스카이 림 전투 모드 - seukai lim jeontu modeu


일반적으로 스카이림에서 전투 모드는 거대한 스크립트 덩어리입니다. 스크립트라고해서 항상 위험한 것은 아니지만, 스크립트 오버로드는 세계의 반응을 느리게하고, FPS를 하락시키며, 심한 경우 게임 크래시까지 일으킵니다. 함부로 제거하거나 변경하게 되면 세이브에 더미데이터가 쌓여 세이브 용량이 팽창하는 등 위험한 일이 발생하기도 합니다.

고 스크립트 모드는 항상 첫 설치부터 신중히 선택해야하는데(그렇지 않으면 세이브 클리너 등 번거로운 작업이 필요할 것입니다), 문제는 전투 모드들은 단일로 쓸 경우 원하는 경험을 맞추기 어렵기 때문에 여러개의 전투 모드를 동시에 써야만 한다는 것입니다.

당연하지만 전투 모드들은 대개 비슷한 기능을 가지고 있고, 같은 기능이 겹칠경우 스크립트가 꼬여 의도치않는 효과를 일으키고, 스크립트 과부하를 일으켜 스카이림의 경험을 망칠 가능성이 높습니다.

과연 전투모드를 여러개 쓰는 유저들 중에 모든 효과를 제대로 이해하고 겹치는 효과없이 제대로 활용하고 있는 유저들은 얼마나 있을까요? 또 어떤 모드가 좋은지 확실하게 아는 사람이 있을까요? 솔직히 말해 그냥 깔아보는 사람들이 대부분일 것입니다. 호환된다고 하니 그냥 설치하면서 아무 생각없이 쓴다면 미친듯한 난이도와 이상해지는 적들, 그리고 스크립트의 지옥을 어떻게 감당할 것인지 물어보고 싶습니다.

이 가이드에서는 전투모드에 대한 간단한 설명과 함께 동시에 여러개 쓰기 위한 도움말을 다룹니다.

전투 모드를 여러개 사용할 때의 기본은 원하는 모드만 남기고 동일한 기능들은 MCM을 통해 꺼줘야  한다는 사실입니다. MCM이 없거나 부실한 모드는 가능한 피해야합니다.




[포이즈 시스템] Poise System

비틀거림 저항(Stagger Resistance)을 구현하는 시스템으로, 대부분의 전투모드들의 핵심기능입니다. 액터 타격시 숨겨진 포이즈 값을 일정치만큼 낮추며, 포이즈 값이 마이너스가 될 경우 액터가 비틀거리며 무방비 상태가 됩니다. 

다크소울과 같은 게임에서 몹을 타격하면 비틀거리면서 즉각적으로 피해를 입은 애니메이션이 나오는 것을 보면 포이즈 시스템이 얼마나 타격감에 깊은 연관을 주는지를 알 수 있습니다. 바닐라 스카이림은 강공격 외의 타격에 NPC가 반응하지 않아서 밋밋한 편이죠.

적절한 포이즈 시스템은 게임의 큰 몰입감을 주지만, 문제는 포이즈 시스템은 시각적인 효과와 연관이 되어있고 시각적인 효과를 지나치게 주는 모드는 헤비 스크립트이므로 절대적으로 주의해야한다는 점입니다.

예컨대 포이즈 값을 일정치만큼 낮아지게 만드는 것이 아닌(너무 자주 비틀거리지 않게) 타격할때마다 다크소울같은 느낌을 위해 즉시 잠깐동안 비틀거리게 만드는 모드가 있습니다. 예컨대 Action Combat, Deadly Combat 모드 등이 바로 그것입니다. 몰입감을 위하여 이런 모드를 사용하는 것은 자유지만, 플레이어 역시 타격당할때마다 비틀거리게 되므로 난이도가 수직 상승하며, 스크립트 과부하 때문에 다른 전투모드와 함께 너무 많이 쓰는 것을 권장하지 않습니다.

개인적으로 Ultimate Combat의 비틀거리기 시스템이나 Vigor - Combat and Injuries 의 포이즈 시스템이 과하지 않으면서 적절한 비틀거림을 주므로 권장합니다.

MCM을 통해 원하는 모드의 포이즈 시스템만 사용하는게 중요합니다.



[스태미너 기반 전투] Stamina Costs

바닐라 스카이림은 기본 공격시 스태미너를 소모하지 않습니다. 따라서 전투가 너무 쉬워지는 경향이 있으며 스태미너 관리에 주의를 기울일 필요 없죠. 이를 개선하기 위해 대부분의 전투모드는 스태미너 소모 기능을 사용하므로 원하는 값만큼 소비하는 모드 하나만을 놔두고 MCM에서 기능을 해제해야합니다. 스태미너 소모 기능이 중첩될 경우 합연산이 아니라 꼬인 형태로 나타나므로 의도치않은 결과를 낼 수 있습니다.


[타임 블록] Time Block

시간 봉쇄라고도 번역되는 타임 블록 기능은 상대가 공격하는 타이밍에 맞춰 방패를 드는 것으로 패리(Parry)와 비슷한 기능이라 할 수 있습니다. 타임블록에 성공할 경우 모드의 설정에 따라 피해를 흡수하고 스태미너가 소비되지 않거나 상대에게 일시적인 비틀거림을 주는 등 효과가 있습니다. 대부분의 전투모드가 타임블록을 사용하므로 스크립트가 꼬이지 않게 중첩되지 않기 위하여 꺼주는 것이 중요합니다. 전투 모드 외에 Ordinator를 사용하고 있다면 타임블록을 전부 끄는 것이 좋습니다. Ordinator는 자체적인 타임 블록과 퍽을 가지고 있기 때문입니다. 특정 모드의 타임블록 기능을 사용하고 싶다면 Ordinator와의 호환성 여부를 면밀히 살펴보는 것이 좋습니다.

다만 Ultimate Combat의 경우, Ordinator와 함께 쓰면 상대적으로 덜 관대한 Ultimate Combat의 타임블록 성공시 피해를 완전 흡수하고 스턴을 주며 그 외에는 Ordinator의 타임블록이 발동하여 30% 적은 피해를 입는 등 오히려 같이써서 몰입적인 효과를 얻게된다고 주장하는사람도 있습니다.

개인적으로 Ultimate Combat의 타임블록은 꽤 좋은 편이라고 생각합니다. 피해를 완전히 흡수해주면서 잠깐의 스턴을 주며 푸른빛을 내 다른모드보다 시각적인 효과가 극명합니다. 모드에 따라 게임을 너무 쉬워지지 않게하기 위해 타임블록에 쿨다운을 거는 경우도 있습니다.



권장되는 전투 모드와 부가설명
모든 모드에 대한 설명을 다룰 수 있으면 좋겠지만 현재 SE에 있는 모드 중 일부(가장 유명한 것들)만 나열합니다.


Combat Evolved

이 모드는 스크립트가 없이 AI를 크게 향상시켜줍니다.
하지만 대부분의 전투 모드들 역시 AI를 향상시키므로 AI와 관련된 효과만을 원할때만 설치하는게 좋습니다. 호환이 안되는것은 아니나 낮은 로드 순서의 모드가 기능을 대부분 덮어씌우므로 이 모드를 따로설치할만한 의미가 없을 것입니다. 즉 다른 모드들과 함께 설치하는건 그다지 권장하지 않습니다.


Wildcat

헤비 스크립트 전투모드를 사용하고 싶지 않은 경우 일반적으로 Wildcat이 최고의 선택입니다. 전투 AI 향상, 타임블록, 부상시스템, 치명타 등 현실적이고 몰입적인 전투를 구현하고 있습니다. 가장 유명한 전투모드중 하나로써 아주 권장되는 모드입니다.

만약 Wildcat에서 부상시스템을 원하지 않는다면 Smilodon을 선택할 수 있습니다. 이 둘은 부상시스템 유무 외에 완전히 같은 모드입니다.


Vigor - Combat and Injuries

와일드캣과 같은 부상시스템을 특히 더 좋아한다면 이 모드를 선택하는게 좋습니다. 이 모드들은 다른 전투모드들과 다르게 타임블록과 같은 부가기능이 없어 가벼우며(포이즈 시스템은 있음), 부상시스템만 가지고 다른 모드와 쉽게 결합할 수 있기 때문에 함께 쓸때 좋은 모드입니다.


Deadly Combat

만약 당신이 타격/피격할때마다 액터의 즉각적인 반응을 보고 싶다면 이 모드를 선택하는게 좋습니다. SE에는 Action Combat이 없기 때문에 Deadly Combat이 최고의 선택입니다. 상대의 공격에 현실적으로 반응하는 어려운 AI 추가와 물리적으로 취급되는 와드(방어막) 기능도 포함하고 있습니다. 문제는 Deadly Combat은 업데이트가 없어 MCM을 지원하지 않으므로 전투모드간 중복되는 시스템을 끌 수 없기 때문에 권장되지 않습니다. 가능하면 피해야하는 모드입니다.


Wards Act Like Shields

방어막(Ward) 계열 마법이 방패같은 타격감을 가지도록 만듭니다. 이 기능을 위해서 굳이 Deadly Combat을 사용할 필요가 없도록 독립적으로 출시된 모드입니다.


Mortal Enemies

NPC의 선회율을 줄이며 무기의 거리와 타격범위를 가능한 일치시키는 모드입니다. 바닐라 스카이림은 근접거리에서 NPC의 공격을 회피하는게 사실상 불가능합니다. 사기적인 리치와 공격시 NPC가 플레이어를 추적하는 기능이 알파고 수준이기 때문이죠. 이 모드는 현실적으로 무기 리치를 조절하고 NPC가 공격할때 일시적인 스턴을 주어 회전을 못하게 합니다.

대부분의 전투모드와 함께 쓸 것이 권장되는 모드입니다. Ultimate Combat과 호환되지만 낮은 로드순서에 있는 모드로 관련 값을 덮어씌울 것입니다.


Ultimate Combat

전투모드임에도 수많은 신규 애니메이션 추가, 구르기 시스템(TK Dodge와 같은 것), Mortal Enemies, Combat behavior Improved 등의 기능을 동시에 구현하고 있어 아주 유명하고 인기있는 모드입니다. 헤비스크립트이지만 안전하기도 합니다. 이것이 사람들이 여러개의 전투모드를 쓰면서 Ultimate Combat을 꼭 같이 쓰는 이유입니다.

AI가 향상되고, NPC들이 구르기를 시전하고, 공격도중 취소가 가능해지는등 꼭 필요한 전투효과를 추가합니다. MCM을 통해 존재하는 기능들을 모두 끌 수 있어 호환성이 좋은 것이 장점입니다. 다만 모드 자체는 쉽고 편한 스카이림을 목적으로 만들어졌으므로 도전적인 스카이림을 원할경우 단독으로 사용하는것은 좋지 않습니다.

와일드캣과 함께 사용할 경우 와일드캣을 대부분 덮어 씌울 것입니다.


Critical Hit - Backstab and Parry