테라리아 바닐라 모드 - telalia banilla modeu

이 글을 보는 뉴비라면 이 글을 보기 전에 일단 테라리아나 모드들 공식 위키를 보고 오는 걸 추천해. 하다 못해 나무위키라도 보고 와. 최소한의 진행이나 기본적인 것은 알 수 있거든.

0. 모드 어떻게 깔아요?

테라리아의 모드들은 전반적으로 '모드로더' 라는 테라리아 공식 DLC에 기반하고 있어.

때문에 모드를 플레이하려면 모드로더를 필수적으로 깔아야 해.

스팀에 tmodloader라고 치면 바로 나오니까 설치는 쉬울거야.

1. 모드로더에서 제니스 / 빛의 여제 / 퀸슬라임 + @가 없어요.

모드로더는 바닐라 테라리아(모드로더가 아닌 그냥 테라리아 그 자체)랑 버전이 달라.

모드로더의 버전은 1.3이야. 바닐라 테라리아는 1.4고.

그때문에 바닐라 1.4버전에 추가된 제니스 / 빛의 여제 / 퀸슬라임같은 것들은 모드로더에 없어.

그러니까 제발 버전좀 잘 보고 물어보자.

2. 칼라미티는 버전이 1.4인데 왜 없나요?

칼라미티도 마찬가지. 칼라미티는 기본적으로 모드로더의 시스템에 기반하고 있어.

그때문에 칼라미티의 기본적 시스템 버전은 1.3이야.

칼라미티 모드 이름에 써진 1.4는 그냥 칼라미티 자체의 업데이트 버전이 1.4라는거지 게임 버전이 1.4라는게 아니야.

만약에 칼라미티가 1.5로 업데이트 한다 쳐도 현재로선 기본 시스템상 1.3의 게임 버전에 기반하고 있다는 소리야.

3. 모드로더인데 주술사가 피그미 목걸이 / 장수풍뎅이를 안 팔아요.

아까 모드로더는 버전이 1.3이라고 했지?

테라리아 1.3버전은 1.4와 다르게 플레이어가 피그미 지팡이를 인벤토리에 가지고 있어야 소환사 전용 템들을 팔아.

만약에 그래도 주술사가 템을 안 판다면 주술사 집을 정글에 지었는지 확인해보자.

정글에 거주해야만 팔거든.

4. 맵에 왜 철 / 납, 금/ 백금, 특정 광물이 없나요?

테라리아의 맵은 일정한 규칙을 갖고 만들어져.

그 규칙들은 대부분 맵을 만들 때 정해지는데, 규칙들중엔 광물과 대체광물의 정보도 들어있어.

대체광물이란 말 그대로 어떤 광물이 다른 특정 광물을 대체해서 나오는 거야.

예를 들어 맵에 철이 있다면, 철의 대체광물인 납은 그 맵에 나오지 않아.

하드모드에 들어가도 마찬가지. 만약 네 맵에 코발트가 생성되었다면, 코발트의 대체광물인 팔라듐은 나오지 않는 방식이지.

5. 플랜테라 / 골리앗 / 여왕벌 / 피시론이 왜 이렇게 빠른가요?

보스들중에 일부는 특정 조건을 만족하지 못하면 '폭주'하는 보스들도 있어.

폭주는 말 그대로 속도나 데미지같은게 엄청 강해진다는 거지. 이때문에 일부 보스들은 특정 환경을

맞춰야 제대로 싸울 수 있어.

가장 대표적인게 바닐라의 여왕벌, 플랜테라하고 칼라미티 모드의 질병전이체 골리앗.

이 세 보스는 모두 정글 지하가 아닌 모든 곳에서 폭주하는 기능이 있어.

이때문에 이놈들을 상대할 땐 정글 지하라는 조건이 있어야 제대로 상대할 수 있다는 거지.

6. 아레나가 커서 중간 부분이 정글 판정이 안 나요.

이건 특히 플랜테라나 질병전이체 골리앗을 상대할 때 많이 나오는 질문인데,

만약 아레나가 커서 중간 부분이 정글이 아닌 동굴 판정이 나온다면,

아레나 중간에 진흙을 놓고 정글 잔디를 심어서 인공적으로 정글 판정을 낸 다음

작동기로 블록을 비활성화 시켜봐.

작동기는 블록에 부착하고 전기신호를 전달하면 블록을 비활성화시켜.

비활성화된 블록은 플레이어가 지나갈 수 있기 때문에 보스전 할 때 걸리적거리지 않아서 편해.

7. 칼라미티에서 워리어 / 로그 무기를 만드려는데 재료를 다 구해도 못 만들어요.

칼라미티에 추가된 '로그'라는 클래스의 무기들은

워리어 무기에서 따온 것들이 상당수 있기 때문에 워리어 무기와 스프라이트를 공유하는 무기들이 많아.

그때문에 무기 스프라이트가 같아도 데미지 타입이 다른 경우가 있어. 만약 네가 로그 무기를 만들 거라면,

근접 데미지(melee damage)가 붙어있는 무기는 재료로 쓰이지 않아.

오직 로그 데미지를 가진 무기만 재료로 쓰이지. 따라서 로그나 워리어 무기를 만들 땐 무기에 붙어있는 설명을 잘

읽어보고 만들자.

8. 집을 만들었는데 인식이 안돼요.

테라리아에서 '집'으로 인식받기 위해선 6가지 조건이 필요해.

첫째, 일정 형태의 블록이 없는 빈 공간이 존재할 것

둘째, 탁자와 의자가 존재할 것(NPC를 들일거라면)

셋째, 광원이 존재할 것.

넷째, 문이 존재할 것.

다섯째, 바닥에 블록이 한칸이라도 존재할 것

여섯째, 집 주변이 크림슨 / 커럽션에 오염되지 않았을 것

이중 하나라도 없다면 집으로 인정되지 않아. 근데 이 조건들이 6 빼곤 형태에 따라 오락가락 하기 때문에

집은 일단 기본형으로 짓자.

여기에 잘 나와있음

9. 맵에 드랍된 아이템도 시간이 지나면 사라지나요?

테라리아의 드랍 아이템은 시간이 아니라 맵에 떨어진 아이템 개수에 영향을 받아.

맵에 떨어진 아이템이 400여개를 넘어가면 처음 떨어진 아이템부터 순차적으로 사라지는 셈이지.

그래서 파밍하거나 이벤트를 진행중일 때 아이템 줍는거에 그렇게 연연해하지 않아도 돼.

10. NPC가 죽었는데 다시 되살릴 수 있나요?

NPC는 특정 조건(이용 가능한 집의 유무, 밤 / 이벤트 등의 시간적 요소 + @)이 만족되면 얼마든지 입주 가능해.

그래서 실수로 NPC를 죽였더라도 다시 되살릴 수 있으니 걱정마.

하지만 바닐라 1.4버전에선 특정 NPC를 제외하고 NPC를 죽이면 행운 등의 불이익을 받거나

파티 걸 등의 일정 NPC는 입주 확률이 엄청나게 낮은 등 불이익도 있으니 되도록이면 죽이지 말자.

11. 던전이 원래 이렇게 작은가요?

만약 네가 바닐라 1.4 이후 버전에서 맵을 생성했다면 던전이 매우 좁다고 느껴질거야. 이건 1.4버전에서 추가된 '금 간 벽돌'이라는 던전 기믹 때문인데,

이 벽돌은 네가 밟거나 갈고리를 부착하면 부숴져서 또 다른 길을 만들어 낼 거야.

이 블록도 일종의 함정으로 취급되기 때문에 위기 감지 포션에 나타나니까 만약 던전이 좁다고 생각되면 포션 한번 빨아봐.

12. 멀티 플레이에서 모드를 어떻게 해야 하나요?

모드로더에서 네가 모드들을 가지고 멀티플레이를 하려 한다면 모드들은 호스트의 모드들만 적용돼.

때문에 멀티 플레이에 참가하는 모든 사람이 모드들을 맞출 필요는 없지만 칼라미티, 토륨 등의 용량이 큰 대규모 모드들은 설치하는데

시간이 엄청나게 걸리니까 이런 대규모 모드들은 미리 깔고 가는게 좋아.

추가로, 이 모드 설정은 온전히 호스트의 모드 설정에 맞추기 때문에 멀티를 하고 난 다음 Mods 창에서 설정을 다시 되돌려놔야 해.

일단 써봤는데 수정이나 더 추가할 거 있으면 알려줘.

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