키샷 GPU 렌더링 - kisyas GPU lendeoling

키샷 GPU 렌더링 - kisyas GPU lendeoling

요건 CPU만 썼을때

키샷 GPU 렌더링 - kisyas GPU lendeoling

CPU + GPU 모드

i7 870, GTX 560Ti, RAM 16G

프로그램은 Bunkspeed SHOT 이고 예제파일로 테스트 해봤습니다. 랜더링 시간이 어마어마하게 단축되네요. 거의 1/5로 시간이 ㅎㄷㄷ

말이 1/5이지 5시간 걸릴게 1시간 걸린다는건데;; 10시간이면 2시간급.

단지 쿠다가속 되는 그래픽 카드만 지원해주고 A당은 아쉽게도 미지원입니다..

이제 좀 A당도 지원해줬으면 좋겠는데... 아직도 이런 그래픽쪽 유틸들은 엔당 카드들만 빠방하게 지원해주네요.......

6950, 560ti 저울질하다가 560ti 선택했는데 잘 선택한것 같습니다. 쿼드로급 전문가용 아닌이상에야 모델링 할때야 뭐 별반 차이없었고 랜더링은 CPU만 8쓰레드 100%갈궈됬었는데 쿠다가속이 이렇게 도움될줄은 몰랐네요 ㅎ 이젠 100% 로드되지 않고 조금 여유있게(80~90%..-_-)로드되네요 ㅎㅎ

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네트워크 렌더링

KeyShot 네트워크 렌더링을 사용하면 네트워크의 컴퓨터 리소스를 활용하여 이미지, 애니메이션 및 KeyShotVR을 렌더링할 수 있다. 간편한 설치 과정을 마친 뒤 KeyShot 사용자는 네트워크에서 렌더링 할 “작업”을 전송할 수 있다. 작업은 모든 사용자가 볼 수 있는 큐로 구성된다. 작업은 내부 KeyShot 큐에서 네트워크 렌더링으로 전송할 수도 있다.

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작동 방법

KeyShot 네트워크 렌더링은 마스터, 슬레이브 및 큐의 세 가지 요소로 구성된다. 마스터는 연결된 모든 네트워크 소스를 관리한다. 슬레이브는 실제 렌더링을 수행한다. 큐는 각 슬레이브가 네트워크 렌더링 시스템에 보낸 작업을 표시한다. 작업이 전송된 후에 작업에 영향을 주지 않고 큐를 네트워크에서 닫거나 연결을 끊을 수 있다.

키샷 네트워크 렌더링의 힘

키샷 네트워크 렌더링 소프트웨어는 macOS, Windows, Linux와 호환됩니다.
키샷과 마찬가지로, 네트워크 렌더링 (9.1 버전 이상) 은 연결된 컴퓨터에 따라, CPU 모드와 GPU 모드에서 작업을 처리할 수 있습니다.

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얼마나 많은 코어가 필요할까?

CPU 작업

키샷 네트워크 렌더링에 CPU를 사용할 경우, 렌더링 시간과 코어의 수는 대체적으로 선형적 반비례 관계에 있습니다. 코어 수가 두 배로 늘어나면 렌더링 시간이 반으로 줄 수 있습니다. 성능은 CPU 사양에 따라 다릅니다. 최고의 결과를 얻기 위해선, Intel Xeon이나 AMD Threadripper 같은 고성능 프로세서를 선택하세요.

GPU 작업

키샷 네트워크 렌더링에 GPU를 사용할 경우, 렌더링 시간은 더욱 짧아집니다. 예를 들어 NVIDIA RTX GPU로 렌더링할 경우 Intel Core i7 CPU를 사용할 때에 비해 4-6배 더 빠릅니다. 각 GPU는 키샷 네트워크 렌더링 라이선스에 포함되어 있는 코어를 최대 16개까지 사용합니다. 요구조건에 대한 더 많은 정보는 키샷 매뉴얼에 있는 GPU 모드를 참고하십시오.

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사용자 관리

기능이나 사용법에 따라 특정 권한을 할당할 수 있는 기능을 통해 조직 내의 모든 사용자를 관리한다. 사용자 관리 시스템의 단일 화면에서 각 사용자의 비밀번호와 권한을 쉽게 추가, 제거 또는 변경이 가능하다.

키샷 GPU 렌더링 - kisyas GPU lendeoling

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슬레이브 관리

슬레이브 컴퓨터를 관리하여 특정 시간 또는 요일에 사용할 수 있도록 예약한다. 각 슬레이브에 적용되는 코어 수를 설정하고 KeShot이 설지되지 않은 상태에서 컴퓨터 전원을 사용할 수 있는 기능을 통해, 사용 가능한 컴퓨터를 즉시 확인한다.

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KeyShot Network Rendering Features

• Manager/Worker System – KeyShot install not required on Worker
• Network Render Queue – render jobs can be submitted by everyone
• Easy Install and Admin – simply install and follow the instructions
• Simple Updates – downloaded from within the network queue
• User Manager – allows user accounts to be managed over jobs in queue
• Automatic Worker Enlistment – detected through Manager
• Job Queue – shows current frame rendering and remaining job time
• Job Prioritization – Queue allows jobs to be added and reprioritized
• Unlimited Worker Support – with any number of CPU or GPU cores
• Worker Tray Application – allows quick update on the network
• Partial Image Download – download results before render is complete
• Worker Scheduling – scheduled enabled slave usage on for set times
• Worker Management – add or remove a slave at anytime
• Version Compatibility – works with all versions of KeyShot
• Support for macOS, PC, and Linux

키샷_KEYSHOT

[키샷] KeyShot 9: Support for NVIDIA RTX Ray Tracing and AI Denoising Coming Soon

KeyShot 9: Support for NVIDIA RTX Ray Tracing and AI Denoising Coming Soon

KeyShot 9 : NVIDIA RTX 레이 트레이싱 및 AI 노이즈 제거 지원 예정

한줄요약!

Keyshot9 부터는 기존 CPU만 사용했던 것을 GPU와 동시에 사용할 수 있게 만든다.

오늘 우리는 KeyShot과 전세계의 KeyShot 사용자에게 새로운 시대의 소식을 전하고 있습니다. KeyShot 9를 사용하면 OptiX 를 통해 NVIDIA RTX 의 전체 GPU 가속 광선 추적 기능을 활용할 수 있습니다. 우리는이 결정에 대해 더 많이 공유하고 싶습니다. 어떻게 작동 할 것이며, 렌더링 워크 플로우를 완벽하게 제어하기 위해 취한 접근 방식으로 기대할 수있는 것이 있습니다.

유연성에 초점

"Luxion은 GPU 렌더링을 몇 년 동안 평가했습니다. NVIDIA의 RTX 기술, GPU 가속 하드웨어 레이 트레이싱 및 AI 디노 이징, 기가비트 성능, 8GB 이상의 메모리를 갖춘 GPU 및 무료 OptiX SDK를 통해 이제는 그럴 시간이되었습니다. " 

- Henrik Wann Jensen, 공동 창업자 겸 수석 Luxion의 과학자

GPU 렌더링을 추가하는 것은 한 렌더링 방법에서 다른 렌더링 방법으로 옮겨가는 것으로 볼 수 있지만, 다른 것만 제외하고는. 우리는 CPU 및 GPU 가속 렌더링 기능을 함께 제공하여 렌더링 워크 플로의 강력한 기능을 완벽하게 제어하고 선택할 수있는 방법을 제공합니다. 그리고 KeyShot 내에서 구현이 단어에서, 원활한 , 현재의 워크 플로우에 영향을 미치는 예기치 않은 하드웨어 업그레이드를 필요로하거나 다른 통해 하나의 렌더링 방법을 선택하도록 강요하지 않고 CPU와 GPU 사이를 전환 할 수있는 기능, - 그것을 활용하는 완벽한 유연성이다. 여러 CPU 또는 여러 NVIDIA GPU 중 가장 성능이 좋습니다.

KeyShot 연혁

전통적으로 KeyShot은 독립 실행 형 CPU 기반 실시간 광선 추적 렌더러로 알려져 있습니다. 그러나 여기에는 모를 수도 있는 것들이 있습니다. 첫째, KeyShot은 최초의 독립형 실시간 광선 추적 소프트웨어입니다. 핵심 (의도 웃기)에서, KeyShot 100 % 실시간입니다 - 이 스위치 또는 모드 아니다. 둘째, KeyShot의 렌더링 엔진은 Luxion 내부에서 개발되었습니다. 우리는 다른 소프트웨어 또는 하드웨어 개발에 의존하지 않습니다. 마지막으로 KeyShot 렌더링 엔진은 Luxion 공동 창립자이자 수석 과학자 인 Henrik Wann Jensen의 글로벌 조명 및 조명 시뮬레이션에 대한 수십 년간의 연구를 기반으로합니다. 그리고 그 연구는 오늘날까지 계속됩니다.

KeyShot을 렌더링 엔진에서 인터페이스와 모든 기능으로 개발했기 때문에 1) 속도, 품질 및 정확도를 최적화하고 2) 다른 하드웨어 또는 소프트웨어에 대한 의존도를 줄일 수 있습니다. 우리의 초점은 항상 가능한 모든 리소스를 활용하여 최상의 경험을 제공하는 데 초점을 맞추어 왔습니다. KeyShot은 Windows 또는 Mac, 데스크톱 또는 랩톱 등 다양한 컴퓨터에서 3D 렌더링 소프트웨어의 가장 다양한 3D 파일 형식을 지원하는 뛰어난 결과를 제공하고 실행하도록 설계되었습니다. 3D 전문가가 속도, 품질 및 정확성을 손상시키지 않으면 서 가장 유연한 유연성을 보장 할 수 있도록 이러한 모든 노력이 함께 이루어졌습니다.

내부 렌더링 엔진과 고급 렌더링 기술 및 그래픽 하드웨어에 대한 자체 전문 기술을 통해 최신 CPU 또는 GPU 기술을 지속적으로 평가할 수 있습니다. 따라서 "KeyShot이 GPU를 사용하지 않는 이유는 무엇인가?"라는 질문이 과거에 제기되었을 때 그 대답은 간단했습니다. GPU만으로 3D 전문가의 비주얼 속도, 품질 및 정확성을 손상시킬 수있었습니다. 이제 GPU 가속 기능이 향상되어 NVIDIA RTX GPU가 제공하는 실시간 광선 추적 기능을 통해 KeyShot에서 GPU 렌더링 기능을 사용할 수있는 속도와 성능이 제공됩니다.

두 세계의 최고

KeyShot의 GPU 성능은 기본입니다 아웃 - 오브 - 박스 지원하는 NVIDIA OptiX를 레이 트레이싱 엔진을 통해 제공되는 모든 기술 성과에 대한 - 그것은 별도의 KeyShot 설치 아니다, 그것은 플러그인 또는 패치 아니다. 3D 렌더링 및 애니메이션을위한 가장 직관적 인 사용자 인터페이스 내에서 모두 세계, CPU 및 GPU를 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다. 그래서, "KeyShot이 CPU 또는 GPU를 사용합니까?"라고 묻고 싶다면, 또는. 우리는 당신이 그 결정을하도록 내버려 두었습니다.

"KeyShot은 OptiX 통합을 위해 미세 조정되었습니다. 우리 개발팀은 GPU 가속화 기능을 갖춘 KeyShot을 신속하게 보여줄 수 있었고 성능을 얻을 수있는 곳에서 NVIDIA RTX에 대한 지원을 더욱 강화할 수있었습니다. "

- Luxion의 공동 창립자이자 CEO 인 Claus Wann Jensen

작동 원리

워크 스테이션 또는 NVIDIA RTX Studio 랩톱에서 KeyShot을 시작하고 호환되는 NVIDIA GPU 가속 그래픽 카드를 감지하면 KeyShot 리본에 새로운 단추가 표시됩니다. 활성화되면 실시간보기의 ​​장면과 렌더링 된 출력이 CPU 대신 GPU에 렌더링됩니다. 그렇게 간단합니다. CPU를 사용하여 실시간 렌더링을 원하면 CPU를 사용하십시오. GPU를 사용하려면 GPU를 사용하십시오. 그것은 당신에게 달려 있습니다.

"NVIDIA GPU 가속화가 원활하게 이루어져야합니다. 하나의 버튼, 한 번의 클릭. 그렇게 간단합니다. CPU를 사용하여 실시간 렌더링을 원하면 CPU를 사용하십시오. GPU를 사용하려면 GPU를 사용하십시오. KeyShot 사용자 모두가 다룰 수 있습니다. "

- Luxion 의 제품 및 전략 부사장, Derek Cicero

기술 뒤에

GPU 가속 레이 트레이싱으로 KeyShot을 경험하게 될 첫 해가 되겠지만, Luxion은 GPU 연구, 평가 및 개발에 대한 오랜 역사를 가지고 있습니다. KeyShot이 NVIDIA의 OptiX 레이 트레이싱 엔진을 최대한 활용하여 GPU에서 고성능의 실시간 광선 추적을 구현하게되어 매우 기쁩니다. 이 지원은 RT 코어 및 Tensor Core AI 노이즈 제거 기능을 사용하여 하드웨어 가속화 된 광선 추적과 함께 여러 NVIDIA GPU에 투명 스케일링을 제공합니다. 무엇보다도 NVIDIA의 Turing 기반 RTX GPU 라인이 제공하는 실시간 광선 추적은 빛의 물리적 거동을 시뮬레이트하는 데 탁월하고 복잡한 지오메트리가있는 장면에 놀라운 성능 향상을 제공한다는 것을 발견했습니다.

왜 지금?

왜 우리는 NVIDIA의 GPU 가속화 실시간 광선 추적에 대한 지원을 구현하기로 결정 했습니까? 짧은 대답 : NVIDIA RTX 기술은 속도, 품질 및 정확도를 제공하는 데 필요한 실시간 렌더링 기능을 제공합니다. 더 긴 대답 : 소프트웨어 및 하드웨어 가속화 실시간 레이 트레이싱을 결합한 NVIDIA RTX GPU를 사용하면 GPU 기술로 인해 성능 및 성능을 제공하는 결과를 처음으로 얻을 수 있습니다. CPU가 실시간 렌더링으로보다 사실적으로 필요한 고급 알고리즘을 계산합니다. 간단히 말해, 힘이 있습니다.

이제는 시간이 흘렀습니다. GPU 기술이 KeyShot에서 기대할 수있는 속도와 품질의 결과로 추가 렌더링 기능과 성능을 도입 할 수있게 된 것을 기쁘게 생각합니다.

SIGGRAPH 2019에서보기

다음 주, 7 월 30 일 - 8 월 1 일, 우리는 로스 앤젤레스 컨벤션 센터의 SIGGRAPH 2019에서 전시 할 예정입니다. 당신은 우리를 찾을 수 있습니다 부스 932 레벨 1에서, 우리는 NVIDIA RTX 스튜디오 노트북에 KeyShot 9 실행을 보여주는 것 남한 전시 홀, 홀 G. RTX Studio 랩톱은 실시간 레이 트레이싱과 고급 AI 기능을 지원하는 최초의 제품입니다. 또한 NVIDIA 부스 1313 및 AWS 부스 1203 에서 데모를 보게 됩니다 . 

알아 두어야 할 것들

KeyShot CPU와 GPU 가속 렌더링 모두 즐기기

유연성 향상을 약속하면서 KeyShot은 CPU 렌더링에 대한 약속을 변경하지 않았습니다. KeyShot은 이제 귀하가 감당할 수있는 모든 GPU 성능을 활용할 수있을 것입니다. 그러나 GPU에 의존하지 않아 정확한 비주얼을 생성 할 수 없습니다. 결정할 때마다 CPU 또는 GPU를 사용할 수 있습니다.

NVIDIA Maxwell Generation 지원

KeyShot 지원은 모든 NVIDIA GeForce, Quadro 및 Tesla 제품을 포함한 새로운 Optix 6 기술을 활용할 수있는 모든 NVIDIA 그래픽 카드를 기본적으로 지원합니다. 실시간 광선 추적을위한 RT 코어 활용과 GPU 하드웨어 가속 및 AI 디노 이징을위한 Tensor 코어는 NVIDIA RTX 제품에서 사용할 수 있습니다.

스위치 뒤집기로 GPU 가속 렌더링

KeyShot에서 NVIDIA GPU를 사용하려면 다른 버전의 KeyShot을 구입하거나 플러그인을 설치할 필요가 없습니다. KeyShot의 모든 버전을 설치하기 만하면 호환되는 NVIDIA GPU가 감지되면 버튼을 클릭하여 GPU 렌더링을 활성화하십시오.

KeyShot 9에서의 NVIDIA GPU 지원

NVIDIA RTX 그래픽 카드를 사용한 GPU 가속 실시간 렌더링은 KeyShot 9 (현재 베타 버전)의 출시와 함께 제공되며 2019 년 가을에 출시 될 예정입니다. KeyShot의 별도 버전 필요 없으며 추가 비용이 들지 않습니다.