은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi

유니온 전투지도에 배치한 공격대원 수, 공격대원 전투력을 확인할 수 있다. 레이드를 마치고 퇴장할 때 수령할 수 있는 유니온 코인도 확인할 수 있다. 접속한 캐릭터가 유니온 공격대에 배치되었을 때 전투 참여 버튼을 누르면 유니온 레이드에 참여할 수 있다. 레이드를 마치고 퇴장할 때 유니온 코인을 획득할 수 있다. 유니온 레이드에 입장하지 않고 코인만 받을 수도 있다.

2.2. 공격대원 효과[편집]

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi
  자세한 내용은 메이플 유니온/공격대원 문서

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분류

SSS

SS

S

A

B

일반 캐릭터

250

200

140

100

60

제로 캐릭터

250

200

180

160

130

메이플스토리M

-

120

70

50

30

2~3차 전직을 마친 60레벨 이상의 캐릭터는 전투지도에 배치할 수 있다. 이때 캐릭터에 붙은 고유효과가 유니온 공격대원 효과이다. 등급이 올라가면 공격대원 효과가 상승하고 캐릭터 블록의 모양이 변한다.

같은 직업 캐릭터가 여러 명이 있다면 동시에 전투지도에 배치할 수 있고 유니온 레벨도 제대로 반영되지만 공격대원 효과는 등급이 가장 높은 것 중 하나만 적용된다. 예외로 제로는 여러 명이 있어도 최고 레벨 캐릭터 하나의 것만 유니온 레벨에 합산되나 공격대원 배치는 그대로 여러 명을 동시에 할 수 있다. 기존의 캐릭터 카드 효과에서 몇몇 직업군의 효과가 좋지 않았던 것을 반영해서 유니온이 패치되면서 같이 변경되었다.

메이플스토리M 계정을 메이플스토리 계정에 연동하면 메이플스토리M에서 육성한 최고 레벨 캐릭터 하나를 배치할 수 있게 된다. 유니온 레벨에 반영되지는 않지만 공격대원 수에 영향 없이 공격대 점령 효과를 더 받을 수 있으며 메이플M 캐릭터 자체에도 매우 좋은 유니온 공격대원 효과가 붙어 있다.

2.3. 공격대 점령 효과[편집]

등급/직업별 모양 [펼치기 / 접기]

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi

제논은 SS까지는 도적과 똑같이 따르지만 SSS등급은 ┗┓ 모양으로 표시된다.

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi

GMS에서는 특별 이벤트 랩 서버에서 특정 레벨을 올릴시 유니온 효과로 위 사진과 같은 모양으로 준다.
공격대원으로 배치할 수 있는 캐릭터를 드래그하면 캐릭터가 블록으로 변해 중앙의 전투 지도에 배치할 수 있는 형태로 변하는데 이때 원하는 위치에 드롭하면 공격대원 효과와 배치한 자리의 능력치 효과를 얻을 수 있다. 이때 후자를 공격대 점령 효과라 부른다.

전투지도에 캐릭터 블록을 배치할 때 중앙의 4칸부터 시작한다. 이후 블록들을 서로 붙이면서 배치해 나가 영역을 넓히는 형식이다. 불록을 붙이면서 배치해야 하므로 블록을 배치할 떄에는 블록과 붙을 수 있는 곳에 붙여야 한다. 또한 캐릭터 블록은 직업군마다 모양이 다르고 좌우대칭 또는 90도 회전하여 배치할 수도 있다.

전투지도에 투입할 수 있는 공격대원 수와 점령 가능 지역은 유니온 등급에 따라 제한되어 있다. 또한 유니온을 처음 열면 내부 지역만 열려 있고 외부 지역은 잠겨 있는데 외부 지역을 열기 위해서는 유니온 등급을 올려야 한다.

이 밑으로 설명하는 랭크는 다음과 같다.

  • S: 가장 먼저 넓게 점령해야 하는 구역.

  • A: 필수 구역을 채운 뒤 우선적으로 점령해야 하는 구역.

  • B: 중요도 높은 구역 투자 후 남는 칸이 존재하면 되도록 점령을 권장하는 구역.

  • C: 효율은 낮지만, 남는 블록을 두면 좋은 구역.

  • D: 능력치를 올려주나 이득이 거의 없어 체감이 되지 않는 구역.

  • F: 전혀 이익이 없어 점령하지 않는 것과 효과가 똑같은 구역.


  • 내부 지역: 처음 유니온을 열 때 개방되어 있는 지역이다. 능력치는 STR, DEX, INT, LUK, HP, MP, 공격력, 마력 8가지이며 각각 최대 15칸이다. 또한 스탯을 클릭하면 위치를 바꿀 수 있다. 본캐 스펙을 기준으로 외부 지역보다 스펙에 영향이 적어 외부 지역과 연결되는 정도로만 블럭을 채우는 편이다. 반대로 저레벨대 캐릭터 육성 용도로는 내부 지역을 채우는 것도 좋다.

종류

칸당 수치

최대치

비고

STR

5

75

스탯 % 증가 효과를 받는다. 스탯을 %로 증가시키는 시그너스 기사단의 엘리멘탈 하모니, 제논의 링크 스킬 하이브리드 로직, 잠재능력의 주스탯 % 증가처럼, % 수치로 증가시키는 기능들에 모두 적용된다. 꽉 채우면 15레벨분의 기본 스탯을 더 받는 셈. 그래서 효율이 나쁘지는 않다.
주스탯 B / 부스탯 D / 나머지 F

DEX

5

75

INT

5

75

LUK

5

75

HP

250

3750

본캐 용도로는 데몬어벤져나 찾을까 싶은 구역이지만, 저레벨대의 캐릭터는 원래 HP/MP가 작아 상대적으로 많이 오른다. 몇 칸 채워두면 저레벨 구간이나 MP 부족에 시달리는 직업의 육성이 상당히 편해진다.
HP: 데몬어벤져 B / HP가 낮은 직업군 C / 나머지 F
MP: MP가 낮은 직업군, 제논 D / 나머지 F

MP

250

3750

공격력

1

15

평범한 공격력/마력 증가다. 모두에게 좋은 옵션이지만 스탯에 비해 상승량이 적어 스펙이 높으면 스탯 칸을 채우는 게 오히려 스공이 더 오를 때가 많다. 제논 정도만 조금 더 고려해 볼 여지가 있다.
전직업 C

마력

1

15


  • 외부 지역: 노비스 4(2000)일 때 6칸이 처음 열린다. 이후 2단계 승급할 때마다 7, 8, 9, 10칸씩 총 40칸씩 늘어난다. 효과는 상태 이상 내성, 획득 경험치, 크리티컬 확률, 보스데미지, 일반데미지, 버프 지속 시간, 방어율 무시, 크리티컬 데미지로 이루어져 있고 위치를 바꿀 수 없다.

종류

칸당 수치
등급별 최대치

비고

상태이상내성

1


6 / 13 / 21 / 30 / 40

상태이상 내성 공식이 log식이여서 내성이 높을수록 효율이 낮아진다. 스우/데미안 전에서 약간 체감된다고 쳐도 다른 능력에 무게가 쏠릴 수밖에 없는 판국이다.


전직업 D

획득경험치

0.25%


1.5% / 3.25% / 5.25% / 7.5% / 10%

다른 것으로 보충하기 힘든 경험치 증가지만 칸당 겨우 0.25%로 좀 짜다. 그래도 칸을 모두 채우면 10%로 제로 유니온 SS, 익스트림 골드, 경험 축적의 비약과 수치가 같은 만큼 충분히 채울 가치가 있다. 기본 프리셋이 2칸이니, 유니온 6000 이상일 경우 한칸은 사냥용으로 만들어 경험치에 40칸을 몰빵 하는 것이 바람직하다.[10]


캐릭터 육성 S / 경험치가 필요 없는 경우 F

크리티컬 확률

1%


6% / 13% / 21% / 30% / 40%

수급처가 매우 제한적[11]이던 크리티컬 확률을 쉽게 올릴 수 있는 고효율 스탯. 크리티컬 확률이 낮은 직업[12]에게는 그 무엇보다 중요한 스탯이다. 부캐 육성 과정에서도 효율이 매우 좋다.


크리티컬 확률 100%까지 S / 궁수 A / 크리티컬 확률 100% 및 주력 스킬[13]이 확정 크리티컬 100%인 경우 F

보스데미지

1%


6% / 13% / 21% / 30% / 40%

평범한 보스 데미지 상승 효과. 보공은 수치가 높을수록 효율이 낮아지지만 못해도 250은 넘겨야 해당하는 얘기이므로 어지간한 유저가 아니라면 투자하자.


보스 S / 사냥 C

일반데미지

1%


6% / 13% / 21% / 30% / 40%

평범한 일반 몬스터 데미지 상승 효과. 사냥터에서 원킬컷을 낮춰주며 원킬컷이 높은 직업군은 필수.


사냥 S

버프지속시간

1%


6% / 13% / 21% / 30% / 40%

어빌리티, 감성 성향, 메카닉 공격대원 효과, 버프 지속시간 증가스킬(모험가 마법사, 키네시스) 외엔 수급처가 없는 버프 지속 시간을 최대 40% 얻을 수 있다. 버프 지속이 곧 딜량 증가와 연관된 모험가 마법사, 루미너스, 다크나이트, 제논같은 직업에게 좋다.


버프 의존도가 높은 직업군 S / 버프가 많은 직업군 B / 버프 스킬 자동 사용 펫으로 모든 버프를 걸 수 있거나 자버프가 거의 없는 경우[14] C

방어율 무시

1%


6% / 13% / 21% / 30% / 40%

보스 데미지와 비슷한 역할을 가진 스탯. 방어율 무시를 충분히 확보하지 못했다면 효율이 매우 좋으나, 상한선에 가까워질수록 효율이 급격하게 나빠진다. 그러나 방무의 효율이 떨어지기 시작하는 구간은 사람들의 인식보다 꽤 높고, 버프지속시간이 중요한 직업을 제외하면 애초에 유니온으로 방무 40%를 가져가는 것을 상정하고 무보엠의 방무량을 결정하는 경우가 많기에 중요도가 매우 높다.


전직업 S / 이미 방어율 무시가 충분히 마련된 경우 C

크리티컬 데미지

0.5%


3% / 6.5% / 10.5% / 15% / 20%

캐릭터들의 자체 스킬을 제외하면 수급처가 거의 없는[15] 크리티컬 데미지를 얻을 수 있는 고효율 스탯. 크리티컬 확률을 충분히 확보했을 때 일부 극단적인 상황을 제외하면 점령 효과로 얻을 수 있는 스탯 중 가장 강력한 화력 상승을 보여 준다. 사실상 메이플 유니온 육성을 하는 이유라 봐도 좋다.


전직업 S / 크리티컬 확률이 100% 아닌 경우 A

3. 유니온 등급[편집]

유니온 등급

등급

단계

레벨 합

요구 코인

공격 대원 수

노비스

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi

1단계

계정 내 5차 전직을 마친 캐릭터 1개 이상 또는 500[16]

(최초 등급)

9명

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2단계

1,000

120

10명

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi

3단계

1,500

140

11명

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi

4단계[17]

2,000

150

12명

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi

5단계

2,500

160

13명

베테랑

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi

1단계[18][19]

3,000

170

18명

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi

2단계

3,500

430

19명

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi

3단계[20]

4,000

450

20명

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi

4단계

4,500

470

21명

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5단계[21]

5,000

490

22명

마스터

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1단계[22]

5,500

510

27명

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2단계[23][24]

6,000(42명 기준 평균 레벨 142.86)

930

28명

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3단계

6,500

960

29명

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi

4단계[25]

7,000

1,000

30명

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi

5단계

7,500

1,030

31명

그랜드 마스터

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi

1단계[26][27]

8,000(42명 기준 평균 레벨 190.48)

1,060

36명

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2단계

8,500(42명 기준 평균 레벨 202.38)

2,200

37명

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3단계

9,000

2,300

38명

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi

4단계

9,500

2,350

39명

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5단계[28]

10,000(42명 기준 평균 레벨 238.10)

2,400

40명

슈프림

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1단계[29][30]

10,500(42명 기준 평균 레벨 250)

3,000

41명

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi

2단계

11,000

3,400

42명

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi

3단계

11,500

3,900

43명

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi

4단계

12,000

4,400

44명

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5단계

12,500(42명 기준 평균 레벨 297.62)

5,000

45명


유니온 레벨이 500씩 오를 때마다 MS.어카운트에게 유니온 코인을 지불하여 1단계씩 올릴 수 있다. 등급이 오를 때마다 투입할 수 있는 공격대원의 수가 한 명 늘어난다. 또한 유니온 레벨이 3,000부터 6,000까지 1,000 단위를 달성할 때마다 외부 지역이 한 줄씩 열린다. 마지막으로 5단계를 거쳐 등급이 오르면 투입 가능한 대원의 수가 5명 늘어나며, 한번에 수령 가능한 코인 최대치도 200-300-500-700-1,000 순으로 늘어난다.

마스터 2단계(6,000)부터 모든 점령 지역이 열리고 최대 2개의 외부 지역을 점령할 수 있으므로 유니온으로 스펙업을 노리는 유저들의 1순위 목표는 레벨 6,000을 찍는 것이며, 최종목표는 이론상 최대 3개의 지역을 풀로 점령 가능한 그랜드 마스터 1단계(8,000)이다. 8,000 이후부터는 가장 중요한 영역들은 이미 다 얻은 후이고, 등급업을 해도 사용 가능한 공격 대원 수가 1명씩 늘어나는 것으로 끝나고 200레벨 이후 육성 난이도가 급상승하여 효율이 바닥을 치는 구간이다. 8,000 이후로 얻는 것은 전투력 상승을 통한 유니온 코인 수급과 아주아주 미미한 스펙업이 전부이지만, 4영역을 점령하면 좋은 벞지 직업이나, 기본 크확이 낮아 장비에 크확을 달거나 하이퍼스탯을 많이 투자한 경우 8,000 이후에도 약간의 스펙업을 할 수 있다. 주스탯 구역 점령시 % 효과도 받기 때문에, 4칸짜리 블럭을 하나 추가할 때마다 에디셔널 1줄 좀 안 되는 주스탯 확보도 가능하다. 그 외에도 자본력으로 스펙업을 할 수 있는 요소가 메마른 수준의 초고자본들은 일부 고효율 공격대원의 미세한 효과 증가로도 꽤나 효율적인 스펙업이 가능하다 판단하고 일부 캐릭터를 250작을 하기도 한다. 현 유니온 랭킹 1위는 2021년 11월 1일에 10000레벨을 달성하였다.

유니온 시스템이 첫 패치된 2017년 1월 19일부터 2월 1일까지 3주 동안은 유니온 출시 기념 이벤트로 승급 시 지급해야 하는 코인의 수가 절반으로 감소된 적이 있으며, 이후로도 승급 시 코인 소모량 절반 이벤트, 일일 퀘스트로 얻는 코인 수급량 2배와 같은 혜택이 썬데이 메이플과 엮여서 종종 실시되었다. 18년 10월 7일에는 썬데이 메이플로 일퀘 코인 수급량 7배 이벤트도 있었다. 하지만 이런 이벤트들은 모두 단종되어 근래에는 실시되지 않는다.

유니온 코인 수급량 1~100위에게는 유니온 레이드의 보스 몬스터를 축소한 모습을 한 라이딩이 지급되는데, 마을 내에서 고공 비행이 가능하다. 또한 1위에게는 자신의 부캐와 유니온 전투력이 표시되는 '월드 최강 전투력 의자' 라는 거대한 7일 기간제 의자를 수여한다.

2022년 5월 19일 업데이트로 최대 등급이 확장 되었다.

4. 유니온 레이드: 용의 전장터[편집]

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi

BGM: Battle on the Deck[31]

유니온 창에서 '전투참여' 버튼을 통해 들어갈 수 있는 컨텐츠. 중앙의 커다란 보스 드래곤을 공격하여 일정량 이상의 피해를 입히면 유니온 코인이 쌓인다. 명칭은 레이드지만 실제로는 자동 채굴에 가깝다. 공격대원들을 유니온 전투지도에 배치했다면 공격대에 소속된 캐릭터가 레이드에 참여해서 공격한다. 플레이어가 아무 캐릭터로 들어가서 나오면 쌓여있는 코인을 수령할 수 있다. 미니 드래곤과 골드 와이번을 잡는 일일 퀘스트를 완료하면 유니온 코인을 더 챙길 수도 있다.

플레이어의 접속에 관계 없이 배치한 공격대원은 24시간 드래곤을 때리고 있다. 따라서 공격대원이 수가 많아지면 그만큼 자동으로 채굴되는 유니온 코인도 많아진다. 어떻게 보면 공격대원 효과, 공격대 점령 효과가 캐릭터 카드 효과라면 보스인 거대 드래곤과의 전투는 아르바이트인 셈이다. 즉, 캐릭터 카드랑 아르바이트 시스템을 합쳐 놓은 것이라 볼 수 있다.[32]


보스 드래곤

중앙의 커다란 몬스터. 유니온 레이드에선 이 몬스터의 체력을 깎는 것이 목표이다. 이 몬스터의 체력을 1000억씩 깎을 때마다 유니온 코인을 1개 획득할 수 있다. 1000억 부분은 상단 숫자에서 노란색으로 표시된다.

레이드에서 잡아야 하는 보스 드래곤의 체력은 일반 HP방어막 HP로 2가지로 나뉜다. 일반 HP(초록색)는 접속한 캐릭터가 깎을 수 있는 체력, 방어막 HP는 공격대에 배치된 공격대원이 깎을 수 있는 체력이다. 드래곤의 체력이 방어막 HP만 남으면 보스에 방어막이 형성되면서 모든 공격이 맞지 않으며, 이때는 공격대원 캐릭터만이 드래곤을 공격할 수 있다. 반대로 일반 HP만 남으면 접속한 캐릭터로 깎으면 된다. 보스 드래곤의 HP를 0으로 만들면 잠시 후에 새로운 보스 드래곤이 나타나며 이 또한 플레이어가 접속하지 않아도 자동으로 리필된다. 즉 무한 지속 오토 레이드인 셈.

만약 자신이 직접 일반 HP를 다 깐다고 해도 기껏해야 퇴장할 때 코인 1~3개 더 얻는 미미한 효과인지라, 직접 레이드를 수행한다고 얻는 보상이 크게 달라지진 않는다. 따라서 HP를 깎는 것보단 유니온 일일 퀘스트만 하고 나오는 게 낫다.

접속한 캐릭터로 실제 레이드를 진행하는 경우는 거의 없지만 그래도 해본다면 이지 시그너스를 깨는 스펙 정도만 되면 클리어는 가능하다. 제한 시간도 없고 아무런 패턴도 없는 샌드백 보스이기 때문에 계속 패기만 하면 된다. 단, 잡몹이 방해를 하기 때문에 주력 딜링기가 단일 타겟인 보스전 전용기를 가진 직업의 경우 시간이 더 오래 걸린다. 보스 드래곤은 1단계에서 5단계까지 있고, 5단계 드래곤이 죽으면 다시 1단계로 복귀하는 방식이다. 보스의 체력은 자신이 깎는 초록색 바와 다른 공격대원들이 깎는 보라색 바로 나뉘어져 있는데, 초록색 체력은 단계에 따라 500억~2500억이고, 보라색은 초록색 체력의 4배다. 여담으로 레이드 드래곤에게는 행동 불가 스킬이 통하지 않는다.


미니 드래곤과 골드 와이번

용의 전장터에서 날아다니는 몬스터. 일반 몬스터가 아니라 보스 몬스터로 취급된다. 잡몹인 와이번의 체력은 6억이며 자신의 보공이 매우 높다면(대략 250% 이상) 아르카나까지만, 보공이 낮다면 모라스 정도만 원킬 떠도 충분히 원킬이 뜬다. 매일 미니 드래곤, 골드 와이번을 잡는 일일 퀘스트를 주므로 유저들의 일반적인 패턴은, 일퀘 수령 → 유니온 레이드 입장 → 일퀘 완료 → 레이드 코인 수령 및 퇴장 → 일퀘 보상 코인 수령과 같은 방식으로 이뤄진다.


유니온 전투력

전투지도에 공격대원들을 배치하면 각각의 캐릭터들의 전투력이 더해져 최종 공격대 전투력이 되고, 초당 전투력만큼 보스 드래곤에게 피해를 입힌다. 예를 들면 공격대 전투력이 1억이면 초당 1억의 피해를 입힌다는 의미이다.

하루에 얻는 코인 수는 전투력 x 86400 / 1000억 개다. 일주일에 얻는 코인 수는 전투력을 100만으로 나누고 6을 곱하면 얼추 비슷하게 구할 수 있다. 레벨 200에 스타포스도 140 이상 두르면 전투력이 대략 800만대 중후반 정도인데, 이 세팅으로 캐릭터 42개를 채워 전투력 3.7억 정도를 달성하면 24시간에 코인을 약 320개 벌 수 있다는 계산이 나온다. 즉, 궁극적 목표인 유니온 레벨 8000을 넘어서부터는 하루에 300개 가량의 코인이 벌려 코인이 부족할 일은 없게 된다. 에잠, 환불, 큐브, 인장, 성장 비약 등을 굳이 몇천만 메소 주고 지르지 않아도 되는 것.

플레이어가 캐릭터 하나로 직접 참가하여 전투가 가능하긴 하지만, 하루에 끽해야 코인 한개에 일정 데미지가 들어가면 용에게 보라색 방어막이 생기고 더이상 데미지가 들어가지 않아서 별 의미는 없다. 일퀘로 미니/골드 드래곤을 잡는 김에 저절로 같이 때리는 정도.

공격대원의 전투력은 캐릭터의 레벨과 스타포스 두개로만 산정된다. 관련 내용 즉, 스공이나 기타 스펙은 유니온 공격 대원으로써의 전투력에는 전혀 의미가 없다. 그리고 전투력 산정에 있어 레벨과 스타포스의 비율이 약 8.5:1.5 이므로 전투력을 높이는데 있어 스타포스는 보너스에 가깝고 가장 중요한 건 레벨링이다. 하지만 스타포스도 40캐릭 전부로 보면 꽤나 유의미한 차이가 있으니, 다 키운 캐릭터에게 무교돌이 등으로 비워진 장비 부위가 있다면 렙제가 낮은 잡템을 구해 스타포스 10성까지만 해두면 쏠쏠한 효과를 볼 수 있다.

캐릭터당 레벨 140, 스타포스 수치 60 정도면 약 200만 정도의 적당한 전투력을 가질 수 있다. 이후 스타포스 수치가 60씩 상승할 때마다, 또는 레벨이 올라 공격대원 등급 상승이 이뤄질 때마다 전투력은 배로 증가하게 된다. 예를 들어 레벨 140, 스타포스 120 기준 전투력은 약 250만 정도이다. 레벨 200 이상, 스타포스 180 이상일 시 전투력은 약 950만이다. 결론적으로 공격대원은 '유니온 레벨로 보나 전투력으로 보나 일단 레벨이 높은게 최고이며, 부가적으로 스타포스도 도움이 되기 때문에 적절히 맞춰 놓으면 도움이 된다.' 고 볼 수 있다.

위에서 언급했듯이 공격대원은 정해진 전투력에 따라 일정 시간마다 코인을 채굴하는 시스템이다. 따라서 레이드 화면에 보이는 유니온 캐릭터들은 말그대로 병풍이며 스킬 시전은 연출에 지나지 않는다. 레벨이 100을 넘기면 4차 전직을 하지 않았어도 4차 스킬을 쓰는 것을 볼 수 있으며, 200이 넘을 경우에는 배우지 않아도 하이퍼 스킬을 쓴다. 직업의 주무기를 착용하지 않았거나 무기를 아예 착용하지 않았어도 문제없이 스킬을 사용한다.[33]

점령한 캐릭터수가 많아질수록 모니터에 눈이 어지러울만큼 스킬 이펙트로 화면이 꽉차는 광경을 보게 되고 그에 따른 렉이 걸릴 수도 있다. 이 경우 옵션 - 그래픽 - 스킬 이펙트 투명도에서 다른 캐릭터의 스킬 투명도를 최소로 하면 렉을 줄일 수 있다. 유니온 레이드 맵에서 유니온 캐릭터들은 다른 캐릭터 취급이기 때문이다.

4.1. 유니온 코인샵[편집]

유니온 레이드와 유니온 일일 퀘스트를 수행하면 유니온 코인을 획득하는데 이때 마을에 위치한 NPC인 MR. 판쵸를 통해 다양한 물품과 교환할 수 있다. 코인으로 구매할 수 있는 아이템은 캐릭터 육성 관련 쿠폰, 강화 아이템, 기타 소비 아이템으로 나뉜다. 모든 아이템은 매주 월요일 자정에 구매 가능 개수 제한이 초기화된다. 모두 기간제 아이템이며 일부 월드 내 이동 가능 아이템을 제외하면 모두 교환 불가 아이템이다.

  • 버프 쿠폰(구매 후 10일 이내 사용 가능)

유니온의 힘

효과

단계

버프 지속 시간

요구 코인

구매 가능 개수[캐릭터]

공격력/마력 +30

1단계

10분

10 코인

10개

2단계

20분

20 코인

10개

3단계

30분

30 코인

10개

유니온의 경험

효과

단계

버프 지속 시간

요구 코인

구매 가능 개수[캐릭터]

경험치 획득량 100% 증가[36]

1단계

10분

30 코인

10개

2단계

20분

50 코인

10개

3단계

30분

70 코인

10개

유니온의 행운

효과

단계

버프 지속 시간

요구 코인

구매 가능 개수[캐릭터]

아이템 드롭률 50% 증가[38]

1단계

10분

30 코인

10개

2단계

20분

50 코인

10개

3단계

30분

70 코인

10개

유니온의 부

효과

단계

버프 지속 시간

요구 코인

구매 가능 개수[캐릭터]

메소 획득량 50% 증가[40]

1단계

10분

30 코인

10개

2단계

20분

50 코인

10개

3단계

30분

70 코인

10개


유니온의 힘은 도핑용으로 유용하고, 유니온의 경험은 레벨링과 유니온 육성, 유니온의 부와 행운은 재획사냥, 주간보스 보상을 먹을 때 상당한 도움이 된다.
사냥에서는 유니온의 힘 도핑과 경험치 버프인 유니온의 경험을 제외하면 코인이 여유로울 때 쓰는 것을 추천. 유니온의 부와 행운을 1재획동안 유지하려면 유니온 코인이 560개나 필요하다. 여기에 경험치 버프까지 유지한다면 유니온 코인이 무려 840개가 필요하다.

  • 강화 아이템(구매 후 10일 이내 사용 가능)

아이템명

요구 코인

구매 가능 개수

특이사항

순백의 주문서 10%

60 코인

3개

[캐릭터]

금빛 각인의 인장

40 코인

3개

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi
에픽 잠재능력 부여 주문서 100%

300 코인

2개

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi
에디셔널 잠재능력 부여 주문서 100%

200 코인

2개

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi
강력한 환생의 불꽃

100 코인

3개

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi
카르마 장인의 큐브

100 코인

30개

[월드]

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi
카르마 강력한 환생의 불꽃

50 코인

20개

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi
카르마 영원한 환생의 불꽃

150 코인

20개

은월 유니온 배치 - eun-wol yunion baechi
카르마 검은 환생의 불꽃

250 코인

20개


강화 아이템. 필요할 때 사용하면 쏠쏠하게 사용할 수 있는 아이템들이다. 구매 제한은 캐릭터별로 걸려 있다는 점을 이용하여 창고로 교가 장비템을 돌려가며 순백의 주문서나 강환불을 쓰는 등의 편법을 쓸 수 있다. [43]

  • 유니온 메소박스(구매 후 10일 이내 사용 가능)

아이템명

요구 코인

구매 가능 개수

특이사항

하급 유니온 메소박스

30 코인

50개

[캐릭터]

중급 유니온 메소박스

50 코인

30개

상급 유니온 메소박스

70 코인

20개


의문의 메소 주머니와 효과가 유사한 메소박스다. 운이 좋다면 많은 메소가 나오지만 그렇지 않는 경우가 더 많으므로 코인이 엄청 여유롭지 않은 이상 차라리 위에 강화 아이템을 구매하는 게 낫다.

  • 유니온 성장의 비약(구매 후 10일 이내 사용 가능)

아이템명

사용 가능 레벨

요구 코인

구매 가능 개수

특이사항

하급 유니온 성장의 비약

100 ~ 129

75 코인

5개

[캐릭터]

중급 유니온 성장의 비약

130 ~ 159

110 코인

5개

상급 유니온 성장의 비약

160 ~ 179

150 코인

5개


유니온 성장의 비약을 사용하면 현재 레벨에서 레벨업에 필요한 경험치의 49%를 획득하며 30분간 경험치 2배 쿠폰 효과를 적용한다. 다만 성장의 비약은 위와 같이 생각보다 비싼 편이므로 코인이 넉넉한 유저들만 구입하는 걸 추천. 단, 100~129까지 제한이 걸린 하급 성장의 비약은 달랑 5코인 추가로 경험치 49퍼센트를 더 얻는 셈이라 예외적으로 효율이 뛰어나고,179레벨에서 경험치 99퍼를 맞춰둔 뒤, 하나쯤은 사용해볼만 하다. 메가/테라버닝 캐릭터도 사용할 수 있으며 좋은 효율을 보여준다. 일반 캐릭터로 슬슬 육성이 지겨워지는 구간인 커닝타워, 지방본을 금방 지나칠수 있을 정도다.

  • 그 외

아이템명

요구 코인

구매 가능 개수

특이사항

유니온 프리셋 쿠폰

150 코인

3개

구매 후 30일 이내 사용 가능[캐릭터]

아케인 카탈리스트

300 코인

3개

구매 후 7일 이내 사용 가능[47]

  • 유니온 프리셋 쿠폰은 유니온 프리셋 하나를 30일 동안 사용할 수 있게 확장하는 쿠폰이다. 단, 5개의 프리셋을 모두 열었다면 사용할 수 없다.

  • 아케인 카탈리스트는 아케인심볼을 변화시켜 월드 내 캐릭터끼리 교환이 가능하도록 하는 아이템이다. 부캐릭이나 200 이후 유니온 캐릭터를 빠르고 쉽게 육성할 때 유용하게 사용할 수 있지만, 레벨이 초기화되고 성장치 일부가 손실된다는 단점이 있다. 자세한 내용은 아케인 포스 문서의 아케인 카탈리스트 문단을 참고할 것.

4.2. 일일 퀘스트[편집]

  • 미니 드래곤 퇴치: 미니 드래곤 100마리 사냥 - 코인 10개

  • 골든 와이번 퇴치: 골든 와이번 20마리 사냥 - 코인 20개

  • PC방 일일 퀘스트: 미니 드래곤 100마리, 골든 와이번 20마리 사냥 - 코인 30개. 프리미엄 PC방에서만 퀘스트 수령, 수행 및 완료 가능.


매일 일일 퀘스트 메뉴에서 퀘스트를 수령한 후 유니온 레이드에서 돌아다니는 잡몹을 잡고 MS.어카운트에게 가서 완료하면 매일 유니온 코인 30개(PC방 +30개)를 추가로 받을 수 있다. 매일 월드 당 1회만 완료 가능하며, 캐릭터별로 진행도가 공유되지 않는다.


5. 평가[편집]

5.1. 긍정적 평가[편집]

  • 캐릭터 카드 효과 개편
    그동안 쓸모없던 일부 직업군들의 캐릭터 카드의 효과들[48]이 주 스탯을 증가시키는 방향으로 모두 평균 이상은 가는 옵션으로 바뀌었다. 따라서 링크 스킬도 없고 캐릭터 카드 성능이 저열해서 키우기 꺼려졌던 모험가 캐릭터들도 어느 정도 애정을 갖고 키우는 선에서 더 나아가, 갖고 있으면 제법 편한 정도까지 입지를 끌어올릴 수 있게 되었다. 특히 나로같은 경우 신궁과 마찬가지로 크리티컬 확률 증가로 옵션이 변경되어 나로 유저들은 양손 들고 환영하고 있다.

  • 막대한 스펙 상승률
    기존의 캐릭터 카드는 스펙 상승에는 그다지 좋지 못했다. % 증가가 적용되지 않는 스탯과, 한두 직업에게나 있는 크리티컬 관련 옵션. 그러나 유니온 시스템은 해당 지역에 대한 점령을 통해 자기 마음대로 공격대를 배치시킴으로써 % 증가가 적용되는 주스탯과 공, 마 스탯에 추가로 방무, 보공, 크확, 크뎀, 경험치, 벞지 등 유용한 효과들을 필요에 따라 설정할 수 있게 되었다. 게다가 그 수치도 절대 낮지 않다![49] 유니온의 사실상 최종 목표인 유니온 8000을 달성하면 총 3개의 외부 지역을 점령 가능하기 때문에[50] 달성 시 크뎀 20%, 보공 40%, 방무 40%, 기타 스탯 및 공/마, 벞지, 크확 증가 효과를 받을 수 있다. 이 정도면 레전등급 보조무기 하나를 더 낀 것 혹은 이벤트 마약 칭호를 받은 것과 동급 이상의 스펙업을 받는 셈이다. 8000까지는 아니어도 유니온 육성의 1차 목표인 6000까지만 찍어도 크뎀, 보공, 방무 중 2개의 지역은 확실히 점령이 가능하기 때문에 6000만 찍어도 스펙 상승량은 0이었을 때랑 비교가 되지 않는다.유니온 0과 6000, 8000의 딜링 차이.
    여기에 개편된 캐릭터 카드의 효과도 따로 적용까지 받으니 일석이조. 비록 높은 효과를 보기 위해선 그만큼 많은 양의 캐릭터를 필요로 하지만, 장기적으로 보면 캐릭터 어빌리티나 장비의 잠재능력에만 매달렸던 옵션들[51]의 접근성이 상승하여 무한 현질 경쟁의 측면이 소폭 완화된 격이라고 할 수 있다.

  • 코인샵을 통한 각종 유틸리티 지원
    유니온 시작 초기엔 낮은 코인 수급량과 등급업을 하기 위한 높은 코인 요구량 덕에 코인샵 자체를 이용할 여유는 나지 않지만, 유니온 등급이 안정화되고[52] 여유 코인이 쌓이기(최대 200개) 시작하면 육성 비약과 각종 경험치, 공격력/마력 증가 쿠폰들을 사용해 육성 속도를 한층 끌어올릴 수 있다.[53] 또한 에픽 잠재능력 부여 주문서 100%나 장인의 큐브, 강력한 환생의 불꽃 등의 유용한 강화 관련 아이템들 또한 수량이 제한적이긴 하지만 상시 구매가 가능하다.근데 더럽게 비싸다 여기에 코어 젬스톤 때문에 중요성이 급증한 아이템 획득이나 반사적으로 위치가 같이 상승한 메소 획득량 증가와 같은 쿠폰들도 상시 구매할 수 있게 되었기에 아케인 리버 이상의 사냥터를 이용하는 캐릭터에게도 버릴 것이 없다. 즉, 코인샵을 본격적으로 이용할 수 있게 된다면 육성과 스펙업. 이 두 가지에 엄청난 메리트가 발생하는 셈. 또한 ARK 패치로 추가된 아케인 심볼을 계정 내 이동이 가능하게 만드는 아케인 카탈리스트가 유니온 코인샵에 올라온 만큼, 앞으로의 추가요소들이 이 유니온 코인샵에 등재될 가능성이 상당히 높아졌기에 중요성은 더욱 더 커졌다.

  • 운적인 요소를 철저히 배제한 스펙업 방법
    현 메이플스토리의 스펙업 방법은 환생의 불꽃으로 랜덤 추가 옵션을 뽑고, 주문의 흔적으로 확률에 의한 주문서작과 스타포스작을 하고 나서, 잠재옵션을 확률형 아이템인 큐브로 돌린다. 또한 5차 코어 강화도 코어 젬스톤에서 랜덤으로 나오는 스킬들을 분해, 강화하여 스펙업을 한다. 무조건 직작을 해야 하는 리부트 월드에서는 모든 스펙업적인 부분에 해당되고, 일반 서버라도 아이템의 물량이 본인이 원하는대로 다 있는 것이 아니기 때문에 어쩔 수 없이 직작이 강요되고, 또한 엠블렘 같은 부위는 무조건 직작을 해야 한다. 이 과정에서 운이 좋으면 쉽게 스펙업을 할 수 있지만 운이 따르지 않을 경우에는 수십, 수백만 원의 돈을 지르고도 스펙업이 되지 않는 경우가 있다. 그러나 유니온은 단순하게 부캐릭터들의 레벨업, 총합 레벨을 일정하게 올린 만큼 공격대 점령으로 자신이 원하는 스탯을 골라서 올릴 수 있다. 엄밀히 따지면 익성비와 같은 확률적 성장 아이템이 없는 거는 아니나, 이거는 이벤트로 추가되는 보너스 개념일뿐더러, 최소한 더 안좋아지는 경우는 절대 없다.

5.2. 부정적 평가[편집]

  • 어려운 유니온 레벨 상승 및 코인 획득 난이도
    노비스 1에서 노비스 2로 넘어가는 데에만 필요한 코인이 무려 120개나 된다. 거기다가 유니온 레이드에서는 유니온 코인을 1000억 데미지당 1개씩 지급한다. (총 데미지 12조) 어지간한 스펙의 공격대원으로는 상상조차 할 수 없는 단위다. 그나마 접속 중이 아니더라도 전투배치만 하면 공격대원들이 지속적으로 레이드를 한다고는 하지만, 그래봤자 하루종일 돌리고 나서 드문드문 수금해가는 것만으로는 유니온 코인 상점은 커녕 공격대 레벨 올리기도 벅차다. 그나마 일일 퀘스트를 통해 30개 가량을 얻을 수 있다고는 하지만, 이것만 가지고는 수많은 코인을 요구하는 등급업과 코인샵 물품 활용에는 여전히 턱없이 모자른 편이다.

  • 불편하기 그지없는 점령지역 인터페이스
    본격 메이플 테트리스. 5개 직업군[54]마다 점령지 블록의 생김새가 다른데 이걸 요리조리 끼워 맞춰야만 효과를 필요한 것만 받을 수 있다. 겹칠 수도 있긴 하지만 그렇게 되면 아무래도 손해를 볼 수 밖에 없다. 캐릭터들 등급이 낮을 때는 적당히 눈대중으로 끼워 맞추면 되지만, 본격적으로 SS등급의 캐릭터가 많아지는 시점부터는 직접 하기가 굉장히 까다로워지기에 유니온 배치 사이트[55]를 참조해서 최대한의 효과를 누려야 한다. 기본 스탯 및 공격력, 마력 영역은 위치를 변경할 수 있으므로 큰 불편함은 아니지만, 노비스 4단계부터 개방되는 외부 영역의 순서 변경은 불가능해서 다소 불편하다. 여담으로 유니온 점령 시스템은 특허출원이 되어있다.

  • 스탯을 올려주는 공격대원 수의 불균형
    STR 스탯을 올려주는 공격대원은 총 8.5개[56], DEX 스탯을 올려주는 공격대원은 총 5.5개[57], INT 스탯을 올려주는 공격대원은 총 8개[58], LUK 스탯을 올려주는 공격대원은 총 6.5개[59]다. DEX/LUK과 비교하면 STR이 3개나 많다. SS 랭크[60]를 기준으로 잡을 때, STR직업과 DEX/LUK직업의 차이를 생각하면 무려 160~240의 차이가 생긴다.

5.3. 총평[편집]

2010년도에 출시된 게임들은 주로 리그 오브 레전드나 오버워치처럼 시간 투자를 많이 하지 않아도 충분히 라이트하게 즐길 수 있거나, 메이플스토리2나 던전 앤 파이터처럼 신규 유저들을 최대한 확보하기 위해 진입장벽을 낮추고 좋은 이미지를 심어주는 등으로 되어 있으나, 유니온은 이러한 메타와 정반대인 엄청난 시간 투자, 헤비한 게임 플레이를 요구하기 때문에 비난과 비판이 쇄도한다. 실제로 유니온 출시 이전에 관련 설문조사를 한 결과, 인소야닷컴, 인벤, 메이플스토리 갤러리, 메공카 등의 커뮤니티에서 80% 이상의 비판이 쏟아질 정도로 평이 매우 안 좋았으며, 이러한 학태에 질려 메이플을 떠나간다고 커뮤니티에 게시글을 작성한 유저들도 꽤 있는 편이었다. 그나마 후속 패치인 아르카나에서 버닝 캐릭터 생성 가능 및 페스티벌 상자 교환 가능, 좋은 PC방 혜택을 지급해주어 유니온 시절에 떠나간 유저 수의 일부는 어느 정도 복구 되었으나, 시간이 많이 지난 지금도 여전히 유니온이 마음에 들지 않는다고 말하는 유저는 적지 않으며 공격대 점령 효과랑 유니온 코인 상점 등등의 주어지는 혜택 때문에 마지못해 매달리는 유저가 대다수다.

상술했다시피, 유니온 시스템의 기반은 캐릭터의 레벨과 스타포스 수치에 있다. 그러다 보니 링크 스킬이나 캐릭터 카드 덱 용도로 부캐들을 많이 육성하여 140~200 레벨 캐릭터들을 많이 보유하고 있고, 스타포스 수치가 높을수록 자연스럽게 유리해질 수밖에 없다. 갓 접속한 신규 유저들은 유니온과는 별 상관없이 게임을 즐기겠지만, 어느 정도 메이플에 정착된 유저들이 유니온 시스템을 알아채고 이런 시스템에 빠르게 융화될 리는 만무하니 어쩌면 기존의 캐릭터 카드보다 더욱 시장 선점 효과를 심화시킬지도 모르는 일이다. 설령 메이플스토리를 오래 했다 해도 자본 투자에 소극적이거나[61] 게임을 가급적 현질 및 시간 투자 없이 라이트하게 즐기고 싶어하는 유저들이나 본캐에 육성을 집중해둔 유저의 경우 마이너스 요소가 될 수밖에 없다. 저스펙 캐릭터들은 메이플 유니온보다 노력도 훨씬 적게 들고 얻는 효과도 매우 강력한 링크 스킬을 우선적으로 획득하는 편이 처음부터 메이플 유니온에 매달리는 것보다 효율이 훨씬 좋다. 캐릭터 카드로 얻을 수 있는 효과는 하나씩 보면 미미한 편이며, 쓸만한 수준의 효과를 위해서는 그다지 만만하지는 않은 레벨 140을 요구하기 때문에 들이는 노력에 비해 효과가 그다지 크지 않은 편이다. 따라서 메이플에 입문한 지 얼마 되지 않았거나, 본격적으로 메이플 유니온에 진입하려고 한다면,'링크 스킬이 있는 캐릭터를 우선적으로 육성하는 것이 이후 메이플 유니온을 진행하기 위한 토대가 되므로 일단은 링크 스킬을 획득하는 것에 집중하자. 특히, 메르세데스, 제로(이쪽은 캐릭터 카드지만)는 경험치 획득량 증가라는 유용한 효과를 제공하므로 우선적으로 고려하는 것이 좋다.

메이플 유니온을 최대로 활용할 수 있는 캐릭터는 아이템 세팅이 어느 정도 고착화된 유니크 잠재능력 이상의 아이템들을 장비하는 캐릭터들이다. 메이플스토리의 아이템 구조상 저스펙 캐릭터가 10% 강해지는 것보다 고스펙 캐릭터가 10% 강해지는 것이 훨씬 힘들고, 고착화된 아이템은 바꾸는 것이 상당히 힘들며, 메이플 유니온으로 얻을 수 있는 핵심 스탯인 크리티컬 데미지가 다른 모든 형태의 데미지 상승 효과와 곱적용되기 때문이다. 베테랑 3단계 수준만 되어도 점령 효과로 크리티컬 데미지를 최대 10.5%까지 확보가 가능한데, 레전드리 잠재능력을 지닌 장갑의 첫째 줄에 붙는+8%의 크리티컬 데미지 상승 옵션이 장갑에서 얻을 수 있는 다른 모든 잠재능력의 상위호환인 것을 생각하면 굉장히 높은 수치. 게다가 마스터 2단계까지 가면 크리티컬 데미지를 최대 20%까지 확보할 수 있는데, 이 수치는 레전드리 크리티컬 데미지 2.5줄짜리 장갑을 하나 더 착용한 수준이다. 이는 실로 파격적인 수치이며 절대로 무시할 수 있는 수준의 스펙 차이가 아니다. 거기다가 남는 공격대원을 크리티컬 데미지 바로 밑에 있는 방어율 무시에 투자하면 카오스 벨룸 이상의 보스를 상대할 때 딜을 더 많이 뽑을 수 있는 건 덤. 고스펙 유저들이 절대로 메이플 유니온을 소홀히 해서는 안 되는 이유다.

분명 투자한 시간 그런 거 없이 돈과 운빨만 있으면 강력해지는 현상을 완화하고자 만들어진 시스템인 건 좋게 봐야겠지만, 하필 그게 부캐를 몇십 개씩 양산하여 얻어지는 성장이라는 게임계에서 그 유래를 찾아보기 힘든 괴상망측한 방식이기 때문에 나쁜 평을 들을 수밖에 없던 것이다. 원킬컷 스펙을 달성하지 못하면 사냥 피로도가 크게 높아지는 메이플 특성상 부캐 양산은 상당한 자본과 시간의 투자가 필수적이므로 어떤 식으로든지 유니온 육성 난이도를 낮추지 않는 이상 악평이 완전히 사라지기는 힘들 듯싶다.

그래도 위 내용을 정확히 뒤집어 말하면, 시간과 노력만 충분하다면 커다란 스펙업 및 유틸리티 등의 메리트를 챙길 수 있다는 점에서는 좋은 평가를 받고 있다. 메이플스토리에서 가장 확실하고 효과를 보증하며 운이 필요없는 거의 유일한 스펙업이라고 할 수 있겠다. 과금이나 운 요소 없이 확정적으로 다양한 효과로 캐릭터를 키울 수 있는 시스템이라는 취지는 분명 좋았지만, 그에 필요한 시간과 노력이라는 것이 거의 일상의 상당 부분을 이 게임에 할애해야 할 수준으로 요구되는 것이 문제. 또 내가 원하는 직업을 마음대로 키우지 못하고 특정 직업을 우선적으로 키워야 효율을 발휘할 수 있는, 게임이란 것의 근본을 엎어버리는 직업 반강제 시스템인 탓에 뉴비나 복귀유저들은 '키우고 싶은 것'이 아니라 '키워야 하는 것'으로 캐릭터를 만들게 된다.

물론 어느정도 성장을 마친 유저라면 이러한 단점을 신경쓰지 않아도 되겠지만, 그 정도 수준이면 이미 메이플에 많은 시간을 쏟아부은 사람이다. 즉, 메이플에 제대로 시간을 투자하며 장기적으로, 정말 장기적으로 즐길 사람이라면 괜찮은 컨텐츠겠지만 그런 경우를 제외하면 게임의 진입장벽을 굉장히 높히는 시스템이다.

사실 이 유니온 시스템만 존재했다면 유니온은 그렇게까지 필수 시스템이 되지는 않았을 확률이 높은데, 물론 유니온의 효율이 매우 뛰어난 것은 확실하지만 140레벨 캐릭터 양성만 해도 기반이 탄탄하지 않은 유저에겐 난이도가 매우 높고 200레벨 양성은 본캐릭터를 최소 노말 스우/데미안 수준까지 보내는 정도는 돼야 시도해볼만한 정도인지라 부캐릭터 양성을 좀 미루고 본캐릭터로 자본을 쌓는게 더 좋은 선택이 될 수도 있었기 때문이다. 그러나 메이플에는 부캐 양성을 권장하는 또하나의 시스템 링크 스킬이 존재하고 링크 스킬은 120레벨까지 캐릭터를 키워야 하기 때문에 결국 어차피 120레벨까지 키웠으니 유니온용으로 140까지 마저 올리자는 심정으로 유니온 또한 링크에 딸려가듯이 필수 컨텐츠가 되어버렸다. 링크 스킬은 유니온과 달리 초중후반 가리지 않고 존재감이 큰데다가 유니온과 링크를 쌍으로 포기하면 캐릭터 스펙에 미치는 영향이 굉장히 커지기 때문이다.

6. 육성 팁[편집]

일반적으로 유니온 육성의 단계는, 모든 외부 점령지역이 해금되는 총합 레벨 6000과, 필수적인 외부 점령지역을 모두 채울 수 있는[62] 총합 레벨 8000의 두 단계로 나뉜다. 유니온 6000 이전과 그 이후는 레전드리 무보엠 몇 줄 이상의 차이가 나는 만큼 체감이 굉장히 크지만, 6000에서 8000은 더욱 어려운 난이도에 비해 그정도의 극적인 차이는 나지 않는다. 따라서 일단은 유니온 6000을 최우선 목표로 노리고, 그 이후 스펙에 아쉬움이 남거나 유니온 코인샵을 더욱 적극적으로 이용하고 싶을때, 또는 유니온 육성 자체에 나름에 재미가 들렸다면 상황에 따라 8000을 바라보는 것이 좋다.

유니온에는 왕도가 없다. 고자본이나 무자본이나 속도에 있어 다소의 차이만 있을 뿐, 아무튼 굉장히 많은 시간을 써야 하는 것에는 변함이 없기 때문이다. 아래의 내용은 단순히 유니온을 빨리 키우는 법이라기 보다는, 유니온 육성에 있어 덜 고생하는 법에 초점을 맞추고, 앞으로 많은 시간을 투자하게 될 유니온 육성을 위해 미리 알아두면 나쁠 것 없는 자잘한 정보들을 정리한 것으로 파악하면 된다.

6.1. 육성 방향[편집]

큰 틀로 보았을때 유니온의 육성 방향은 대원 고유 효과를 모두 받고 난 뒤 한 캐릭을 무더기로 양산하는 식으로 진행하거나, 모든 종류의 직업을 한 캐릭터씩 육성하는 방향으로 나뉜다.

한 직업만 대량으로 양산하게 된다면 같은 템과 펫을 돌려쓸 수 있어 비용이 적게 들고, 강력한 아이템을 마련할 수 있어 육성이 쉬워지지만, 한 캐릭터만 양산하다 보니 유니온 공격대원에 붙은 개개의 고유 효과[63]는 없는 것이나 마찬가지가 된다는 단점이 있다. 이 효과 하나하나는 적지만, 유니온 6000~8000을 찍으려면 최소 30개 이상의 캐릭터를 키워야 하기에 쌓이면 차이가 생각보다 굉장히 크다. 반대로 전 직업을 한 명씩 모두 육성하게 된다면 캐릭터 고유의 공격대원 효과를 골고루 챙길 수 있어 메이플 유니온의 효과를 제대로 누릴 수 있지만, 육성 시간과 비용이 크게 높아진다.

또한 유니온 레벨 총합은 42개의 캐릭터만 반영되지만 메이플스토리에는 42개가 넘는 캐릭터가 있으므로, 육성이 어려운데 유니온 공격대원 효과도 좋지 않은 경우[64] 그 캐릭터의 육성은 뒤로 미루거나 포기하는 것이 낫다.

6.2. 유니온 레벨 6000 육성 팁[편집]

유니온 6000을 달성하기까지의 주요 골자는, 다수의 캐릭터를 일단 140까지 찍고 S 효과를 받아서 점령 칸수와 유니온 레벨을 올리는 것이다. 버닝리프, 월드리프, 마일리지, 데일리 기프트, 코인샵등의 방법으로 캐릭터 슬롯을 늘리는 것이 좋다. 140레벨 42캐릭터가 200레벨 30캐릭터보다 시간과 돈 모두 효율적으로 사용할 수 있다.

141을 찍을 경우 익스트림 성장의 비약을 사용할 수 있다. 때문에 140레벨을 찍기보다는 141이상의 레벨을 찍어두는 것이 좋다. 또한 141레벨 캐릭터 41개에 220짜리 본캐를 키워둔다면, 유니온레벨이 6001로 정확히 찍히게 된다. 141레벨까지 육성이 빠른만큼 육성페이스를 잘 조절하는 것 역시 중요하다. 캐릭터 슬롯은 데일리 기프트로 1달의 3개, 코인샵마다 5개, 버닝리프로 5개 정도밖에 풀지 않는다. 이를 극복하기 위해서는 몬스터 컬렉션과 보스 마일리지, 메이플스토리 M에서 얻는 마일리지를 통해 캐릭터 슬롯을 꾸준히 늘려주는 것이 중요하다.

아래의 내용은 140작에 있어 유용한 팁들이다.

  • 본캐가 적어도 5차전직을 한 뒤 안정적으로 아케인 리버에 정착하고, 200레벨 이후의 게임 시스템에 대해 익숙해졌을 때 시작해야 한다. 또한 본캐가 부캐들의 주흔/스타포스 및 수큐값, 보스 장신구, 자쿰 및 네크로 무기/방어구 강화값 정도는 버는 수준이어야 하기에, 본캐 심볼업에도 허덕이고 있는 상황이라면 저자본으로 큰 효율을 뽑는 링크 캐릭터먼저 키우는 것이 좋다.

  • 다만 필수 링크 캐릭터들을 키워두는 것은 급선무이다. 유니온이 낮을 땐 유니온 효과보다도 링크스킬의 체감이 훨씬 큰 편이고, 120만 되어도 최대 효과를 받을 수 있기에 드는 노력이 훨씬 적다. 때문에 링크 스킬 항목에 들어가서 필수적으로 취급되는 캐릭터들을 120~140 찍어두고 유니온 육성을 시작하는 게 큰 도움이 된다.

  • 버닝 이벤트 기간에는 메가버닝과 테라버닝 및 하이퍼 버닝등을 잘 이용하여 육성이 기피되거나 필수적인 링크스킬을 확보할 수 있다.

  • 원킬컷이 낮고 기본스탯이 높은 직업부터 시작해서 원킬컷이 높고 기본스탯이 낮은 직업 순으로 육성하는 것이 무조건 좋다 육성 후반으로 갈스록 펫, 월드맵 텔레포트, 익스트림 물약, 유니온 버프등 인프라적 요소가 갖춰지면 육성속도가 빨라지기 때문이다.

  • 본문에선 6000, 8000의 대략적인 두 단계로 나눠놨지만, 6000 이전에는 3000, 4000, 5000을 각각 중간 단계로 생각하여 목표로 잡고 키워나가면 좋다. 이 레벨마다 외부지역의 점령이 늘어나서 유니온의 효과가 단계적으로 체감되기 때문이다. 상술하였듯 반드시 쉬운 직업들로 시작해서 레벨을 채우고, 그렇게 4000 정도만 넘으면 유니온 육성이 어려운 직업들도 140까지는 어떻게든 키울 수 있게 된다.

  • 쪼렙템에 고액을 지불할 필요는 없다. 저렙구간에는 쪼렙템보다도 경험치 도핑과 링크스킬이 큰 영향을 준다. 이런 것들은 메소로 해결하기 힘들다. 때문에 자본과 인프라가 적다면 쪼렙템을 맞추는 것보다 스토리 퀘스트와 테마던전을 미는 것이 효울적일 수 있다. 쪼렙템을 마련하려는 경우에도 연금술사의 반지, 핑크빈의 슈트등 고액의 장비들보다는 리스항구에 파는 흰색 면티 등을 사늩 것이 효율적이다. 어차피 저렙장비에 붙는 추가수치는 비슷하기 때문이다.

  • 유니온 6000 정도의 140레벨대 양산에서는 윗잠/아랫잠에 돈을 쏟아 붓는건 추천하지 않는다. 장비레벨이 낮을 경우 잠재능력으로 얻을 수 있는 효용이 적다. 레벨대가 낮은 경우에는 잠재능력의 곱형식의 도움을 얻기도 힘들다. 때문에 초반에는 잠재능력보다는 유니온으로 얻는 주스탯, 링크스킬, 깡스탯이 높게붙은 방어구를 이용하는 것이 좋다. 아예 처음부터 200을 기준으로 잡더라도 윗잠 9% 이상은 과투자다. 200레벨 기준 윗잠 9% 둘둘이면 이지 시그까지는 컨트롤이고 뭐고 할것 없이 무난하게 클리어 가능하며, 그 이상을 바라본다면 9/10 둘둘 기준 210이면 주보 중 노말 시그/하드 힐라/카오스 핑크빈&자쿰까지는 가능하다.

  • 좋은 사냥터라고 소개되는 곳보다는 버닝이 적절히 높고, 원킬컷과 자신의 형편에 맞춘 유동적인 사냥을 하는 것이 좋다.

6.3. 유니온 레벨 8000 육성 팁[편집]

유니온 레벨 6천에 시스템적으로 크게 달라지는 것은 없다. 다만 공격대원의 점령 칸수가 늘고, 전투력 역시 크게 상승된다. 때문에 유니온 8천을 달성하면, 유니온 코인 수급과 공격대 점령 모두 원활해진다. 피로도와 지식 면에 있어서는 메이플이 본격적으로 시작되는 때라 요구되는 노력이 늘어난다. 효율적인 육성을 위해서는 장비과 시간뿐만 아니라 개인이 가지고 있는 부캐 육성팁과 그리고 긴 시간을 버텨낼 피로도 관리 능력이 모두 요구된다. 거기에 경험치 도핑, 사냥터 선정, 유용한 레벨업 수단을 알고 있으면 8천을 보다 쉽게 달성할 수 있다.

아래에 적힌 내용은 이미 필수 링크들과 유니온 6000을 가지고 있다는 가정 하에, 본격적으로 200작을 시작하려는 유저들을 위한 팁이다.

기본적으로는 테라버닝과 이벤트로 푸는 익스트림 성장의 비약을 잘 활용하는 것이 중요하다. 자신이 꺼리는 직업은 이벤트로 키우고, 키울만한 직업은 본인 손으로 키우는 것이 좋다.

  • 본캐가 최소한 노말 스데미 솔플 정도는 돌 수 있는 스펙[65]에서 시작하자.[66] 캐릭터 하나가 앞으로 육성할 부캐들에게 필요한 카루타 방어구 / 무기 공급을 담당할 수 있는 것도 있지만 어디까지나 부수적인 것이고, 당장 강화나, 펫, 앱솔랩스 무기 구매 등으로 한 캐릭당 적지 않은 메소가 들어가기에 본캐의 주보돌이가 이를 위한 훌륭한 공급처가 된다. 이에 해당하는 기준은 직업 편차와 사용자의 컨트롤 실력에 다소 갈리나, 보통은 3카5앱9보장 기준 주스텟 9퍼 밑잠 공마10, 무보엠 레전드리 둘둘 상태에서 주력 스킬 코어강화가 거진 완료되고, 무릉 40층대 중반 정도면 충분하다. 이정도면 무난하게 주보돌이가 가능하니 유니온 육성을 의한 돈 걱정이 크게 줄어든다. 만약 본캐가 하드 스데미를 솔플할 수 있는 스펙[67]이라면 앱솔랩스 완제를 더 빨리 수급할 수 있기 때문에 훨씬 더 수월하게 육성할 수 있다.

  • 고레벨대 무교돌이 아이템들을 맞추는 것이 권장된다. 80~100제 무교 장신구들과 무스펠 아이템들을 직업군마다 맞춰서 돌려 쓰면, 각각의 캐릭터에 보장과 카오스 루타비스 장비템을 맞춰주는 것 보다 비용도 훨씬 적게 들고[68] 효율적이다. 무엇보다 매 캐릭터마다 경매장에서 추옵을 보며 일일이 사서 강화하는 게 여간 성가신 일이 아니기에 깔끔하게 무교돌이를 하는 게 정신건강에 좋다.

  • 펫을 구비하자.[69] 특히 캐시창 공유가 가능한 직업군들은 펫을 돌려쓸 수 있어 돈을 훨씬 아낄 수 있다. 위습의 원더베리 판매 기간동안에는 경매장에서 펫을 500만 메소 이하로 구입이 가능한데, 200 육성이 끝난 뒤 캐릭터 정산을 해보면 주워먹은 메소만 해도 족히 3천만은 넘기고, 장비템이나 우유/이슬, 기타템들을 팔아서 버는 돈도 상당하여 합치면 5천만 메소는 넘게 벌려있다. 따라서 펫 공유가 불가능한 단일 직업군이라도 무조건 이득이며, 하물며 수캐릭씩 돌려쓰는 직업군들은 말할 것도 없다.

  • 테라버닝은 필수적인 공격대원을 우선적으로 육성하되, 전부 있다면 나머지는 육성 난이도가 높거나 사냥이 느린 직업[70]을 골라서 하는 것이 좋다. 레벨업이 1+2인지라 그 캐릭터에 투자하는 시간이 3배 이상 절약되고, 일정 수준의 장비와 펫까지 지급해주니, 경우에 따라 140레벨 이상의 캐릭터가 있다고 해도 차라리 지우고 테라버닝으로 새로 키우고 마는 쪽이 편한 경우가 적지 않다. 혹은 최근 테라버닝 이벤트는 교불 젬스톤과 경코젬을 퍼주는 경향이 있다는 점을 이용하여 히어로, 바이퍼와 같이 육성도 평균 이상의 난이도를 가졌고 5차 스킬의존도가 높은 직업을 키워 후에 카룻돌이 정도의 가능성을 남겨두며 유니온 캐를 키우는 것도 한 방법.

  • 메가버닝, 테라버닝은 육성이 힘든 캐릭터나 투자 효율이 낮아 주력으로 쓰기 힘든 캐릭터에 사용하는게 시간적으로는 이득이지만 지나치게 힘든 캐릭터는 메가버닝, 테라버닝을 동원해도 피로도가 매우 높게 쌓인다. 따라서 육성을 회피할 수단(자유전직, 성장비약, 월드파퀘 등)이 있다면 버닝 캐릭터로 키우지 말고 다른 방법으로 육성을 하는 게 나을 수도 있다.

  • ~ 링크나 사냥, 코인 익성비 관련 이벤트를 극적으로 활용하자. 해당 이벤트는 여름 방학 이벤트 종료후, 추석시즌 언저리에 항상 있는 편이고, 간혹 주년 이벤트때도 등장하기도 한다. 추석에 등장했던 유타네 황금농장이나 프로즌 링크, 코인 레벨업[71] 같은 이벤트가 대표적으로, 이를 적극적으로 활용하면 정말 최소한의 비용으로 200레벨 캐릭 양산이 쉬워진다. 단, 인구수가 많은 서버라면, 육성 중 자리 스틸의 가능성이 높으니 사냥터 장악 능력이 좋은 캐릭터를 선택하는 것도 나쁘지 않은 선택이다.

  • 1인 길드 및 부캐용 길드를 활용하는 방법도 있다. 길드로 매주 얻을 수 있는 기상 아이템 길드의 축복은 시전시 공마를 상당량 올려주기에 원킬컷이 쉬워지고 G포션의 경우에도 자잘하게 들어가는 엘릭서 값을 아끼게 해준다. 거기에 길드 스킬중 스타포스와 일반몹 뎀지를 올려주는 스킬이 있기에 육성에 큰 도움이 된다. 다만 길드 개편이 이루어지고 보스와 길드 컨텐츠 이외의 방법으론 기여도가 오르지 않게 되어버려, 1인 길드를 처음부터 시작할 경우 상당한 시간이 소요되게 바뀌었다. 일정 레벨까지만 스스로 올릴 수 있다면 자신의 모든 캐릭터들에게 공마/스타포스/올스탯 등의 패시브 효과를 줄 수 있기 때문에 메리트는 확실하지만, 상당히 번거로운 일[72]이므로 부캐용 길드를 사용하는 쪽이 나은 경우가 많다. 본캐가 가입한 길드에 부캐용 길드가 있는지 확인해서 있다면 적극적으로 이용하고, 없다고 해도 크게 상관은 없으니 아쉬운 정도로 남겨도 된다.

  • 전 캐릭 140작을 완료 한 뒤 하나씩 200을 찍는 방법이 일반적이나, 140 이후로도 모든 캐릭터를 조금씩 키우는 방법도 있다. 사냥터가 달라지는 160, 180작 등을 다수의 캐릭터로 해 나가는 방법으로, 아무래도 저레벨대의 레벨업이 빠른 만큼 유니온 레벨을 단기간에 확 끌어올릴 수 있는 반면, 일단 캐릭터 슬롯이 많이 필요하며 캐릭터를 키울 때 마다 아이템이나 펫 등을 수시로 옮겨줘야하는 불편함이 있고, 모든 캐릭터가 180을 넘은 이후에는 굉장히 시간을 많이 잡아먹기에 결국 걸리는 시간은 비슷하다. 따라서 평소에는 취향에 따라 나뉘는 정도지만, 코인샵 기간에는 캐릭터당 일일 코인 갯수 제한이 있으므로 후자 쪽이 훨씬 유리한 점이 많다.

  • 유니온 코인이 남아돈다면 유니온 코인샵에서 파는 경험치 물약을 사는 것도 고려해볼만 하다. 레벨별로 3단계(100~129/130~159/160~179)로 나눠져있으며 단계별로 주당 5개씩 살 수 있다. 하나 마실때마다 현재 레벨의 49%에 달하는 경험치를 얻을 수 있으며 덤으로 30분간 경험치 50% 추가 버프도 받는다.

  • 200작을 했을 때 이지 시그너스를 편하게 돌릴 스펙을 만들면 더 좋다.


이하는 한 직업만 대량 양산할 때의 팁.

  • 본캐와 캐시보관함 공유가 되는 직업[73]이면 유리하다. 펫을 돌려 쓸 수 있기 때문이다. 거기에 자석펫이나 작된 펫 장비까지 있다면 금상첨화이다. 만약 본캐와 같은 직업을 양산한다면 본캐의 보조무기를 돌려 쓸 수 있는 것이 막강한 장점이다. 다만 본캐 및 본캐 직업군들의 저렙대 사냥이 안 좋은 경우엔 그냥 사냥이 강한 직업 하나를 정해서 거기에 새로 펫을 사고 양산하며 돌려 쓰는 게 낫다.

  • 200이전 사냥에 두각을 보이는 직업이 좋다. 소울마스터, 스트라이커, 아크, 패스파인더, 아델, 라라 같이 난이도가 쉬운 직업 위주로 거론된다. 사냥이 상위권은 아니지만 템이 싼 데몬어벤져도 양산할 때 부담이 없어서 좋다.

6.4. 8000 이후[편집]

보통은 여기서 멈추고 본캐 성장에 의해 8000을 넘겠지만, 만일 유니온을 더 손 대고자 한다면 두가지 방법이 있다.

  • 8500 가성비
    본캐를 제외하고 41캐릭을 201/202레벨로 둘둘 말면 8241/8282레벨이 될 것이고, 본캐의 레벨이 충분하다면 8500레벨을 달성할 수 있다. 개편 전 40캐릭 200레벨을 달성한 유저들이 애용하는 방법. 41캐릭 평균 214를 맞추면 9000도 볼 수 있지만, 200레벨 이후 레벨업은 쉽지 않다. 그래도 요즘은 이벤트로 성장의 비약이 제법 많이 공급되어 220레벨까지는 수월하게 넘길 수 있고, 유니온도 갖춰져 있으니 4카룻에 보장만 잘 맞춰도 대부분의 직업은 210까지 사냥하는데 무리가 없다. 또한 테라버닝때 겸사겸사 극한돌파로 210~220을 찍어 보상을 챙겨도 좋다.
    이 방법의 장점은 비교적 효율적이라는 것이다. 4카룻에 적절한 보장, 비는 부위는 적당히 여제템을 토드해서 쓰는 정도만 투자하면 여로에서 사냥이 안 되는 캐릭은 드물다. 심볼도 크게 자본을 요구하는 구간이 아니다. 하이퍼 스탯의 아케인포스와 일몹뎀을 잘 활용하면 더더욱 쉽다. 정 힘든 직업은 성장의 비약을 대량 제공하는 이벤트때 밀어버려도 좋다. 또한 해외에 출시된 링크스킬 3렙의 기준이 210렙인데, 만일 이것이 KMS에도 도입된다고 가정하면 링크스킬 3렙을 모두 챙길 수 있으니 만일 출시가 된다면 큰 스펙업이 될 것이다.
    다만 39직업의 사냥 스타일이 대부분 다른 만큼 적응하기 번거롭다 등의 부작용이 있을 수 있다. 또한 드물게 이 이후를 바라본다면 템세팅을 다시 해야 하는 부작용은 있을 수 있다. 200부터 레벨을 올린다면 무스펠 무교돌이로는 한계가 있다.

  • 250레벨 생성
    250을 하나씩 만드는 방법이다. 이 경우는 고자본들이 애용하며 은월, 메카닉 등의 SS와 SSS의 대원 효율이 비교적 크게 느껴질 수 있는 직업을 스펙업 용으로 사용한다.
    장점은 유니온 점령 칸수를 늘리기 쉽다는 것. 200을 넘으면 어차피 250전에는 칸수에는 변화가 없으니 250이 늘어날수록 점령 칸이 하나씩 늘어나서 최종적으로 500렙이 오를 때마다 1명의 대원+250이 된 대원들의 수 만큼 점령 칸수가 늘어난다. 또한 SSS 대원을 늘릴 수 있으니 모든 캐릭터를 골고루 키우는 것보다 스펙 상승량이 많다.
    그리고 템만 한번 쫙 맞추면 250까지는 같은 캐릭으로 계속 사냥을 하면 되니 나름 편리하다고 할 수 있다.
    또한 이 정도 성장된 캐릭들은 본인이 원한다면 보스돌이 용도로 사용할 수 있다. 보통 250정도를 찍으면 노멀 스데미까지는 무난하게, 템에 힘을 좀 주면 노멀 가엔슬까지 노려볼 수 있다. 스데미는 몰라도 가엔슬은 물욕템인 가디언 엔젤 링이 나오는 만큼 다수가 갈 수 있다면 추후 자본 회수에 도움이 될 것이다.
    단점은 시간과 자본이 많이 든다는 것이다. 위의 방법과 달리 250까지 무난하게 사냥을 시키려면 최소 에스페라에서 무난하게 사냥할 수준의 심볼+템+코강을 요구한다. 보스를 바라보지 않고 약식코강을 해도 젬스톤 비용도 꽤 소모되고, 210~220둘둘보다 요구되는 템셋팅 가격이 훨씬 높은건 당연하다. 250둘둘을 하고 템을 모두 팔아치우면 회수는 되겠지만 가위와 가횟 감소로 인한 손실, 심볼과 젬에 매몰된 비용은 회수가 안 된다. 또한 많이 완화가 되었음에도 불구하고 240~250 구간은 여전히 시간이 꽤 많이 걸리므로 210~220 둘둘보다 시간이 오래 걸린다.
    하이퍼 버닝의 출현 이후로는 부담이 좀 더 덜어질 수 있게 되었다. 최초 하이퍼버닝 기준으로, (250레벨을 넘긴) 본캐 1개+ 하이퍼 버닝 부캐 1개+200레벨 40캐릭이면 정확히 8500레벨을 넘기게 되며, 이 경우 이벤트 기간 내에 몰아서 한다는 가정하에 8500레벨까지의 가성비세팅과 크게 난이도 차이가 나지 않으면서도, SSS 대원 하나를 더 챙길 수 있기에 충분히 경쟁력 있는 전략이 된다.

6.5. 메이플스토리M 육성 팁[편집]

메M은 연동한 계정에서 가장 레벨이 높은 한 캐릭만 적용되며, 유니온 레벨 총합과 레이드 전투력에 포함되지 않는 대신 출격 가능한 공격대원의 수를 소모하지도 않는다. 즉, 레이드와 관련된 시스템에는 전혀 관여하지 않는다. 대신 공격대원 효과가 공/마 증가로 어떤 캐릭이든 무난하게 쓰이는 점, 공격대 점령은 가능하다는 점 때문에 무조건 좋다. 특히 공/마 증가는 최대 20으로 정축 하나 더 받는 꼴이다. 여기에 1×4로 길쭉한 타일이라 공격대원 외 점령용으로도 매우 쓸만하다.

메M은 SSS가 없고 최대가 SS이므로 120레벨까지만 키우면 된다. 70레벨까지는 버닝이 아니고 초반 레벨업이 힘든 캐릭터라도 하루이틀 만에도 쉽게 찍을 수 있지만, 120레벨은 약간의 시간과 노력을 필요로 한다. 하지만 120레벨도 달성하기 그렇게 어렵지 않으며, 1명만 키우면 되므로, 120레벨까지는 반드시 키우는 것이 좋다.

직업 선택은 길게 고민할 필요가 없다. 이 문서를 보고 메M에 들어오는 거면 유니온+마일리지 수급이기 때문에 보스, 이볼빙, 무릉도장 같은 기타 컨텐츠를 할 필요가 없어 최상급 사냥, 우수한 생존력 이 2가지 만으로도 모든게 해결되므로[74] 최상급 사냥, 관리가 필요없는 생존력을 갖춘 데몬 어벤져[75], 라리플+데스 사이드로 사냥이 좋은 루미너스, 홀심과 우수한 생존유틸의 팬텀을 추천한다.

서버또한 육성의 난이도가 크게 갈리므로 괜히 시골섭 골랐다가 시간만 버리는 경우가 있다. 메M의 인구는 스카니아가 압도적이다.

육성을 시작하면 20까지 퀘스트를 받으며 사냥하다가 미니던전[76]에서 30까지 올린다.

30부턴 길드에 가입할 수 있는데 3차까지의 과정을 도와주는 길드. 이른바 연회길드에 들어가면 못해도 4~50까지 날로 먹을 수 있다. 공식카페에 연회길드를 검색하면 길드명과 연회 시간까지 친절하게 정리되어 있다.[77]

60부터 120까지 스타포스 맞추며 들어가면 된다. 파티사냥의 효율이 매우 좋으니 본메처럼 사냥터 부족은 사실상 거의 없다해도 무방하므로 안심하자. 오히려 솔플이 더 구리다. 파티사냥의 효율이 어느 정도냐면 솔플과의 비율이 1대1이다. 내가 한마리 잡아서 들어오는 경험치가 파티원이 잡아서 나에게 들어오는 경험치와 비슷하다. 사실상 파티원은 나의 분신이 되는 셈. 무조건 5인팟에 들어가서 풀파티로 경험치쿠폰 끼고 사냥하는게 이득이다. 이런 특성 덕분에 본메와는 달리 본인이 원킬컷이 좀 안나더라도 나머지 파티원이 고군분투 해주면 경험치는 잘 들어오는 편. 그래서 저레벨때는 파티사냥시 본메처럼 원킬컷에 목 맬 필요는 없다. 단, 파티장이 파티원의 템셋팅을 보고 쫓아내기도 하니 조심해야한다. 대충 자버프 걸고 주력기 투킬만 나도 솔플에 무리가 없으며 파티사냥에서도 1인분은 한다고 보면 된다.

100이후론 120까지 연구소 102호까지 쳐박혀있자. 이 이상인 리프레부턴 아이템 커트라인이 유니크 정도로 급부상 하기에 얌전히 연구소에서 120까지 있자.

만약 유니온을 끝내고도 마일리지까지 노린다면 데몬 어벤져를 적극 추천한다. 무식한 체력과 흡혈 능력 덕분에 펫없이도 운영이 가능하다.[78] 다만 업적 조건 중에 포션사용, 피버 3회 사용 등이 있기에 이점은 수동으로 해결해야한다..

6.6. 리부트 월드에서[편집]

리부트 유니온 8000~8500 공략

리부트 월드는 장비 아이템의 이동이 불가능하기 때문에 무스펠 아이템을 돌려쓰는 것이 불가능하며 캐릭터마다 장비 아이템을 따로 맞춰야 한다. 특히 카오스 루타비스 세트는 먹자를 받더라도 180레벨, 노말 루타비스를 5회씩 클리어라는 두 가지 조건을 달성해야 입장이 가능하기 때문에 빠르게 200을 양산하는 유니온작의 특성상 효율이 매우 떨어진다.

결국 접근성 문제와 자금력 문제에 막혀 대부분 유니온 캐릭터들의 무기 및 방어구는 펜살리르 세트를 이용하게 된다[79]. 보통 130~140 구간에서 모은 펜살리르 세트 중에서 그나마 추가옵션이 높은 장비들을 골라 토드하여 다니며, 유니온 육성을 하는 사람들끼리 서로 보스를 교환해주거나 140레벨의 부캐들을 매일 돌려주는 것으로 펜살리르 6세트 + 보스 장신구 5세트[80][81]를 챙겨서 200레벨까지의 육성을 대비한다. 리부트 서버의 체력 배율이 너무 살인적이라 최소한의 스펙조차 되지 못하면 사냥 피로도가 매우 높아지기 때문이다.

그래도 이렇게 장비와 스타포스를 제대로 챙겨준다면 유니온 코인 수급량도 늘어나 다른 유니온 캐릭터들에도 에픽 둘둘을 시켜줄 수 있게 되고, 이렇게 상승한 스펙은 또 140~200레벨 구간을 더 수월하게 넘기는 데 도움이 된다. 이 선순환에 탑승하는 이후부터는 유니온 육성의 난이도는 한풀 꺾이게 되어 6000~8000 구간은 걱정하는 것보다는 쉽게 달성할 수 있다.

부계정에 벞지 팬텀을 육성해서 투컴 버프를 지원하는 것도 좋은 방법이다. 분노 or 메디테이션, 홀리 심볼, 샤프 아이즈를 매크로로 묶고 쿨마다 써 주면 경험치와 데미지 양면에서 큰 도움이 된다. 팬텀을 자쿰맵에 두고 쿨마다 받으러 가는 방법과, 사냥터에 같이 상주하며 버프를 받는 방법이 있다. 자쿰맵에 놓는 경우 매번 받으러 가기가 매우 귀찮고 홀심 효과가 반토막난다는 단점이 있고, 사냥터에 같이 상주할 경우 그 사냥터에 갈 수 있을 정도로 레벨을 올려 놓아야 하며[82] 메소를 1/3 가량 나눠 가지고[83] 레벨차가 40 이하일 때 팬텀이 버프를 쓰거나 피격당하면 10초 정도 동안 경험치까지 나눠 가진다는 단점이 있다.[84] 맨땅에서 팬텀을 키우는 것도 보통 일이 아니므로 테라버닝이나 익성비를 활용하는 것이 좋다.

7. 유니온 아레나[편집]

  자세한 내용은 유니온 아레나 문서

의 번 문단을

의 부분을

참고하십시오.

8. 기타[편집]

  • NPC 용잡이 MS. 어카운트의 성형 의혹이 있다. 대부분이 알고 있던 뺑글이 안경을 벗으니까 뜬금없이 왕방울 눈이 나와버렸다.[85]

  • Mr.판초를 통해 유니온 코인으로 각종 버프 쿠폰과 아이템들을 구매할 수 있다. 초반에는 등급 올리느라 구매할 틈이 없지만 후반에 등급 올리기가 힘들어질 때 코인이 많아지면서 여유가 되는 편. 주로 유니온 경험을 많이 사는 편. 리부트 서버에서는 특성상 유니온의 부의 효율이 높기에 애용된다고 한다.

  • 유니온 출시 이후 유니온 상점에서 경험치 쿠폰을 구입할 수 있게 되면서 이벤트로 경험치 쿠폰을 지급해주는 양이 눈에 띄게 줄어들었다.

  • 유니온 육성 난이도를 의식해서인지 유니온 출시 이후로는 대규모 패치/이벤트마다 매번 메가버닝 이벤트나 메가버닝 부스트(이미 키워둔 캐릭터도 적용가능한 아이템)를 연다. 이벤트 코인샵에서 캐릭터 슬롯 증가 쿠폰을 구매한 뒤, 이벤트마다 메가버닝 캐릭터를 육성해 놓으면 어느 정도까지의 유니온 레벨은 달성할 수 있는 편. 추가로 2018년 The BLACK 업데이트 이후부터는 방학시즌마다 메가버닝과 덤으로 테라버닝 이벤트를 실시하고 있는데, 10레벨부터 200레벨까지 레벨이 3씩 오른다.[86] 필수 유니온이나 난이도 높은 캐릭터는 테라버닝으로 설정하고 키우면 고생이 덜어진다.

  • 레벨이 동일한 제로 2명을 공격대에 모두 배치하면 가끔 쉐도우 레인이 겹치기도 한다. 단, 레벨 200 이상이면서 동일해야 한다. 200레벨부터 하이퍼 스킬을 쓰기 시작하는데, 동일한 200레벨 이상 직업 2명을 모두 배치하면 두 명이 하이퍼 스킬을 사용하는 빈도가 미세하게 다르다. 결국 둘이 동시에 사용하는 때가 올 수 있고, 동시에 사용하는 때가 오면 겹치게 되는 것.

  • 아주 가끔씩 유니온 일일 퀘스트 보상 7배 혜택이 있는 날이 있는데 이때를 노려서 퀘스트를 하면 유니온 코인 70/140/210개를 얻을 수 있다.

  • 유니온 공격대원 설정 하는것을 테트리스에 비유해 유니온 설정하기를 테트리스라고 부르는 사람들도 있다. 근데 이 유니온 설정으로 유니온아트진짜 테트리스를 하는 사람도 나타났다.

  • 유니온 레이드에서 3차 전직 상태로 4차를 안하고 레벨 140을 넘은 캐릭터를 공격대원으로 투입하면 4차 스킬을 사용한다! 2차 전직 상태로 140을 넘을 경우도 마찬가지. 또한 3차 전직 상태로 200을 넘을 경우 하이퍼 스킬까지 꿋꿋이 쓴다(...) 실제로 바이퍼의 3차 전직인 버커니어로 200레벨을 달성할 경우 바이퍼지션을 사용하다가 일정 시간마다 유니티 오브 파워를 사용한다.

  • 한 캐릭터를 300레벨까지 달성 가능한 경험치량을 40캐릭터에 나누어서 분배할 경우 유니온 레벨이 11280이 된다고 한다(...) 다르게 말하면 282레벨까지의 경험치가 300레벨까지의 경험치의 1/40에 불과하다는 것.

  • 2021년 11월 1일, KMS의 '이보영'이라는 유저가 최초로 유니온 10,000을 달성했다. 또한 2022년 8월 7일 최초로 슈프림 등급 도달에 성공했다.

  • 2022 MAPLE LIVE TALK에서 의외인 사실이 밝혀졌는데, 이 시스템은 특허[87]를 받은 시스템이다. 소녀전선의 칩셋이나 록맨 에그제 시리즈의 내비 커스터마이저 같은 선례가 이미 있음에도 왜 특허로 인증받았는지 모르겠다는 평이 다수인데, 아마 아이템 종류가 아닌 실제로 육성한 캐릭터들을 파츠로 삼아 퍼즐을 맞추는 식의 시스템이라 고유 특허로 인정받은 듯.

  • 2022년 6월 27일 경 메이플 유튜브 7000일 라이브에서 의한 바로는 강원기 디렉터의 당시 유니온이 7900까지 기록됐다는 사실이 밝혀졌다.#


[1] 이전에 아르바이트 시스템을 담당했던 NPC Ms. 어카운트와 동일인물이다. 전에는 뺑뺑이 안경을 쓴 머리묶은 사무원이었지만 지금은 용기사 세트을 입은 모습으로, 이름에 Ms.가 없었다면 남캐로 착각할 정도다. 링크[2] 유니온 초기부터 존재했던 조건.[3] 2019년 1월 10일 어드벤처 패치로 추가되었다.[4] 상대적으로 난이도가 낮은 8000 이하는 언제든지 변동될 수 있다.[5] 자신의 유니온 보유 현황과 점령하고 싶은 지역을 설정하면 어떻게 유니온을 배치해야 하는지 알려준다. KMS가 아니라면 페이지 오른쪽 위에서 설정할 수 있다.[6] 위의 사이트와 다르게 KMS 정보가 연동되어 유니온 설정이 더 편리하다.[7] 마이스터 빌, 몬스터 파크, 보스 대기맵, 샤레니안의 지하수로 제외.[8] 다만 의자 중에 자신의 월드 내 모든 캐릭터의 레벨 합산을 표시해주는 의자는 캐릭터 수와 상관 없이 모두 반영된다.[9] 1명만 레벨이 합산되지만 공격대원 배치는 보유한 130레벨 이상의 제로 모두 가능하다.[10] 다만 원킬컷을 낮추고 싶은 경우 일반데미지에 투자하자.[11] 나이트로드 / 신궁의 공격대 점령 효과, 어빌리티, 팬텀 / 모험가 궁수의 링크 스킬, 무기류의 잠재옵션, 소울 옵션, 하이퍼 스탯과 이벤트 링 등 수급처는 많지만 공용 효과를 제외하면 부캐에게 쉬이 투자할 수 있는 양은 그리 많지 않다. 유니온용 캐릭터라면 더더욱.[12] 은월, 히어로, 제로, 데몬어벤져, 엔젤릭버스터 등[13] 예시: 데몬슬레이어의 데몬 임팩트.[14] 엔버 링크 지속시간 증가를 노리고 사용할 수도 있다. 미미하긴 하지만 극딜 지속이 10초를 넘는 직업군일 경우엔 의외로 나쁘지 않다.[15] 하이퍼 스탯, 장갑의 잠재능력, 키네시스 링크 스킬, 은월 유니온 공격대원, 일부 이벤트 링, 샤프 아이즈, 몬스터 라이프: 쁘띠 힐라 보유, 칠흑의 보스 세트 효과등 수급 방법은 꽤 있으나 수급량이 10%를 넘는 것이 거의 없다.[16] 이전에는 반드시 유니온 캐릭터 레벨 총합이 500이 되어야만 했었다. 유니온 캐릭터 레벨 총합이 500 미만이면 5차 전직을 마친 캐릭터가 있어야하므로, 유니온 레벨 총합의 최솟값은 200이다. 또한, 유니온 코인 최대 누적량은 200이다.[17] 외부지역이 최초로 한줄 해금되는 단계. 구역 당 6칸의 외부지역을 점령할 수 있다.[18] 이 등급부터 코인 최대 누적량이 200개에서 300개로 늘어난다.[19] 이 단계에 외부지역이 한줄 더 해금되어 구역 당 13칸의 외부지역을 점령할 수 있다.[20] 이 단계에 외부지역이 한줄 더 해금되어 구역 당 21칸의 외부지역을 점령할 수 있다.[21] 이 단계에 외부지역이 한줄 더 해금되어 구역 당 30칸의 외부지역을 점령할 수 있다.[22] 이 등급부터 코인 최대 누적량이 300개에서 500개로 늘어난다.[23] 이 단계부터는 모든 외부지역이 해금되어 구역 당 40칸을 모두 점령 가능하다.[24] 2022년 10월 23일 기준 이 등급(유니온 6,000)에 도달한 사람은 323,004명이다.[25] 보통 이 단계부터 1시간당 유니온 코인이 9개 이상 모인다. [26] 이 등급부터 유니온 코인의 최대 누적량이 기존 500개에서 700개로 증가한다.[27] 공격대원이 5명이 늘어나는 마지막 구간이기 때문에, 보통 8,000을 현실적인 최종 목표로 삼는다. 2022년 10월 23일 기준 이 등급(유니온 8,000)에 도달한 사람은 144,187명 이다.[28] 2022년 5월 20일 기준, 유니온 확장 패치 이후 유니온 랭킹 1위부터 8위까지의 등급.[29] 이 등급부터 유니온 코인의 최대 누적량이 기존 700개에서 1,000개로 증가한다.[30] 2022년 11월 6일 기준, 현 유니온 랭킹 1위부터 4위까지의 등급. 2022년 8월 8일 기준 1위는 10,564다.[31] 스카이라인, 블랙헤븐 갑판 지역과 공유한다.[32] 아르바이트 컨텐츠 때와 동일 NPC에게서 시행되는 컨텐츠에, 카드 시스템도 있고, 보상이 알바 분야가 아닌 용사의 힘으로 코인을 벌어대서 원하는 보상으로 구매하는 것이니까 더 단순하고 캐릭터 선택창에서 다루지 않아서 귀찮음이 적고 실용성은 더 좋은 동일 컨텐츠인 셈.[33] 때문에 루미너스처럼 방패를 착용할 수는 있는 직업에 사각나무방패 같은걸 껴놓으면 미미한 전투력 상승 효과를 볼 수 있다.[캐릭터] 34.1 34.2 34.3 34.4 34.5 34.6 34.7 34.8 캐릭터별로 구매 가능. 한 캐릭터로 최대 개수를 구매했어도 다른 캐릭터로도 접속해서 구매할 수 있다. 교환 불가이므로 창고로 이동할 수 없다.[36] 유사한 효과가 있는 경험치 쿠폰과는 동시에 사용할 수 없다. ex) 경험치 2배 쿠폰이나 경험치 1.5배 쿠폰 등[38] 아이템 드롭률은 기본 드롭률 적용까지 합쳐 최대 400%까지 적용. 소모품으로 인한 드롭률은 최대 100%까지 적용.[40] 메소 획득량은 최대 300%까지 적용.[월드] 해당 월드 내 구매 가능 개수가 공유된다. 창고로 이동도 가능하다.[43] 장인의 큐브도 가능했으나 카르마로 바뀌면서 불가능해졌다.[47] 캐릭터 당 일주일에 3회까지 구매 가능하며, 구매한 아이템은 월드 내 자신의 캐릭터로 이동이 가능하다. 캐릭터 당 구매 횟수 제한이 있는 아이템 중 유일하게 창고로 이동이 가능하다.[48] 레벨당 스공이 퍼센티지 없이 고정치로 오른다거나, 레벨당 추가 데미지가 쥐꼬리만큼 추가된다거나, 혹은 널리고 널린 점프력과 이동속도 증가나, 물약 회복 효율 증대같은 현 메이플스토리 시대에 맞지 않는 불필요한 효과들이 너무 많았다. 물론 유니온으로 변경되어도 효과가 그대로인 경우도 있다.[49] 단, 그렇게 말할 수 있으려면 그 전에 레벨 총합 4000~5000 이상을 만들 수 있는 근성이 필요하다.[50] 명칭이 바뀌는 영역이라 공격대원 증가 보너스가 크기도 하다.[51] 보스 공격력, 방어도 무시, 크리티컬 데미지.[52] 대략 육성 난이도가 높아지기 시작하는 약 4000레벨 구간의 베테랑 유니온이 기준점이다. 그랜드마스터 유니온 등급이라면 일퀘를 배제하더라도 하루 코인 수급량이 최소 250개를 넘기에 코인샵 이용이 엄청나게 여유로워진다.[53] 다만 코인샵에서 구매한 아이템 자체는 교환이 되지 않으며, 코인 통합 이전에는 부캐릭터가 혜택을 보기 위해서는 유니온 코인을 창고로 옮겨 사용하려는 캐릭터로 구매해야 했었으나, 현재는 모든 캐릭터가 공유하게 개편되었다.[54] 제논은 200 레벨까지 도적 직업군의 점령지 유형을 따르다가 250레벨에는 독자적인 모양새로 바뀐다.[55] 참고로 이것도 유니온 9000 이상 수준의 250둘둘은 배치를 완벽하게 못 하는 경우가 있다.[56] 히어로, 팔라딘, 바이퍼, 캐논슈터, 스트라이커, 카이저, 아크, 아델, 제논. 제논은 STR, DEX, LUK을 각각 절반씩만 올려주므로 0.5개로 계산한다.[57] 보우마스터, 윈드브레이커, 엔젤릭버스터, 제논, 패스파인더, 카인[58] 썬콜, 비숍, 플레임위자드, 루미너스, 배틀메이지, 키네시스, 일리움, 라라[59] 섀도어, 듀얼블레이드, 나이트워커, 제논, 카데나, 호영, 칼리[60] 레벨 200~249 구간. 각 직업군에 맞는 스탯을 80 올려준다.[61] 링크 용도로 부캐를 육성했던 사람들은 당연히 스타포스 강화를 할 리 만무하다.[62] 버프 지속시간이 필요한 직업군 제외.[63] 데몬어벤져의 보공, 나로, 신궁의 크확 등[64] NOVA 업데이트부터 추가되는 신규 캐릭터의 유니온 공격대원 효과는 전부 스탯 일정량 증가다. 자신의 주 스탯이거나, 하다못해 부 스탯이면 몰라도 그 이외에는 육성 필요성이 매우 낮아진다.[65] 무릉 44층 정도[66] 그 이하여도 부캐 200작을 해도 되기는 한다. 그 대신 엄청난 여유 시간과 근성, 현질을 필요로 한다. V 매트릭스 스킬을 맛보기 위해서 자본이 그리 많지 않아도 3~4개 정도는 200작을 시도하는 사람도 있다.[67] 무릉 52층 이상 정도면 가능하다.[68] 다만 무스펠 세트는 기본 옵션이 낮기 때문에 추옵이 잘 뽑힌 것을 구매해야 하는데, 추후에 자금 회수가 가능하긴 하지만 초반에는 상당한 투자를 감수해야 한다.[69] 명절 때 나오는 자석펫의 부산물 잡 펫을 사두는 것이 좋다. 원더베리 시즌 중에는 1천만 근처에 구할 수 있고 자동 버프 기능을 가진 멀티펫이기 때문에 효율도 매우 좋기 때문이다.[70] 자전도 불가능하면서 원킬컷이 높거나 스킬 구조가 난해한 직업들. 이를테면 메르세데스, 블래스터, 와일드헌터, 배틀메이지 등. 그리고 자본이 안 들어갈 시 육성 난이도가 높은 메카닉, 플위, 은월, 나이트워커 등. 마찬가지로 어렵지만 자전이 가능한 신궁, 불독, 듀얼블레이드 등은 순위가 밀린다.[71] 2019년 추석 이벤트는 100코인당 레벨에 따라 1~10 까지 하루에 계정당 최대 2번 올려주는 이벤트를 하기도 하였다. 이후 비슷한 기믹을 차용한 '익스트림 성장의 비약'을 선보였으며 이벤트로 가끔가다 퍼주기도 한다.[72] 사실상 1인 길드에서 유일하다시피 기여도작이 가능한 2컴 운용, 지인에게 길드가입 부탁 후 보스돌이 부탁, 매일 혹은 매주 특정 수 이상의 보스돌이를 캐릭터 별로 할 계획이 없는 이상 레벨링 한계가 명확하다.[73] 같은 직업군으로 해야한다.[74] 심지어 마일리지도 하루 자사돌리고 중간에 피버버튼 좀 눌러주면 700개가 공짜다. 대신 펫 지분이 좀 크지만..[75] 단, 3차 이후 패시브 스킬 정도는 마스터해야 관리없이 자가 피흡만으로 자동사냥이 가능하다. 그 전까지는 그냥 냅두면 익시드 스택이 20일때 흡혈률이 0%가 되므로 죽는다.[76] 이때부터 자유사냥을 쓸 수 있다.[77] 단 길드는 쿨타임이 하루인데다 60이후론 연회보다 사냥이 더 빠르므로 길드로 날먹할 생각은 하지말자.[78] 초반에 주는 펫은 7일 기간제로 생명 연장이 불가능 하기 때문이다.[79] 동일 구간에서 더 높은 스펙업을 기대할 수 있는 건 힐라의 네크로 세트 정도인데, 추가옵션을 잘 뽑아야 하는 문제도 있고 무엇보다 110 레벨 이하의 장비를 끼고 잡는게 아니라면 토드 루트가 꼬여버린다. 반 레온 세트부터는 너무 오래 걸린다. 그리고 이쪽은 코디가 영 아니다[80] 아쿠아틱 레터 눈장식, 응축된 힘의 결정석은 140레벨의 부캐를 매일 돌려주는 것으로 충당하고, 실버블라썸 링, 데아 시두스 이어링, 카오스 혼테일의 목걸이는 보스를 교환해서 맞추면 된다. 여기서 7세트를 맞추고 싶다면 펜던트를 하나 더 뚫은 다음에 혼테일의 목걸이를 착용하고, 노말 매그너스를 교환받는 것도 좋은 선택이다.[81] 참고로 보스 돌이용 부캐로 키우고 싶다면 노말 루타비스를 매일매일 돌아주는게 좋다. 카오스 루타비스 장비를 맞추기 위해서는 노말 루타비스 보스들을 5번 이상 격파해야 하기 때문이다.[82] 사냥터보다 팬텀 레벨이 낮으면 죽어버리기 쉽고, 몇몇 사냥터는 레벨이 낮으면 아예 입장부터 불가능하다. 텔포맵도 안 통한다.[83] 리부트 월드에서는 나눠 가진 메소를 다시 돌려받을 수가 없다.[84] 순간적이지만 홀심이 없을 때보다도 경험치 수급이 낮아진다. 버프를 쓸 때는 어쩔 수 없지만, 미리 다크사이트를 써 놓으면 피격은 대부분 피할 수 있다.[85] 사실은 성형이 아니라 원래 그랬다. 이전의 어카운트를 자세히 봤다면 알겠지만 중간에 안경을 올리면서 투명하게 비치는 도트가 있는데, 거기에서도 왕방울 눈이었다.[86] 원래 10→11→12...에서 바로 10→13→16...으로 ...193→196→199까지 오른다. 홈페이지 이벤트에는 200레벨까지 버닝 효과가 계속된다고 나와 있으나 10레벨부터 3씩 오르는 최종 레벨은 199에서 끊기게 된다. 다만 테라버닝 부스터 아이템을 통해 테라버닝 시작 지점 조절이 가능할 경우, 레벨이 3n+2인 시점에서 발동하면 안내된 내용대로 200까지 올릴 수 있다. 11에서 시작하면 197에서 200으로 레벨업이 가능해 보통 11에서 많이 시작하기도 한다.