리니지, 디스인티그레이트의 모든 것을 밝힌다!!!
기자명 admin 법사 최고의 마법을 꼽으라면 누구라도 서슴없이 ′디스인티그레이트(이하 디스)′를 말할 것이다. 지존 법사의 상징인 디스는 600에 육박하는 강력한 데미지 가지고 있다. 때문에 필드에서는 디스 한 방으로 피아의 생사가 갈리기도 한다. 그러므로 디스 마법을 어떻게 방어해야 하는가에 대해서 논란이 많은 것은 당연하다 할 것이다. 이와 관련해서 수많은 루머가 떠돌고 있다. 예를 들어 디스는 광선 계열 마법이기 때문에 반사 방패 등으로 방어할 수 있다는 설이 있다. 또한 다른 번개 마법과 같이 바람 속성을 갖는다는 설도 있다. 이번 기사에서는 디스의 데미지와 함께 이러한 루머들의 진위를 확인해 보도록 하겠다. ■
실험 설계 실험 주제: 마방에 따라서 디스의 데미지와 랜타가 어떻게 변동하는지 알아본다. 또한 디스가 붉은 기사의 방패나 반사 방패로 방어가 되는지, 디스가 바람 속성인지의 여부를 확인한다. 실험자: X에로법사X(법사, 레벨 64, 인트 27, SP 27) 실험은 총 2파트로 이루어졌으며, 각 실험마다 20번씩 측정하였다. Part 1. 마방에 따른 디스의 데미지와 랜타를 측정하여 분석한다. Part 2. 디스에 관한 루머들에 대해 알아본다.(붉은 기사의 방패나 반사 방패로 방어가 되는지의 여부, 디스가 바람 속성인지의 여부) ■ Part 1.
디스 데미지 및 랜타 확률 실험 마방이 따라서 디스의 타격치가 어떻게 변화하는지 분석해 보았다. 마방 50%부터 100%까지 10%단위씩 나눠서 실험했으며, 각 실험마다 20회씩 측정하였다.
마방에 따른 디스 데미지 및 랜타 실험 실험자: X애로법사X(레벨 64 법사, 인트 27, SP 27) 피실험자: 레벨 68 기사, 만피 998 마방 50% <기본MR(34)+2마투(6)+외멸마(10)> 435 216 449 249 509 250 242 200 240 239 244 229 216 254 486 237 240 248 521 226 최소값 200 최대값 521 평균 296.5 랜타 확률 25% 마방 60% <기본MR(34)+2마투(6)+쌍멸마(20)> 226 492 278 272 554 501 253 247 207 210 233 177 530 236 403 227 221 193 203 254 최소값 177 최대값 554 평균 295.9 랜타 확률 25% 마방 70% <기본MR(34)+2마투(6)+쌍멸마(20)+마망(10)> 220 280 426 290 449 229 196 509 466 272 484 242 272 547 236 210 400 239 244 247 최소값 196 최대값 547 평균 322.9 랜타 확률 35% 마방 80% <기본MR(34)+2마투(6)+쌍멸마(20)+5마망(20)> 227 256 200 260 217 207 458 226 200 220 256 475 486 231 210 515 256 458 253 214 최소값 200 최대값 515 평균 291.3 랜타 확률 25% 마방 90% <기본MR(34)+9마투(13)+9마망(28)+외멸마(10)+외항마(5)> 234 298 223 210 211 226 237 206 234 461 429 223 240 219 190 243 262 213 185 275 최소값 185 최대값 461 평균 251.0 랜타 확률 10% 마방 100% <기본MR(34)+9마투(13)+9마망(28)+쌍멸마(20)+1마사(5) 279 270 236 240 247 259 220 260 224 246 237 244 217 221 227 227 219 253 214 216 최소값 214 최대값 279 평균 237.8 랜타 확률 0% ※ 붉은 색 음영 처리는 디스 랜타 지난 레서 드레곤 브레스 실험에서 밝혀 냈던 것처럼 ′마방은 데미지 자체에는 영향을 주지 못하고 랜타가 들어올 확률에만 영향을 준다,′는 공식이 대체로 성립한다고 생각해보자. 이 때 랜타가 들어올 확률은 (100-마방)%이다. 위 데이터를 토대로 각 실험 결과에서 랜타를 제외한 타격치들의 평균을 비교해 보았다. 그 결과 다음과 같은 평균값이 나왔다. 마방 50%-235.33, 마방 60%-229.13, 마방 70%-244.38, 마방 80%-228.87, 마방 90%-229.39, 마방 100%-237.80. 이러한 평균 차이는 사실상 의미가 없는 것으로 나타났다. 즉 ′마방이 달라져도 랜타를 제외한 데미지들의 평균은 차이가 없다고 보아도 무방′하다.(p=.421>.05) 그러므로 확실하게 ′마방은 랜타가
들어올 확률에만 영향을 준다′는 사실을 알 수 있다. 그런데 표를 보면 랜타가 들어올 확률은 정확하게 (100-마방)%라는 공식에 따르지는 않는다. 이것은 실험의 부족때문이라고 생각한다. 더 많은 실험을 하게 되면 이 공식과 거의 비슷하게 나올 것이다. 이레이즈 매직+디스 실험에서 이 점을 더욱 확실하게 알 수 있다. 다음 표를 보도록 하자.
마방 100%에서 이레이즈 매직+디스 데미지 실험 429 244 233 211 423 512 234 449 463 417 449 452 503 243 435 484 492 420 272 550 최소값 211 최대값 550 평균 395.8 랜타 확률 70% ※ 붉은 색 음영 처리는 디스 랜타 위의 표를 보면 랜타 확률이 70%인 것을 확인할 수 있다. 이레이즈 매직은 마방을 1/4로 감소시켜 주기 때문에, 마방 100%에서 이레이즈 매직이 들어가면, 실질적으로 마방은 25%가 된다. 그래서 이 때 디스 랜타가 들어갈 확률은 약 75%정도가 된다. 중요한 것은 마방이 100%가 되면 랜타가 들어오지 않는다는 점′이다. 그렇다면 마방이 100% 이상일 때, 디스 데미지에 차이가 생길까? 이것을 게임어바웃 패널 원령소환사의 실험을 통해 알아 보았다. 마방 100% 이상일 때, 디스 데미지 실험 실험자: 글루디오 서버 천월사(인트 28) 피실험자: 글루디오 서버 원령소환사 마방 104% <기본MR(84)+쌍멸마(20)> 150 200 219 207 205 188 200 205 211 200 211 184 179 174 180 187 211 174 199 212 156 194 211 173 180 198 191 203 198 250 178 246 198 185 158 198 188 254 211 173 150 178 193 216 181 208 199 192 199 194 최소값 150 최대값 254 평균 194.98 렌타 확률 0% 마방 146% <기본MR(84)+쌍멸마(20)+6마망(22)+6마투(10)+지혜목걸이(10)> 210 175 216 213 172 192 180 202 174 214 199 170 210 190 197 176 205 158 185 222 231 220 149 197 191 168 198 191 203 203 190 197 211 172 239 181 148 211 222 203 212 193 197 155 194 165 210 173 218 190 최소값 148 최대값 239 평균 193.84 랜타 확률 0% 마방이 각 각 104%, 148%인 두 실험 결과를 비교해 보면, 랜타 확률은 똑같이 0%임을 알 수 있다. 수치상으로는 데미지의 평균과 최소값, 최대값에 약간 차이가 나지만, 이러한 차이는 통계적으로 무의미하다.(p=.79>0.5) 즉 마방 104%일 때와 148%일 때 입는 디스 데미지는 아무런 차이가 없다. 그러므로 마방 100%부터 랜타 확률이 0%이므로, 마방을 100% 초과로 올리는 것은 디스 데미지 방어에 아무런 효과가 없다. ■ Part 2. 디스에 관한 여러가지 루머들 디스는 광선 계열이다?
붉방과 반방을 착용할 때와 착용하지 않을 때의 데0미지 비교 실험 마방90% <기본MR(34)+9마투(13)+9마망(28)+외멸마(10)+외항마(5)> 234 298 223 210 211 226 237 206 234 461 429 223 240 219 190 243 262 213 185 275 최소값 185 최대값 461 평균 250.95 마방 90% + 2붉방 237 226 207 224 227 229 227 229 220 446 247 216 226 247 250 275 220 280 220 211 최소값 207 최대값 446 평균 243.2 마방 90% + 2반방 200 238 250 218 228 235 263 246 225 230 270 550 236 246 246 189 223 209 264 230 최소값 189 최대값 550 평균 249.8 위 표에 나온 것처럼 붉방이나 반방을 착용할 때와 착용하지 않을 때의 데미지는 수치상으로는 차이가 있다. 그러나 이러한 차이는 무의미한 것으로 나타났다.(p=.924<.05) 따라서 붉방이나 반방을 착용한 것과 착용하지 않은 것은 디스 데미지에 있어서 아무런 차이가 없다. 즉 ′디스는 광선 계열을 방어할 수 있는 아이템으로 방어가 되지 않으므로, 광선 계열이 아니다.′ 디스는 바람 속성이다?
분석 결과 쌍풍령을 착용했을 때와 착용하지 않았을 때의 데미지 평균값은 수치상으로는 차이가 있지만, 이러한 차이는 사실상 무의미한 것으로 나타났다.(p=.865>.05) 따라서 디스는 바람 속성이 아님을 알 수 있다. 바람 속성을 제외한 다른 속성일 가능성은 전혀 없다고 볼 수 있으므로, ′디스는 무속성′이라는 결론이 도출된다. ■ 실험 결과 정리 -마방은 디스 데미지 자체에 영향을 주지는 못하고, 랜타가 들어올 확률에만 영향을 준다. 마방이 100%가 되면 랜타 확률이 0%가 된다. 따라서 마방을 100% 초과하여 맞추는 것은 디스 자체를 방어하는 데는 효과가 없다. -디스는 광선 계열 마법이 아니다. 따라서 붉방이나 반방 등으로 방어할 수 없다. -디스는 무속성이다. 따라서 각 속성 마법 방어력을 높여주는 앙이템으로 방어할 수 없다. 실험 데이터가 부족하다는 것을 충분히 인정한다. 실험 결과의 정확성을 높이기 위해 실험 횟수를 늘리고 싶었지만 여러가지 사정에 의해 단념해야 했다.(엠탐 소요 시간, 피로도 등) 또한 이 실험은 마법에 관한 것이기 때문에 최대치에 근접할 뿐이다. 본 실험에서 랜타라는 개념을 사용한 것에 대해서, 그것은 랜타가 아니라 마방이 올라갈 수록 마법 데미지를 반으로 줄여주는 것일 뿐이라는 반박이 있을 수 있다. 그것은 일견 맞는 말이다. 그러나 랜타가 아니라는 주장을 통해서는 게임 내에 랜타라는 것이 존재하지 않는다는 결론이 뒷바침될 뿐이다. 이 실험에서는 실제적으로 랜타나 데미지 반감이라는 개념 중 아무것이나 사용해도 무방하다. 또한 게임 내에서는 랜타라는 개념이 더 흔히 사용되므로(데미지가 갑자기 많이 빠졌을 때, 대부분의 유저들은 ′랜타다.′라고 반응한다.) 랜타 개념을 사용하여 분석하였다. 너그러운 양해를 부탁한다. 아쉬운 점이 많지만, 이번 기사를 통해 디스에 대한 유저들의 궁금증을 조금이나마 해소시켜 줄 수 있으리라고 생각한다. 게임어바웃 실험 정보가 많은 유저들에게 도움이 되었으면 하는 바람이다. ※ p에 대해서, p는 적어도 .05 이하가 되어야지 비교 대상 간에 정말로 차이가 있다고 말할 수 있다. ※ 작년 9월 테스트 서버에서 있었던 플레이포럼 실험 결과 멸마가 디스인티그레이트의 방어에 내성이 있다는 보도는 통계적으로 잘못된 것임이 드러났다. 플레이포럼에 공개된 60개의 데이터를 가지고 통계 프로그램 내에서 분석해 보았더니, 멸마일 경우와 멸마가 아닐 경우 전자가 수치상으로 데미지가 더 낮게 나오는 것은 맞지만, 이러한 차이는 전혀 의미가 없는 것으로 밝혀졌다.(p=.112>.05) ※ 실험에 참가해 주신 x에로법사x님, 민들레님, 문방사우님, 독고다이궁사님, 안봐줘님과 풍령 반지를 협찬해 주신 요정과하늘님께 다시 한번 감사의 말씀을 전합니다. |