워크 맵다 99 - wokeu maebda 99

이 등급부터는 유닛을 판매할 수 없으며 유저들에게 획득했다는 전체 메시지가 출력되고 스플래시 데미지가 부여된다. 30레벨대를 넘어가면 이 전설 등급 이상 유닛이 적어도 하나씩은 나와야 라인이 밀리지 않는다. 게이트웨이에서 100 미네랄을 내고 66%의 확률로 다른 전설 유닛으로 교환할 수 있다.

에픽

0.2%

판매 불가

방어력을 무시하는 일반형 공격을 하며, 각각 유닛마다 마법을 사용할 수 있다. 히드라 계열의 케리건은 상대를 느리게 하는 인스네어, 드라군 계열의 태사다르는 쉴드를 없애는 EMP 쇼크웨이브, 고스트 계열의 마린은 락다운을 사용할 수 있다. 락다운의 성능이 제일 좋으며 EMP는 상대적으로 가치가 떨어진다는 평가가 있다. 이름의 경우 다소 혼동될 수 있는데, 원래 영어 형용사 '에픽(epic)'이 '서사적인'이라는 의미로 곧 위의 '서사' 등급과 중복되는 말이기 때문이다.

신화

0.08%

판매 불가

극악의 확률로 나오는 만큼 엄청난 성능을 자랑한다. 굉장히 빠른 공격속도와 스플래시 데미지 덕에 신화 등급이 뜰 경우 라인 걱정은 아예 하지 않아도 될 정도이며, 보스 데미지도 뛰어나다. 신화 등급이 떴을 경우 클리어 각을 노려볼 만 하다. 게이트웨이에서 250 미네랄로 50%의 확률로 다른 신화 유닛 교환 도박을 할 수 있다.[3]

태초

0.019%

판매 불가

메이플 운빨 디펜스 최고의 등급. 공격 형태는 유닛 유형에 상관없이 모두 일반형이다. 기본 데미지, 공격속도, 사거리까지 최고로 부여될 뿐만 아니라 무려 라인 전체에 스플래시 데미지가 부여된다. 태초 등급의 유닛은 판매도 교환도 불가능하다.

3. 스테이지[편집]

스테이지 종류

일반 스테이지

중간 보스 스테이지
79R 이후 스테이지

보스 스테이지[보스]
95R 이후 스테이지[95+]

최종 보스 스테이지[보스]

라운드

스테이지 이름

몬스터 이름

유닛 타입

1

리스항구

달팽이

소형

2

리스항구외곽

파란달팽이

소형

3

헤네시스

빨간달팽이

대형

4

헤네시스 사냥터

주황버섯

소형

5

엘리니아

슬라임

중형

6

엘리니아 남쪽필드

다크스텀프

대형

7

나무줄기둥지

초록버섯

대형

8

솟아오른나무

루팡

소형

9

페리온

와일드보어

대형

10

바위길

다크엑스텀프

대형

11

유적발굴단캠프

우드마스크

소형

12

유적발굴지

스켈독

대형

13

제1군영

스켈레톤 장교

소형

14

유적의 낭떠러지

스켈레톤 지휘관

대형

15

커닝시티

옥토퍼스

중형

16

2호선<1구역>

주니어레이스

대형

17

방황의늪

주니어 네키

중형

18

위험한크로코

크로코

소형

19

플로리다 비치

로랑

대형

20

따뜻한 모래밭

엄티

대형

21

슬리피우드

좀비버섯

소형

22

드레이크동굴

드레이크

대형

23

오르비스 항해중

플라이아이

소형

24

크림슨발록의 습격

크림슨 발록[보스]

소형

25

오르비스

루나픽시

중형

26

세가지빛 정원으로가는길

셀리온

소형

27

오르비스탑 입구

아이스스톤볼

대형

28

오르비스탑<10층>

파이어스톤볼

대형

29

여신의 흔적

러스터픽시

대형

30

여신의 흔적[BOSS]

파파픽시

소형

31

엘나스

주니어예티

소형

32

차가운 벌판

헥터

소형

33

아쿠아리움

버플피쉬

소형

34

동쪽바다 갈림길

마스크피쉬

대형

35

위험한 바다의 협곡

리셀스퀴드

대형

36

난파선의 무덤

콜드샤크

대형

37

피아누스의 동굴

피아누스[보스]

중형

38

루디브리엄 항해중1

치크세이버

소형

39

루디브리엄 항해중2

트위터

중형

40

루디브리엄

브라운테니

소형

41

하늘테라스<05>

장난감목마

대형

42

에오스탑100층

라츠

중형

43

에오스탑101층

트릭스터

대형

44

차원의 균열

롬바드

대형

45

차원의 균열[BOSS]

알리샤르

대형

46

지구방위본부

마티안

소형

47

로스웰초원

플라티안

중형

48

쿨란초원1

바나드 그레이

대형

49

쿨란초원2

울트라 그레이

소형

50

장난감공장<1공정>3구역

로보토이

대형

51

장난감공장<기계실>

마스터로보

대형

52

시간의 길

틱톡

소형

53

시간의 소용돌이

플레툰크로노스

중형

54

사라진 시간

마스터 데스티니

소형

55

잊혀진 시간의 길

G.팬텀워치

대형

56

삐뚤어진 시간

듀얼 파이렛

대형

57

뒤틀린 시간의 길

기간틱 바이킹

대형

58

시계탑의 근원

파풀라투스[보스]

소형

59

아랫마을

월묘

중형

60

도깨비 고개

깨비

대형

61

무릉도원

묘선

소형

62

천도파수원

원공

소형

63

백초마을

삼단지

소형

64

50년 된 약초밭

늙은 도라지

중형

65

빨간코 해적단 소굴

캡틴

대형

66

해적퇴치[BOSS]

데비즌

대형

67

아리안트

주니어카투스

소형

68

아리안트 동문 밖

벨라모아

소형

69

붉은 모래사막

붉은 모래난쟁이

대형

70

꿈꾸는 사막

스콜피언

소형

71

마가티아

네오 휴로이드

대형

72

관계자 출입금지

사이티

소형

73

날카로운 절벽

다크예티와 페페

대형

74

늑대의 영역

라이칸스로프

소형

75

폐광

마이너 좀비

소형

76

통로

쿨리좀비

소형

77

시련의 동굴

주니어 불독

소형

78

자쿰으로 통하는 문

파이어독

대형

79

자쿰의 제단

자쿰[보스]

중형

80

리프레

레쉬

81

심술쟁이의 숲

헹키

소형

82

불과 어둠의 전장

검은 켄타우로스

83

마뇽의 숲

마뇽

대형

84

용의 숲

리스튼

대형

85

사라진 숲

다크코니언

소형

86

협곡의 갈림길

블루 와이번

소형

87

죽은 용의 둥지

스켈레곤

대형

88

생명의 동굴 입구

뉴트주니어

소형

89

혼테일의 동굴 입구

네스트 골렘

대형

90

혼테일의 동굴

혼테일[보스]

대형

91

시간의 신전

시간의 눈

소형

92

세 개의 문

추억의 사제

소형

93

망각의 길

망각의 수호대장

대형

94

부서진 회랑

라이카

대형

95

신들의 황혼

핑크빈[보스]

중형

96

비틀린 시간의 신전

타락한 시간의 신관[95+]

소형

97

미래의 문

타락한 시간의 수호대장[95+]

대형

98

파괴된 헤네시스

변형된 슬라임[95+]

중형

99

황혼의 페리온

에이션트 다크골렘[95+]

대형

100

기사단요새

정식기사A[95+]

소형

101

시그너스의 정원

시그너스[보스]

중형

4. 플레이[편집]

플레이 속도는 2배속과 4배속을 지원한다.[19]

각 라운드는 2분 20초이며, 보스 라운드는 5분 20초이다.

처음에 25미네랄을 가지고 시작하며, 10미네랄을 지불해 랜덤 유닛을 1마리 획득할 수 있다. 유닛을 죽이면 가스를 획득하며[20] 10가스를 얻을 때마다 5미네랄을 획득한다. 유닛을 죽인 수는 화면 좌측 상단, 리더보드를 통해 확인할 수 있다.

플레이 도중 보스가 등장하며 보스를 죽일 시 많은 양의 미네랄과 각각 유물 등급, 서사 등급, 전설 등급을 직접 선택할 수 있는 기회를 1회 획득한다. 랜덤 도박도 가능하며, 20% 확률로 한 단계 높은 등급의 유닛을 획득한다.

  • 보스 라운드 별 선택권 및 보상

    • 24라운드: 50 미네랄 및 유물 선택권

    • 37라운드: 50 미네랄 및 서사 선택권

    • 58라운드: 50 미네랄 및 서사 선택권

    • 79라운드: 70 미네랄 및 전설 선택권

    • 90라운드: 100 미네랄 및 전설 선택권

    • 95라운드: 150 미네랄 및 전설 선택권

    • 96라운드: 100 미네랄 및 유물 선택권

    • 97라운드: 100 미네랄 및 유물 선택권 2개

    • 98라운드: 100 미네랄 및 서사 선택권

    • 99라운드: 100 미네랄 및 서사 선택권 2개

    • 100라운드: 100 미네랄 및 전설 선택권


순수하게 도박없이 확정 획득 가능한 보상은 유물 4, 서사 5, 전설 4마리이다.

각각 플레이 위치에 보유된 게이트웨이에서 자신의 유닛을 팔 수 있으며 최대 서사 등급까지 판매가 가능하고, 전설과 신화 등급은 별도로 교환 도박이 가능하다.[21]

유닛 조합은 보통은 히드라를 사용할때는 온리히드라로 빌드업을 하여 히드라에 힘을 실어주는 식으로 플레이 하거나
고스트와 드라군을 같이 사용하여 서로의 상성적인 약점을 보완하는 조합으로 플레이를 한다.
단, 이런 식으로 고등급 유닛들이 동일한 유닛으로만 나온다면 꼭 섞어 사용할 필요는 없다.

5. 패치 노트[편집]

5.1. 4 버전[편집]

  • 4.04

    • 드라군의 딜의 비정상적인 DPI를 수정합니다.

    • 배속설정을 추가합니다.

    • 판매금액을 소폭 상향합니다.

    • 피아누스의 체력을 상향합니다.

    • 63라운드~68라운드의 체력을 상향합니다.

    • 기타 오류와 건의사항을 수정합니다.

5.2. 5 버전[편집]

  • 5.0 BETA

    • 스위치확률방식의 문제로 확률설정이 제대로 이루어지지 않은점을 수정합니다.

    • 유닛등급의 확률을 재설정합니다.

    • 판매방식을 [채팅방식]에서 [유닛생산]방식으로 변경합니다.

    • 배속조건에 BGM끄기를 삭제합니다.

    • 이제 [서사]등급도 판매가능합니다.

    • 신규등급 [에픽]등급이 추가됩니다.

    • 혼테일의 체력을 소폭 상향합니다.

    • 태초등급의 데미지형을 모두 [일반형]으로 변경하고, 데미지를 상향설정합니다.

    • 히드라의 업그레이드 계수를 상향조정합니다.

    • 일부등급 드라군의 공속을 상향합니다.

    • 전설히드라의 비정상적인 공속을 수정합니다.

    • 유닛 병목현상을 수정합니다.

    • 이제 홀드시 스탑과 같은 방식으로 공격합니다.

    • 기타 이펙트를 변경합니다.

    • 기타 버그를 수정합니다.

  • 5.0 BETA

    • 스위치확률방식의 문제로 확률설정이 제대로 이루어지지 않은점을 수정합니다.

    • 유닛등급의 확률을 재설정합니다.

    • 판매방식을 [채팅방식]에서 [유닛생산]방식으로 변경합니다.

    • 배속조건에 BGM끄기를 삭제하고, [9단계 클리어] 조건을 추가합니다.

    • 이제 [서사]등급도 판매가능합니다.

    • 신규등급 [에픽]등급이 추가됩니다.

    • 소형유닛의 체력이 18% 증가합니다.

    • 태초등급의 데미지형이 [일반형]으로 변경하고, 데미지를 상향설정합니다.

    • 히드라의 업그레이드 계수를 상향조정합니다.

    • 일부등급 드라군의 공속을 상향합니다.

    • 전설히드라의 비정상적인 공속을 수정합니다.

    • 유닛 병목현상을 수정합니다.

    • 이제 홀드시 스탑과 같은 방식으로 공격합니다.

    • 라운드를 [101단계]까지 확장합니다.

    • 보스보상을 대폭 상향합니다.

    • 보스보상 유닛선택칸의 "랜덤선택"이 추가됩니다.

    • 엘리트보스의 체력과 방어력을 증가시키고 보상을 3배 상향합니다.

    • 기타 유닛의 정를 변경합니다.

    • 기타 이펙트와 효과음과 BGM을 변경합니다.

    • 기타 버그를 수정합니다.

  • 5.0 BETA2

    • 유닛판매가 제대로 이뤄지지 않는점을 수정합니다.

    • 맵 용량을 최소한으로 압축했습니다....

    • 리세마라 패널티로 넣은 배속제한이 <10단계>에서 <5단계>로 낮췄습니다.

  • 5.0 BETA3

    • [91단계]에서 팅김현상을 수정합니다.

    • 깃발 못훔쳐가게 막았습니다. (깃발 훔쳐갑니다)

    • 건물을 제외한 모든보스에게 락다운을 걸게 수정합니다.

    • 부분단계의 라인몹 난이도를 상향합니다.

    • 히드라 업그레이드 초기값을 상향합니다.

    • 지형을 변경합니다.

    • 배속조건을 제거합니다.

    • 기타 버그를 수정합니다.

  • 5.0 BETA4

    • 플레이어1의 서사드라군 팔리지 않는 현상을 수정합니다.

    • [에픽]템플러유닛을 추가합니다.

    • [에픽]등급의 마나와 마나소모량을 수정하고, 데미지를 제 조정합니다.

    • [에픽]전용 업그레이드를 삭제하고, 기존의 "고스트 히드라 드라군" 업그레이드에 귀속합니다.
      #케리건 = 저그 업그레이드
      #마린 = 테란 업그레이드
      #템플러 = 프로토스 업그레이드

    • 일부 라인난이도를 상향합니다.

    • [80단계] 이후 라인몹에게 2배의 메소를 얻습니다.

    • [96단계] ~ [100단계]유닛의 체력을 하향조정합니다.

    • 판매단축키를 변경합니다.

    • 기타 버그를 수정합니다.

  • 5.0 BETA5

    • 전설교환 시스템을 추가합니다. (100미네랄)
      #확률 66% - 성공
      #확률 33% - 실패

    • 플레이어의 색을 고정합니다.

    • 시그너스의 비정상적인 체력을 상향합니다.

    • [96단계 ~ 100단계]의 난이도를 재조정합니다.

    • [25단계 ~ 95단계]의 난이도를 소폭 상향힙니다.

    • 락다운의 마나량이 증가하고, 지속시간이 소폭 감소합니다.

    • [에픽]등급의 확률이 증가하고, [레어]등급의 확률이 감소합니다.
      # 에픽 0.1% → 0.3%
      # 레어 33.2% → 33.0%

    • 피아누스의 보상에 미네랄을 추가합니다.

    • 고스트의 업그레이드 초기가격과 계수가 변경됩니다.
      # 15/5 → 12/4

    • 고스트와 드라군의 공격력이 증가합니다.
      #고스트일반 : 6 → 7
      #고스트레어 : 8 → 9
      #고스트고대 : 12 → 14
      #고스트유물 : 16 → 18
      #고스트서사 : 20 → 22
      #고스트전설 : 26 → 29
      #고스트신화 : 32 → 35
      #고스트태초 : 34 → 38

      #드라군일반 : 5 → 6
      #드라군레어 : 7 → 8
      #드라군고대 : 10→ 12
      #드라군유물 : 14 → 16
      #드라군서사 : 18→ 20
      #드라군전설 : 24 → 27
      #드라군신화 : 30 → 33
      #드라군태초 : 32 → 36

    • 기타 버그를 수정합니다.

  • 5.0 BETA6

    • 신화교환 시스템을 추가합니다.

    • 드라군의 유닛크기를 축소합니다.

    • EMP의 소모마나를 상향합니다.
      # 30 → 10

    • [11단계 ~ 94단계]의 라인난이도를 상향합니다.

    • [히드라]의 업그레이드 초기미네랄을 변경합니다.
      # 8미네랄 → 12미네랄

    • [고스트] 및 [드라군]의 업그레이드 초기미네랄을 변경하고, 계수를 상향합니다.
      # 고스트 : 12/4 → 15/3
      # 드라군 : 12/4 → 15/3

    • 드라군의 공격속도를 상향합니다.
      #일반드라군 : x1.5배 → x2배
      #레어드라군 : x1.5배 → x2배
      #유물드라군 : x2배 → x3배
      #서사드라군 : x2배 → x3배
      #전설드라군 : x2배 → x3배
      #신화드라군 : x3배 → x4배
      #태초드라군 : x3배 → x4배

    • [95단계]의 클리어 텍스트를 추가합니다.

    • 기타 유틸 및 버그를 수정합니다.

  • 5.0 BETA6.1

    • 신화교환에 버그가 있던점을 수정합니다.

    • [96단계]가 진행되지 않았던 점을 수정합니다.

    • 2~4플레이어의 라운드텍스트가 보이지 않았던점을 수정합니다.

    • 보스라운드의 체력이 비정상적이었던 점을 수정합니다.

    • 기타버그를 수정합니다.

  • 5.0 BETA6.2

    • [에픽]마린의 공격속도가 증가합니다.
      # x1 → x1.5

    • 소형몬스터의 체력이 10% ~ 15% 증가합니다.

    • 히드라의 업그레이드 초기비용이 감소합니다.
      # 12미네랄 → 9미네랄

    • [일반 ~ 신화]히드라의 데미지가 상향조정됩니다.
      #일반히드라 : 2 → 3
      #레어히드라 : 3 → 5
      #고대히드라 : 4 → 6
      #유물히드라 : 7 → 9
      #서사히드라 : 9 → 11
      #전설히드라 : 12 → 15
      #신화히드라 : 15 → 18

    • 기타버그와 유틸을 수정합니다.

  • 5.0 BETA7.1

    • [에픽]등급의 유닛교환시스템을 추가합니다.

    • 락다운의 지속시간을 대폭 축소합니다.
      # 100 → 40

    • 인스네어의 소모마나량을 대폭 증가합니다.
      # 75 → 200

    • emp의 소모마나량이 증가합니다.
      # 10 → 35

    • [에픽]등급의 확률을 하향조정합니다.
      # 0.3% → 0.2%

    • [신화]등급의 교환시 소비되는 미네랄이 감소합니다.
      # 300 → 250

    • 일부 라인 난이도를 하향 및 상향조정합니다.

    • [99단계]의 유닛타입을 변경합니다.
      # 대형 → 중형

    • 일부 히드라의 공격력을 하향 조정합니다.
      #레어히드라 : 5 → 4
      #유물히드라 : 9 → 8
      #서사히드라 : 11→ 10
      #전설히드라 : 15 → 14
      #신화히드라 : 18 → 17

    • 고스트의 데미지를 상향 조정합니다.
      #일반고스트 : 7 → 8
      #레어고스트 : 9 → 10
      #고대고스트 : 14 → 15
      #유물고스트 : 18 → 20
      #서사고스트 : 22 → 24
      #전설고스트 : 26 → 29
      #신화고스트 : 35 → 38
      #태초고스트 : 38 → 40

    • 기타 버그를 수정합니다.

    • 보스라운드에 비정상적으로 유닛이 나오는점을 수정합니다.

    • 일부 드라군의 공속을 재조정 조정합니다.
      #일반드라군 : 2 → 1.75
      #레어드라군 : 2 → 1.75
      #고대드라군 : 2 → 1.75
      #유물드라군 : 3 → 2.5
      #서사드라군 : 3 → 2.5
      #신화드라군 : 4 → 3.5

  • 5.0 BETA7.2

    • [에픽]등급 교환 실패시 유닛이 다른 상대의 진영으로 가는 버그의 수정.

    • 고스트의 그래픽이 서로 달랐던 점을 수정합니다.

    • 고스트, 드라군, 히드라의 초기 업글 비용을 수정합니다.
      #고스트, 드라군: 15 -> 12
      #히드라: 9 -> 10

    • 기타 유틸 및 버그를 수정합니다.

6. 흥행 및 영향[편집]

랜덤 디펜스 계열 게임자체가 만들기 쉬워 파생형이 많은 게임인만큼 메이플 운빨 디펜스는 그런 흔하디 흔한 게임중 하나였고 오히려 플레이 방식이 너무 단순하다라는 특징탓에 인기없는 평범한 유즈맵 1정도로 머무르고 있었다.

그러다가 2022년 10월 중순, 갑작스레 트위치를 기점으로 스트리머, BJ들과 그 시청자들 사이에서 유행열풍을 타게 되었는데, 이는 역설적이게도 단순한 플레이는 입문자가 접근하기 좋다라는 장점으로 바뀌었기 때문이었다. 상당수의 랜덤 디펜스 게임은 유닛 종류와 업그레이드가 다양하다던가, 스타의 상성에 어느정도 숙지하고 있어야 한다던가 다양한 시스템이 존재한다거나 해서 처음부터 쉽게 진행하긴 힘든 구석이 없잖아 있었지만 메운디는 유닛 구매에 10원이 필요, 일정 수 이상의 적 유닛들이 쌓이거나 하면 게임 오버, (등급이 아닌) 종류가 3개 뿐, 그에 따른 업글도 3종류 뿐이라는 초등학생도 몇 분만에 이해할만한 쉬운 플레이 방식이 낮은 진입장벽으로 작용했다. 반대로 이 게임의 문제는 숙련도라든지 실력빨이 안먹힌다는 것. 이 게임을 클리어 하기 위해 가장 필요한 것은 게임의 제목에서 알 수 있듯이 '운빨'이다.

또한 맵의 테마가 한국에서 모르는 사람이 없는 메이플스토리이며, 실제로 해당 게임의 BGM도 진행도에 따라 바뀌기 때문에 스타에 대해 모르는 유저나 시청자가 보기에도 흥미추억여행를 느낄만한 요소가 많다.

사실 이전부터 유즈맵을 즐기고있던 사람들이면 다들 알겠지만 메운디는 개인운빨디펜스라는 맵의 요소를 그대로 차용해서 메이플 스킨을 씌운 맵이다. 원판인 개인운빨디펜스가 상당히 인기가 있던 맵이었기에 그것을 그대로 차용한 이상 기본적인 재미는 보장이 된 상태였고, 그 상태에서 유명 인터넷 방송인들이 플레이하면서 홍보효과로 입소문을 타며 유행한 것.

이후 인기가 많아지더니 과독점으로 인해 주변 유즈맵들이 피해를 입었다.[22] 그러나 하술할 논란들과 더불어 업데이트 중지라는 가장 치명적인 문제점과 여타 디펜스들이 그랬듯 메운디를 대체할 디펜스 맵들의 등장으로 현재는 서서히 방 숫자가 줄어드는 추세.

7. 논란[편집]

7.1. 확률 조작 및 고의적 클리어 방지[편집]

4.04 버전 당시 아래와 같은 확률 조작 및 클리어 방지 의혹이 제기되었고 이는 사실로 밝혀졌다.

1. 5라운드 이후로[23] 무한 뽑기를 해도 절대로 태초, 신화 등급 유닛이 뽑히지 않는다.실험영상
2. 맵 난이도 자체가 클리어가 불가능하다. 치트맵 클리어 도전영상[24]

해명 방송에서 트리거를 공개하겠다고 하였으나 방송 시간이 되자 갑자기 맵 원본이 없다고 주장하였고 수정한 맵으로 시연하였다.#
당시 밝혀진 내용은 크게 3가지로 아래와 같다.

1. 동일태초유닛 2마리는 불가능하다.[25]
2. 방송에서 발견된 트리거 contiditon 절(at least) 오류는 5라운드락과 무관한 문제다.[26]
3. 맵 원본이 사라졌기 때문에 라운드락의 존재는 확인이 불가능하다.

이에 라운드락을 은폐하기 위해 맵 원본을 공개하지 않는다는 의혹들이 제기되었고 또한 동일태초유닛 2마리 제한으로 클리어를 고의로 막아두었다는 의견과 치트를 이용한 클리어 인증 등재 의혹[27]이 제기되었다. 뿐만 아니라 제작자가 다중이로 지속적인 여론조작[28]을 시도하는 정황으로 미루어 봤을 때 클리어 인증 또한 유저를 기만하기 위해 제작자가 다중이 자작극를 펼친 것이 아니냐는 의혹들도 제기되었다.

이후 스타크래프트 유즈맵 갤러리에서 맵 트리거를 추출하여 분석하여 태초 유닛 관련 락 트리거로 의심되는 부분을 발견하였고(#태초락)[29], 전설 유닛에 대한 락 트리거는 확정적으로 발견되어 라운드 락의 존재는 기정사실화 되었다.#전설락

현재 5버전 기준 태초락은 해제됐으나, 제작자의 행실 문제가 거론되며 후술할 논란으로 이어지게 되었다.

7.2. 제작자의 대처 논란[편집]

#도파의 일침
위 논란이 수면에 뜬 뒤로도 제작자는 유저들을 상대로 기만을 일삼고 있었다.

클리어가 불가능한데도 유저의 실력을 탓하고[30]#, 클리어 스펙이나# 스스로 만든 오류조차 제대로 모르는 주제에 훈수를 두고 있었으며[31]#, 제작자의 소신만을 잔뜩 넣어놓고선 되려 다중 계정으로 유저를 열등감으로 찌든 사람으로 몰아# 자신의 잘못은 없다는 양 박박 우기며 싸우자는 식으로 나왔다.#

위의 확률 조작 의혹이 제기되자 제작자가 사과는 커녕 다중 계정을 이용하여 여론 몰이를 시도하는 정황이 포착되면서 다중 계정 분탕 논란이 생겼고 확률 조작 및 클리어 방지 문단과 마찬가지로 다중 계정 사용 또한 사실로 밝혀졌다.#1#2#3

네이버 카페#[32], 디스코드#, 유즈맵 갤러리#1#2, 인벤#1#2[33], 유튜브 채널#[34], 에펨코리아#[35]을 비롯한 곳곳에서 상습적으로 다중 계정 및 본 계정을 사용하여 분탕, 날조, 올려치기 등을 시도하고 있다. 오죽하면 잘한 게 없다는 소리까지 나오는 중.#

정황 증거가 다 드러났음에도 지속적으로 여론 몰이를 시도하는 상황이 포착되고 있다.

  • #1-1 #1-2 #1-3

  • #2


그러다 결국 7.2베타 버전에서 업데이트 중단을 선언하고야 만다.
업데이트 중단의 이유로는 제작자의 역량 부족이 유력하게 꼽히는 중.[36][37]#
어쨌거나 부제작자의 도움 없이 수정이 불가능한 건 사실이다. 그렇게 제작자는 공지와 함께 맵을 내려놓고 몇 주 동안 영국으로 다녀오는 듯했으나...

  • #1-1 #1-2


영국 대신 유즈맵 갤러리에서 다시 분탕을 치고 있던 게 확인되었다.[38]
해당 갤러리에 VPN 차단이 들어간 뒤에도 꾸역꾸역 다시 등장. 계속 논점을 흐리며 말을 바꾸는 태도를 고수하다 #제작자는 본 링크를 언급해 에펨코리아에서는 유즈맵 갤러리와 견해의 차이가 존재한다고 주장하며, 유즈맵 갤러리 측의 잘못으로 은근슬쩍 떠넘긴다. 이를 필두로 제작자가 잘못한 건 없다는 식으로 반박하는데, # 해당 글에 따르면 이 또한 여론을 돌리려 억지를 부린 정황이 드러난다. 사실 에펨코리아 유저층이 유즈맵 갤러리에 비해 다소 온화한 편인 건 맞지만 제작자의 주장과는 확연히 틀리다는 걸 알 수 있는데, 링크에 쓰인 글들처럼 직접 검색해보면 제작자에 대한 여론은 결코 좋지 못하다.

따라서 제작자는 여전히 자기 잘못이 없다고 주장하며 유저들을 변함없이 호구 취급했고, 이날 이후 행적들이 낱낱이 드러나 최후의 보루나 다름없었던 디스코드 민심마저 악화되자 결국 소통 채널을 막아버리기에 이른다.#

이후에도 다른 IP로 등장. 메운디에 불만을 느낀 유저들을 다른 맵 제작자로 특정하더니#[39] 메운디를 보고 질투심이 나냐, 열등감[40]을 느끼느냐는 식으로 반발했던 것과 달리 정반대로 다른 제작자들의 맵을 비난하고 있었던 정황이 드러났다.

  • #1-1 #1-2


그 이후로도 몇 번이고 등장하며 여타 맵에디터를 비난하고 있었던 정황이 포착된다.
위의 메이플 뽑기 디펜스 제작자를 비난했던 사람과는 아이피만 다를 뿐이고 늘 그랬듯 갤러리에서 자기가 당했다는 선동, 날조는 물론 강도 높은 패드립까지 섞어가며 피드백을 받고자 접속했던 유즈맵 갤러리에서 기어코 발을 뜨게 만들었다.

  • #1-1 #1-2


바운디, 라이어 게임이 급부상하게 되며 묻힌 감이 없잖아 있었지만 처참한 수준의 맞춤법 및 어휘력 문제로 꾸준히 들키는 중.
다만, VPN을 차단해도 온갖 통피를 바꿔가며 바이럴을 시도한다고 단언지어도 무방할 듯하다.
1-2링크에서도 볼 수 있듯 여러 기기를 사용해서 공격하고 있기 때문.

인방에서도 자신이 제작자라는 걸 티내려는 듯 관심종자의 행보를 보였었고 맵에 대한 심각한 자부심과 집착성이 드러나자 유즈맵 갤러리에서는 메운디 제작자가 군면제[41]를 받은 이유에 납득하는 듯한 분위기다. 괜히 조현병이나 리플리 증후군 환자라는 이야기가 나오는 게 아니었던 것.

8. 여담[편집]

  • 확률조작 논란이 터지자 사람들은 메이플 확률조작 사태까지 완벽하게 고증했다며 흥미로워하는 반응들이 있었다. # #

  • 칭호 시스템이 있다. 현재 칭호를 가지고있는 사람은 맵 테스터와 마왕루야, 흑운장, 피닉스박, 종원TV, 괴물쥐 등이 있다. 아이디옆에 칭호가 반짝이는데 은근히 눈이 아프다.

  • 스타크래프트 2 버전도 존재한다. 이쪽은 '단풍잎 운빨 디펜스'로 플레이가 가능하며, 일부 웨이브에 메이플 3D 모델링이 적용되어있고,처음엔 캐릭간 상성표가 있었지만 지금은 그것을 스킬로 대체하고 전부 무상성으로 교체한 상태.

  • 인벤 기사 '[체험기] 스타크래프트에 메이플스토리 유즈맵이?'

[1] 정확한 일자는 알려져 있지 않으나, 제작자가 2022년 8월부터 리메이크를 시작했다고 언급한바 있다.[2] 실제 히드라리스크는 폭발형 공격을 가한다. 이 맵에서만 일반형을 가하니 공격형을 헷갈리지 말자.[3] 실패를 할 경우 복구할 수 없는 손해를 보게 되고 성공하는 경우에도 250 미네랄을 잃기 때문에 사실상 최후의 수단으로 사용된다.[보스] 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 5분 20초 내에 보스를 잡지 못하면 패배[95+] 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 2분 20초 내에 모든 라인을 잡지 못하면 패배[19] 모든 플레이어가 4배속으로 가야 4배속으로 변경되며, 한 명이라도 2배속에 있을 시, 2배속 플레이가 유지된다.[20] 유닛당 1가스, 80라운드부터 2~3가스, 보스 유닛은 가스를 제공하지 않는다.[21] 전설 등급은 100미네랄로 66%의 확률로 성공, 신화 등급은 무려 250미네랄로 50%의 확률로 성공한다. 다만 교환에 성공한다고 해도 자신이 원하는 유닛이 나와야 성공하기 때문에 실제 성공 확률은 저 확률의 절반이라 볼 수 있다.[22] 이 여파로 다른 유즈맵 목록을 아래로 내려버렸기 때문에 맵 차단 기능이 필요하다고 언급했을 정도.핵 사용으로 목록을 강제로 끌어올린 사례가 있을 정도다. 그런데 어째 방 제목들이...[23] 6라운드가 시작하면[24] 클리어가 불가능한 난이도에도 불구하고 디스코드에 클리어 인증자가 13명이나 있었기 때문에 조작 논란이 제기됐다. 4.04버전 당시에는 라운드 수가 고작 68단계라 101단계로 라운드가 확 늘어난 5.0버전에 비해서 미네랄을 절반밖에 얻지 못했다.[25] 2마리 이상을 얻을 경우 6시에서 플레이어 필드로 전송되지 않는다(영상 7분 35초).[26] 수정된 맵은 라운드에 상관없이 태초, 신화 등급이 등장하지 않았고 at least 부분을 고치자 제대로 등장하였다. 하지만 해당 부분이 문제였으면 4.04에서도 모든 라운드에서 태초,신화 등급 유닛이 나오지 않아야 한다.[27] 인증 스샷은 디코방에서 삭제되었고, 각 계정 또한 폭파된 상태. 모든 스크린샷이 정확한 유닛스펙을 볼 수 없게 캡쳐가 되어있다. 클리어 인증 모음[28] 아래의 제작자의 대처 논란 문단 참고[29] 치트엔진으로 메모리를 변조하여 태초유닛 조건을 맞추었음에도 바로 뽑히지 않고 있다. 추가적인 제약조건이 걸려있다고 보여지는 부분[30] 전설 10마리로 클리어하는 건 가장 난이도가 낮다고 판별된 5.0 베타 6.2버전에 이르러서야 가능한 일이었다. 당시 4.04로서는 사라진 클리어 인증 스샷들 중에서도 존재하지 않았던 조건으로 깰 수 있다는 소릴 제작자가 직접 언급한 것이다.[31] 전설 히드라 공격속도가 비정상적으로 빠른 문제가 있었다. 심지어 그걸 문제가 없다고 주장하기까지 한 것. 다른 예시로는 태초, 신화 드라군의 공격이 발키리라 공격이 빗나가는 유닛 자체적인 문제가 있었다. 이 또한 제보가 들어오기 전까진 제작자 본인이 무지했기에 한참이나 우기다 수정되었는데, 스타의 이해도가 없다며 타인을 비방하는 모습이 그야말로 적반하장 그 자체.[32] 스타 에디터 아카데미. 현재는 논란으로 인해 관련 게시글이 삭제된 상태.[33] 류량비로 작성된 댓글[34] 현재는 영상이 삭제되어 유즈맵 갤러리에서 일부 댓글만 확인할 수 있다.[35] 에펨코리아에서는 유즈맵 갤러리와 달리 여론이 그리 사납지 않다 주장하며 올린 글. 가입하자마자 저 글 하나만 달랑 써놨다는 걸 알 수 있다. 즉, 억지쉴드를 유도한 셈.[36] #부제작자로 이름을 올린 유저가 메운디 제작자의 역량으로 부족한 확률 부분을 개선해주었기에, 해당 유저의 도움 없이는 맵을 건드릴 수가 없다. 게다가 흑운장의 요청에 따라 바운디(바람의 나라 운빨 디펜스)를 제작하고 있으니 업데이트는 더더욱 불가능에 가까워진 것이다. 제작자가 이 방법을 공부하지 않는 한.[37] eps를 다룰 수 없어 업데이트가 중지되었다곤 하나, 물론 제작자의 게으름도 한 몫 했다. 여론 몰이에는 성실했으나, 자신이 만든 맵에는 전혀 성실하지 않았다는 점을 다시 비판받게 되었다.#