윈도우7에서 워크 두개 켜는 방법

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. Premiere Pro Beta 홈
  3. 시작하기
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
    3. 릴리스 정보 | Premiere Pro
    4. Premiere Pro의 키보드 단축키
    5. Premiere Pro의 액세스 가능성
    6. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
  4. 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
    1. 하드웨어 권장 사항
    2. 시스템 요구 사항
    3. GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
    4. GPU 가속 렌더링 및 하드웨어 인코딩/디코딩
  5. 프로젝트 만들기
    1. 새 프로젝트 만들기
    2. 프로젝트 열기
    3. 프로젝트 이동 및 삭제
    4. 여러 개의 오픈 프로젝트에서 작업하는 방법
    5. 프로젝트 바로 가기 작업
    6. Premiere Pro 프로젝트와 이전 버전 간 호환성
    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. FAQ | Premiere Pro의 가져오기 및 내보내기
    3. 패널을 사용하여 작업
    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. 캡처 및 가져오기
    1. 캡처
      1. 푸티지 캡처 및 디지털화
      2. HD, DV, HDV 비디오 캡처
      3. 일괄 캡처 및 다시 캡처
      4. HD, DV 또는 HDV 캡처에 맞게 시스템 설정
    2. 가져오기
      1. 파일 전송
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    3. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    4. 지원하는 파일 형식
    5. 아날로그 비디오 디지타이징
    6. 시간 코드 작업
  8. 편집
    1. 비디오 편집
    2. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 시퀀스 설정 변경
      3. 시퀀스에 클립 추가
      4. 시퀀스에서 클립 다시 정렬
      5. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택 및 그룹화
      6. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      7. 시퀀스 단순화
      8. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      9. 마커 작업
      10. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      11. 장면 편집 감지
    3. 비디오
      1. 클립 만들기 및 재생
      2. 클립 트리밍
      3. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      4. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      5. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      6. 프레임 고정
      7. 종횡비 작업
    4. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 오디오 트랙 믹서
      3. 볼륨 레벨 조절
      4. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      5. 오디오 자동 더킹
      6. 오디오 리믹스
      7. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      8. 오디오 균형 조정 및 패닝
      9. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      10. 오디오 효과 및 전환
      11. 오디오 전환 작업
      12. 오디오에 효과 적용
      13. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      14. 오디오 믹스 기록
      15. 타임라인에서 오디오 편집
      16. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      17. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    5. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. Premiere Pro에서 몰입형 비디오를 위한 머리 장착형 디스플레이 설정 및 사용
      3. VR 편집
    6. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  9. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. 효과 사전 설정
      4. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      5. 색상 교정 효과
      6. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      7. 조정 레이어
      8. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  10. 제목, 그래픽 및 캡션
    1. 기본 그래픽 패널 개요
    2. 제목
      1. 제목 만들기
    3. 그래픽
      1. 모양 만들기
      2. 개체 정렬 및 분포
      3. 텍스트 및 모양의 형태 변경
      4. 그라디언트 적용
      5. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      6. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      7. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      8. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    4. 캡션
      1. 음성을 텍스트로 변환
      2. 캡션 작업
      3. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      4. 텍스트 내보내기
      5. Premiere Pro의 음성 텍스트 변환 | 자주하는 질문(FAQ)
    5. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    6. Premiere Pro의 레거시 타이틀러 사용 중지 | 자주하는 질문(FAQ)
    7. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  11. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  12. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  13. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 자동 색상
    3. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    4. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    5. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    6. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    7. 비네트 만들기
    8. Looks와 LUT
    9. Lumetri 범위
    10. 디스플레이 색상 관리
    11. 방송 제작자용 HDR
    12. DirectX HDR 지원 활성화
  14. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  15. 공동 작업: Frame.io, 프로덕션, Team Projects
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
      3. 자주 하는 질문
    3. 프로덕션
      1. 프로덕션 사용
      2. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
      3. 모범 사례: 프로덕션 작업
    4. Team Projects
      1. Team Projects 시작하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. 팀 프로젝트에서 미디어 추가 및 관리
      4. Team Projects 공동 작업
      5. 팀 프로젝트 공동 작업자와 변경 내용 공유 및 관리
      6. 팀 프로젝트 아카이빙, 복원 또는 삭제
  16. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  17. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  18. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정
    3. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    4. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    5. Apple Silicon용 Premiere Pro
    6. 깜박임 제거
    7. 인터레이스 및 필드 순서
    8. 스마트 렌더링
    9. 컨트롤 표면 지원
    10. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    11. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      5. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      6. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      7. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  19. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 재연결

여러 카메라 소스에서 촬영한 클립의 시작/종료 지점, 클립 마커, 오디오를 동기화하여 멀티 카메라 소스 시퀀스를 만들고 편집하는 방법을 알아봅니다.

Premiere Pro에서는 여러 카메라 소스의 클립을 사용하여 멀티 카메라 소스 시퀀스를 만들 수 있습니다. 시작 지점, 종료 지점 또는 클립 마커를 수동으로 설정하여 클립을 동기화할 수 있습니다. 또는 오디오 기반 동기화를 사용하여 멀티 카메라 시퀀스에서 클립을 정확히 정렬할 수도 있습니다.

멀티 카메라 편집 워크플로우

Premiere Pro 시작 화면의 새 프로젝트를 클릭하거나 파일 > 새 프로젝트를 선택합니다.

새 프로젝트 대화 상자에서 프로젝트 이름을 입력하고, 기본값을 그대로 유지하려면 확인을 클릭합니다.

파일 > 가져오기를 선택합니다. [가져오기] 대화 상자가 나타나면 비디오 및 오디오 파일이 있는 디렉토리로 이동합니다. 가져올 파일을 선택하고 [열기]를 클릭합니다.

파일 범위를 모두 한 번에 선택하려면 첫 번째 파일을 클릭하고 Shift 키를 누른 채 마지막 파일을 클릭하여 그 사이에 있는 모든 파일을 선택합니다.

멀티캠 소스 시퀀스를 만드는 방법:

  • 에셋이 들어 있는 저장소를 선택하고 멀티 카메라 소스 시퀀스 만들기 대화 상자에서 동기화 방법을 선택합니다. 저장소에 있는 모든 클립이 동기화 방법에 따라 처리되고 각각의 최종 소스 시퀀스에서 영숫자 순서로 정렬됩니다.
  • 에셋을 수동으로 선택하고 멀티 카메라 소스 시퀀스 만들기 대화 상자에서 동기화 방법을 선택합니다. 클립을 선택한 순서에 따라 최종 소스 시퀀스에서 순서가 결정됩니다.

멀티 카메라 소스 시퀀스 만들기 대화 상자를 사용하려면 프로젝트 패널에서 클립 또는 저장소를 선택합니다. 그런 다음 선택한 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나(Windows) Ctrl 키를 누른 채 클릭하고(Mac OS) 컨텍스트 메뉴에서 멀티 카메라 소스 시퀀스 만들기를 선택합니다.

[멀티 카메라 소스 시퀀스] 대화 상자에서 설정을 지정하는 방법에 대한 자세한 내용은 멀티 카메라 소스 시퀀스 대화 상자 사용을 참조하세요.

4. 멀티 카메라 대상 시퀀스 만들기

원하는 출력 형식(스테레오 또는 멀티채널)에 적합한 오디오 믹스 트랙을 사용하여 편집 시퀀스를 수동으로 만듭니다. 나중에 시퀀스 설정 대화 상자에서 변경할 수 없으므로 처음부터 올바른 믹스 트랙 유형을 선택해야 합니다. 타임라인 오디오 트랙의 경우 전체 스테레오 워크플로우에서는 스테레오 트랙을 사용하고 멀티채널 워크플로우에서는 모노 트랙을 사용합니다. 오디오 믹싱 워크플로우를 고려하여 선택한 다음 [멀티 카메라] 클립을 기존 [타임라인]에 놓습니다. 

윈도우7에서 워크 두개 켜는 방법
팁: 기존 타임라인이 비어 있는 경우 멀티 카메라 클립을 타임라인으로 끌어다 놓으면 시퀀스 설정이 멀티 카메라 클립 설정에 맞게 변경됩니다. 이 작업을 수행해도 이전에 구성한 [오디오 트랙]과 [믹스 트랙]은 유지됩니다.

클립으로 시퀀스 만들기 명령을 사용하거나 멀티 카메라 클립을 프로젝트 패널의 새 시퀀스 버튼으로 드래그하는 것은 권장하지 않습니다. 이렇게 하면 적응형 오디오 트랙이 있는 시퀀스가 만들어집니다. 이는 보통 고급 오디오 라우팅 워크플로우에서 사용합니다.

5. 프로그램 모니터에서 멀티 카메라 편집 활성화

멀티 카메라 편집을 위해 멀티 카메라 대상 시퀀스를 사용하려면

윈도우7에서 워크 두개 켜는 방법
아이콘을 클릭하고 프로그램 모니터의 팝업 메뉴에서 멀티 카메라를 선택합니다. 이제 프로그램 모니터가 멀티 카메라 모드에 있습니다. 

멀티 카메라 모드에서는 카메라의 푸티지를 모두 동시에 볼 수 있으며 카메라 간을 전환하면서 최종 시퀀스의 푸티지를 선택할 수 있습니다. 

멀티 카메라 기록 켜기/끄기 버튼을 클릭하여 켭니다. 버튼이 버튼 모음에서 보이지 않는 경우 프로그램 모니터에서 가장 아래 오른쪽 모서리의 "+"를 클릭하여 버튼 편집기를 엽니다. 멀티 카메라 기록 버튼을 버튼 모음으로 끌어다 놓습니다.

[프로그램 모니터] 또는 [타임라인] 패널에서 스페이스바를 누르거나 재생-정지 켜기/끄기 버튼을 클릭하여 재생을 시작합니다. 시퀀스가 재생되는 동안 기본 키보드의 숫자 키를 눌러 해당 숫자만큼 카메라를 컷합니다. 키보드 단축키 사용에 대한 자세한 내용은 멀티 카메라 편집을 위한 키보드 단축키를 참조하십시오.

멀티 카메라 편집을 기록한 후에 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 최종 시퀀스를 다시 기록하고 다른 카메라 중 하나의 푸티지로 클립을 대체합니다.
  • 표준 편집 툴 및 기법을 사용하고, 효과를 추가하고, 다중 트랙을 사용하여 합성하고, 조정 레이어를 포함하여 다른 시퀀스처럼 멀티 카메라 소스 시퀀스를 편집합니다.
  • 이미 기록된 후에 카메라를 변경합니다.
  • 새로운 각도로 컷합니다.

멀티 카메라 편집을 위한 키보드 단축키를 사용할 수 있습니다. 숫자 키를 사용하여 멀티 카메라 시퀀스가 재생하는 대로 카메라를 전환할 수 있습니다. 멀티 카메라 편집 완료 후 각도를 변경할 때도 키보드 단축키를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 멀티 카메라 키보드 단축키를 참조하십시오.

[프로그램 모니터] 또는 [타임라인] 패널에서 시퀀스를 활성화하고 파일 > 내보내기 > 미디어를 선택합니다. 내보내기 설정을 지정하고 내보내기를 클릭하거나 대기열을 클릭하여 인코딩하기 위해 시퀀스를 Adobe Media Encoder로 전송합니다. 자세한 내용은 내보내기 작업 과정 및 개요를 참조하십시오.

동기화할 클립 표시

클립이 촬영 위치에서 타임 코드로 동기화되었다면(잼 동기화), 동기화할 클립을 표시할 필요가 없습니다.

멀티 카메라 소스 시퀀스를 만들기 전에 동기화용으로 클립을 표시해야 합니다. 각 클립을 열고 동기화 지점에서 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 클립 맨 앞의 동기화 지점에 시작점을 표시합니다. 예를 들어 클립 헤드에서 클래퍼보드(석판)가 클래핑되는 시작점을 표시합니다.
  • 클립 맨 끝의 동기화 지점에 종료 지점을 표시합니다. 예를 들어 클립 테일에서 클래퍼보드가 클래핑되는 종료 지점을 표시합니다.
  • 클립 동안 언제든지 동기화 지점에 클립 표시를 합니다. 예를 들어 클립 동안 언제든지 오디오 큐, 크래시 심벌 또는 카메라 플래시 같은 동작이 발생하는 경우가 여기에 해당합니다. 동기화 시 고유하게 명명되도록 각 마커 이름을 바꿉니다. 마커 대화 상자에서 각 클립에 대해 동일한 클립 마커 이름을 입력하고 확인을 클릭합니다. 타임라인에서 마커 추가를 참조하십시오.

시간 코드는 클립 동기화에 사용될 수 있으며 자동으로 동기화가 수행됩니다. 그러나 모든 클립이 제대로 동기화되려면 모든 클립에 대해 시간 코드가 동일해야 합니다. 시간 코드가 동기화하려는 모든 클립에 대해 동일하면 동기화용으로 클립을 표시할 필요가 없습니다. 소스 시간 코드의 시간 값을 카메라 지정자로 사용하는 경우 시간 무시 옵션을 선택합니다. 그러면 Premiere Pro에서는 초, 분 및 프레임만 사용하여 클립을 동기화합니다.

모든 클립에 동일한 시간 코드를 찍으려면 위치에 잼 동기화된 시간 코드로 카메라를 기록하거나 Premiere Pro에서 각 클립에서 시간 코드를 수정합니다. 클립에 대해 수동으로 시간 코드 설정을 참조하십시오.

멀티 카메라 소스 시퀀스 대화 상자 사용

멀티 카메라 소스 시퀀스 만들기 대화 상자에서 시작/종료 지점 또는 오버랩 시간 코드가 같은 클립을 멀티 카메라 시퀀스로 결합할 수 있습니다. 오디오 파형 및 마커를 사용하여 클립을 결합할 수도 있습니다. 

멀티 카메라 소스 시퀀스 이름

시퀀스에 있는 기본 비디오 및 오디오 클립을 따라 멀티 카메라 소스 시퀀스에 이름을 붙일 수 있습니다. 팝업 메뉴에서 적절한 옵션을 선택하여 "멀티캠" 또는 사용자 지정 이름을 기본 비디오 및 오디오 이름에 덧붙입니다.

또는 팝업 메뉴에서 사용자 정의를 선택하고 텍스트 상자에 사용자 정의 이름을 입력합니다.

윈도우7에서 워크 두개 켜는 방법

멀티 카메라 소스 시퀀스 만들기 대화 상자

프로젝트 패널에서 멀티 카메라 축소판 관리하기

[프로젝트] 패널에서 축소판에 사용할 카메라 각도를 제어할 수 있습니다. 멀티 카메라 축소판의 기본 축소판은 첫 번째 카메라 각도입니다.

Premiere Pro에서는 카메라 각도를 설정하기 위한 키보드 단축키를 설정할 수 있습니다. "카메라 # 선택" 키보드 단축키를 사용하여 [프로젝트] 패널에서 멀티 카메라 축소판을 전환합니다.

  • 키보드 단축키 창에서 “카메라 선택”을 검색하여 단축 기능을 찾고 사용할 키를 지정합니다. 자세한 내용은 Premiere Pro의 키보드 단축키를 참조하세요.
  • 다음 카메라 선택이전 카메라 선택 단축키도 [프로젝트] 패널의 멀티 카메라 축소판에 영향을 줍니다.
  • 멀티 카메라 클립 하나, 또는 선택한 여러 멀티 카메라 클립에 대해 이 단축키를 사용할 수 있습니다.

카메라 선택 단축키와 다음 카메라 선택이전 카메라 선택 단축키는 [프로젝트] 패널이 활성화되어 있고 멀티 카메라 클립을 하나 이상 선택한 경우에만 멀티 캠 축소판에 영향을 줍니다.

키보드 단축키로 카메라 각도를 설정하는 방법:

  1. 프로젝트 패널을 아이콘 보기 또는 자유형 보기로 설정합니다.

  2. [프로젝트] 패널에서 하나 이상의 멀티 카메라 클립을 선택합니다.

  3. 카메라 # 선택 키보드 단축키(카메라 1 선택, 카메라 2 선택 등)를 사용하여 어느 카메라 각도를 표시할지 선택합니다.

포스터 프레임 조정

[프로젝트] 패널의 아이콘 또는 자유형 보기에서 클립의 축소판(포스터 프레임)의 기본값은 첫 번째 프레임입니다.

포스터 프레임을 변경하려면 하나 이상의 클립을 선택하고 키보드 단축키를 사용하여 포스터 프레임을 10프레임 이전이나 이후로 이동합니다.

포스터 프레임 조정에 사용할 키보드 단축키 지정 방법:

  1. 키보드 단축키 패널(macOS: Premiere Pro > 키보드 단축키, Windows: 편집 > 키보드 단축키)을 엽니다.
  2. 포스터 프레임을 10프레임 전으로 이동 또는 포스터 프레임을 10프레임 후로 이동을 선택합니다.
  3. 원하는 키보드 단축키를 할당하고 확인을 클릭합니다.

윈도우7에서 워크 두개 켜는 방법
포스터 프레임을 이동하는 키보드 단축키

고려할 사항:

  • 클립에 이미 포스터 프레임이 설정되어 있는 경우에는 포스터 프레임이 이전에 설정한 위치에서 이전이나 이후로 10프레임 이동합니다. 
  • 클립의 [시작] 지점 마커를 지정했을 때 이 명령을 사용하면 포스터 프레임이 클립의 시작 지점에서 10프레임 이동합니다. 
  • 클립의 시작 부분이나 끝 부분이 너무 가까워 프레임 수가 10개가 되지 않으면 포스터 프레임은 클립의 첫 번째 또는 마지막 프레임으로 설정됩니다. 
  • 지속 시간이 다른 여러 클립을 선택한 경우 일부 클립에서는 포스터 프레임 이동이 멈추고 다른 클립에서는 포스터 프레임이 계속 이동할 수도 있습니다. 

포스터 프레임을 지우려면 포스터 프레임 지우기 키보드 단축키를 사용합니다. 선택한 한 클립 또는 여러 클립에 적용할 수 있습니다.

동기화 지점

시작 지점, 종료 지점 및 클립 마커를 동기화 지점으로 사용하여 멀티 카메라 소스 시퀀스를 만들기 전에 먼저 동기화할 클립을 표시합니다. 자세한 내용은 동기화할 클립 표시를 참조하십시오.

시작 지점, 종료 지점

멀티 카메라 소스 시퀀스를 만들기 전에 시작 지점 또는 종료 지점을 사용하여 동기화 지점을 표시합니다.

시간 코드

서로 동기화되는 시간 코드와 함께 기록되었을 경우 클립을 동기화하려면 시간 코드 옵션을 선택합니다.

  • 클립을 하나의 멀티 카메라 시퀀스로 결합하려면 단일 멀티캠 소스 시퀀스 만들기 옵션을 선택합니다. 개별 샷의 적용 범위에 간격이 있고 이러한 간격을 유지하는 시퀀스를 만들려면 이 옵션을 사용합니다. 이 옵션을 선택하지 않을 경우 겹치는 클립만 결합되고 겹치지 않는 클립은 사용되지 않은 상태로 남습니다. 또한 멀티캠을 만드는 도중 참조할 수 있는 클립 그룹에 카메라 각도 또는 카메라 레이블을 할당할 수 있습니다. 일치하는 카메라 레이블 또는 카메라 각도 메타데이터 필드가 있는 클립 그룹이 메타데이터를 만드는 도중 고유한 트랙에 배치됩니다. 외부 오디오 또는 필드 오디오에도 이와 동일한 개념이 적용됩니다.   
  • 각 클립의 시간 코드가 서로 다른 시간에 시작되지만 시간 코드에서 겹치는 경우 시간 무시를 선택합니다.

Premiere Pro에서 동기화 시간 코드 기반 빠른 멀티 카메라 편집을 수행할 수 있습니다. 소스 클립을 전환하는 동안 보조키 Ctrl(Windows) 또는 Cmd(Mac OS)를 눌러 현재 재생 위치의 시간 코드로 프레임을 일치시킵니다.

클립 마커

공통 동기화 지점에 수동으로 추가한 클립 마커를 사용하여 클립을 동기화하려면 클립 마커 옵션을 선택합니다.  

오디오

오디오 파형에 따라 클립을 자동으로 동기화하려면 오디오 옵션을 선택합니다. 두 번째 소스에서 녹음된 오디오를 사용하고 오디오 파형을 사용하여 자동으로 멀티 카메라 및 병합된 클립을 동기화하고 생성할 수 있습니다.

시퀀스 사전 설정

이전에 저장된 모든 시퀀스 사전 설정 목록에서 선택하려면 시퀀스 사전 설정 팝업 메뉴를 선택합니다.

자동 시퀀스 사전 설정이 기본으로 선택됩니다. 자동 사전 설정을 선택할 경우 비디오 사전 설정은 카메라 클립의 비디오 포맷을 기반으로 합니다. 대부분의 경우 자동 사전 설정이 적절한 설정입니다. 프록시 해상도 클립을 사용하는 시퀀스를 편집하는 등의 고급 작업 과정에서는 특정한 시퀀스 사전 설정을 선택할 수 있습니다. 그러면 최종 편집에서 더 높은 해상도/프레임 크기 클립을 사용할 수 있습니다.

오디오 오프셋 및 소스 클립 이동

  • 별도로 기록된 오디오 트랙이 비디오 클립과 동기화되지 않았을 경우 [오디오 오프셋 기준]을 사용하여 프레임 오프셋을 추가할 수 있습니다. 오디오 전용 클립의 동기화 오프셋에 대해 -100에서 +100 사이의 비디오 프레임을 입력할 수 있습니다.
  • 생성된 소스 클립을 처리된 클립 저장소로 이동하려면 [처리된 클립 저장소로 소스 클립 이동] 옵션을 사용합니다. 처리된 클립 저장소가 없을 경우 Premiere Pro는 클립을 이동하기 전에 저장소를 만듭니다. 동기화 기준을 충족하지 않는 클립은 [처리된 클립] 저장소 외부에 남게 됩니다. 이 옵션을 통해 최종 멀티캠 소스 시퀀스에서 사용되지 않은 클립을 쉽게 확인할 수 있습니다.

오디오 시퀀스 설정

시퀀스 설정은 소스 시퀀스의 오디오 트랙이 채워지는 방식, 패닝 및 채널 할당이 설정되는 방식 및 음소거 여부를 결정합니다.

  • 편집 시퀀스에서 카메라 1의 오디오만 사용되는 경우 카메라 1을 선택합니다. 멀티캠 편집은 소스 시퀀스의 비디오 부분에서만 활성화됩니다.
    오디오-비디오 클립을 사용하여 이 시퀀스를 만들 경우 비디오 1과 연결된 모든 오디오의 오디오 트랙이 음소거 해제됩니다. 소스 시퀀스의 다른 오디오는 음소거됩니다.
    오디오만 있는 클립을 비디오 또는 오디오-비디오 클립과 함께 사용할 경우 오디오만 있는 클립은 최상위 트랙에 배치되고 음소거 해제됩니다. 연결된 클립의 다른 오디오는 낮은 트랙에 배치되고 음소거됩니다. 각 트랙의 채널 할당 및 팬은 각 소스 채널을 최대 32개의 독립 출력 채널로 전송하도록 설정됩니다. 소스 오디오에서 음소거 해제된 채널 개수에 따라 시퀀스에서 활성 출력 채널 개수가 결정됩니다.
    참고: 이 설정을 사용하여 만든 편집 시퀀스에서는 [오디오가 비디오를 따름] 옵션을 사용할 수 없습니다. 오디오 부분에서 멀티 카메라를 사용할 수 없기 때문입니다.
  • 소스 클립에서 모든 오디오 채널을 사용하려면 [모든 카메라]를 선택합니다. 이 설정은 [카메라 1] 설정과 비슷합니다. 소스 시퀀스의 비디오 부분에서만 멀티캠이 활성화됩니다. 이 설정에서는 [오디오가 비디오를 따름]이 지원되지 않습니다. 최대 32개의 채널에서 모든 오디오가 음소거 해제됩니다. 소스 오디오에서 음소거 해제된 채널 개수에 따라 시퀀스에서 활성 출력 채널 개수가 결정됩니다.
  • 오디오가 연결된 비디오와 전환되도록 하려면 [오디오 전환]을 선택합니다. 이 설정은 모든 오디오를 음소거 해제합니다. 프로그램 모니터에서 [오디오가 비디오를 따름] 설정이 활성화되었을 경우 이 설정을 사용하면 소스 시퀀스의 비디오 및 오디오에서 모두 멀티캠 편집이 가능해집니다. 또한 이 설정은 멀티 모노 소스 오디오를 단일 적응 트랙으로 매핑합니다. 그뿐만 아니라 [오디오가 비디오를 따름] 편집 설정은 이 단일 트랙을 비디오와 전환합니다. 오디오 전용 클립이 클립 선택 영역에 포함될 경우 오디오 전용 클립은 연결된 클립 아래의 트랙에 배치됩니다. 모든 오디오 전용 트랙과 일치되도록 빈 비디오 트랙이 만들어집니다.

자세한 내용은 Josh Weiss의 비디오인 오디오 기반 동기화를 통해 멀티 카메라 편집을 참조하십시오.

오디오 채널 사전 설정

[오디오 채널]은 결과 소스 시퀀스가 매핑되는 방식을 결정합니다. 소스 시퀀스가 편집 시퀀스로 중첩될 때 삭제되는 오디오 트랙의 유형과 수를 예로 들 수 있습니다.

참고: 최종 소스 시퀀스가 오디오 채널과 올바르게 매핑되도록 하기 위해서는 소스 클립에 있는 트랙 수가 선택한 사전 설정과 연관된 채널 수보다 많아서는 안 됩니다.

자동: 첫 번째 클립의 오디오 포맷을 읽고 이 매핑을 사용합니다.

모노: 소스 시퀀스에 있는 출력 채널 개수만큼 모노 채널에 매핑합니다.

스테레오: 소스 시퀀스에 있는 출력 채널 개수에 따라 스테레오 트랙에 매핑합니다.

5.1: 소스 시퀀스에 있는 출력 채널 개수에 따라 5.1 트랙에 매핑합니다.

적응: 소스 시퀀스에 있는 출력 채널 개수에 따라 적응 트랙에 매핑합니다.

카메라 이름

멀티 카메라 소스 시퀀스를 만들 때 클립 이름 또는 트랙 이름으로 카메라 이름을 표시할 수 있습니다. 이러한 옵션은 카메라 1, 카메라 2 등의 카메라 이름을 열거하는 기본 옵션 외의 경우에도 사용할 수 있습니다.

선택한 카메라 이름 옵션에 따라 소스 모니터에서 카메라 각도가 트랙 이름, 클립 이름 또는 카메라 번호로 표시됩니다. 소스 모니터에서 멀티 카메라 시퀀스를 보려면 시퀀스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 멀티 카메라를 선택합니다.

모니터의 멀티 카메라 모드에서 보는 카메라 각도 구성 및 선택

Premiere Pro에서는 소스 모니터의 멀티 카메라 모드에서 보는 각도를 구성하고 선택할 수 있습니다.  

소스 모니터의 팝업 메뉴에서 카메라 편집을 선택합니다.

카메라 편집 대화 상자를 통해 모든 클립이 시퀀스 트랙에서 정렬된 원래 순서대로 나열됩니다. 클립을 드래그하여 놓으면 시퀀스 순서를 변경할 수 있습니다. 클립을 선택하거나 선택 해제하여 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

여러 페이지에서 멀티 카메라 보기의 카메라를 구성하고 선택할 수 있습니다. 페이지당 카메라 소스 수를 설정하고 필요에 따라 페이지 사이를 탐색할 수 있습니다. 서로 다른 페이지로 또는 단일 페이지 내에서 카메라를 끌어서 놓을 수는 없습니다. 그러나 카메라 편집 대화 상자를 사용하여 멀티캠 시퀀스에서 카메라의 순서를 변경할 수는 있으며, 이 경우 페이지의 순서도 그에 따라 변경됩니다.

윈도우7에서 워크 두개 켜는 방법

멀티 카메라 시퀀스의 카메라 편집 대화 상자

프로그램 모니터에서 다음 이미지에서 강조 표시된 컨트롤을 사용하여 멀티 카메라 페이지를 탐색할 수 있습니다.

윈도우7에서 워크 두개 켜는 방법

멀티 카메라 시퀀스의 프로그램 모니터

Final Cut Pro에서 멀티 클립 시퀀스 가져오기

Final Cut Pro에서 멀티 클립 프로젝트를 내보내고 Premiere Pro로 Final Cut Pro 프로젝트 XML 파일을 가져올 수 있습니다. Premiere Pro에서 멀티 클립 시퀀스는 Final Cut Pro 프로젝트 설정이 모두 그대로인 멀티 카메라 시퀀스로 나타납니다. Final Cut Pro를 가져오는 방법에 대한 자세한 내용은 Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기를 참조하십시오.