용과같이 극2 호랑이 떨구기 - yong-gwagat-i geug2 holang-i tteolgugi

용과같이 극2 호랑이 떨구기 - yong-gwagat-i geug2 holang-i tteolgugi

용과같이 극-궁극기술 호랑이 떨구기를 배우다.

용과같이 극2 호랑이 떨구기 - yong-gwagat-i geug2 holang-i tteolgugi

2016. 6. 26. 0:31

12장까지 돌입을 하였지만 전혀 강해져 보이지 않는 키류에게
어떻게 하면 잘싸울수 있을까 검색을 해본결과
궁극의 기술이자 반드시 탑재해야할 기술이 있다는것을 알게되었다.

-. 용과같이 극 최강의 기술 호랑이떨구기

투기장에서 열심히 싸워서 모인 포인트로 그림을 구입.
그 그림을 기술전수하는 사부에게(코마키류) 가져다 주면 총 11개의 기술을 사용할수가 있는데 마지막에서 두번째가 바로 궁극기인 호랑이 떨구기이다.

포인트에서 한숨을 쉬긴 했지만 하다보니 생각보다 금방 모였고
B등급에서 오픈이되는 브레이크아웃모드를 하면 정말 금방 쌓이니
마지막 그림까지 얻는데 생각보다 많은 시간을 소비하진 않았다.

용과같이 극2 호랑이 떨구기 - yong-gwagat-i geug2 holang-i tteolgugi

이젠 기술도 얻었으니 마지마와 싸우면서 올리지 못했던 기술들좀 올리면 키류 본연의 전투방식으로 진행을 할수가 있을듯 한데
지금까지의 재미역시 굉장했지만 기술을 연마한 후에 키류의 모습을 보니 뿌듯함이 더해져서 더더욱 큰 재미를 준다.
몇장 안남은 스토리모드는 조금 뒤로 미루고 서브퀘들을 정리하며 한글화된 용과같이 극의 재미를 하나하나 즐기며 정복해나가야지.

용과같이 극2 호랑이 떨구기 - yong-gwagat-i geug2 holang-i tteolgugi

용과 같이 극 계속해서 갑니다.

택시기사 마지마와 한 번 싸워 줍니다.

용과같이 극2 호랑이 떨구기 - yong-gwagat-i geug2 holang-i tteolgugi

그 후 오랜만에 투기장으로 갑니다.

투기장 중에 브레이크 아웃 GP라고 있는데 여기 재미있더군요.

링 주위 벽을 깨뜨린 후 그곳으로 상대를 밀어내면 됩니다. 그냥 죽여도 되지만 이렇게 하면 빨리 깰 수 있어요.

무엇보다 나도 조심하지 않으면 떨어져서 재미도 있고 빨리 빨리 끝나서 좋더군요.

투기장 마지막까지 깬 후에 지도를 죄다 사서 코마키류를 배우러 갑니다.

열심히 수련해서 호랑이 떨구기를 배워줍니다. 이거 진짜 좋더군요. 코마키류가 자랑하는 최강의 카운터 공격입니다.

상대가 공격하는 타이밍에 맞춰서 세모 버튼을 눌러주면 됩니다.

러시에 있던 극 기술과는 다르게 히트게이지도 필요 없고 대미지도 어마어마합니다. 엄청나네요.

이제 거의 다 온 것 같습니다. 마지마 랭크만 더 올린 후에 엔딩을 끝까지 쭉쭉 달리면 될 것 같네요.

플레이영상 (67 ~ 72번)

다람님이 전투를 어려워 하시길래 제가 극2 할때 쓴 콤보 몇개랑 이번에 알게된 콤보를 좀 정리해보겠습니다.

1. 스웨이 무한콤보

제가 용극2 할때 보스전에서 가장 개꿀로 사용한 패턴인데요

기본적인 골자는

1. 얼티밋 히트 모드 발동 -> 적의 공격 흘리기

2. 평타 ㅁ->ㅅ 콤보, 단 약공격(ㅁ)을 공중에 흘리고 강공격(ㅅ)만 맞추기 * 이렇게 되면 적은 복부를 움켜잡는 스턴에 걸립니다

3. 스웨이 -> 정권 찌르기 공격 반복 * 모든 방향으로 해도 되지만 전방 스웨이 후 정권 찌르기가 가장 안정적입니다.

이렇게 되면 적은 복부 스턴 상태가 반복되서 아무것도 못하고 정권 찌르기만 맞는 신세가 됩니다. 일종의 버그성 무콤이라고 할 수 있죠.

특히 여기서 나오는 전방 스웨이 후 정권 찌르기 모션이 아주 좋아서 거의 모든 콤보에서 사용되는 모션입니다.

약콤을 흘리는 이유는 기본적으로 약콤을 맞추면 적이 가드를 해서 콤보가 이어가지지 않습니다.

그래서 약콤을 흘리고 강공만 넣는것도 좋습니다. 특히 보스전에서요

2. 노 히트 게이지 콤보

히트 게이지가 없을때 주로 사용하게 되는 콤보인데요 기본 골자는

1. 약 차징 공격 (주먹을 휘두르는 모션)

2. ㅁㅁㅁㅁ -> ㅅ 후 스웨이 정권 찌르기

입니다. 아마 히트 게이지가 없는 상태에서 가장 안정적으로 콤보를 넣을수 있는 방식이 아닐까 싶네요.

이번에 콤보 찾으면서 알게 된건데 얼티밋 히트 모드 상태에서 사용하면 ㅁㅁㅁㅁ->ㅅ ㅅ 로 히트모드 특유의 슬로우도 쉽게 볼수 있네요.

3. 드랍킥 콤보


이건 이번에 처음 안 콤보인데 직접 해본게 아니라 정확한게 아닙니다.

일단 영상 올린분 공략에 따르면

1. 적의 공격 흘리고 ㅁ->ㅅ 콤보, ㅁ은 흘리고 ㅅ만 맞추기

2. 적이 복부 잡고 있을때 ㅁ과 ㅅ 동시 차징, ㅁ 차징 공격(휘두르기)를 먼저 맞춤

3. 그 다음 ㅅ 차징 (드랍킥) 을 맞추면 드랍킥 100% 명중

근데 이게 손가락 신체 구조상 ㅁ ㅅ 동시 차징 하고 타이밍에 사용하는게 편하게 될까요? 굉장히 어려울거 같네요 ㅇㅅㅇ;;; 암튼 드랍킥은 좋은 모션이라 맞추기만 하면 데미지는 높다네요.

콤보들을 보면 알겠지만 스웨이-> 정권 찌르기, ㅁ->ㅅ 공격, 차징 ㅁ 공격, 그리고 흘리기가 가장 중요합니다.

이 게임은 호랑이 떨구기가 너프가 심해서 극같은 호떨 무쌍이 힘들고 호떨 입수 시기도 후반부로 압니다.

대신 기본 공격 모션이 아주 좋아서 위 콤보를 기반으로 적당히 응용만 해도 날먹이 가능합니다.

그 외에도 버프 물약 먹고 한방컷 내기나 보디가드퀘 깨서 얻는 사기템으로 날먹하기 같은 방식도 있는데 보디가드퀘는 절대 안하실듯 ㅇㅅㅇ;;;