몬헌빠가 되어버린 내가 당연히 구입하게된 작품. [[공략으로 바로가기(클리어노트 건너뛰기)]] =게임의 엔딩 및 스포일러가 있는 리뷰입니다= 첫인상은 월드의 후속작임에도 불구하고 오히려 분위기는 서드의 후속작이 아닌가 싶을 정도였다. 월드처럼 라이즈라는 독립된 타이틀을 달고 나왔지만 개인적으로는 포터블 계열의 정신을 계속 이어가는 작품이라고 생각한다. 그 이유들은 먼저 작중의 퀘스트를 오프라인인 마을 퀘스트와 온라인인 집회소 퀘스트로 다시 나눠 놨다는 점과 이래저래 이팩트도 그렇지만 뭔가 그래픽 때문인지 월드는 실사라는 느낌이라면 이번 라이즈는 판타지 게임을 하는듯한 느낌도 든다. 이번 시리즈부터 생긴 밧줄벌레 액션. 근데 사실 그중에서 가장 원탑으로 훌륭한 시스템은 바로 밧줄벌레 낙법. 인혼조 시스템도 나름 괜찮았다. 다만 사냥보조생물은 처음에 중요하게 소개되었던것에 비해서 막상 해보니 실상으로는 거의 쓰지 않았던것 같다. 용조종은 처음 들었을때는 그다지 기대하지 않았다. 그리고 걱정했던 백룡야행. 슬슬 단점이나 불편했던 점에 대해서도 얘기해보자. 그리고 많은 사람이 언급했을 폰트.... 일본판만 서예장인을 불러다가 멋지구리하게 만들고 다른 나라의 폰트는 신경을 안써줬다.
그리고 본작의 가장 큰 문제점은 바로 조사퀘의 존재가 사라졌다는 것이다. 게다가 몹을 포획한 뒤에 생겼던 격투장 퀘스트도 없어졌다. 특히
본작의 멀티 시스템도 솔직히 좀 퇴화했다는 생각도 많이 든다. 그 외에도 게임의 시스템이나 UI적인 부분에서 많은 부분이 아본에 비해서 너무 퇴화되고 불편했다. 먼저 본작은 안내벌레가 사라진 대신 모든 몬스터의 위치는 복부엉을 통해서 본다는 설정하에 항상 보이게 바뀌었다. 그리고 시리즈가 얼마나 됐는데 유저가 장비 바꿀때 보는 메뉴들 딱딱 있잖아. 왜 이렇게 난잡한지 모르겠다. 물론 몇몇 부분 좋아진 점도 있다. 일단 헌터노트의 정보는 더 자세해졌다. 시스템적으로 좋아진 부분은 그거랑 마을간 이동 숏컷이 간편하고 꽤 빨라졌다는 것 정도. 딱 그게 다다. 아본을 깨고 나서 신작은 태도로 하겠다고 결심한 나였지만 이번에는 결국 해머 위주로 사용했다. 근데 개인적으로 아본에서 라보/헤보를 즐겨쓰던 나도 왠지 라이즈에선 이상하게 노잼이었다. 내 라이즈의 첫 수레는 의외로 토비카가치. 이번에는 마을퀘는 혼자서, 집회소퀘는 대부분 멀티로 진행했다. 여튼 내가 굳이 천천히 한 이유는 처음에도 말했듯 본작은 PC를 메인으로 하고 싶어서였기 때문이다. 근데 문제는 막상 하다보니 이상하게 월드에 비해서 재미를 느끼기가 어려웠다는 것이다. 그래서 흔히 몬헌의 노가다라고 하면 첫번째로 꼽히는 장식주와 호석도 거의 노가다를 안했다. 그리고 호석은 일단 그 욕나오는 테이블 시스템에서부터 마음에 안들었다. 업데이트로 인해서 현재는 통풍 문제는 해결이 되었다지만 그래서 너무나 휑하게 된 본작의 아이템박스와 길드카드. 그런 여러가지 이유때문에 본작은 겨우 200시간도 채우지 못하고 이렇게 라이즈 클리어노트를 올리게 되었다. 라이즈에 대한 내 생각은 뭔가 전작인 월드를 완전히 일신한 후속작이라기 보다는 혹시
라이즈가 월드의 모든 것을 이어받지 않고 일부분의 장점만을 흡수한 이유가 그래도 한편으론 아직도 캡콤이 도전을 하고 있는지도 모르겠다고 생각되기도 한다. 그래서 위에서 장점도 쓰고 단점도 쓰고... 왠지 단점을 더 적나라 하게 쓴것 같기도 하다만 다만 아쉬운 점은 이것이 시대를 잘못 타고 나왔다는 것이다. 공략 메모 퀘스트 클리어 직후 나오는 몬스터 클로즈업 영상은 B버튼을 누르면 스킵할 수 있다. 다만 2초 정도는 강제로 봐야한다. 월드때에 옵션키를 눌러 스킵했던것과는 달리 키로서는 더 편해졌지만 어떤 면에선 더 불편해졌는지도 모른다. 마찬가지로 클리어 후 시간경과 되어 퀘스트 클리어 영상이 뜰때 벌레철사 A버튼으로 공중 체공을 하고 있으면 퀘스트 클리어의 캐릭터 모션이 생략되어 더 빠르게 마을 귀환이 가능하다. 그것보다 더 빠른 방법은 클리어 직전에 캠프 귀환을 하는 것. 퀘스트 클리어 마크조차 안나오고 보상화면으로 넘어간다. 다만 이 방법은 공중 체공보다는 약간 귀찮은 방법일수도 있겠다. [링크] 동반자 광장의 큰나무 뒷편에 덩굴이 있고 올라가면 복부엉의 둥지가 있다. 퀘스트를 클리어 할때마다 여기에 아이템이 조금씩 쌓이니 생각날때마다 가끔씩 들러서 아이템을 회수하자. 퀘스트를 다섯 번 클리어하면 최대치로 쌓이며 육안상 황금알 2개가 있으면 최대치로 쌓인거라고 보면 된다. 동반자 그림자 부대도 5퀘스트로 귀환하니 그림자 부대와 맞춰놓으면 5퀘스트마다 동반자 광장을 들르면 된다. 항상 퀘스트를 마치고 돌아올때 왼편에 그림자 부대가 귀환했다는 알림이 떴는지를 꼭 확인하는 습관을 기르자. [링크] 퀘스트 출발하기 전에 자신이 식사를 했는지 확인하는 방법은 [퀘스트 출발] 표시 옆에 경단 마크가 떴는지 아닌지로 쉽게 확인할 수 있다. [링크] 또한 팁까지는 아니지만 식사 연출에서 차의 찻잎이 서있으면 효과가 전부 적용되며 효과가 일부 발동될 경우에는 인사를, 전부 발동될 경우에는 만세 포즈를 취한다. [링크] 집회소 퀘스트는 멀티로 즐기는게 가능하며 멀티로 즐기는 방법은 집회소의 접수원인 미노토의 옆에 있는 퀘스트 게시판을 이용하여 퀘스트를 수주하거나 혹은 미노토에게서 집회소 퀘스트를 수주할 때 [참가 요청 예약 후 수주]를 고르면 되며 온라인 상태로 진행하는 경우에는 퀘스트 도중에 메뉴를 열고 [참가 요청]을 하면 된다. 이벤트 퀘스트의 경우 예전에는 자동으로 집회소의 퀘스트 목록에 추가되었지만 본작에서는 이벤트 퀘스트를 추가하려면 마을에서 우체부 아이루와 대화하여 [추가 콘텐츠]에서 다운을 받아야 한다. 환경생물(사냥보조생물)의 경우 대부분 붙잡거나 이용하면 목록에 추가되지만 희귀 환경생물의 경우에는 포획이 불가능하기 때문에 사진을 촬영해야 목록에 기록된다. 희귀 환경생물에 대해서는 링크를 참고. [링크] [영상] 가능하면 새롭게 본 환경생물은 전부 사진을 찍어두도록 하자. 훈장(트로피) 목록에도 모든 환경생물 사진 찍기 목표가 있다. 돌 도마뱀 등의 환경생물은 조사하면 아이템을 하나 남기고 사라진다. 하지만 그냥 조사하지 않고 투척쿠나이 등의 투척무기로 공격해서 맞추면 최대 3개까지 아이템을 얻을 수 있다. [영상] 구옥초에서 큰밧줄벌레를 타고 이동할때 생각지도 못한 곳으로 날아가서 놀란적이 있을것이다. 이는 사실 맵에서 큰밧줄벌레를 탈 수 있는 위치를 보면 해당 벌레를 타고 어느 방향으로 날아가는지가 표시되어있으니 이를 보고 어디로 움직이는지 예측을 하고 타면된다. 두개가 겹쳐 있는 곳은 두번 이동이 된다는 뜻이다. 큰밧줄벌레는 한 번 설치해두면 이후 활성화되어 언제든지 이용이 가능하게 되며 자신이 소유하고 있는 큰밧줄벌레 잔여량은 아이템 주머니에서 확인할 수 있다. 또한 마을에서 선배헌터 하네나가에게서 의뢰를 받아 해결하면 큰밧줄벌레를 더 받을 수 있다. 본작의 아이템 슬라이더 순서는 아이템 주머니의 순서와 동일하게 되었다. 따라서 아이템 주머니의 순서를 바꿔주면 슬라이더의 순서도 동일하게 바꿀 수 있다. 또한 만약 응급약 등 퀘스트에 들어가서 받을 수 있는 지급품을 가장 앞부분에 배치하고 싶다면 주머니 앞부분을 처음부터 몇 칸 비워두면 지급품을 받을때 자연스럽게 앞부분부터 채워지니 배치가 가능하다. [링크] 다만 이런 이유 때문에 숫돌은 순서 변경이 불가능하며, 되도록이면 숏컷에 넣어 사용하는것이 좋다. 액션슬라이더도 편집이 가능하니 꼭 확인해보자. 원하지 않는 기능을 끄거나 순서를 바꿀수도 있으며 마을에서도 편한 기능이 탑재되어있다. 예를 들어 퀘스트게시판이란 아이콘이 있는데 이를 통해 어느 장소에서도 멀티 퀘스트에 접속이 가능하다. 달인의 경단권을 쉽게 많이 얻는 법은 교역선에서 가장 적은 포인트로 구입할 수 있는 날고기(1개당 60포인트)를 사서 식당에서 만능요리에 맡기는 것이다. 날고기 100개당 달인의 경단권 45개를 준다. 카무라 포인트만 많다면 얼마든지 쉽게 벌이가 가능하다. 모든 벽을 완전하게 오를 수 있는 벽타기 방법 벽을 타고 스테미너가 다 떨어지고 나면 벽을 박차면서 떨어지는데 이때 A버튼을 누르면 밧줄벌레에 매달려서 쉬게 된다. 쉬면서 스테미너를 다 회복한뒤 다시 벽타기를 하면 어떤 높은 곳이든 다 올라가는게 가능하다. 참고로 벽을 탈때는 달리기 상태여야 한다. 달리기가 아니면 몇발자국 뒤에 벽에서 튀어나온다. 달리기를 편하게 하기 위해 옵션에서 R3키까지 달리기에 지정해놓는것도 좋다. 그 외에 밧줄벌레를 이용한 이동방법에 대해서는 참고링크의 영상을 참고하자. [영상] 낚시의 경우 맵에서 낚시터를 확인할 수 있고 대부분의 경우 잘 리젠되는 터라 모든 생선 낚기 업적의 경우 쉽게 달성 가능하다. 일단 대부분의 낚시터에 있는 종류는 회어, 예리어, 도스예리어, 확산 금붕어, 툭툭 정어리, 불타랑어, 도스불타랑어, 불새치, 도스불새치, 미니 금붕어 이며 이중 툭툭 정어리는 예리어와 비슷하게 생겼고 미끼를 잘 물지 않는 탓에 의외로 놓칠 수 있으니 주의하자. 초반에 예리어를 많이 잡아서 일부러 예리어를 노리지 않는 플레이를 할 경우 툭툭 정어리를 끝까지 못잡는 플레이어도 존재할 수 있다. 그 외에 청새치는 한랭 6번 남쪽, 용암 3번. 먹보다랑어와 도스먹보다랑어는 사원 13번과 모래 8번 지하에서 나오고 적금어, 황금어, 백금어는 사원 6번 오른쪽, 모래 2번 동쪽, 수몰 5번에서 나오며 금어, 왕금어, 대왕금어는 한랭 11번, 용암 1번 낚시터에서 나온다. 이것들 전부 해당 낚시터에 1개씩만 리젠되며 적금어를 잡다보면 황금어나 백금어가 리젠되고 먹보다랑어를 잡다보면 도스먹보다랑어가 리젠되는 식으로 같은 계열만 잡으면 금새 다른 종류도 낚을 수가 있는 식이다. 특히 청새치, 도스먹보다랑어, 백금어, 대왕금어는 상위에서만 나오니 낚시는 가능하면 상위로 진입하고나서 하도록 하자. 그 외의 정보는 링크를 참고하자. [링크1] [링크2] 본작에서 몬스터의 체력은 헌터인원에 맞게 실시간으로 바뀐다. 1인은 당연히 1배. 2인은 1.5배, 3인은 2배, 4인은 2.3배로 몬스터의 체력이 많아진다. 멤버가 4인이었다가 누군가가 나가서 3인이 되면 그 즉시 3인용 체력으로 변동한다. 이는 아이스본때부터 적용되던 사항. 또한 마을 퀘스트와 집회소 퀘스트 간에도 체력 차이가 존재하는데 보통 집회소 퀘스트는 마을 퀘스트의 체력의 2배이며, 집회소 상위 퀘스트는 마을퀘의 4배 정도가 된다. 따라서 집회소 퀘스트가 마을 퀘스트보다 더 어려운 것이며 가능한한 멀티로 하라는 제작사의 뜻이 되겠다. [링크] 몬스터를 포획하는 타이밍을 더 알기 쉬워졌다. 몬스터의 체력이 포획가능 체력으로 떨어지면 동반자가 [약점이 보인다. 사냥에 나설때다]라고 말해주며 동반자의 대사를 놓쳤다 하더라도 화면 오른쪽 상단에 있는 몬스터 아이콘 밑에 파란색마크가 추가되니 해당 마크가 있는지를 보고 포획 가능 여부를 판단하면 된다. 포획방법은 기존과 동일. 구멍함정이나 마비덫으로 몬스터를 구속한 상태에서 포획용마취옥을 두 발 맞춘다. 반대로 포획용마취옥을 두 발 맞춘 상태에서 함정으로 구속해도 된다. 다만 포획용마취옥의 효과는 일정시간동안만 지속되니 주의. 참고로 본작에서는 ZL키를 누른 상태에서는 포획용마취옥을 조준하여 던질수도 있다. 다만 월드때와 달리 포획이 무조건 소재를 모으는데 더 좋은건 아니니 주의해야한다. 이는 헌터노트의 소재부분을 보면 되는데 어떤 소재는 포획으로는 얻을 수 없는것도 있기 때문이다. 물론 반대로 포획이 더 좋은 경우도 있기 때문에 몹마다 케이스 바이 케이스로 포획이 좋다/나쁘다가 다 갈린다. 따라서 항상 포획을 하는것보다는 상황에 따라서, 혹은 얻고싶은 소재에 따라서 포획 여부를 결정하는 것이 좋다. 거기에 소재탭에서 결정버튼을 누르면 해당 소재를 어떻게 얻는지 더 자세하게 알 수 있다. 예를 들면 갈무리 소재라고 해도 막상 더 자세한 설명을 열어보면 꼬리에서만 얻을 수 있는 것도 있기 때문에 특정 소재를 원하는 경우에는 헌터노트를 정말 자세하게 읽어봐야한다. [링크] 또한 설정상 고룡은 포획이 불가능하기에 [풍신룡], [뇌신룡], [오나즈치], [크샬다오라], [테오-테스카토르] 등은 포획이 안된다. 그리고 본작에서 새로 추가된 [주인 몬스터] 계열은 고룡이 아니지만 강적이라는 설정이라 포획이 불가능하게 되어있다. 잡화점의 세일여부는 퀘스트 후 알림이 뜨긴 하지만 알림을 확인하는 습관을 기르지 않으면 눈치채기 어렵다. 쉽게 구분하는 여부는 잡화점의 카게로 옆에 동반자 아이루인 의사 젠치가 있는지를 확인하는 것. 세일을 하고 있을때는 젠치가 옆에서 꽹가리를 치고 있기 때문에 이것만 알면 쉽게 구분이 가능하다. 참고로 추첨 기능 역시 세일때만 한 번 시도가 가능하다. [링크] 아미보를 구입했을 경우 하루에 3번까지 아미보 인증으로 아이템을 얻을 수 있다. 굳이 몬헌의 아미보 뿐 아니라 어떤 아미보든 가능하다고 하며 좋은 아이템들을 얻을 수 있다. [링크1] 또한 꼼수로 시간변경을 하는 것으로 하루 3회 제한을 풀고 무한정 얻는 방법도 존재한다. [링크2] [링크3] 백룡강화의 경우 무기에 따라 3가지를 골라 강화시킬 수 있는것뿐으로 알고 있는 사람이 많은데 그 외에도 해당 무기의 트리, 즉 그 무기의 아랫등급 무기들 중에 하나를 백룡강화 한 다음 강화트리를 타면 백룡강화를 유지한채로 무기를 강화할 수 있다. 즉, 사실상 무기에 붙일 수 있는 백룡강화는 해당 무기의 트리에 붙어있는 옵션중 아무거나 하나를 고를 수 있다는 것. [영상] [링크] 본작에서 생긴 교체기술의 해금방식은 위 표와 같다. [참고링크] 먼저 교체기술은 각 무기당 3가지가 존재하는데 해금방식은 이하로 동일하다. 첫번째 교체기술 : 마을 퀘스트 3성 해금, 혹은 집회소 퀘스트 2성 해금 두번째 교체기술 : 해당 카테고리 무기 생산 및 강화 합계 8회 달성 세번째 교체기술 : 집회소 4~6성의 해금 퀘스트 클리어 세번째 교체기술은 집회소의 특정 퀘스트를 클리어 해야하므로 무기마다 해금 시점이 다르다. 무기마다 빨리 얻을 수 있는것도 있는 반면, 늦게 얻을 수 있는 무기도 있다. 손검, 피리, 슬액, 라보 : 집회소 4성에서 교체기술 해금용 퀘스트 등장 대검, 해머, 랜스, 차액, 헤보 : 집회소 5성에서 교체기술 해금용 퀘스트 등장 태도, 쌍검, 건랜, 충곤, 활 : 집회소 6성에서 교체기술 해금용 퀘스트 등장 장식품(장식주)는 보통 상위가 해금되는 집회소 4성부터 제작이 가능하다고 생각하면 된다. 뭐 그 이전에 제작 가능하긴 해도 의미가 없는게 어차피 하위 장비중에는 장식주칸이 있는 방어구가 아예 없기 때문. 그리고 대부분 특정 몹을 잡아야만 해금이 되는 경우도 있다. 링크나 상기의 표를 참고하자. [링크] 잡화점은 퀘스트의 등급을 하나씩 올릴때마다 파는 물품이 많아진다. 그중에서도 가장 중요한 아이템은 바로 소지만 하고 있어도 공격력과 방어력을 올려주는 몬헌의 전통인 발톱과 부적. 이 아이템은 바로 아이템 주머니에 소지하고 있는 것으로 공격력과 방어력을 올려준다. 마을 6성을 해금하면 잡화점에서 힘의 부적과 방어의 부적을 각각 36000제니와 24000제니에 판매한다. 이후 7성에서 풍신룡의 첨예발톱을 얻었다면 이를 조합하여 힘의 발톱과 방어의 발톱을 제조할 수 있다. 따라서 그때가 되면 발톱과 부적, 총 4개를 아이템 주머니에 넣고 다녀야 하게 된다. 퀘스트는 원작대로 마을 퀘스트[오프라인]와 집회소 퀘스트[온라인]로 나뉜다. 따라서 마을퀘는 혼자 할 수 밖에 없으며 멀티가 가능한 건 집회소퀘뿐이다. 또한 전통대로 마을퀘보다 집회소퀘가 더 어려우므로 초심자는 마을퀘부터 다 깨고 집회소퀘에 도전하도록 하자. 진행은 처음에는 1성부터 시작하며 퀘스트를 클리어해나가면서 승급을 하는 구조이다. 퀘스트 중에서 엄선 퀘스트가 있는데 이를 일부 클리어하면 승급을 위한 긴급 퀘스트가 등장하고 이걸 깨야 승급이 된다. 대신 마을 퀘스트를 깨다보면 나타나는 특별 허가 시험을 깨면 집회소의 등급을 올릴 수 있다. 마을과 집회소 양쪽 다 1성부터 차례대로 승급을 다 따로따로 해야하는 번거로움을 줄이기 위한 방책인듯 하다. 다만 특별 허가 시험은 연속 수렵 퀘스트이기 때문에 집회소의 승급용 긴급 퀘스트보다 어려울 수 있다. 자신의 상황에 맞게 어느쪽을 통해서 승급을 할지 선택하면 될듯하다. 참고로 언제부터 상위퀘가 해금되는지 궁금한 사람이 있을것이다. 사실 마을 퀘스트는 6성까지 있지만 전부 하위 퀘스트이다. 상위 퀘스트는 집회소 4성부터라고 보면 된다. 당연히 상위 소재도 집회소 4성이 해금된 이후부터 얻을 수 있다. 식당에서 식사를 하게 되면 다음 퀘스트 1회 동안의 체력과 스테미너를 올린 상태로 플레이할 수 있고 동시에 어떤 경단을 먹었느냐에 따라 경단마다 특정 효과를 얻을 수 있다. 게다가 전작과 달리 퀘스트 도중에 수레를 타게 되어도 식사 효과가 사라지지 않는 사양으로 변경되었다. 일일 경단의 경우 일일 경단 중에 하나가 랜덤으로 등장하는 방식이며, 이는 퀘스트에 입장하기 전에만 먹을 수 있다. 퀘스트에 입장하고 나서도 식사는 가능하지만 일일 경단은 메뉴에 포함되지 않는다. 각 경단은 발동 확률이 존재하며, 만약 달인의 경단권을 쓰게 되면 효과가 40% 상승한다. 기본 확률이 60% 이하인 몇몇 경단을 제외하고는 전부 100% 효과로 발동된다고 보면 된다. 그리고 경단은 마을이나 집회소 진행중에 업그레이드가 되며, 특정 랭크에 도달하거나 특정 퀘스트를 클리어하면 강화된다. 위 표는 라이즈의 훈장 목록이다. 버전업마다 조금씩 추가되어 현재 최신 버전에서의 훈장 목록은 위와 같다고 보면 된다. 엔딩 이후에는 동반자 광장의 복부엉의 둥지 나무에 사당이 있는데 여기를 조사하면 두루마리를 얻고 동반자 무기의 제작법을 얻는다. 또한 상점에서 마카연금을 통해 호석을 만들 수 있게 되는데 엔딩 직후 시점에서는 호석 제작은 비추한다. 수렵이 아닌 다른 방식으로 얻게되는 몇몇 특정 소재들 위주로 어디서 얻는지를 알아보자. 주머니 계열 울음주머니, 독주머니, 마비주머니, 수면주머니, 화염주머니, 전기주머니, 빙결주머니, 물주머니 등 하위나 상위에서 해당 능력을 지닌 몬스터를 잡으면 특정 확률로 드랍된다. (확률은 헌터 노트 참고) 보옥 계열 특정 보옥을 가지고 있지 않는 몬스터는 해당 용종에 따라 범용 보옥을 드랍한다. 조룡옥 : 조룡종에 속하는 몹 (오사이즈치, 도스바기, 쿠루루야크, 도스프로기 등) 수옥 : 아수종에 속하는 몹 (아오아시라, 울크스스, 랑그로토라, 비슈텐고 등) 용옥 : 비룡종, 수룡종, 아룡종, 어룡종 등의 몹 (볼보로스, 푸루푸루, 쥬라토도스, 토비카가치 등) 그림자 부대 산더미 버섯, 첨선화, 불길한 천, 페피포펌프킨, 고딕해파리 등 그림자 부대로 하위나 상위에서 반짝 빛나는 지형이 있을 때 조사를 보내면 얻을 수 있다. 교역선 누더기베개조개, 독거미, 왕사슴호랑나비, 꽃방울벌레, 도스비스커스, 갑옷돌돔, 봄부름 잉어 등 교역선에서 특정 시장에 교역을 보내면 랜덤 확률로 얻을 수 있다. (표 참고) 아이루 관련 발바닥 스탬프 : 아이루나 메라루를 쓰러뜨렸을 때 나오는 유실물에서 일정 확률로 얻을 수 있다. 고양이털 홍옥 : 상위에서 아이루들이 모여있는 지역에서 [잡동사니 저장소]를 조사하면 일정 확률로 얻을 수 있다. 티켓 계열 달인의 경단권 : 식당에서 만능요리 일정량 제작 후 요모기와 대화하면 받을 수 있다. 추첨권 : 잡화점에서 물건을 일정가격 이상 구입하고나서 대화하면 받을 수 있다. 상인 도토리 : 복부엉의 둥지에서 발견하거나 동반자와 함께 퀘스트를 일정량 클리어 할때마다 광장 관리인에게서 받을 수 있다. 동반자 티켓 : 동반자와 함께 퀘스트를 일정량 클리어 할때마다 광장 관리인에게서 받을 수 있다. 카무라 티켓 : 마을 5성 달성 후 마을 퀘스트 또는 백룡야행 퀘스트를 일정량 클리어 할때마다 촌장에게서 받을 수 있다. 길드 티켓 : 집회소 3성 달성 후 집회소 퀘스트를 일정량 클리어 할때마다 길드 매니저에게서 받을 수 있다. 사냥 친구 티켓 : 다른 플레이어와 함께 퀘스트를 일정량 클리어 할때마다 퀘스트 결과창에서 받을 수 있다. 용기의 증표 : 특정 퀘스트에서 100%로 드랍된다. (표 참고) 용기의 증표G : 특정 퀘스트에서 100%로 드랍된다. (표 참고) 의상 티켓 : H★7 등급 이상의 퀘스트들에서 랜덤 확률로 얻을 수 있다. 백룡의 증표1~9 : 백룡야행에서 해당 등급에 맞는 번호까지의 증표를 퀘스트 클리어 후 받을 수 있다. (3성일 경우 1,2,3 획득 가능) (단, 예외적으로 백룡의 증표 8, 백룡의 증표 9는 빨간색으로 된 ★7급 퀘스트를 클리어하면 받을 수 있다.) 코인 계열 쿠루루코인, 보로스코인, 나르가코인, 벨리오코인, 라잔코인, 바젤코인, 격투왕코인, 수렵왕코인, 격룡왕코인 등 격투대회 퀘스트(01~06)를 클리어하면 얻을 수 있다. 족자 계열 족자[겸유룡], 족자[면구룡], 족자[소조], 족자[독구룡], 족자[청웅수], 족자[백토수] 등등 각 몹별로 해당 몹을 10마리 잡으면 교역선에서 해당 몹의 족자를 구입할 수 있게 된다. 방 장식품 계열 잡화점 추첨에서 랜덤으로 경품에 나왔을 때 대박이 뜨면 얻을 수 있는 장식품과 각 지역의 일지를 모을때마다 보상으로 받을 수 있는 장식품 두 종류가 존재한다. [각종 소재 목록] 백룡야행의 경우 그리 대단할게 없어서 딱히 공략을 만들지 않았다. 임무 달성도에 따라 결과에서 랭크를 받을 수 있고 랭크가 높을수록 보상을 많이 받는다. 최대 랭크는 SS. 참고로 전체 임무를 클리어하면 111점을 얻을 수 있고 99점을 넘으면 SS랭크를 받는다. 따라서 서브임무를 하나 실패해도 왠만해선 SS랭크를 받을 수 있으니 귀찮은 임무는 배제하는 것도 생각해볼 일이다. 자세한 사항은 [백룡야행 퀘스트 정보]에 들어가서 보자. 각 임무의 점수를 확인할 수 있다. 그 외에는 참고링크의 정보를 확인하자. [링크1] [링크2] [영상] 용조종도 마찬가지로 그다지 공략이라고 할 정도가 아니라서 따로 공략탭으로 빼지 않았다. 용조종에 대해서는 참고링크에서 용조종에 대해서 아주 자세하게 다루니 링크의 영상을 참고하면 좋다. [참고영상] 먼저 몬스터가 용조종이 가능한 상태가 되는 경우는 총 4가지로 첫번째는 벌레철사 공격을 여러번 맞추는것, 두번째는 꼭두각시 거미 사용. 세번째는 다른 몬스터와의 세력다툼시의 패배하는 경우. 네번째는 용조종시 돌진이탈로 맞추었을 경우이다. 그중에서 사실 게임중에 가장 많이 보는 사항은 바로 공격을 자주 맞춰서 나오는 경우와 세력다툼으로 나오는 경우이다. 용조종 쿨타임의 경우는 대략 5분으로 알려져있고, 세력다툼의 쿨타임은 10분 정도라고 한다. 용조종 중에는 강공격/약공격/긴급회피/돌진이탈을 사용할 수 있는데 이중 강공격과 약공격은 다른 몬스터가 있을때 해당 몬스터를 공격하는 용도로 사용할 수 있고 데미지와 더불어 해당 몬스터의 소재가 들어있는 유실물까지 드랍하게 만들 수 있다. (몬스터당 최대 3개씩만 드랍 가능) 긴급회피의 경우는 다른 몬스터의 공격을 받아 경직중인 상태를 취소하고 다시 행동에 들어갈 수 있다. 이렇게 용조종으로 몬스터를 조종하여 다른 몬스터를 계속 공격하게 되면 용조종 게이지가 쌓이고 시간내에 용조종 게이지를 다 쌓으면 X+A키로 용 조종 비기라는 일종의 필살기 공격을 마지막으로 한 번 할 수 있게 된다. 그리고 용조종을 할 경우 용조종을 하지 않는 유저는 용조종 중인 몹에게 데미지가 1/10 정도밖에 안박히게 된다. 그러니 이때는 용조종이 끝나길 기다리거나 아니면 용조종이 아닌 몹을 때리거나, 혹은 숫돌을 갈아주도록 하자. 가끔 이 사실을 모르는 유저가 용조종을 하고 다른 유저가 용을 때릴 수 있게 대기를 타는 경우가 있는데 그러지 않도록 할 것. 이런 유저는 대부분 월드에서의 경험만을 가지고 라이즈 멀티는 그다지 하지 않은 유저로 보인다. 마지막으로 돌진이탈의 경우 사용하면 몬스터를 전방으로 미끄러지게 하면서 탑승을 취소하게 된다. 이때 전방에 벽이 있다면 벽꿍이 작용해서 몬스터에게 대미지를 주고 추가로 대경직까지 걸리게 하면서 딜타임을 만들 수 있다. 그리고 이때 밧줄벌레가 남아있다면 B버튼으로 회피를 하면 다시 탑승이 취소되지 않는다. 따라서 일반적으로는 벽꿍을 두 번 사용할 수 있으며, 야생 밧줄벌레를 획득한 상태라면 최대 세 번까지도 벽꿍을 할 수 있다. 벽꿍 외에도 상대 몬스터에게 돌진이탈을 사용할수도 있는데 이도 마찬가지로 서로 몸통박치기로 인한 대미지가 부여되며 동시에 상대 몬스터가 용조종이 되는 효과를 얻을 수 있다. 그러므로 상대 몬스터가 있을 때는 상대 몬스터를 향해 사용하고, 없을때는 벽을 향해 사용하자. 따라서 만약 A몬스터가 목표일 때 A몬스터와 B몬스터가 세력다툼을 하여 A몬스터가 용조종 상태가 되었다고 하자. 이러면 A몬스터로 B몬스터를 3번 때려 유실물을 3개 떨구게 한 뒤 B몬스터를 향해 돌진이탈을 해서 B몬스터를 용조종 상태로 만든다. 그리고 B몬스터를 조종하여 A몬스터를 계속 때리고 마지막에 용조종비기까지 사용하는 식으로 운영하면 된다. 반대로 B몬스터가 먼저 용조종 상태가 되었다면 B몬스터로 A몬스터를 계속 때려서 용조종비기 상태까지 간 뒤 용조종비기를 쓰거나, 혹은 용조종비기를 쓰지 않고 A몬스터에 돌진이탈을 해서 A몬스터를 용조종 상태로 만든 뒤 A몬스터를 조종하여 벽꿍을 2회에서 3회 해서 대미지를 주는 식으로 운영하면 된다. 업데이트 정보 [공식사이트] [나무위키] 각 업데이트의 자세한 사항은 참고링크의 공식사이트 정보에서 볼 수 있다. 각종 버그 수정부터 편의성 증대 등의 여러가지 수정이 있으나 여기서는 그런건 다 생략하고 유저들이 가장 중요하게 생각할만한, 즉 컨텐츠의 추가나 새로운 업데이트의 내역에 대해서만 정리해놓은 문서이다. Ver.1.0(2021.03.26) : 최초 버전. Ver.2.0(2021.04.28) : 무료 타이틀 업데이트 1 [추가된 몬스터] 오나즈치, 크샬다오라, 테오-테스카토르, 주인 디아블로스, 주인 리오레우스, 바젤기우스 [확장된 요소] - 헌터 랭크의 상한이 HR 8 로 증가. (이후 진행으로 HR 999까지 해금) - 주인 몬스터가 백룡야행뿐 아니라 일반 맵에도 등장하게 됨 - 백룡야행에 추가적인 몬스터의 등장 - 동반자 아이루, 가루크의 최대 레벨이 50까지 증가. - 새로운 훈장 추가 - 덧입는 장비 생산 가능(유저, 아이루, 가루크) Ver.3.0(2021.05.27) : 무료 타이틀 업데이트 2 [추가된 몬스터] 주인 진오우거, 백룡 연원, 발파루크 [확장된 요소] - 새로운 훈장 추가 Ver.3.1(2021.06.24) : 캡콤 콜라보 1탄 [몬스터 헌터 스토리즈 2] 몬스터 헌터 스토리즈2 콜라보 이벤트 외 여러 이벤트 퀘스트 매주 추가. Ver.3.2(2021.07.29) : 캡콤 콜라보 2탄 [오오카미] 오오카미 콜라보 이벤트 외 여러 이벤트 퀘스트 매주 추가. Ver.3.3.1(2021.08.26) : 캡콤 콜라보 3탄 [스트리트 파이터] 스트리트 파이터 콜라보 이벤트 외 여러 이벤트 퀘스트 매주 추가. Ver.3.4.1(2021.09.30) : 캡콤 콜라보 4탄 [록맨 11] 록맨 11 콜라보 이벤트 외 여러 이벤트 퀘스트 매주 추가. Ver.3.5.0(2021.10.28) : 캡콤 콜라보 5탄 [마계촌] 마계촌 콜라보 이벤트 외 여러 이벤트 퀘스트 매주 추가. Ver.3.6.0(2021.11.25) : 콜라보 6탄 [소닉 더 헤지옥] 소닉 콜라보 이벤트 외 여러 이벤트 퀘스트 매주 추가. Ver.3.7.0(2021.12.20) : 콜라보 7탄 [유니버설 스튜디오 재팬] USJ 콜라보 이벤트 외 여러 이벤트 퀘스트 매주 추가 Ver.3.8.0(2022.01.27) : 콜라보 8탄 [??] ?? 콜라보 이벤트 외 여러 이벤트 퀘스트 매주 추가 퀘스트 목록 이하의 엑셀표는 첨부파일의 엑셀표를 사진으로 만든 것이다. 따라서 편하게 보고 싶다거나 수정하고 싶은 부분이 있으면 다운로드해서 사용하자. 퀘스트 목록 외에도 의뢰목록/수집아이템/교체기술/훈장/장식품 등의 정보도 같이 수록했으므로 참고하자. 실제 퀘스트 목록은 버전업이나 이벤트퀘의 경우 매주 추가가 될테지만 그때마다 여기에 최신화를 맞춰서 하진 않을 예정. 표 사진의 경우는 최신화는 없을것이고 첨부파일 엑셀의 경우는 생각하면 대략 분기의 한 번씩 정도로는 업데이트할 예정 현재 첨부파일의 최신화 상태는 [2022/01/30] 일이다. 참고로 이하의 사진은 블로그의 폭 제한 때문에 데이터 중 일부 내용만 잘라서 올리는 것이니 더 자세한 사항을 확인하려면 첨부파일을 다운받아서 보는 것을 추천한다. 몬헌 라이즈 데이터 엑셀(220130).xlsx 0.14MB [마을 퀘스트 목록] [집회소 퀘스트 목록] [이벤트 퀘스트 목록] [격투대회 퀘스트 목록] [의뢰 퀘스트 목록] 호석 공략 초기에 엄청나게 말이 많았던 문제의 컨텐츠. 전작 월드에서는 호석은 업그레이드 방식이었지만 이번엔 기존 전통대로 호석이 랜덤으로 돌아왔다. 물론 그대신 장식주가 제작 가능으로 바뀌었기 때문에 스킬맞추기 노가다는 한결 줄어든 셈이 되었다. 일단 집회소 5성까지 진행하면 연금술-양염 해금. 집회소 7성까지 진행하면 연금술-월홍 해금. 5개까지 예약가능. 집회소 7성 천둥의 신을 클리어 하면 연금술-유현, 연금술-윤회 해금. 10개까지 예약가능. 연금술 수경, 양염, 월홍은 스킬을 지정하고 해당 호석을 만들어낼 수 있지만 해당 스킬이 2개씩 붙거나 좋은 장식주 칸이 붙을 확률은 거의 없는것으로 밝혀져 대부분 유현으로만 호석노가다를 한다. 윤회의 경우 호석 20개로 호석 3개를 만드는, 사실상 호석이 남아돌때나 가능한 연금이라서 대부분의 유저는 감당도 못한다. 물론 호석 자체가 파밍이 안되있는 유저의 경우는 적당히 수경, 양염, 월홍으로 특정 호석을 만들어둬도 나쁘지 않다고 생각한다. 일단 지정을 통해 자신이 원하는 스킬이 1렙이라도 달린 호석을 만들 수 있으므로 말이다. 또한 유현을 돌리기 위한 소재수집으로는 라잔, 뇌신룡, 백룡야행 등의 퀘스트를 뺑뺑이 돌게 된다. 흔히 이것도 호가다라고 한다. 호석 통풍테이블 사건 초기버전 기준으로 호석에서 가장 최고로 쳐주는 것은 약점특효2(약특2)나 명검이었다. 근데 문제는 인터넷에서 호석 버그들이 알려지면서 여러 문제들이 밝혀진다. 흔히 통풍테이블 사건. [링크1] [링크2] 초기에는 버그에 걸린 유저들이 몇십개 내외의 정해진 호석들로만 로테이션으로 나온다는 버그들이 다수 보고되었고 이에 유저들이 서로 자신들의 호석 가챠 목록을 공유하다보니 더 큰 문제인 호석 테이블의 존재가 밝혀지게 되었다. 이 문제는 과거에도 있었고 4G에서도 있었던 문제인데 캐릭터를 생성할때부터 캐릭터에게 고유 테이블이 부여된다는 것. 문제는 해당 테이블이 완전한 난수를 반영하지 않기 때문에 안 좋은 테이블에 걸리면 좋은 호석을 먹을 가능성이 제로라는 것이다. 이것이 일본에서 밝혀진 이후 한국에서도 DC에서 유저들이 합심하여 테이블을 대략 40개 정도 밝혀냈다. 다행히 대부분의 테이블에 약특2 호석이 존재는 하지만 장식주나 2번스킬 부분에서 차이가 난다. 즉, 정해진 사람만 약특2에 더 좋은 스킬과 많은 칸수의 장식주칸을 지닌 호석을 먹을 수 있다는게 밝혀진것. DC에서는 이걸 호산가족찾기라고 부르기도 했으며, 자신이 먹은 호석을 올려 테이블을 채워나가는 한편 자신이 어떤 테이블에 속해있는지를 확인하고 자신이 어떤 약특2의 호석을 먹게 되는지를 미리 알게되기도 했다. [링크3] 심지어 약특2가 존재하지 않는 테이블도 있다는 얘기도 나돌아 한때 다른 테이블로 바꾸는 방법이 없는지 찾으려고도 했다. 그중 가장 안좋은 테이블이 흔히 통풍 테이블로 불리는것이며 한국에서는 3번 테이블이라고 불렸던 것으로 해당 테이블은 연구 결과 총 2647개로 되어있으며 해당 주기로 순환하는 방식의 테이블이었다. (다른 테이블도 이와 비슷하다.) 근데 이 테이블에서 가장 좋은 호석이 고작 약특2(통격2) 풍압내성2 노슬롯이었기 때문에 통+풍=통풍이란 이름이 붙고 말았다. 이 통풍테이블의 라인업이 처음 알려진 테이블들 중에서 가장 구렸기 때문에 유저들이 가장 걸리기 싫은 테이블 1순위로 거론되었다. 심지어 이 테이블은 다른 테이블이던 사람조차 어느날 이 통풍테이블로 바뀌는 사례가 하도 많아서 가장 악명이 높았다. 특히 멀티를 하고나면 통풍으로 바뀌는 일이 많아서, 멀티시의 다른 통풍 유저에게 전염(?)당한것 아니냐는 루머도 돌았다. 그래서 한때 테이블체커 프로그램까지 나왔다. [링크4] 자신이 유현으로 먹은 마지막 5개를 입력하면 자신이 통풍 테이블에 속하는지 아닌지를 체크해주는 기능이었다. 참고로 월드를 해본 유저라면 약간 헷갈릴수도 있겠는데 월드에서는 초기버전에서는 난수를 넘기는 방법이 있어서 퀘스트를 하거나 다른 연금을 시도하면 테이블의 다음순번으로 넘어가기도 했었기 때문. 그래서 테이블 순번을 먼저 확인한 뒤 로드해서 원하는 장식주가 있으면 굳이 연금을 매번 하지 않고도 퀘스트만 하면서 순번을 넘기다가 원하는 장식주 순번이 왔을때만 딱 연금을 해서 해당 장식주를 먹는 방법이 존재했다. 물론 아이스본 업데이트시에 해당 방법으로 순번을 넘길 수 없게 되면서 장식주 테이블은 막히긴 했다. 그래서 라이즈도 그런가 헷갈릴 수 있는데 라이즈에서는 퀘스트를 하거나 다른 연금을 돌려도 순번이 넘어가지 않는다. 즉, 무슨 말이냐면 유현테이블은 유현을 돌릴때만 순번대로 차례대로 나오지 다른 연금을 돌린다고 테이블 순번이 넘어가지 않는다. 마찬가지로 퀘스트를 하고 와도 테이블이 넘어가지 않는다. 오로지 유현 연금을 돌려서 테이블에 있는 순번대로 차례대로 다 먹는수밖에 없다. 이러니 만약 자신이 테이블의 30번에 있는 호석이 나왔는데 테이블상 약특2 호석이 1000번대에 있다면 앞으로 970번은 더 유현을 돌려야만 해당 호석을 먹을 수 있다는 것. 사실 이 문제에 대한 완벽한 해답은 존재한다. 그걸 캡콤이 절대 하고 싶어하지 않는다는게 문제. 원래라면 가장 완벽한 해법은 호석을 까는 순간 랜덤난수에 의해서 정해지도록 하는 것이다. 이것만으로 이론적으로 모든 종류의 호석이 나올 수 있게끔 하는 가장 깔끔한 방법이다. 하지만 이것의 문제는 까고 나서 나온 호석이 마음에 안들 경우 세이브로드 노가다를 하면 된다는 것. 즉, 흔히 말하는 리세마라를 계속 할 경우 호석을 매번 돌리지 않고도 호석 한 번 돌리는 것만으로도 원하는 호석을 구할 수 있게 된다. 물론 시간은 들겠지만 실제로 수렵을 해서 소재를 모아 그 소재로 호석가챠를 돌리는 시간에 비하면 엄청나게 쉬운 행위다. 캡콤은 아마도 이것이 자신들의 철학에 반한다고 생각하기 때문에 이 방법을 택하지 않는 것. 그래서 등장한게 바로 테이블. 처음부터 정해진대로만 나오는 것. 그러나 이걸 좋아하는 유저는 아무도 없다. 게다가 테이블의 존재가 밝혀지는 순간 유저는 의욕을 잃거나 월드때처럼 테이블의 존재를 확인하고 거기서 원하는 것만 뽑아먹는 사태도 등장할 수 있다. 또한 애초에 테이블이란 방법은 너무나 효율이 안좋은 불완전한 방법이다. 통풍테이블만 해도 약 2600개의 호석으로 이루어져 있는데 그 외 테이블은 대략 30개 정도로 추산된다. 그러면 모든 테이블에 들어있는 호석은 고작 7~8만개. 테이블의 종류가 사실은 10배 더 많다고 해도 70~80만개밖에 안된다. 물론 통풍테이블에 걸린사람이 엄청 많다고 볼때 절대로 실제 테이블의 갯수가 300개 정도 될리도 없다고 생각하는데다. 문제는 뭐냐면 인터넷에서 975만분의 1의 확률의 호석이라고 놀림받던 슈회2 약특2 호석을 든 유튜버의 예인데 [링크5] [링크6] 이게 에딧이냐 아니냐 확률이 맞는거냐 아니냐 그런건 다 제쳐두고 링크의 사례인 슈회2 약특2 호석같은 누구나 보면 먹고 싶은 이 호석은 현재까지 어떤 테이블에서도 발견된 적이 없다. 무슨 소리인지 감이 잡히는지? 테이블에 없으면 절대 먹을 수 없다는 것. 먹으려면 에디터를 쓰는 수밖에 없다는 것이다. 에디터를 쓰는 사람도 욕 먹을 만한 일이지만 실은 캡콤이 이 문제에 있어서 가장 욕 먹어야 할 대상이 아닐까? 7~8만개의 테이블 가지고는 유저들이 원하는 호석을 테이블에 싣기에는 턱없이 모자란다는 거다. 알다시피 그래서 그 테이블 속 호석 내용물들은 대부분 쓰레기 호석들 뿐이고 말이다. 그래서 수많은 논란끝에 2.0 업데이트 후 호석버그가 고쳐지긴 고쳐졌다. 다만 유저들이 밝혀낸바에 의하면 약간의 꼼수로 테이블 고정을 막은것일뿐 그리 달라진건 없는것 같다고 한다. 변경된 점은 바로 게임을 접속할 때 다른 테이블로 바뀌도록 수정을 한 것. 무슨 말이냐면 게임을 끄고 다시 게임을 켜서 세이브를 부르면 다른 테이블로 바뀌게끔만 조정했다는 것이다. 만약 이걸 모르는 유저가 게임을 끄지 않고 계속 슬립상태로 두었다가 다시 켜서 플레이하고... 즉, 메인 화면으로 나갔다 오는 일 없이 플레이를 계속 한다면 같은 테이블 내에서만 순서가 돌게 된다는 것. 물론 대부분의 유저는 왠만해서는 게임을 껐다 켰다를 반복할 것이므로 어떤 의미에선 고쳐졌다고도 볼 수 있다. 게다가 2.0 업데이트로 호석에 새로운 스킬이 추가되면서 기존 테이블대로 나오지 않게 되었다. (물론 난수는 그대로고 그 난수대로 나오는 호석이 스킬추가로 인해 결과값만 바뀌면서 달라진것처럼 보이게 되었을뿐일수도 있다.) 아무튼 이런 이유로 게임을 껐다 키면 테이블이 바뀌기 때문에 기존처럼 테이블을 밝혀내기 어렵게 되었다. 하지만 반대로 이 점으로 인해 새로운 꼼수가 개발되기도 하였는데 그것은 바로 호석 리세마라. 호석 리세마라 방법(호석 노가다 방법) [참고링크1] [참고링크2] 게임을 껐다 켤 때마다 다른 테이블이라는건 어떤 면에선 일정 부분에선 난수가 되었다고도 볼 수 있다. 따라서 게임을 플레이해서 호석을 까보고 딱히 좋은 호석이 안나오면 세이브를 하지 않고 강종 후 다시 게임을 켜는 방식으로 소재를 소모하지 않고 원하는 다른 호석이 나올때까지 호석을 까보는 꼼수가 드디어 가능해졌긴 하다. 호석 자체는 결과적으로 테이블 내에서 나오지만 그 테이블중에서도 좋은 호석을 어떻게든 리세마라 해보는 것은 가능해졌다는 것. 정확한 호석 리세마라 방법은 이하와 같다. 참고링크들을 같이 참고해도 좋다. 몬헌은 기본적으로 자동 저장을 지원하므로 이 방법을 이용할때는 자동저장을 꺼놓고 해야 한다. 1. 옵션에서 [자동 저장]을 안함으로 설정한다. 2. 세이브를 한다. (리세마라 시 처음으로 되돌아올 지점) 3. 원하는 양 만큼의 유현 호석을 걸어둔다. 4. 연금이 다 될 만큼의 퀘스트를 돌아준다. (라잔 퀘스트나 꽈리 퀘스트) 이때 주의할 점은 퀘스트 완료 후 [저장하시겠습니까?]의 질문에서 저장을 하지 않는 것. (확인버튼 연타 금지) 5. 연금을 확인하여 원하는 호석이 있으면 저장, 없으면 저장을 하지 않은 채 타이틀로 돌아간다. 6. 다시 메인화면에서 계속하기로 들어가 세이브를 로드해서 접속한다. 7. 연금술 유현에 150포인트만 넣고 호석을 하나만 돌린다. 8. 퀘스트를 하나 클리어하고 와서 연금술을 확인한다. 9. 세이브 후 다시 타이틀로 돌아간다. 10. 다시 메인화면에서 계속하기로 들어가 세이브를 로드해서 접속한다. (이때 테이블이 다시 바뀐다.) 이후 3번부터 10번을 계속 반복하면 된다. 이때 중간에 한 번 연금을 돌리고나서 저장후 게임을 끄는 이유는 아마도 연금을 한번이라도 돌려야 게임 재시작시에 다른 테이블로 변경이 되기 때문인듯하다. 그야 그럴것이 연금을 돌리지도 않았는데 매번 접속할때마다 다른 테이블로 바꾸는것도 의미 없는것 같으니... 그래서 중간에 저 행위를 하지 않고 리세마라를 하면 매번 똑같은 호석만 나오게 되니 뻘짓이다. 여튼 리세마라지만 리세마라 한번당 150포인트의 재료는 소모하는거라서 완벽한 리세마라라고는 할 수 없을지도 모르나 기존처럼 매번 호석 돌릴때마다 무수히 재료를 탕진하는 것에 비하면 그나마 나은 방법이라 할 수 있겠다. 종결 호석 뽑기 [참고링크1] [참고링크2] 그래서 다 됐고 종결 호석이 무엇인지 궁금한 사람이 있을 것이다. 이것에 대해 설명하려면 먼저 호석 시스템에 대해 설명해야 하는데, 여기서는 가장 중요한 유현을 기준으로 설명한다. 만약 다른 유형의 호석 가챠나 더 자세한 정보를 원한다면 위의 참고링크를 타고 가면 더 자세한 사항을 알 수 있다. 그렇지만 이하의 확률은 어디까지나 참고만 하도록 하자. 어차피 실제로는 이하의 확률로 나온 호석들을 제작사에서 표로 만든 뒤 그걸 다시 분할해서 여러 테이블을 만든거니 게다가 위에서 말했듯 그게 전체 호석을 반영하는것도 아니니 적당히 그중에서 또 랜덤으로 뽑은것이라고 생각한다. 결국 그렇게 테이블이 된 이상 이하의 확률은 어떤 면에선 이미 확률의 의미가 없어진거나 다름없다고 본다. 먼저 알다시피 호석은 첫번째 스킬-두번째 스킬-빈슬롯으로 구성되어 있다. 그중 스킬이 붙었을때 어떤 레벨로 붙을지에 대해서는 위 표의 확률을 따르고 있다. 하나 예를 들어보면 표의 가장 마지막 스킬인 C등급의 [회복 속도 UP]은 첫번째 스킬이나 두번째 스킬로 붙었을 때 레벨1로 붙을 확률이 50%, 레벨2는 45%, 레벨3은 5%이다. 해당 스킬의 경우는 첫번째나 두번째에 붙든 확률이 같지만 특정 스킬의 경우는 첫번째에 붙어야만 레벨3이 붙는 스킬도 있다. 그러면 유현을 돌렸을 경우 호석에 S랭크 스킬이 붙을 확률에 대해 알아보자. 위의 첫번째 표와 같이 유현은 S랭크가 첫번째 스킬과 두번째 스킬에 붙을 확률이 각각 3%씩이다. 문제는 두번째 스킬의 경우는 당첨이 되어야만 붙는다는 것. 당첨이 안되면 첫번째 스킬만 붙는다. 두번째 스킬 당첨 확률은 첫번째 스킬의 등급에 따른다. 위의 두번째 표와 같이 유현의 첫번째 스킬이 S등급이라면 두번째 스킬이 붙을 확률은 20%밖에 안된다. 따라서 유현에서 첫번째와 두번째 스킬에 둘 다 S등급 스킬이 붙을 확률은 고작 3% x 20% x 3% = 0.018% 라는걸 알 수 있다. 여기에 추가로 빈슬롯이 붙을 확률을 알아보자. 위 표와 같이 각 랭크조합에 따라 최대로 붙을 빈슬롯의 조합과 확률이 달라진다. SS조합이나 SA조합의 경우 최대 빈슬롯은 3칸-1칸-1칸이다. BB조합이라면 3칸-2칸-1칸도 가능하다. 따라서 이상의 확률대로 만약 유현에서 슈퍼회심2(S), 약점특효2(A), 3-1-1 호석을 뽑는 확률을 알아보면 슈회2가 붙을 확률 : 첫번째 스킬 S랭크 3% → S랭크 중 슈퍼회심 추첨률 6.25% (16가지 중 하나) → 슈퍼회심 Lv2 확률 5% 약특2가 붙을 확률 : 두번째 스킬 당첨 20% →두번째 스킬 A랭크 15% → A랭크 중 약점특효 3.85% → Lv2 확률 10% 3-1-1 슬롯이 붙을 확률 : S/A조합의 3-1-1 슬롯확률 0.46% 결론은 약 0.000000005%로 분수로 표현하면 1/20000000000으로, 즉 200억분의 1 확률이다. 각종 노가다 방법 퀘스트 리셋 노가다 빠른 퀘스트 리셋을 하는 노가다 방법이다. 이를 하는 이유는 퀘스트를 클리어할때마다 마카연금(호석) 및 동반자 특훈, 그림자 부대, 교역(잠수함)등이 진행되기 때문. 따라서 이들을 빨리 돌리기 위해서 퀘스트 리셋 노가다를 하는 것이다. 즉, 이 노가다를 다른 말로 하면 호석 노가다, 교역 노가다 등으로도 부를 수 있겠다. 가장 추천되는건 바로 두가지 방법이다. 첫번째는 바로 마을 퀘스트 1성 [꽈리가 대굴대굴]을 클리어하는 것이다. [영상] 식생학을 4렙 띄운 상태에서 해당 미션을 하게 되면 클리어에 빠르면 30초, 늦으면 1분 정도 걸린다. 보통은 빠르면 꽈리 세곳으로도 클리어 가능하며 늦어도 꽈리 네곳을 채취하면 클리어할 수 있게 된다. 꽈리의 위치는 맵에 표시가 될테니 해당 위치에서 채집을 하면 되며 추천하는 곳은 기본 캠프 앞 한 곳, 서브 캠프 근처 세 곳을 채집하면 된다. 두번째는 격투대회 7성 라잔 토벌 퀘스트를 이용하는 것. [링크] 퀘스트에 들어가서 라잔에게 두들겨 맞고 퀘스트 실패를 띄우면 되는 간단한 방법이다. 돈(제니) 노가다 먼저 집회소 5성을 열어서 상위 수몰된 숲이나 집회소 6성을 열어 상위 용암의 탐색을 열어놓은 상태여야 한다. 또한 파밍 효율을 위해서 최소한 지질학4 정도는 띄워놓은 채집셋도 만들어두도록 하자. 다음에는 탐색의 환경정보를 확인하여 [광석 증식]이 있는지를 확인하자. 환경정보는 다른 퀘스트를 하나 클리어하고 오거나 아니면 탐색에 들어가면 15분마다 바뀌게 된다. 또는 빨리 [광석 증식]으로 바꾸고 싶다면 위에 있는 퀘스트 리셋 노가다를 이용하여 환경정보를 바꿔주도록 하자. 아니면 밑에서 설명할 카무라 포인트 노가다나 다른 지역 등으로 선택 가짓수를 늘려서 로테이션으로 돌리면 된다. 그리고 식당은 경단 환산술[카무라 포인트 증가]이나 경단 금전운[고구마 팥떡]을 먹으면 좋은데 랜덤이니 있으면 먹도록 하자. 노가다 방법은 수몰된 숲이나 용암 동굴의 광석을 빠른 루트를 통해 돌면서 광석 및 기타 소재를 채집하는 것이 전부다. [광석 증식] 상태는 환경정보가 바뀌는 15분까지만 유지되니까 그동안 돌면서 광석 위주로 채집하며 돌아다니면 된다. 참고로 광석 증식일때와 평소는 어마어마한 차이가 있다. 평소보다 4배나 많은 광석을 얻을 수 있기 때문. 루트를 외워야 할 필요가 있기 때문에 참고할만한 영상이나 링크는 아래에 첨부하였다. 찾아보면 여러가지 영상들이 있지만 개인적으로 다 따라해본결과 참고링크 1번의 데단장 영상이 가장 코스효율이 좋은것 같다. 영상1 수몰된 숲 광맥+채집 [링크] 영상2 (수몰된 숲/용암 동굴 광맥 증식) [링크] 영상3 용암 동굴 광맥 증식 [링크] 카무라 포인트 노가다 돈 노가다와 비슷한 방식으로 운영된다. 지질학4를 띄운 채집셋과 탐색의 환경정보가 [특산품 증식]일때 노가다가 가능하다. 가장 많이 이용되는 것은 바로 집회소 4성에서 해금되는 상위 한랭 군도 탐색에서 특산품을 채집하는 것. 식당은 당연히 카무라 포인트가 증가하는 경단 환산술을 띄우고 가야 한다. 루트에 도움이 될만한 영상이나 링크는 아래에 첨부하였다. 영상1 한랭 군도 특산품 증식(데단장) [링크] 영상2 한랭 군도 특산품 증식 [링크] 영상3 수몰된 숲 특산품 증식 [링크] 벌레 철사 사용요령 [참고영상] 벌레철사를 이용한 날아가기를 질주라고 부른다. 질주 방법은 3가지가 있는데 전방방향질주(ZL+A), 위방향질주(ZL+X), 조준방향질주(ZL+ZR)가 있다. 문제는 공중에서인데, 공중에서는 전방방향질주가 아래방향으로 바뀌고 위방향질주가 전방방향으로 바뀐다. 따라서 가장 편하게 사용하려면 내가 바라보는 방향대로 질주되는 조준방향질주(ZL+ZR)을 주력으로 익혀두면 좋다. 또한 공중에서 A버튼을 누르는 것으로 벌레철사에 매달려 있을 수 있다. 이는 공중에서 쉬면서 스테미너를 회복하는 것은 물론 퀘스트 클리어 시에 로딩을 줄이기 위해서도 많이 사용된다. 주의할 점은 공중에서 ZL+A를 누르면 아래방향질주가 되니 ZL을 뗀 상태에서 A를 눌러야 한다는 것. 가장 멀리 날아가는 질주 방법은 ZL+ZR → A → 방향키+B 이다. 또한 여기에 무기를 조충곤으로 하고 있다면 더 멀리도 날아갈 수 있다. ZR+B(도약) → B(공중회피) → ZL+X(벌레철사도약) → B(공중회피) → ZL+X(벌레철사도약) → B(공중회피) 이다. 특정 몇몇 일지를 입수하고자 할때 조충곤을 이용한 위 방법을 이용해야만 도달 가능한 곳이 있으니 익혀두면 좋다. 벽을 타는 방법은 벽을 향해 질주를 한 뒤 달리기 버튼(R)을 눌러주는 것이다. 만약 달리기 버튼을 누르지 않으면 어느정도 벽을 타다가 벽을 박차고 튀어내리기 주의하자. 벽을 타다가 스테미너 게이지가 다 떨어져도 마찬가지로 벽에서 뛰어내리는데 이때 A를 누르자. A버튼으로 공중에서 벌레철사에 매달리면서 스테미너 게이지를 회복한뒤 다시 벽에 질주를 해서 붙고 달리기 버튼으로 등반을 하면 된다. 이걸로 왠만한 벽은 다 등반이 가능하다고 보면 된다. 몹에게 공격받았을때는 ZL+방향키+B 버튼으로 원하는 방향으로 회피 기동이 가능하다. 넘어졌다가 다시 일어나는 시간을 제거할 수 있으니 벌레가 남아있다면 반드시 사용하자. 동반자 공략 [참고영상] 이번작에서 동반자를 고용할 수 있게 되면서 어떤 동반자를 골라야하는지 고민에 생겼을 것이다. 여기서는 해당 관련하여 동반자에 관련된 모든 정보를 최대한 적어본다. 대부분 참고영상의 도움을 받긴 했다. 그 외에도 도움이 될만한 정보는 옆의 링크들을 참고하자. [링크1] [링크2] [링크3] [링크4] 초기버전 기준 동반자의 만렙은 35렙이었으며 3.0버전 기준 50렙까지 확장됐다. 처음에는 만렙 20렙 한계에서 집회소 4성 달성시 만렙이 35렙까지 확장되고 이후 천둥의 신 클리어 시 50렙까지 확장된다. 동반자는 최소 9마리는 키워야 한다. 2마리는 전투용, 3마리는 교역선용, 4마리는 탐험대용으로 말이다. 또한 각 컨텐츠는 동반자의 레벨과 장비가 좋을수록 효과가 좋으니 최고렙과 장비를 맞춰주는것도 좋다. 따라서 기본 동반자가 최고렙을 달성하였다면 교체하여 다른 동반자를 육성해주도록 하자. 물론 굳이 데리고 다닐 필요 없이 동반자 도장을 통해서도 육성이 가능하므로 그렇게 신경쓸 필요는 없을지도 모른다. 탐험대의 경우 레벨과 장비가 좋을수록 부대기대치가 높아져서 더 많은 소재를 얻어올 수 있고 교역선의 경우도 적어도 15레벨이 되어야 예리교섭술을 사용할 수 있으므로 어느정도 레벨업이 필요하다. 다만 스토리를 진행할수록 더 레벨높은 동반자를 처음부터 스카웃 가능하게 되므로 굳이 초반부터 키울 필요는 없을지도. 그리고 온라인 중에는 2마리의 동반자 중에 1번만 데리고 갈 수 있다. 기본적으로 1번은 아이루로 되어있는데 만약 가루크를 데려가고 싶다면 순번을 바꿔야한다. 아이루 직업은 파이트, 힐러, 어시스트, 보머, 컬렉터가 있다. 그리고 [장비 서포트 행동]은 레벨업에 의해 해금되는 스킬. 1번째 스킬부터 5번째 스킬이 있으며 각각 1,5,10,15,20렙에 해금된다. 해금된 스킬은 딱히 지정하지 않아도 특정 상황에 맞게 발동된다. 또한 각 직업별로 1번째 스킬과 5번째 스킬은 고정이다. 이어서 [동반자 스킬]은 동반자 게시판에서 장착을 해야만 사용할 수 있다. 스킬 기억력이란 칸이 바로 동반자가 퀘스트시에 들고다닐 수 있는 스킬칸이며 동반자가 가지고 있는 스킬중에 원하는 것을 스킬 기억력칸에 넣어야만 퀘스트시에 발동되는 식이다. 스킬기억력은 처음엔 3칸이며 10렙에서 4칸, 25렙에서 5칸까지 늘어난다. 가장 많은 사람들이 궁금해할 어떤 스킬의 동반자를 추천하는지에 대해서 설명한다. 먼저 아이루 직업과 직업에 따라 고정인 1번/5번 스킬에 대해서. 파이트 : 1번 강화 포효가 상당히 좋다. 귀마개(소)효과와 회심 30%를 상승시킨다. 전투퀘에 제격. 5번 고양이 분노는 아이루를 강화하는건데 그다지 쓸모는 없다. 강화 포효만 보고 데려간다고 보면 된다. 컬렉터 : 1번 환경생물 발사가 상당히 좋다. 마비, 수면 등을 가끔 걸어줘서 좋다. 백룡야행퀘에 제격. 5번 고양이 약탈은 생각보다 약탈량이 많지 않다. 그래도 소재수집을 한다면 데려가기를 추천. 힐러 : 1번 회복열매 재배는 초반에는 쓸만하나 나중에 비약을 먹는 등급까지 가면 애매해짐. 5번 회복피리는 그레이트 회복약 정도는 되나 애매하다. 어시스트 : 1번 고양이 벌레철사 포박. 애매함. 5번 독구멍 함정. 나름 추천 보머 : 1번 고양이 기폭 용탄, 5번 특대나무통 폭탄. 둘 다 데미지는 나쁘지 않음. 2번 스킬은 다음과 같다. 응원 댄스 : 스태미너 감소를 줄여준다. 활, 쌍검 유저에겐 필수. 나머지 무기에도 나름 좋다. 폭탄 팽이 : 딜 기술이라 비추. 굳이 써야한다면 폭탄팽이>용권선풍격>메가부메랑 순. 용권선풍격 : 딜 기술이라 비추. 메가부메랑 : 딜 기술이라 비추. 3번 스킬은 다음과 같다. 강화북 : 플레이어와 동반자의 공격력과 방어력을 상승시킨다. 가장 추천. 고양이 활력항아리 : 상태이상을 치유하는 연기를 뿜는다. 의외로 쏠쏠하다. 설치형폭탄 : 딜 기술이라 비추. 은밀방어 : 의미가 없어서 비추. 환경생물 유인 : 의미가 없어서 비추. 4번 스킬은 다음과 같다. 뇌전충 발사 : 번개피해상태를 만들어준다. 가장 추천. 고양이 마비덫 : 마비덫을 깔아준다. 바꿔치기 : 의미가 없어서 비추. 섬광폭탄 : 딜 기술이라 비추. 결국 가장 추천하는 2~4번 스킬은 이하와 같다. 응원댄스/강화북/뇌전충발사 하지만 해당 스킬을 딱 가진 동반자를 띄우는건 의외로 빡세다. 만약 특정 직업의 위와 같은 스킬조합을 원한다면 뜰때까지 그냥 무작정 기다리지 말고 동반자 스카우트에서 특정 직업만 설정해놓도록 하자. 그러면 동반자 고용에서 내가 지정한 직업만 뜨게 된다. 그렇게 하는 것이 위 스킬을 가진 동반자를 띄울 확률이 그나마 더 높다고 할 수 있다. 동반자 스킬은 다음과 같이 추천한다. 자기회복강화술 : 죽어도 전투에 빠른 복귀가 가능. 상태이상강화술 : 상태이상 공격을 강화해서 마비, 수면 등을 잘 걸게 된다. 위 두개의 스킬을 다 가진 동반자를 추천한다. 현재는 만렙으로도 5칸이 한계라서 두 스킬을 동시에 장착할 순 없지만 만렙확장이 된다면 가능해질걸로 보인다. 가루크의 경우 상태이상을 잘 걸기 때문에 상태이상강화술은 필수. 물론 위의 두 스킬을 동시 장착이 불가능하므로 아래의 두가지 스킬중 하나를 추가로 더 가지고 있어야 한다. 체력강화술[대] : 전투를 오래 유지하기 위한 스킬. 능숙회피술 : 전투를 오래 유지하기 위한 스킬. 그래서 현재는 5칸 조합에 이런 조합이 추천된다. 상태이상강화술+체력강화술[대] 상태이상강화술+능숙회피술 가루크 무기의 경우는 수호자우산 : 상태이상 효과가 있는 무기와 조합하면 된다. 상태이상을 잘 걸게된다. 약인의 두루마리 : 플레이어가 근접 무기일 경우는 이걸 채용. 치유의 두루마리 : 플레이어가 원거리 무기일 경우는 이걸 채용. 근데 내 경우엔 실제로 위와 같이 응원댄스/강화북/뇌전충발사/상태이상강화술/체력강화술[대]를 가진 동료는 몇마리 밖에 없다. 그렇게 자주 들락날락 했는데도 저 조건을 다 만족하는 동반자를 구하기란 정말 하늘의 별따기였다. 그러니 적당히 타협해서 고르는게 심신의 안정에 도움이 될거라고 본다. 게다가 어차피 나는 멀티 위주로 하고 대부분 가루크를 데려가기에 [상태이상강화술]을 가진 가루크만 있어도 어느정도 충분했다. 무기는 마비 무기로 가지고 간다. 월드에서는 온리 수면 상태이상파였지만 라이즈 멀티에서는 몹이 수면을 해도 유저들이 수면참을 기다리는 일이 적다. 그냥 바로 때려서 일으킨 다음 전투를 이어가는 일이 많은편. 전투 템포가 빨라져서인지 아니면 신규 유입이 많아져서인지는 모르겠지만 말이다. 게다가 실제로 수면참을 하라고 판을 깔아줘도 수면참을 잘 하는 유저는 극히 보기 힘들었다. 뭐 대부분 내가 하고 마는 편이기도 하지만. 그래서 수면보다는 마비를 가져가는 편이 개인적으론 더 유리해졌다고 생각한다. 공략사이트 추천 라이즈 공략사이트 1 https://mhrise.kiranico.com/ko 라이즈 공략사이트 2 https://mhrise.com/ 라이즈 공략사이트 3 https://hyperwiki.jp/mhr/ 인벤 게시판 http://mhf.inven.co.kr/ 루리웹 게시판 https://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/185601 디씨 갤러리 https://gall.dcinside.com/board/lists/?id=monsterhunter 스킬 시뮬레이터 1 http://summoned.me 스킬 시뮬레이터 2 https://mhrise.wiki-db.com/sim/?hl=ko 스킬 시뮬레이터 사용법 https://www.youtube.com/watch?v=zPLYTXtQPlA 시스템/스킬 관련 데미지 산출공식 http://www.inven.co.kr/board/mhf/3749/8960 장전확장 정리 http://www.inven.co.kr/board/mhf/3749/8957 체술 스킬 https://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/185601/read/11280 힘의해방 분석 https://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/185601/read/6456 약점특효 연구 http://www.inven.co.kr/board/mhf/3749/8916 팁 관련 자주하는 질문 https://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/185601/read/5625 진척도에 따른 컨텐츠 해금 정보 https://konsoler.com/g2/bbs/board.php?bo_table=game_11_1&wr_id=346 인혼조 수집 루트 http://www.inven.co.kr/board/mhf/3749/8917 소형몬스터 위치 정보 https://gall.dcinside.com/board/view/?id=monsterhunter&no=4807660 몬스터별 약점 정리 https://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/185601/read/3221 동반자 광장 이용가이드 https://www.youtube.com/watch?v=ZTsY1DRzF3E 정보상 후카시기의 정보 http://www.inven.co.kr/board/mhf/3749/8943 식사여부 확인 방법 https://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/185601/read/3973 경단 모음 정보 https://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/185601/read/9141 만능요리 소재 목록 https://kouryaku.tistory.com/1050 상태 아이콘 정리 http://www.inven.co.kr/board/mhf/3749/8890 일반수렵으로 얻을 수 없는 아이템 http://www.inven.co.kr/board/mhf/3749/8857 발바닥 스탬프 쉽게 모으기 https://www.youtube.com/watch?v=YCs9H5KYTOI 낚시 공략 1 https://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/185601/read/6394 낚시 공략 2 https://gall.dcinside.com/board/view/?id=monsterhunter&no=4720485 호석 추첨확률 https://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/185601/read/11838 유리원주 드랍 확률 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https://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/185601/read/14797 리뷰 관련 김실장의 몬헌 분석 https://www.youtube.com/watch?v=aEJpg9ZsEKM 첫번째 DLC팩 리뷰 https://www.youtube.com/watch?v=Pnkj_Y_p7i8 두번째 DLC팩 리뷰 https://www.youtube.com/watch?v=0f8s4mUYfIU 세번째 DLC팩 리뷰 https://www.youtube.com/watch?v=UgcKAmqrxqA 네번째 DLC팩 리뷰 https://www.youtube.com/watch?v=G0-S9GkFJN0 DLC NPC 음성 리뷰 https://www.youtube.com/watch?v=2f7QIolT0ds 금관 관련 금관 획득 팁 https://kangman420.tistory.com/76 금관 관련 정보 https://gamewith.jp/mhrize/article/show/287898 금관 수렵 영상 모음 https://www.youtube.com/watch?v=RxPuj5V5_Vo 구글에서 공략사이트 더 찾아보기 [한국웹] 몬스터헌터 라이즈 공략 [링크] [일본웹] モンスターハンターライズ 攻略 [링크] [영문웹] MONSTER HUNTER RISE Walkthrough [링크] [영문웹] MONSTER HUNTER RISE Wiki [링크] |