라이노 십자가 표시 없애는 방법

3D모델링 프로그램인 라이노(Rhonoceros)로 작업시 모델의 문제들을 쉽게 확인할 수 있는 팁입니다.

3D프린팅을 위해서는 모델의 서페이스가 모두 닫혀있는 구조(Watertight)이어야 합니다. 영문판 라이노의 경우 해당 오브젝트의 Properties 툴바 메뉴중 하단 [Details...] 를 클릭하면

아래와 같은 창이 나타납니다.

위에서와 같이 해당 오브젝트는 Geometry가 "Closed"로 표시되어야 닫힌 구조입니다.

만약 "Closed" 표기가 없거나 "Open" 일 경우는 닫힌 구조가 아니므로 수정을 해야만 합니다.

라이노에서 서페이스가 제대로 닫혀있지 않고 뚫려있는 곳을 쉽게 찾는 방법으로는 "ShowEdges"라는 명령어가 있습니다. 대화창 Command: 라인에 showedges를 입력하면 아래와 같은 창이 나타납니다.

그림과 같이 "Naked Edges"를 선택하시고 해당 오브젝트를 선택하고 "Add Objects"하면 제대로 닫혀있지 않고 문제가 있는 서페이스의 엣지들(edges)이 지정된 칼라로 표시됩니다. 만약 면의 엣지가 모두 붙어 있는 것처럼 보이는데 Naked Edge로 나타나면 해당 부분이 제대로 작업되지 않아 문제가 있는 경우입니다.

또 다른 유용한 팁으로는 뷰포트가 "Shaded" 인 경우 겉면과 안쪽면의 색상을 달리 지정해 놓는 것이 편합니다.

Display Options 메뉴중 "Backface Settings" 옵션들을 아래와 같이 변경할 경우 겉과 안쪽면을 쉽게 구분할 수 있습니다.


위 사항들이 모두 적용됐을 경우 모델을 선택하여 확인하면 아래와 같이 제대로 닫혀있지 않은 서페이스들과 내부면들이 쉽게 확인 가능합니다.

모델이 모두 정상적으로 작업이 되었다면 위 이미지에서 보이는 내부면 색상과 Naked Edge 표시가 전혀 나타나지 않게 됩니다.

개체

유형

개체 유형: 커브, 서피스, 폴리서피스, 블록 이름 등이 표시됩니다.

이름

개체 이름은 Rhino 3DM 파일에 저장되며 개체 이름을 허용하는 파일 형식으로 내보내기 실행됩니다.

참조: Rhino에서의 명명 규칙

Rhino에서의 명명 규칙.

Layer

개체의 레이어를 변경하려면, 목록에서 레이어를 선택합니다. 레이어는 새로 만들 수 있으며, 속성 또한 레이어 대화상자에서 변경됩니다.

표시색

개체의 색상은 해당 레이어의 색상을 따르거나, 개체 속성으로 설정할 수 있습니다.

레이어 기준

개체 레이어의 표시색을 사용합니다.

부모 기준

이 옵션은 블록의 개체에서만 유용합니다. 블록 인스턴스를 개체(블록 멤버)가 담긴 그릇이라고 생각해보세요. 블록 인스턴스는 이러한 블록 멤버의 부모입니다. 블록 인스턴스에는 자체의 속성이 있습니다. 블록 멤버의 속성을 부모 기준으로 선택하면 해당 속성은 블록 인스턴스로 제어됩니다.

간단한 블록의 예:
  • 이 예에서 A 블록에 원통과 상자가 있습니다. 상자의 표시색은 부모 기준이며, 부모(A 블록)로 인해 표시색이 설정됩니다. A 블록의 표시색은 레이어 기준이므로 그에 따라 상자도 A 블록의 레이어 색으로 표시됩니다. 원통은 항상 자체의 레이어 색으로 표시되며, A 블록으로 인해 변경되지 않습니다.

중첩된 블록의 예:
  • A 블록B 블록에 중첩되어 있습니다. 부모 기준은 직계 부모에서만 실행되므로, 상자는 여전히 A 블록의 레이어 색으로 표시됩니다.

  • A 블록의 표시색을 부모 기준으로 변경하면, 상자의 표시색이 조부모인 B 블록으로 간접 제어됩니다.

지정된 색

지정된 색을 사용합니다.

폴리서피스/SubD 하위 면 색을 변경하려면

  • 색을 선택하기 전에 하위 면을 Ctrl+Shift+클릭 합니다.

  • 면 기준 표시색을 제거하려면 RemovePerFaceColors 명령을 사용합니다.

선종류

레이어 기준

개체 레이어의 선종류를 사용합니다.

부모 기준

이 옵션은 블록을 만들 때만 유용합니다.

개체 속성을 부모 기준으로 설정하면, 레이어 기준으로 설정되었을 때처럼 계속해서 그리게 됩니다. 그러나 해당 개체가 블록 정의의 일부가 되어 삽입되면, 블록 정의에 있는 해당 개체는 블록 삽입(레이어 또는 속성)에 적용된 속성을 따르게 됩니다.

지정된 선종류

지정된 선종류를 사용합니다:

Continuous

Border

Center

DashDot

Dashed

Dots

Hidden

인쇄색

표시 기준

표시색을 사용하여 인쇄합니다.

레이어 기준

레이어색을 사용하여 인쇄합니다.

부모 기준

부모 기준색을 사용하여 인쇄합니다.

인쇄 너비

레이어 기준

레이어 인쇄 너비를 사용하여 인쇄합니다.

기본값

기본값 인쇄 너비를 사용하여 인쇄합니다.

부모 기준

부모 기준 인쇄 너비를 사용하여 인쇄합니다.

사용자 지정 너비

목록의 인쇄 너비를 사용하여 인쇄합니다. 숫자를 입력하여 인쇄 너비를 사용자 지정할 수 있습니다.

사용자가 원하는 선 두께를 정의하려면 선 두께 값을 printwidths.txt (Rhino 지원 폴더에 위치)에 추가합니다.

printwidths.txt 파일에서:

  • ; 또는 // 으로 시작하는 줄은 무시됩니다.
  • 선 두께 값은 0보다 커야 합니다.

인쇄 안 함

인쇄하지 않습니다.

하이퍼링크

개체와 연관이 있는 웹 페이지를 지정합니다.

렌더링 메쉬 설정

사용자 지정 메쉬

사용자 지정 메쉬 설정을 켜거나 끕니다.

설정

조정...

개체 메쉬 밀도를 제어하기 위해 메쉬 설정을 조정합니다. 개체의 사용자 지정 메쉬는 문서 메쉬 설정으로 초기화됩니다.

렌더링

그림자 보내기

다른 개체와 지반면에 그림자를 보냅니다.

그림자 받기

다른 개체로부터 그림자를 받습니다.

아이소커브 밀도

밀도

Rhino가 서피스에 그리는 아이소커브의 개수를 정의합니다.

값표시

0

각각의 매듭점에 하나의 아이소커브가 배치됩니다. 매듭점이 없는 스팬에는 아이소커브가 없습니다.

1

각각의 매듭점에 하나의 아이소커브가 배치됩니다. 또는 매듭점이 없는 스팬에는 아이소커브가 하나 배치됩니다.

2

각각의 매듭점에 하나의 아이소커브가 배치됩니다. 또한 매듭점 위치 사이에 하나의 아이소커브가 배치됩니다.

3

각각의 매듭점에 하나의 아이소커브가 배치됩니다. 또한 매듭점 위치 사이에 두 개의 아이소커브가 배치됩니다.

서피스 아이소커브 표시

서피스 아이소커브의 표시를 켭니다.

새 개체에 적용되는 기본 아이소커브 밀도를 변경하려면

  • 옵션 > 일반으로 갑니다.

일치

모델에 있는 다른 개체의 속성과 일치하도록, 선택된 개체의 속성을 설정합니다.

속성을 일치시키려면

  1. 일치시킬 속성이 있는 개체를 선택합니다.
  2. 일치시킬 속성의 확인란을 선택합니다.

자세히

선택된 개체의 기술 정보를 표시합니다.

참조: What.

개체 설명

개체 유형: 커브, 서피스, 폴리서피스, 블록 이름 등이 표시됩니다.

개체 ID

개체의 내부 ID 번호입니다.

레이어 이름

개체에 적용된 레이어 이름입니다.

렌더링 재질

개체에 적용된 렌더링 재질 이름입니다.

원본

개체, 레이어 또는 부모.

색인

레이어 재질 색인 번호.

지오메트리

지오메트리 수학, 가장자리, 정점, 메쉬에 대한 정보를 표시합니다.

SubD 친화적 정보

커브 또는 서피스가 SubD 친화적이면 개체 설명에 다음과 같은 정보가 표시됩니다:

유효한 커브.

열린 NURBS 커브 (SubD 친화적)

SubD 친화적이란?

Rhinoceros 7 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08

Toplist

최신 우편물

태그