배경 컨셉아티스트 - baegyeong keonseb-atiseuteu

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소개 영상
국내외로 활발한 업무 활동중인
컨셉 아티스트 박종원

황금비율, 빛 요소, 투시를 토대로 완성하는
배경 컨셉 아트를 위한 모든 것!

“배경 컨셉 아티스트라면 자연과 시간의 흐름을
그림으로 녹여낼 수 있는 다양한 오브젝트
배경 드로잉을 경험해 보셔야 합니다.”

건축, 풍경, 시간의 흐름을
배경으로 표현하는게
어려우신가요?

내가 원하는 세계관을 명확하게 표현하고 싶다면,
스토리를 표현해줄 다양한 배경 스킬이 필요합니다!

컨셉아트에 꼭 필요한 기본개념부터,
확실한 결과물을 만들어감으로써 단계별 실력향상은 물론,
효율적인 프로세스를 익힐 수 있습니다.

다양한 컨셉아트를 경험하고, 자신에게 맞는 컨셉과
방향을 정하는 방법에 대해 배워보세요.

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본 Class에선
15개 이상의 작품을 만듭니다.

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모노톤 배경

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건물의 빛과 표현

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조명 활용법

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시간대별 배경 변화

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날씨에 따른 배경묘사

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원경 표현

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성과 마을

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판타지 + scifi

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현대물 + scifi

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자연

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숲속 풍경

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계절별 배경 변화

컨셉 아티스트가 되기 위한 필수 드로잉 스킬

‘취업’을 목적으로 하는 사람들을 위한 전문적이고 체계적인 커리큘럼! 온라인 클래스로 게임, 영화, 애니메이션 등의 다양한 산업에서 사용하는 실무 노하우를 배울 수 있습니다.

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내 손으로 완성하는 컨셉 배경 아트워크

성 하나 그리고 끝내는 배경은 그만! 배경 원화에서 자주 그려지는 건축물은 물론 퓨전 배경 컨셉, 자연물에 대한 다양한 드로잉 노하우를 바탕으로 나만의 컨셉 배경 아트워크 작품을 완성할 수 있습니다.

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실무 프로세스로 배우는 탄탄한 커리큘럼

단순히 잘 그린 그림이 실무는 아닙니다. 이야기의 구상과 레퍼런스 조사, 러프 시안을 여러 가지 그려 최종적으로 작품으로 이어질 수 있도록 업계 10년 이상의 노하우가 담긴 워크 플로우로 제대로 알려드립니다.

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투시 개념부터 다양한 컨셉별 표현법까지
난이도 한눈에 보기

  • 배경 컨셉아티스트 - baegyeong keonseb-atiseuteu

    기본기 잡기

    그림 기본기가 없어도 괜찮아요. 포토샵의 세팅과
    선 연습부터 투시, 구도, 원근 등 기본 개념까지 탄탄하게 잡아드립니다.

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    기초 오브젝트 / 풍경 그리기
    ★★

    기본만 알면 누구나 따라 할 수 있도록! 간단한 명암, 빛을 기반으로 쌓아가는 건축물과 사진 모작법을 바탕으로 컨셉별 드로잉을 익혀봅니다.

  • 배경 컨셉아티스트 - baegyeong keonseb-atiseuteu

    실전 컨셉아트
    ★★★

    실제 컨셉아트에 활용되는 다양한 컨셉의 배경을 기획하고 채색하는 모든 과정을 배울 수 있습니다.

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    제작 프로세스 익히기
    ★★★★

    2% 부족했던 그림의 완성도를 높여주기 위해 스케일, 색 보정 등을 효율적으로 제작하는 작업 프로세스를 배울 수 있습니다.

현직자에게 포트폴리오1:1 코칭을 받을 기회!

포트폴리오에 대한 평가와 QnA 3가지로 진행됩니다. JPG 혹은 PNG 형식의 포트폴리오와 궁금한 질문 3가지를 보내주시면, 연사님이 직접 피드백을 드립니다.

1:1 코칭권은 강의 영상 오픈 후 90일 이내에만 사용 가능합니다. 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요됩니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

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박종원
컨셉 아티스트


안녕하세요.
컨셉 아티스트 박종원입니다.
컨셉 아티스트로 일한 지 어느덧 16년 정도 되었고
NC소프트의 '스틸독' , '아이온', 이후
중국의 '넷이즈 게임즈'와 독일에 있는
'락피쉬 게임즈'에서도
배경 컨셉아티스트로 재직을 했었습니다.
현재는 Deep silver의
시니어 컨셉아티스트로 근무 중입니다.

게임 시장이 커지면서 자연스럽게 컨셉아트 시장도 수요가 늘고 있지만,
전문적으로 배울 수 있는 곳이 한계가 있다고 느꼈습니다.
그래서 이번 클래스를 통해 많은 분들께 그 갈증을 해결해드리고 싶었습니다.

배경 컨셉아트를 그리기 위해 기본적으로 알아야 할 원리를 익히고,
효과적으로 활용할 수 있도록 컨셉 아트의
중요한 포인트를 확실히 배울 수 있도록 준비했습니다.

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박종원

현) Deep silver, Senior Concept Artist
전) LOCUS creative studio, Lead concept artist
전) NCSOFT, concept artist

이력 및 경력

[주요 프로젝트]
NCSOFT '스틸독', '아이온' 프로젝트 배경 컨셉아트 작업
넷이즈 게임즈 배경 컨셉 아티스트
LOCUS '레드슈즈' 극장판 애니메이션 제작팀
삼성 CF 로봇 캐릭터 디자인
마이크로소프트 '기어즈 5' 배경 컨셉아트
뮬란, 닌자터틀 2, 원더우먼 등 컨셉아트
몽키킹 3 배경 컨셉아트
유비소프트 와치독스 2.0 패키지 커버 컨셉 아트웍
슈퍼셀 클래시 오브 클랜 트레일러 배경 컨셉아트

  • 배경 컨셉아티스트 - baegyeong keonseb-atiseuteu

    안정감 있는 배경을 위한 황금비율

    화면 분할을 및 구성물의 위치, 강약 조절을 통해 조화로운 배경을 구성하는 방법에 대해 배워봅니다.

  • 배경 컨셉아티스트 - baegyeong keonseb-atiseuteu

    빛 요소 100% 활용하기

    하프 쉐도우, 림 라이팅, 역광, 언더 라이팅 등
    다양한 방향에서 오는 빛으로 달라지는
    배경 변화를 배워봅니다.

  • 배경 컨셉아티스트 - baegyeong keonseb-atiseuteu

    투시 기본 개념 다지기

    배경의 기본이 되는 투시 개념과 소실점을 연결해 지평선을 잡는 방법을 바탕으로 탄탄한 기본기를 다져봅니다.

  • 배경 컨셉아티스트 - baegyeong keonseb-atiseuteu

    풍부한 공간감을 살리는 원근법 익히기

    근경과 중경 그리고 원경과 중경을 효과적으로 분리하는 방법을 배워 깊이감 있는 배경을 연출해봅니다.

  • 배경 컨셉아티스트 - baegyeong keonseb-atiseuteu

    사실적 표현을 위한 조화로운 배색법

    자연환경이 가지고 있는 색의 온도를 이해하고, 빛과 그림자, 환경에 따라 변화하는 고유색을 배워봅니다.

  • 배경 컨셉아티스트 - baegyeong keonseb-atiseuteu

    시간, 날씨에 따라 달라지는 배경 연출법

    같은 그림 속 새벽- 낮-오후-밤/ 맑은 날/ 안개낀 날 등 시간, 날씨 변화를 통해 생동감 있는 분위기를 연출하는 방법에 대해 배워봅니다.

  • 평생시청
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지금 구매하세요!

INTRO

01. 작가 소개 및 배경 컨셉아티스트는
무엇을 하는 직군인가

  1. 클래스 소개
  2. 배경 컨셉아트의 중요성
  3. 다양한 산업에서의 수요

SECTION 01. 기본 툴&개념 익히기

02. 포토샵의 기본 세팅 및 다양한
브러쉬를 이용한 선 연습

  1. 포토샵의 화면 구성과 옵션 설명 및 편안한 레이아웃 배치
  2. 기본 브러쉬의 종류와 상황에 맞는 브러쉬 사용 방법
  3. 타블렛 펜의 필압을 이용한 라인 연습

03. 조화로운 배경 구성을 위한 황금비율

  1. 무엇을 그리고 표현할 것인가, 스케치의 중요성
  2. 시작은 작은 캔버스로부터
  3. 화면 분할 및 구성물의 위치 조정
  4. 시선을 유도할 장치 만들기
  5. 여백과 실루엣 점검 사항
  6. 곳곳의 다양한 하이라이트 절제(강약의 조절)

04. 투시의 기본적인 개념

  1. 눈높이와 시야각의 중요성
  2. 소실점 1점 투시의 연습과 적용
  3. 소실점 2점 투시의 연습과 적용
  4. 소실점 3점 투시의 연습과 적용

05. 투시 선을 쓰지 않고 그리기 위한 드로잉 트레이닝

  1. 사진의 Opacity를 줄이고 그 위에 직접 따라 그려보기
  2. 사진을 옆에 띄워놓고 그대로 따라 그려보기
  3. 사진의 도움 없이 머릿속으로 가상의 투시 선을 만들어 적용해보기

06. 공과 박스를 이용한 다양한 환경변화에 따른 라이팅

  1. 빛에 노출된 공과 박스의 명암, 그림자에 대한 부분적 정의 알아보기
  2. 강렬한 태양 빛의 한낮, 늦은 오후 노을 질 때, 어두운 밤의 영향으로 달라지는 변화
  3. 맑은 날에 대비되는 흐린 날의 빛의 영향

SECTION 02. 배경 컨셉 드로잉

07. 오직 빛을 이용한 모노톤의 풍경 그리기

  1. 모노톤으로 나타내는 근경, 중경, 원경의 적절한 배치
  2. 다양한 방향에서 오는 빛으로 달라지는 분위기

08. 사진 모작을 통한 빛 표현 방식의 기본 연습

  1. 빛의 중요성 그리고 다양한 빛의 이해
  2. 하프쉐도우, 림 라이팅, 역광의 활용, 언더 라이팅 포인트 라이팅, 투과하는 빛

09. 장면과 빛의 표현

  1. 세 가지 조명 방법
  2. 그림 밖에 있는 광원
  3. 그림 안에 있는 광원
  4. 그림 안에 있지만, 관찰자에게 보이지 않는 광원

10. 색의 3요소, 배색의 중요성

  1. 자연색의 관찰, 색온도의 이해
  2. 빛과 그림자, 환경에 따라 변화하는 고유색

11. 시간대별(광원에 따른) 배경의 변화 묘사하기

  1. 새벽, 아침, 오후, 저녁(노을), 밤

12. 날씨에 따른 배경의 변화 묘사하기

  1. 맑은 날(직사광선), 흐린 날, 눈 오는 날, 비 오는 날, 안개 낀 날

13. 원근과 공간감, 그리고 스케일감의 표현

  1. 근경 표현의 중요성
  2. 근경과 중경 그리고 중경과 원경 효과적으로 분리하기
  3. 파스텔컬러를 활용한 멋진 원경 그리기

14. 실루엣의 특징으로 나타내는 건축양식

  1. 전체적인 실루엣의 중요성
  2. 균형 있는 스카이라인 만들기

SECTION 03. 실전 배경 컨셉 드로잉

15. 배경 원화에서 자주 그려지는 성과 마을
디자인하고 구성하기

  1. 레퍼런스 조사
  2. 기획
  3. 러프 스케치 ( 실루엣 잡기 )
  4. 채색하기

16. 배경 원화에서 자주 그려지는 건축물
실내 디자인하기

  1. 레퍼런스 조사
  2. 기획
  3. 러프 스케치 ( 실루엣 잡기 )
  4. 채색하기

17. 퓨전 배경 컨셉 디자인하기 1

  1. 판타지 + Scifi

18. 퓨전 배경 컨셉 디자인하기 2

  1. 현대물 + Scifi

19. 자연에 대한 이해와 활용

  1. 주변 환경 관찰하기
  2. 공기원근법 활용해서 원경을 효과적으로 표현하기
  3. 스카이 홀을 활용한 나무 그리는 법
  4. 구름의 덩어리와 구름의 그림자 그리고 구름의 층
  5. 각도에 따른 수면의 투명도 차이

20. 녹색 이외의 다양한 색을 활용한 숲속 풍경 그리기

  1. 숲속 풍경을 이루는 다양한 질감들을 파악하고 그에 따른 색의 표현 익히기
  2. 풀잎의 녹색을 명도와 채도의 차이를 달리해서 다양한 느낌을 표현

21. 계절에 따른 자연물 그리기

  1. 계절 광도에 따라 달라지는 자연물 느낌 표현하기

22. 글레이징 기법으로 접근해보는 협곡 그리기

  1. 하프쉐도우 기법을 활용하여 극적인 효과 내기

23. 나에게 맞는 장르 선택하기

  1. 실사 스타일과 캐주얼 스타일, 어느 쪽이 나에게 맞을까
  2. 판타지와 Sci-fi, 현대물 그리고 퓨전
  3. PC와 콘솔, 모바일 각기 다른 플랫폼의 특징과 장단점

24. 배경 컨셉아트 제작 프로세스

  1. 이야기의 구상, 레퍼런스 조사
  2. 모노톤으로 실루엣 잡기 ( 스케치 )
  3. 고유색으로 화면 구성하기
  4. 빛 방향의 설정과 각 부분을 조화롭게 연결하기
  5. 스케일감, 디테일 추가, 색 보정, 효과 넣기, 마무리

25. 어떤 컨셉의 결과물을 만들 것인가

  1. 그림 완성의 조건
  2. 스토리 텔링의 중요성
  3. 레퍼런스 조사
  4. 기획 및 구성
  5. 3가지 러프 시안 만들기

26. 하나의 화면 안에 구성되는 파이널 컨셉아트

  1. 선택한 하나의 시안으로 완성까지
  2. 포토샵 이펙트를 활용해서 다양하게 마무리하기

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컨셉아티스트 박종원과의 SNS 이벤트!

11강, 12강을 따라서 만든 예제들을 인스타그램에 지정된 해시태그와 함께 올려주시면
연사님께서 확인 후 짧은 댓글을 달아주실 수도 있어요!
#콜로소박종원 + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그

*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.

인터뷰
컨셉아티스트
박종원이 하고 싶은 이야기

배경 컨셉아티스트 - baegyeong keonseb-atiseuteu

Question.01
배경 컨셉 아티스트로서
작업할 때 가장 중요하게
생각하는 것은 무엇인가요?

투시, 구도, 빛, 원근감 등 모든 부분이 다 중요하지만, 그것보다 중요한 건 내가 이야기하고 싶은 컨셉이 그림 안에 잘 들어가 있느냐는 것입니다. 많은 분들이 어려워하는 부분이기도 하고, 저 역시 많은 시행착오를 겪었는데요. 컨셉을 잡고 그림에 녹이는 노하우를 이번 클래스에서 자세하게 공유할 예정입니다.

Question.02
이 강의만의 차별화된
포인트가 있다면 어떤 것인가요?

그저 따라 그려보는 식이 아닌 배경 컨셉아트에 필요한 명암, 채색 등 기초적인 부분의 개념 이해는 물론, 빛이라 하더라도 작품을 만드는데 필요한 디테일한 요소까지 자세하게 알려드릴 예정입니다. 기본기에서 끝나는 것이 아닌 확실한 결과물을 만들어감으로써 단계별 실력향상을 이뤄내실 수 있을 거라 생각합니다.

Question.03
작가님만이 가지고 있는
특별함은 무엇일까요?

빠른 시간안에 퀄리티 높은 컨셉아트를 만들어 내는 점이 저의 강점이죠. 단순히 그림을 잘 그리는 것도 중요하지만 정해진 시간 내 명확한 컨셉과 완성도를 만들어 내는 게 실무에서는 정말 중요하거든요. 저의 작업 프로세스를 통해 효율적인 작업 방법을 얻어가실 수 있을 것입니다.

Question.04
배경 컨셉 아트의
시장성&전망은 어떤가요?

게임, 영화, 애니메이션은 물론이고, 배경아트가 포함되는 다양한 책, 또는 보드게임의 패키지 커버 디자인, 일러스트레이션 등의 수요도 많아 다양한 시장으로 진출이 가능한 전망도 높은 직군이라 생각합니다. 배경 컨셉 아티스트를 찾기가 쉽지 않아서 어느 정도 레벨에 닿으면 대우가 좋다는 것도 가장 큰 장점입니다.

Question.05
어떤 분들에게 클래스를
추천하고 싶으신가요?

기본적으로 배경 컨셉아트를 원리의 이해부터, 기본기를 단단하게 다져나가고 싶으신 모든 분들에게 추천해 드리고, 게임, 영화, 애니메이션에 관련된 회사에 취업하고 싶은 학생분들, 관련된 포트폴리오 준비를 하시는 분들이 수강하시면 그림의 방향성과 드로잉 실력을 업그레이드시킬 수 있는 계기가 될 수 있을 거라 생각합니다.

사용 프로그램안내드립니다.

본 클래스는 본 강의는 Wacom 타블렛과 Adobe Photoshop CC로 진행되며, 원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.

*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
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Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

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* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
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총 학습기간
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수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.

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수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.

단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
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영상 재생 가능 기기대수 제한
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피드백권 이용방법
<1:1 코칭권>을 구매한 수강생에게는 연사님이 포트폴리오와 질문사항에 피드백을 제공합니다.
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이용방법 : 본인의 포트폴리오 결과물(최대 3개) 및 질문(최대 3개)을 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다.
이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이후 이용권 소멸)
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