엠 라이트 5세대 - em laiteu 5sedae

처음에 있었던 것은 혼돈의 물결뿐이었다.

모든 것이 서로 섞여 중심에서 알이 나타났다.

떨어진 알에서 첫 생명체가 태어났다.

첫 생명체는 두 개의 분신을 만들었다.

시간이 돌기 시작했다. 공간이 넓어지기 시작했다.

새로이 자신의 몸에서 세 개의 생명을 낳았다.

두 개의 분신이 기도하니 존재라는 것이 생겨났다.

세 개의 생명이 기도하니 마음이라는 것이 생겨났다.

세계가 창조되었으므로 첫 생명체는 잠이 들었다...

- 신오지방 신화. 이제는 잊혀진 이야기...

1. 프로필

엠 라이트 5세대 - em laiteu 5sedae

도감 No - 481 (전국)

이름 - 엠라이트() / エムリット() / Mespirit()

타입 - 에스퍼

성비 - 무성

교배그룹 - 없음

진화과정 - 없음

출현장소 - 마음의공동 타워오브헤븐 꼭대기 (B2W2, 1마리만 출현)

2. 타입상성

에스퍼 타입으로 공격 시

x2 - 격투,

x1/2 - 에스퍼, 강철

x0 -

에스퍼 타입+ 특성으로 방어 시

x2 - 벌레, 유령,

x1/2 - 격투

x0 -

에스퍼 단일타입답게 강약점이 뚜렷한 모습입니다.

    격투타입에게 유독 강한 면을 보여주는 반면에 악타입에게는 짤없이 약한 모습을 보여주는 타입입니다.

    근데 왜 방어상성에 땅타입이 무효인지 궁금하다고요? 궁금하면 오백원!!

3. 특성

부유 / ふゆう / Levitate - 이 포켓몬에게 땅타입 기술이 통하지 않는다.

엠라이트가 방어하는데 있어서 타입 하나를 신경쓰지 않아도 되게 해줍니다.

    어떤 포켓몬이 달아도 국민 견제기인 지진을 무시하는 특성이기에 좋은 특성.

4. 종족값

체력 - 80

공격력 - 105

방어력 - 105

특수공격력 - 105

특수방어력 - 105

스피드 - 80

약간 애매모호한 스피드를 제외하면 전체적인 면으로 봤을땐 공격, 방어 양쪽 다 훌륭한 종족값을 가지고 있습니다.

    하지만 종족값이 너무 균등해서 종족값이 한군데에 특화된 다른 친구들(유크시, 아그놈)에 비해 안쓰이는 것이 현실...

5. 쓸만한 기술

물리계열 기술

사념의박치기 / しねんのずつき / Zen Headbutt (에스퍼, B2W2 NPC 기술)

- 위력 80 (120), 명중률 90, PP 15~24, 20% 확률로 상대가 풀이 죽는다.

물리계열 엠라이트의 주력기술입니다. 전체적인 위력은 사이코키네시스에 밀리지만

    선턴만 잡는다면 20% 풀죽음 효과가 붙어서 가끔은 괜찮은 편입니다.

유턴 / とんぼがえり / U-turn (벌레, TM 89)

- 위력 70, 명중률 100, PP 15~24, 공격한 뒤 다른 포켓몬과 교체한다.

상대방을 상대하기 힘들 때 또는 정찰하다가 적당히 빠질 때 쓰는 기술입니다.

    에스퍼타입의 천적인 악타입 상대로 2배 데미지를 줍니다.

불꽃펀치 / ほのおのパンチ / Fire Punch (, B2W2 NPC 기술)

- 위력 75, 명중률 100, PP 15~24, 10% 확률로 상대방에게 화상을 입힌다.

냉동펀치 / れいとうパンチ / Ice Punch (얼음, B2W2 NPC 기술)

- 위력 75, 명중률 100, PP 15~24, 10% 확률로 상대방을 빙결시킨다.

번개펀치 / かみなりパンチ / Thunder Punch (전기, B2W2 NPC 기술)

- 위력 75, 명중률 100, PP 15~24, 10% 확률로 상대방을 마비시킨다.

물리계열 엠라이트의 다른 보조기술로 요격 목표에 따라서 선택지가 갈립니다.

    에스퍼타입에게 반감데미지를 받는 강철(히드런 제외)을 잡을 시에는 불꽃펀치를,

    막강한 위력의 용족 요격을 목표로 할 때는 냉동펀치를,

    갸라도스 요격 및 비행, 물타입 견제를 목표로 할 때는 번개펀치를 선택해주시면 됩니다.

특수계열 기술

사이코키네시스 / サイコキネシス / Psychic (에스퍼, TM 29)

- 위력 90(135), 명중률 100, PP 10~16, 10% 확률로 상대의 특수방어가 1단계 떨어진다.

신통력 / じんつうりき / Extrasensory (에스퍼, Lv 51)

- 위력 80(120), 명중률 100, PP 30~48, 10% 확률로 상대가 풀이 죽는다.

사이코쇼크 / サイコショック / Psyshock (에스퍼, TM 03)

- 위력 80(120), 명중률 100, PP 10~16, 상대방이 받는 데미지는 물리데미지가 된다.

특수계열 엠라이트의 주력기술입니다.

    사이코키네시스는 물리/특수를 통틀어서 주력기술 중에서 위력이 가장 강한 기술입니다.

    신통력은 위력이 사이코키네시스에 비해 밀리지만 PP가 많아서 장기전에 유리합니다.

    사이코쇼크는 상대방의 특수막이(ex 해피너스 등)를 돌파할 때 유용한 기술입니다.

    어떤 것을 주력기술로 쓸지는 사용자의 몫

미래예지 / みらいよち / Future Sight (에스퍼, Lv 36)

- 위력 100(150), 명중률 100, PP 15~24, 이 기술을 쓴 후 2턴 뒤에 상대에게 데미지가 들어간다.

→ 상대에게 바로 데미지를 주는것이 아닌 2턴 뒤에 데미지를 입히기 때문에

    자속 위력을 가지고 있음에도 불구하고 주력기술로 사용하기엔 무리가 있는 기술입니다.

    트릭 선봉형에서 막이포켓몬과의 조합으로 쓰입니다.

    사용 패턴으로는 미래예지 후 유턴 또는 교체를 해서 막이포켓몬을 꺼낸 뒤

    막이 포켓몬의 금속음 or 애시드봄으로 상대방의 특방을 2랭크 하락시킨 후 미래예지 데미지 누적.

    상대방이 에스퍼 반감, 무효만 나와주지 않는다면 교체플레이시 유용하게 쓸 수 있습니다.

잠재파워 - / めざめるパワー - ほのお / Hidden Power - Fire (, TM 10)

- 위력 ??(최대 70), 명중률 100, PP 15~24, 개체값에 따라 타입과 위력이 바뀐다.

에스퍼타입의 견제폭 중에서 반감먹는 강철을 상대할 때 쓰는 기술입니다.

    막이 중에서 자주 사용되는 녀석 중 하나인 너트령 상대 시 많이 쓰입니다.

시그널빔 / シグナルビーム / Signal Beam (벌레, B2W2 NPC 기술)

- 위력 75, 명중률 100, PP 15~24, 10% 확률로 상대가 혼란에 걸린다.

섀도볼 / シャドーボール / Shadow Ball (유령, TM 30)

- 위력 80, 명중률 100, PP 15~24, 10% 확률로 상대방의 특수방어가 1단계 떨어진다.

잠재파워를 선택하지 않았을 때 선택하게 되는 기술입니다.

    차이가 있다면 견제폭이 동족살상 공통에 악, 유령 둘 중 하나를 견제하는 것 정도의 차이.

    하지만 잠재 불과는 다르게 강철타입에 대한 대응능력이 없다는 것이 단점으로 작용합니다.

냉동빔 / れいとうビーム / Ice Beam (얼음, TM 13)

- 위력 90, 명중률 100, PP 10~16, 10% 확률로 상대방이 빙결에 걸린다.

눈보라 / ふぶき / Blizzard (얼음, TM 14)

- 위력 120, 명중률 70 (눈팟 사용시 명중률 100), PP 5~8, 10% 확률로 상대방이 빙결에 걸린다.

10만볼트 / 10まんボルト / Thunderbolt (전기, TM 24)

- 위력 95, 명중률 100, PP 15~24, 10% 확률로 상대방이 마비에 걸린다.

번개 / かみなり/ Thunder (전기, TM 25)

- 위력 120, 명중률 70 (비팟 사용시 명중률 100), PP 10~16, 30% 확률로 상대방이 마비에 걸린다.

견제기술로 잠재를 쓰지 않을 때, 보조기술을 2개 이상 채용할 때 쓰는 기술입니다.

    냉동빔, 눈보라는 주로 용족 요격을 목표로 사용합니다. 강철타입에 대한 대응능력이 없는 것이 단점.

    10만볼트, 번개는 갸라도스 요격 및 물, 비행타입 견제용도로 사용합니다.

    또한 강철타입에게 1배 데미지를 줘서 어느 정도 강철타입에 대한 대응능력이 있습니다. 

보조계열 기술

명상 / めいそう / Calm Mind (에스퍼, TM 04)

- PP 20~32, 자신의 특수공격과 특수방어가 1랭크씩 올라간다.

명상형 엠라이트의 랭크업 기술입니다. 부족한 결정력을 높이기 위해 쓰이는 기술.

잠자기 / ねむる / Rest (에스퍼, 하트비늘 이용)

- PP 10~16, 자신의 HP가 모두 회복되면서 잠듦 상태가 된다.

명상과 같이 조합하여 쓰이는 기술입니다.

    엠라이트의 보조기술 중에서 HP를 회복시켜주는 유일한 기술입니다.

트릭 / トリック / Trick (에스퍼, B2W2 NPC 기술)

- 명중률 100, PP 10~16, 자신과 상대방이 가지고 있는 도구를 교환한다.

스카프 선봉이나 구애시리즈 장착 시 상대포케 하나를 작정하고 망가뜨릴 때 씁니다.

    트릭에 당한 상대가 공격을 하지 않는다면 그 이후로 할 수 있는 연계 콤보가 다양합니다.

전기자석파 / でんじは / Thunder Wave (전기, TM 73)

- 명중률 100, PP 20~32, 상대방을 마비시킨다.

트릭 이후에 쓰이는 기술 중 하나입니다. 교체되어 나온 상대를 마비시킬 때 쓰입니다.

    또는 트릭 없이 내구보정을 해준 뒤 단독으로 상대를 마비시킬 때 쓰기도 합니다.

트릭룸 / トリックルーム / Trick Room (에스퍼, TM 92)

- PP 5~8, 우선도 7, 5턴 동안 스피드값이 느린 순부터 공격한다.

트릭룸 역시 트릭 이후에 쓰이는 기술 중 하나입니다.

    단독으로 쓸 때보다 트릭 이후 상대방의 교체타이밍을 노려서 안전하게 깔을 수 있습니다.

    엠라이트 자체의 스피드가 어정쩡하지만 내구력이 좋은 편이므로

    엠라이트가 트릭룸 요원으로 나와서 걸어주는 것도 나쁘진 않습니다.

    별도로 보조기술 조합 중에서 상대에게 스피드 버프를 준다는 이유로 전기자석파와의 조합이 나쁜 기술이기도 합니다.

매직코트 / マジックコート / Magic Coat (에스퍼, B2W2 NPC 기술)

- 명중률 100, PP 20~32, 우선도 4, 상대방의 보조계열 기술을 반사한다.

이 기술이 특성으로 발전한 것이 매직미러죠.

    하지만 매직미러를 특성으로 가지고 있는 포켓몬이 에브이와 네이티오 뿐인데다가

    엠라이트의 타입과 겹치기 때문에 파티에 같이 채용하는 것은 아무래도 무리가 따릅니다.

    그래서 채용하는 기술 중 하나가 바로 이 매직코트입니다.

    알아서 반사해주는 매직미러와 다르게 매직코트는 타이밍을 잘 맞춰서 써야됩니다.

스텔스록 / ステルスロック / Stealth Rock (바위, B2W2 NPC 기술)

- PP 20, 상대방 진영에 뾰족한 바위를 설치하여 상대방 교체 시 추가데미지를 준다.

→ 테포 금지기이긴 하지만... 이녀석도 스락 설치가 가능합니다. 여담이지만 필자가 가장 싫어하는 기술.

    불, 비행, 벌레, 얼음타입에겐 배로 들어가기 때문에 상대방의 교체플레이에 제한을 거는 기술이기도 합니다.

6. 기술 배치

Ⅰ. 명상형 배치

- 명상 / 잠자기 / 사이코키네시스 or 신통력 or 사이코쇼크 / 잠재 - 불 or 섀도볼 or 시그널빔 or 10만볼트

성격

- 대담(ずぶとい, Bold) (DEF ↑, ATK ↓)

노력치 투자량 (Lv 50)

- HP 252, DEF 196, Sp.ATK 60

노력치 투자량 (Lv 100)

- HP 248, DEF 216, Sp.ATK 44

장착 아이템

- 유루열매(カゴのみ, Chesto Berry) : 잠듦 상태를 회복한다.

결정력 계산 (특수공격 개체 U 기준)

- 1명상 + 사이코키네시스 : 26730 (Lv 50), 51840 (Lv 100)

- 1명상 + 신통력, 사이코쇼크, 눈보라, 번개 : 23760 (Lv 50), 46080 (Lv 100)

- 1명상 + 잠재파워 : 13860 (Lv 50), 26880 (Lv 100)

- 1명상 + 섀도볼 : 15840 (Lv 50), 30720 (Lv 100)

- 1명상 + 시그널빔 : 14850 (Lv 50), 28800 (Lv 100)

- 1명상 + 냉동빔 : 17820 (Lv 50), 34560 (Lv 100)

-1명상 + 10만볼트 : 18810 (Lv 50), 36480 (Lv 100)

- 2명상 + 사이코키네시스 : 35640 (Lv 50), 69120 (Lv 100)

- 2명상 + 신통력, 사이코쇼크 : 31680 (Lv 50), 61440 (Lv 100)

내구력 계산 (체력, 방어, 특수방어 개체 V 기준)

- 물리내구 : 75072 (Lv 50), 145729 (Lv 100)

vs 공 252 머리띠 고집 망나뇽의 신속 : 27~32% (Lv 50), 28~33%(Lv 100)

- 1명상 + 특수내구 : 85310 (Lv 50), 162952 (Lv 100)

vs 특공 252 안경 겁쟁이 라티오스의 용성군 : 57~67% (Lv 50), 58~69% (Lv 100)

사용 방법

→ 노력치는 머리띠 고집 망나뇽의 신속을 3타까지 확정으로 버틸 수 있게끔 투자를 했습니다.

    머리띠(비자속 공격 한정)나 스카프 형태의 물리포케 or 막이포케 앞에서 나와서 1~2명상을 쌓다가 잠자기를 쓴 후에

    유루열매로 바로 회복, 상대방에 알맞게 공격해주면 되는 형태입니다.

카운터 포켓몬

머리띠(자속 공격) or 물리 랭크업 포켓몬

→ 이 배치의 노력치 투자는 어디까지나 머리띠 망나뇽의 비자속 신속을 3타까지 버티게 설계한겁니다.

    상대 머리띠 망나뇽이 작정하고 자속 역린을 날리게 되면 체방 252 풀보정을 해도 2타에 쓰러집니다.

    (물론 2타 이하에에 쓰러진단 얘긴 명상을 한번도 못쌓고 쓰러진단 얘깁니다...)

    한카리아스를 상대할때도 1칼춤 더블춉, 1손갈 드래곤다이브에도 확 2타. 버틸수가 없다!!!

    이 이외에도 머리띠(자속 공격) 포케나 물리 랭크업 포케는 물리막이로 막아주는 것이 오히려 낫습니다...

도발 및 흑안개 사용 가능 포켓몬

→ 도발 포케는 명상을 쌓기도 전에 도발로 명상을 차단하기 때문에

    미리 명상이 쌓인 상황이 아니면 1:1 대결에서도 질 수가 있기 때문에 피해야합니다.

    흑안개의 경우에도 마찬가지. 괜히 화력 더 올리려고 명상 쌓으려고 했다간 흑안개 한방에 훅갑니다...

악타입 포켓몬

→ 악타입 포켓몬의 경우 주력기술을 아예 막아버릴 뿐 아니라 엠라이트에게 2배 뎀지를 주기 때문에

    악타입 상대는 되도록이면 피해야합니다. 이 배치 뿐 아니라 대부분의 배치에서도 카운터.

Ⅱ. 선봉 트릭 배치

Style A - 트릭 / 유턴 / 전기자석파, 매직코트, 트릭룸, 스텔스록, 물리계열 기술 중 택 2

Style B - 트릭 / 유턴 or 특수계열 기술 / 전기자석파, 매직코트, 트릭룸, 스텔스록, 특수계열 기술 중 택 2

성격

Style A - 고집(いじっぱリ, Adament) (ATK ↑, Sp.ATK ↓)

│            - 명랑(ようき, Jolly) (SPD↑, Sp.ATK ↓)

Style B - 조심(ひかえめ, Modest) (Sp.ATK ↑, ATK ↓)

               - 겁쟁이(おくびよう, Timid) (SPD ↑, ATK ↓)

노력치 투자량 (Lv 50, 스핏 개체 U 기준)

(고집 선택 시) HP 104, ATK 252, SPD 152

(명랑 선택 시) HP 80, ATK 252, SPD 176

(조심 선택 시) HP 104, Sp.ATK 252, SPD 152

└ (겁쟁이 선택 시) HP 80, Sp.ATK 252, SPD 176

노력치 투자량 (Lv 100, 스핏 개체 U 기준)

(고집 선택 시) HP 100, ATK 252, SPD 156

(명랑 선택 시) HP 76, ATK 252, SPD 180

(조심 선택 시) HP 100, Sp.ATK 252, SPD 156

(겁쟁이 선택 시) HP 76, Sp.ATK 252, SPD 180

장착 아이템

- 구애스카프(こだわりスカーフ, Choice Scarf) : 한 기술밖에 사용할 수 없지만 스피드를 50% 상승시킨다.

결정력 계산 (공격 개체 V, 특수공격 개체 U 기준)

- 사이코키네시스 : 23085 (Lv 50, 조심), 21060 (Lv 50, 겁쟁이), 45630 (Lv 100, 조심), 41580 (Lv 100, 겁쟁이)

- 미래예지 : 25650 (Lv 50, 조심), 23400 (Lv 50, 겁쟁이), 50700 (Lv 100, 조심), 46200 (Lv 100, 겁쟁이)

- 신통력, 사이코쇼크 : 20520 (Lv 50, 조심), 18720 (Lv 50, 겁쟁이), 40560 (Lv 100, 조심), 36960 (Lv 100, 겁쟁이)

- 사념의박치기 : 20640 (Lv 50, 고집), 18840 (Lv 50, 명랑), 40680 (Lv 100, 고집), 37080 (Lv 100, 명랑)

- 잠재파워 : 11970 (Lv 50, 조심), 10920 (Lv 50, 겁쟁이), 23660 (Lv 100, 조심), 21560 (Lv 100, 겁쟁이)

- 유턴 : 12040 (Lv 50, 고집), 10990 (Lv 50, 명랑), 23730 (Lv 100, 고집), 21630 (Lv 100, 명랑)

내구력 계산 (체력, 방어, 특수방어 개체 V 기준)

- 물리내구 : 51399 (Lv 50, 고집 & 조심), 50486 (Lv 50, 명랑 & 겁쟁이),

                  97861 (Lv 100, 고집 & 조심), 96065 (Lv 100, 명랑 & 겁쟁이)

- 특수내구 : 51399 (Lv 50, 고집 & 조심), 50486 (Lv 50, 명랑 & 겁쟁이),

                  97861 (Lv 100, 고집 & 조심), 96065 (Lv 100, 명랑 & 겁쟁이)

사용 방법

→ 노력치 투자는 고집 & 조심은 스피드 110족을 따라잡게끔, 명랑 & 겁쟁이는 130족을 따라잡게 투자했습니다.

    그 이외의 나머지 노력치로는 후속타를 강하게 날리기 위해서 화력 및 체력에 올인을 했습니다.

    (경우에 따라선 내구 먼저(HP 252, 나머지 공격 or 특공 or 내구) 몰아주셔도 상관 없습니다.)

    선봉으로 나와서 보조계열 위주의 선봉에게 선트릭을 날려 상대에게 강제교체를 유도한 후

    교체 타이밍에 역으로 상대를 견제하거나 공격하는 형태입니다.

    보조기술들에 대한 상세 설명은 기술목록 - 보조계열에서 확인해주시기 바랍니다.

카운터 포켓몬

 

(화력이 주 목적인) 구애스카프 포켓몬

→ 자율칸에 어떤 배치를 하느냐에 따라서 카운터가 그때그때 다르긴 합니다만...

    어떤 배치를 하던간에 상대가 맞스카프 선봉이면 상대하기 곤란해집니다.

    우선 트릭으로 바꿔봤자 그턴 그냥 낭비해주는 꼴이고...

    화력으로 몰아붙이자니 견제 목적이 주였기 때문에 화력싸움마저도 밀립니다.

    그렇기 때문에 스카프 포켓몬의 경우엔 다른 포켓몬에게 처리를 부탁해야 합니다.

Ⅲ. 내구보정 전기자석파 & 화력형 배치

Style A - 전기자석파 / 사념의박치기 / 불꽃펀치 or 냉동펀치 or 번개펀치 / 유턴

Style B - 전기자석파 / 사이코키네시스 / 잠재파워 - 불 or 냉동빔 or 10만볼트 / 섀도볼 or 시그널빔

성격

Style A - 고집(いじっぱリ, Adament) (ATK ↑, Sp.ATK ↓)

Style B - 조심(ひかえめ, Modest) (Sp.ATK ↑, ATK ↓)

노력치 투자량 (Lv 50)

- HP 252, ATK or Sp.ATK 244, Sp.DEF 12

노력치 투자량 (Lv 100)

- HP 248, ATK or Sp.ATK 216, Sp.DEF 44 or DEF 4 & Sp.DEF 40

장착 아이템

- 에스퍼주얼(エスパージュエル, Psychic Gem) : 단 한번 에스퍼타입 기술의 위력을 50% 올려준다.

- 휘어진스푼(まがったスプーン, Twisted Spoon) : 항상 에스퍼타입 기술의 위력을 20% 올려준다.

결정력 계산 (공격 개체 V, 특수공격 개체 U 기준)

- 사이코키네시스 : 22950 (Lv 50), 44280 (Lv 100)

- 신통력, 사이코쇼크, 눈보라, 번개 : 20400 (Lv 50), 39360 (Lv 100)

- 사념의박치기 : 20520 (Lv 50), 39600 (Lv 100)

- 잠재파워 : 11900 (Lv 50), 22960 (Lv 100)

- 유턴 : 11970 (Lv 50), 23100 (Lv 100)

- 시그널빔 : 12750 (Lv 50), 24600 (Lv 100)

- 불꽃펀치, 냉동펀치, 번개펀치 : 12825 (Lv 50), 24750 (Lv 100)

- 섀도볼 : 13600 (Lv 50), 26240 (Lv 100)

- 냉동빔 : 15300 (Lv 50), 29520 (Lv 100)

- 10만볼트 : 16150 (Lv 50), 31160 (Lv 100)

- 스푼 + 사이코키네시스 : 27540 (Lv 50), 53136 (Lv 100)

- 스푼 + 신통력, 사이코쇼크 : 24480 (Lv 50), 47232 (Lv 100)

- 스푼 + 사념의박치기 : 24624 (Lv 50), 47520 (Lv 100)

- 주얼 + 사이코키네시스 : 34425 (Lv 50), 66420 (Lv 100)

- 주얼 + 신통력, 사이코쇼크 : 30600 (Lv 50), 59040 (Lv 100)

- 주얼 + 사념의박치기 : 30780 (Lv 50), 59400 (Lv 100)

내구력 계산 (체력, 방어, 특수방어 V 기준)

- 물리내구 : 56873 (Lv 50), 108635 (Lv 100, DEF 0), 109076 (Lv 100, DEF 4)

vs 공 252 1칼춤 명랑 한카리아스의 더블춉 : 64~76% (Lv 50), 66~78% (Lv 100, DEF 4)

vs 공 252 1손갈 명랑 한카리아스의 드래곤다이브 : 61~72% (Lv 50), 62~74% (Lv 100, DEF 4)

vs 공 252 머리띠 고집 망나뇽의 역린 : 82~96% (Lv 50), 84~99% (Lv 100, DEF 4)

- 특수내구 : 57783 (Lv 50), 113051 (Lv 100, Sp.DEF 40), 113492 (Lv 100, Sp.DEF 44)

vs 특공 252 안경 겁쟁이 라티오스의 용성군 : 84~99% (Lv 50 / Lv 100, Sp.DEF 44)

사용 방법

→ 노력치 투자는 머리띠 망나뇽의 역린 1타, 안경 라티오스의 용성군 1타를 버티도록 설정했습니다.

    상대방에게 먼저 전기자석파를 걸어준 뒤 상성에 맞게 때리면 되는 간단하지만 쓰기 힘든 배치입니다.

카운터 포켓몬

피뢰침, 전기엔진, 축전 등 전기기술을 흡수하는 특성을 가진 스피드가 빠른 포켓몬

→ 전기자석파가 전기타입 기술이다 보니 역으로 접수하러 나오는 경우도 있습니다.

    이녀석들이 나오게 되면 역으로 버프를 걸어주는 셈이기 때문에

    상대 포켓몬 중에서 이런 특성이 있는 포켓몬이 있는지 확인해주고 미리 제거하는 것이 좋습니다.

땅타입이면서 스피드가 빠른 포켓몬

→ 위의 전기기술을 접수하는 특성보단 타격이 덜해도 전기자석파가 안먹힌다는 점 때문에 상대하기 껄끄럽습니다.

    역시나 상대방 엔트리를 확인해주고 미리 다른 포켓몬으로 제거해주는것이 좋습니다.

도발 사용가능하면서 스피드가 빠른 포켓몬 or 특성이 매직미러면서 스피드가 빠른 포켓몬

→ 땅타입이거나 전기흡수 특성은 아니더라도 골치아픈 상대입니다.

    도발의 경우 전기자석파를 원천봉쇄를 하기 때문에 후공이라는 불리한 입장에서 싸우게 됩니다.

    거기에 매직미러는 전기자석파를 아예 반사시켜 엠라이트를 마비시키기 때문에 엔트리 확인은 필수입니다.

악타입 포켓몬

→ 전기자석파가 성공해도 악타입 자체는 에스퍼타입을 무효화시키기 때문에 상대하기 힘듭니다...

    그냥 전기자석파만 걸고 빠지던가 아니면 처음부터 다른 포켓몬으로 제거하고 나서 상대하는 것이 낫습니다.

7. 후기

Q1. 그러고보니 내구력을 보여줄 때 한카리아스, 망나뇽, 라티오스의 공격을 대부분 예제로 삼았는데...

    다른 포켓몬이 아닌 이녀석들을 내세운 다른 특별한 이유라도 있나요?

A1. 우선 이 사진 한장을 보여드리는게 더 빠를 듯 싶군요...

현재 GBU에서 찍은 와이파이 랜덤매치 시즌 8 기준으로 가장 많이 쓰이는 포켓몬 탑 10 입니다.

이 중에서 핫삼, 마기라스, 불카모스, 노보청, 버섯모는 엠라이트와 상성을 많이 타기 때문에 거의 건너뛰다시피 했고...

(벌레를 에스퍼로, 에스퍼를 격투로 상대한다는것 자체가 자살행위라서 만나면 거의 튀다시피 하죠... ㅇㅅㅇ;;)

그 이외의 포켓몬으로는 한카리아스, 망나뇽, 라티오스가 있어서 이 포켓몬들을 타겟으로 썼습니다.

(물론 너무 드래곤포켓몬만 썼다는 것이 문제가 되긴 했지만요...)

근데 와파배틀 뿐만이 아니라 넷배틀도 사용빈도가 거의 비슷비슷합니다. 심지어 이중 한카리아스는 등급이 Uber.

그 이외를 논하더라도 핫삼 밑으로 넷배틀하면서 많이 보이는 포켓몬이기도 합니다.

어느 포켓몬을 써도 와파를 하든 넷배틀을 하든 수많은 포켓몬 중에서 위의 탑 10을 가장 많이 만나게 됩니다.

그래서 내구보정도 저 탑 10 중 일부에게 최적화된 내구력을 갖추게 만든 것이고 말이죠.

(뜬금포켓몬이 등장해서 진다면 저야 뭐 위의 내용에 대해서 할말은 없지만...)

Q2. 엠라이트가 요즘 잘 안쓰이는 이유가 무엇인가요?

A2. 4세대에서 5세대로 넘어간 영향이 아무래도 큰거 같습니다...

      물론 4세대 시절에도 잘 안쓰이긴 했습니다. '너무 어정쩡하다' 는 이유로 말이죠.

      이녀석과 같은 친구인 아그놈은 그때까지만 해도 선봉으로 자주 뜨는 멤버 중 하나였고...

      유크시도 아그놈 다음으로 깔짝플레이로 많이 나오던 녀석이었죠.

      근데 5세대 넘어가서 이녀석들 다 묻힌거 같아요...

      특히 테라키온과 게노세크트가 5세대 전포로는 가장 많이 나와서 이녀석들을 묻어버린 원흉이죠.

      (그래도 아그놈은 가끔 선봉으로 보이긴 합니다만 나머지는... 그저 지못미...)

Q3. 그러고보니 이전에도 엠라이트 강의를 한번 쓴적 있지 않나요?

A3. 네... 아주 옛날 4세대 시절, 제가 주황넥일 시절에 초창기때 한번 쓴 강의입니다.

      그리고 테포와서 2번째로 쓴 강의이기도 했죠. (첫번째는 도롱마담 - 슈레도롱. 이녀석도 리메이크 고민중이긴 합니다만.)

     

     하지만 그와 동시에 처음으로 직접적으로 욕먹은(...) 강의이기도 했습니다.

     이전 강의 리메이크를 결심하면서 엠라이트를 제일 처음으로 손대고 싶었던 이유이기도 했고요.

     저에게 있어선 그 때 당시 삭제 후 1차 수정까지 거치면서 쓴 강의라서 나름 추억으로 남은 강의이기도 합니다...

      "엠라이트, 괜찮아?"

      (현재 배틀에서의 엠라이트의 입지를 잘(?) 보여주는 짤. 전포긴 전포인데 그저 애정포... 근데 부럽다 여자에게 안기다니...)

      이상 강의를 마치겠습니다. 부족한 부분은 지적 바랍니다...

※ 수정 내용

2013.2.4

- 엠라이트 기술목록에 번개펀치, 미래예지, 10만볼트, 눈보라, 번개, 스텔스록 추가.

- 내구보정 기술배치 카운터포켓몬으로 도발포켓몬, 매직미러포켓몬 및 설명 추가.

2013.2.5

- 눈보라, 번개 결정력 추가.

- 선봉 트릭배치에서 잠재 - 불에 대한 설명 추가. (잠재 - 불 채용시 개체값 특공 U, 스핏 U...)

2013.2.7

- 선봉 트릭배치 노력치 투자량 수정. (스핏 개체 U 기준)

- 특수공격 결정력의 기준을 특수공격 개체가 U일 때로 수정.