래프트 그래픽 설정 - laepeuteu geulaepig seoljeong

명칭: 주식회사 인벤 | 등록번호: 경기 아51514 |
등록연월일: 2009. 12. 14 | 제호: 인벤(INVEN)

발행인: 서형준 | 편집인: 강민우 |
발행소: 경기도 성남시 분당구 구미로 9번길 3-4 한국빌딩 3층

발행연월일: 2004 11. 11 |
전화번호: 02 - 6393 - 7700 | E-mail:

인벤의 콘텐츠 및 기사는 저작권법의 보호를 받으므로, 무단 전재, 복사, 배포 등을 금합니다.

Copyrightⓒ Inven. All rights reserved.

이카루스는 최적화가 잘 안되어 있기 때문에 고사양 컴퓨터라도 프레임 방어를 하기 쉽지 않다. 혼자서 하는 경우에는 그나마 방어하는 편이지만 멀티로 다른 유저들과 함께 한다면 프레임 방어는 사실 무리다.

렌더링을 맵 전체에 적용하기 때문에 내가 보는 시야가 아니더라도 실시간으로 렌더링 하느라 번개가 떨어지거나 산불, 강풍 등으로 나무가 쓰러지는 리소스까지 감당해야 한다. 또 건물의 규모가 커질수록 렉이 많이 걸리게 된다

풀그래픽 깨짐 현상

프레임 방어가 안된다고 하더라도 제일 문제는 처음 게임을 시작했을 때 풀 그래픽이 미친듯이 깨져 보이는 현상이 있다. 풀 그래픽이 깨지는 현상이 생겨서 나무나 풀을 볼 때 어지럽고 짜증난다면 DLSS 설정을 끄면 해결이 될 것이다.

아래에는 내가 실제 적용한 그래픽 설정이며 해외 유튜버가 설정한 최적화 그래픽 설정 방법을 그대로 인용했다. 사양이 낮은 게임은 아니라서 렉이 걸리면 적당히 옵션 타협을 하자.

그래픽

래프트 그래픽 설정 - laepeuteu geulaepig seoljeong

수직 동기화 [Vsync] : Off

프레임 제한 [Frame Limit] : 120

해상도 크기 : 100

시야 [Field of View] : 95 ~ 120 

모션 블러 [Motion BLUR] : 0

품질

래프트 그래픽 설정 - laepeuteu geulaepig seoljeong
래프트 그래픽 설정 - laepeuteu geulaepig seoljeong

전반 [Overall] : Custom

시야 거리 [View distance] : EPIC

LOD BIAS : 1

후 처리 [Post processing] : medium

그림자 [shadow] : Low

최대 섀도우 캐스캐이드 [Max shadow cascades] : 2 or 3

컨탠트 섀도우 [Contact shadow] : ON

텍스처 [Textures] : High or Epic

텍스쳐 스트리밍 풀사이즈 [Texture Streaming Poolsize] : 이곳에 마우스 올리면 설정 권장량 나오는데 본인 사양에 맞춰서 하면 프레임이 꽤 좋아짐

Limit Poolsize to vram : ON

효과 [Effect] : Medium or High

잎 [Foliage] : high

셰이딩 [Shading] : Medium or High

안티 에일리어싱 [Anti - Aliasing] : Epic

간단한 건물 그림자 사용 [Use Simple Buildiing Shadow] : On or Off

테셀레이션 [Tessellation] : on

지형 변화 [Terrain Deformation] : on

볼류메트릭 클라우드 [Volumetric Clouds] : off

플레이어 조명 그림자 비활성화 [Disable player light shadows] : on

섀도우 필터 메소드 [Shadow Filter Method] : pcss

래프트 그래픽 설정 - laepeuteu geulaepig seoljeong

DLSS Mode : 끄기

DLSS SHARPNESS :  DLSS 모드 사용한다면 0.7

Nvidia reflex low latency : on

수직동기화는 게임의 프레임을 모니터의 주사율과 동기화 시켜주는겁니다

모니터는 60hz라서 초당 60프레임밖에 표현을 못하는데 게임은 65프레임 혹은 40프레임 이런식으로 나오게되면 화면이 급격하게 변하는 경우 화면의 상하단에 서로 다른 프레임이 그려져서 화면이 찢어지는 테어링 현상이 일어납니다

이걸 극복하기 위해서 아예 게임의 프레임을 모니터의 주사율만큼으로 조정을 하는데 프레임이 넉넉할 경우에는 모니터 주사율만큼만 나오도록 하면 되니까 큰 문제가 없는데, 프레임이 모자랄 경우에는 모니터 주사율의 절반으로 떨어트려서 동기화 시켜버립니다

60프레임 고정이 안되면 30프레임으로 만들어버리는거죠

문제는 65프레임뽑다가 55프레임까지 떨어지는 구간이 있는 사양에서 수직동기화를 걸면 60 -> 30 을 왔다갔다 하게 됩니다.

이 경우 멈칫거리는 스터터링 현상을 느끼게 되며 움직임이 부드럽다고 느끼지 못하게 됩니다 (수직동기화의 장점 중 하나가 부드러운 화면 전환임에도) 

그래서 목표 프레임에 못미쳤을 때 떨어지는 프레임 폭을 줄이기 위해 만든 기술이 3중버퍼링(혹은 트리플버퍼링) 기술입니다

이 경우 정확하게는 아니지만 목표프레임의 1/2단위로 떨어트리는게 아니라 2/3정도만 떨어져서 60 -> 40 정도로 줄어요

근데 이것도 근본적으로 큰폭의 프레임 유동성을 갖기 때문에 최근에는 아예 모니터의 주사율 자체를 게임프레임에 맞추는 어댑티브 싱크 기술들을 도입하게 됩니다

지싱크나 프리싱크 같은 기술들이 그것이고 프리싱크 범위를 초과하지 않는다면 65 -> 55로 프레임이 변할 때 주사율도 60 -> 55로 바뀝니다 (65는 60을 초과하는 것이라 60까지만 싱크 동작)

바다를 표류하며 뗏목에서 떠내려오는 물품들을 이용해 생존하는 게임

Raft가 정식발매를 앞두고 얼리엑세스 기간에 들어갔습니다.

5월 24일 부터 정식발매 출시되기전까지 같이 보안점을 찾아가며

누구보다 먼저 플레이해볼수 있게되었는데요.

오늘은 그 전 버전과의 차이점과과 Raft 가격이나 PC요구사양등을 알아볼께요.

Raft 가격은 21,000원으로 

스팀에서 현재 구매가능하고 스팀 아이디 친구추가를 통해 멀티플레이가 가능합니다.

솔플은 물론 가능해요!

이번에 공개한 래프트는 작년에 미리 선보인 버전과 차이점이 많은데요.

보시면 아시겠지만 전반적으로 부드러워지고 그래픽에 신경을 많이 썼다는걸 알 수 있어요.

그리고 게임 시작전 성별을 고를수있다는 점!

섬이 생겨서 필요한 재료를 구하러 갈수있는점

아이템에 내구도가 생긴점등 정식발매를 앞두고 더욱 재밌게 업그레이드 되었네요.

 이번에 특히 한국어를 지원합니다!

-Raft 지원언어-

한국어 , 영어 , 프랑스어 , 이탈리아어 , 독일어 , 스페인어 ,일본어 ,

폴란드어 ,포르투갈어-브라질 ,러시아어 ,중국어 간체 ,스웨덴어

앞서도 말했던것과 같이 스팀을 통해구매후 친구추가를 하시면

친구와함께 멀티가 가능합니다. 역시 혼자보단 여럿이 하는게 더 재밌죠!

그물은 연구하기를 통해 설치가능하고 노젓기등 이전버전에 비해 많은 부분이

업그레이드되어 더욱 재밌어진 래프트를 즐기기위해 최소사양을 알아볼께요.

Raft의 시스템 요구사항

래프트 그래픽 설정 - laepeuteu geulaepig seoljeong

최소사양

windows7 / 2.6Ghz 듀얼코어 / 4G메모리 / 지포스 GTX500이상 등

제가 딱 최소사양인데.. 약간 끊김니다..

솔로플레이는 괜찮은데 멀티하면 조금 더 렉이 있는듯 ㅠㅠ 

Raft게임을 통해 바다에서  뗏목에서 친구들과 함께 살아남아보세요!