{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding 국내 서비스 직업 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" | 전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 |
모험가 | 초보자 | |||
히어로 | 아크메이지(불,독) | 보우마스터 | 나이트로드 | 바이퍼 |
팔라딘 | 아크메이지(썬,콜) | 신궁 | 섀도어 | 캡틴 |
다크나이트 | 비숍 | 패스파인더 | 듀얼블레이드 | 캐논슈터 |
시그너스 | 노블레스 | |||
소울마스터 | 플레임위자드 | 윈드브레이커 | 나이트워커 | 스트라이커 |
미하일 |
레지스탕스 | 시티즌 | |||
블래스터 | 배틀메이지 | 와일드헌터 | 메카닉 | |
데몬슬레이어 | ||||
데몬어벤져 | 제논 |
영웅 | 아란 | 에반 | 메르세데스 | 팬텀 | 은월 |
루미너스 |
노바 | 카이저 | 카인 | 카데나 | 엔젤릭버스터 |
레프 | 아델 | 일리움 | 아크 |
아니마 | 라라 | 호영 |
제로 | 제로 | |||
키네시스 | 키네시스 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!folding 이벤트 / 해외 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" | 전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | |
몬스터 | 핑크빈 | 예티 | ||||
모험가 | 용의 전인 | |||||
제트 | ||||||
새벽의 진 | 하야토 | 칸나 | 아야메 | |||
비스트테이머 | 비스트테이머 | |||||
무신 | 묵현 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!folding 개편 이전 스킬 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" | 모험가 | RED 패치 이전 | 리마스터 패치 이전 |
히어로 | 팔라딘 |
다크나이트 아크메이지(불,독) | 아크메이지(썬,콜) | 비숍 보우마스터 | 신궁 나이트로드 | 섀도어 | 듀얼블레이드 바이퍼 | 캡틴 | 히어로 |
팔라딘 |
다크나이트 아크메이지(불,독) | 아크메이지(썬,콜) | 비숍 보우마스터 | 신궁 나이트로드 | 섀도어 | 듀얼블레이드 바이퍼 | 캡틴 | 캐논슈터 | ||
시그너스 기사단 | 시그너스 리턴즈 패치 이전 | 리마스터 패치 이전 | |
소울마스터 | 플레임위자드 | 윈드브레이커 | 나이트워커 | 스트라이커 | 소울마스터 | 미하일 | 플레임위자드 | 윈드브레이커 | 나이트워커 | 스트라이커 | ||
레지스탕스 | 배틀메이지 (개편 취소 스킬) | 와일드헌터 | 메카닉 | ||
영웅 | 아란 | 에반 | }}}}}}}}} |
1. 개요2. 0차: 노블레스3. 1차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 기본, 레벨 10)
3.1. 브리즈 애로우3.2. 윈드워크3.3. 거스트 쉬프트3.4. 엘리멘트 : 스톰3.5. 위스퍼 오브 더 윈드
4. 2차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 기술, 레벨 30)
4.1. 거스트 샷4.2. 스파이럴 볼텍스4.3. 트라이플링 윔 I4.4. 실프스 에이드4.5. 보우 액셀레이션4.6. 보우 마스터리4.7. 피지컬 트레이닝
5. 3차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 길, 레벨 60)
5.1. 서리바람의 군무5.2. 핀포인트 피어스5.3. 트라이플링 윔 II5.4. 알바트로스5.5. 에메랄드 플라워5.6. 페더리니스5.7. 세컨드 윈드
6. 4차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 완성, 레벨 100)
7. 하이퍼 스킬: 윈드브레이커(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.2. 공격 / 버프 액티브
8. 5차: 윈드브레이커(레벨 200), V 매트릭스
9. 관련 문서
1. 개요
메이플스토리의 직업 윈드브레이커가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 노블레스
자세한 내용은 시그너스 기사단 문서를
참고하십시오.3. 1차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 기본, 레벨 10)
3.1. 브리즈 애로우
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 공격 | 타격 |
<rowcolor=#ffffff> | 브리즈 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Breeze ArrowMSEA Breeze ShotJMS ブリーズアローCMS 清风箭TMS 微風之箭 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(즉발) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | ||
설명 | 전방에 바람의 힘을 실은 화살을 날린다. | ||
효과 | 20 | MP 22 소비, 최대 5명의 적을 120%의 데미지로 3번 공격 |
1차 주력 다수 공격기. 화살 세 대를 산탄총처럼 동시에 쏘아 보낸다.
3.2. 윈드워크
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 전진 | 잔상 |
<rowcolor=#ffffff> | 윈드워크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Wind WalkJMS ウィンドウォークCMS 风影漫步TMS 風影漫步 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(즉발)/패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | ||
설명 | 바람의 힘을 빌려 전방으로 빠르게 전진한다. 전진 시 몬스터와 충돌하지 않는다. | ||
효과 | 15 | MP 10 소비, 지상에서는 발판을 따라 움직이며 발판이 끊어져 있을 경우 그 자리에서 정지, 공중에서는 거스트 쉬프트와 같이 사용 가능 [패시브 효과 : 이동속도 35, 점프력 15, 최대 이동속도 20 증가] |
전방 이동기. 사용 시 캐릭터 주변에 회오리 이펙트가 생기면서 지상에서부터 수평 방향으로 미끄러지듯이 움직인다. 이 과정에서 몬스터와의 충돌 판정은 무시한다. 잘 사용하면 반반의 바닥 찍기 패턴[1]이나 스우 2~3페이즈의 전깃줄 장판을 손쉽게 피해낼 수 있어 유용하다.[2] 카오스 블러디 퀸에서는 분신 패턴도 피할 수 있는데, 타이밍만 잘 맞춘다면 언데드+분신 콤보에서 죽지 않을 수 있다. 또한 강제 이동을 이용해 유사 슈퍼 스탠스로도 활용할 수도 있다.[3]
3.3. 거스트 쉬프트
<rowcolor=#ffffff> | |
도약 | |
<rowcolor=#ffffff> 상향 이동 |
<rowcolor=#ffffff> | 거스트 쉬프트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS MSEA JMS CMS TMS | }}}}}}}}}}}} |
액티브(즉발) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | ||
설명 | 점프 중 한 번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다. 필요 스킬 : 윈드워크 1레벨 이상 | ||
효과 | 1 | MP 10 소비, 일정 거리 점프 |
3.4. 엘리멘트 : 스톰
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 소환 | 활성화 |
<rowcolor=#ffffff> | 엘리멘트 : 스톰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Storm ElementalMSEA Element Infusion: WindJMS エレメント:ストームCMS 元素:风TMS 元素: 風暴 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(온/오프) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | ||
설명 | 녹색을 띈 바람의 엘리멘트를 소환하여 그 힘을 얻는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | ||
효과 | 10 | 데미지 10% 증가 |
데미지를 증가시키는 온오프 버프. 온오프라서 켜두기만 하면 영구히 데미지 10%가 증가한다. 효과와는 별개로 5가지 엘리멘트 중에서 가장 단순하다.
3.5. 위스퍼 오브 더 윈드
<rowcolor=#ffffff> | 위스퍼 오브 더 윈드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Whispers of the WindJMS ウィスパー オブ ザ ウィンドCMS 风之私语TMS 風之耳語 | }}}}}}}}}}}} |
패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | ||
설명 | 바람의 속삭임을 들어 고대의 지식을 익히고 날랜 몸을 소유하게 된다. | ||
효과 | 20 | 공격력 20, 사거리 160 증가 |
공격력 및 사거리 증가 패시브. 아처 마스터리의 윈브 버전이다.
4. 2차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 기술, 레벨 30)
4.1. 거스트 샷
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 화살 | |
<rowcolor=#ffffff> 난사 | 타격 |
<rowcolor=#ffffff> | 거스트 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Gust ShotJMS ガストショットCMS 疾风箭TMS 流星箭 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(즉발) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | ||
설명 | 전방에 존재하는 적들을 향해 빠른 속도로 화살을 난사한다. | ||
효과 | 20 | MP 20 소비, 최대 6명의 적을 520%의 데미지로 1번 공격 |
"내 활 시위는 정확하지."
"빗나가지 않는다."
다수 공격기. 적 다수를 향해 유도 화살을 여러 발 날린다.
4.2. 스파이럴 볼텍스
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 화살 | |
<rowcolor=#ffffff> 관통 | 타격 |
<rowcolor=#ffffff> | 스파이럴 볼텍스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Spiraling VortexMSEA Spiral VortexJMS スパイラルボルテックスCMS 旋风箭TMS 破風之箭 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(즉발) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | ||
설명 | 바람의 결을 따라 회전하는 화살을 날려 전방의 적들을 단숨에 밀고 꿰뚫는다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | ||
효과 | 20 | MP 31 소비, 최대 6명의 적을 밀며 175% 데미지로 3번 공격 |
다수 공격기이자 밀격기. 여성의 모습을 한 정령이 활로 변하면서 회오리로 감싸인 화살을 발사한다.[4] 사용 시 적들을 넉백시키며 공격하는데 겉보기에는 앞에 있는 적부터 순차적으로 공격 판정이 나지만, 멀티킬 판정은 정상 적용된다.
4.3. 트라이플링 윔 I[5]
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 정령의 기운 | 타격 |
<rowcolor=#ffffff> 강화된 정령의 기운 | 타격 |
<rowcolor=#ffffff> | 트라이플링 윔 I {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Trifling Wind IJMS トリフリングウィム ICMS 狂风肆虐 ITMS 風妖精之箭 I | }}}}}}}}}}}} |
액티브(온/오프) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | ||
설명 | 바람의 정령이 변덕을 부려 주위 적들을 혼란에 빠뜨린다. 정령의 기운은 윈드브레이커가 바라보는 방향의 일정 영역으로 발생한다. 단, 일부 스킬로 타격 시 바라보는 방향과 관계없이 발생한다. 범위 내 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 무조건 포함하여 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 3차 스킬 '트라이플링 윔 II'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | ||
효과 | 20 | 적을 타격할 때 30% 확률로 정령의 기운이 최대 3개 발생하여 170%의 데미지로 주위의 적을 랜덤하게 공격, 5% 확률로 210% 데미지를 주는 강화된 정령의 기운 발생 |
"조금 따끔할지도."
"바람의 정령? 하, 변덕 장난 아니지."
"혼란스러울거야."
"얕보지 말라고."
오브젝트 사출형 공격기. 활성화한 상태에서 공격 시 일정 확률로 정령의 기운이 사출되어 적을 추적한다. 이때 낮은 확률로 보라색으로 강화된 정령의 기운이 생성된다.
4.4. 실프스 에이드
<rowcolor=#ffffff> | 실프스 에이드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Sylvan AidMSEA Sylphs AidJMS シルフスエイドCMS 风精灵相助TMS 妖精援助 | }}}}}}}}}}}} |
패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | ||
설명 | 바람의 정령의 도움을 받아 전투에서 유리한 고지를 선점한다. | ||
효과 | 9 | 화살 소비 없이 공격 가능하며 공격력 20, 크리티컬 확률 10% 증가 |
화살 소모를 없애고 공격력과 크리티컬 확률을 증가시키는 패시브. 궁수 계열의 소울 애로우에서 공격력 증가량을 10 깎고 크리티컬 확률 증가량을 추가했다.
4.5. 보우 액셀레이션
<rowcolor=#ffffff> | 보우 액셀레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Agile BowsMSEA Bow AccelerationJMS ボウアクセレーションCMS 弓箭加速TMS 弓加速 | }}}}}}}}}}}} |
패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | ||
설명 | 공격 속도와 민첩성이 증가한다. 필요 스킬 : 보우 마스터리 5레벨 이상 | ||
효과 | 10 | 공격 속도 2단계, 민첩성 20 증가 |
공격 속도와 주스탯을 증가시키는 패시브.
4.6. 보우 마스터리
<rowcolor=#ffffff> | 보우 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Bow MasteryJMS ボウマスタリーCMS TMS 精準之弓 | }}}}}}}}}}}} |
패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | ||
설명 | 활 숙련도와 최종 데미지를 증가시킨다. 4차 스킬 '보우 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | ||
효과 | 10 | 활 숙련도 50% 증가, 최종 데미지 10% 증가 |
숙련도 및 최종 데미지 증가 패시브.
4.7. 피지컬 트레이닝
<rowcolor=#ffffff> | 피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 體能訓練 | }}}}}}}}}}}} |
패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | ||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. | ||
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5. 3차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 길, 레벨 60)
5.1. 서리바람의 군무
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 거센 돌풍 | 타격 |
<rowcolor=#ffffff> | 서리바람의 군무 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Sentient ArrowMSEA Chilling FusilladeJMS 霜風の群舞CMS 风霜雪舞TMS 寒冰亂舞 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(즉발) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | ||
설명 | 바람의 힘이 응축된 에메랄드를 매개로 거센 돌풍을 일으켜 좌우의 적을 무차별적으로 공격한다. | ||
효과 | 20 | MP 25 소비, 최대 6명의 적을 190%의 데미지로 5번 공격 |
"돌풍이 불어온다."
"모두 흩어져라."
3차 주력 다수 공격기.
5.2. 핀포인트 피어스
<rowcolor=#ffffff> | ||
연격 | ||
{{{#!wiki style="margin:-11px;margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | <rowcolor=#ffffff> | 파일:핀포인트 피어스(타격).gif |
<rowcolor=#ffffff> 화살1 | 타격 | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 화살2 | 타격 | 디버프 |
<rowcolor=#ffffff> | 핀포인트 피어스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Pinpoint PierceMSEA Pinpoint MarkJMS ピンポイントピアスCMS 精准箭TMS 貫穿箭 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(즉발) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | ||
설명 | 한 명의 적에게 두 대의 화살을 연달아 날려 정확히 같은 곳을 꿰뚫어 약하게 만든다. 사정거리 내 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선하여 공격한다. | ||
효과 | 20 | MP 37 소비, 최대 1명의 적을 340%의 데미지로 2번 공격 적중한 적에게 60초 동안 윈드브레이커의 모든 공격에 데미지 15%, 방어율 무시 15% 증가하는 디버프 발생 |
"놓치지 않아."
"한번에 꿰뚫어주지."
디버프 스킬. 사용 시 활을 소환해 화살을 발사하고 표식을 남긴다. 표식이 남은 적은 해당 표식을 남긴 캐릭터의 모든 공격에 받는 데미지가 증가하고, 방어율이 감소한다.
5.3. 트라이플링 윔 II
<rowcolor=#ffffff> | 트라이플링 윔 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Trifling Wind IIMSEA Trifling Winds IIJMS トリフリングウィムIICMS 狂风肆虐 IITMS 風妖精之箭II | }}}}}}}}}}}} |
패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | ||
설명 | 바람의 정령이 더 큰 변덕을 부려 적들을 곤경에 빠뜨린다. 정령의 기운은 윈드브레이커가 바라보는 방향의 일정 영역으로 발생한다. 단, 일부 스킬로 타격 시 바라보는 방향과 관계없이 발생한다. 범위 내 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 무조건 포함하여 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 트라이플링 윔 I 20레벨 이상 4차 스킬 '트라이플링 윔 III'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | ||
효과 | 20 | 적을 타격할 때 40% 확률로 정령의 기운이 최대 4개 발생하여 215% 데미지로 주위의 적을 랜덤하게 공격, 10% 확률로 270% 데미지를 주는 강화된 정령의 기운 발생 |
트라이플링 윔의 1차 강화 패시브.
5.4. 알바트로스
<rowcolor=#ffffff> | 알바트로스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA AlbatrossJMS アルバトロスCMS 信天翁TMS 阿爾法 | }}}}}}}}}}}} |
패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | ||
설명 | 전설의 명궁인 알바트로스의 힘을 익혀 전투 능력을 극한으로 증가시킨다. 4차 스킬 '알바트로스 맥시멈'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | ||
효과 | 20 | 공격력 20, 최대 HP 1500, 크리티컬 확률 10% 및 공격 속도 1단계 증가 |
각종 능력치를 향상시키는 패시브.
5.5. 에메랄드 플라워
<rowcolor=#ffffff> | |||
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 디버프 | ||
{{{#!wiki style="margin:-11px;margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | <rowcolor=#ffffff> | ||
에메랄드 플라워 | }}} |
<rowcolor=#ffffff> | 에메랄드 플라워 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Emerald FlowerJMS エメラルドフラワーCMS 绿水晶花TMS 翡翠花園 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(버프) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | ||
설명 | 적들의 주위를 끄는 향기를 내뿜는 녹색 수정 꽃을 전방에 소환한다. 향기에 취한 적들은 움직임이 느려진다. 4차 스킬 '에메랄드 더스트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | ||
효과 | 10 | MP 60 소비, 60초 동안 HP 20000을 가진 수정 꽃을 소환하여 주위의 적들을 유혹, 유혹 당한 적들은 슬로우 상태 이상 |
"현혹의 끝은 죽음이 될 거야."
"덫은 언제나 달콤하지."
어그로 분산형 소환수 스킬. 캐릭터의 전방에 덩굴로 휘감긴 녹색 수정을 설치한다. 수정은 주변의 적을 자동으로 끌어들이며, 일정량의 HP를 지닌다.
윈브의 에메랄드 플라워는 모든 어그로 분산용 스킬[6] 중에서도 독특한 판정을 가지고 있다. 최우선 순위로 판정되기에 움직이는 것들은 죄다 끌어들인다. 설령 부서지더라도 재사용 대기시간이 전무하므로 다시 위치 잡고 쓰기만 하면 된다. 따라서 윈브는 아래와 같은 보스 레이드에서 보조역으로도 활약하는 것도 가능하다.
- 카오스 루타비스 - 블러디 퀸은 할퀴기와 브레스, 반반은 에너지볼 및 완드 스윙, 피에르는 파랑 모자의 회전 공격을 유도한다. 벨룸은 짧은 목, 긴 목의 지면뚫기 공격을 유도한다.
- 스우 - 2페이즈와 3페이즈 모두 스우의 어그로가 윈브 본체가 아닌 에메랄드 플라워를 향한다. 따라서 윈드브레이커에게 있어 스우는 1페이즈만 넘기면 사실상 낙하물 좀 떨어지는 허수아비에 지나지 않는다.
- 데미안 - 데미안 2페이즈에서 초월석을 속박에 가깝게 감속시킨다. 어그로는 끌지 못한다.
- 윌 - 1페이즈 장풍, 2~3페이즈 윌의 공격을 유도한다.
- 진 힐라 - 파랑 바인드 등 진 힐라의 까다로운 패턴 공격을 유도한다.
5.6. 페더리니스
<rowcolor=#ffffff> | 페더리니스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS FeatherweightMSEA FeatherlightJMS フェザリーネスCMS 轻如鸿毛TMS 身輕如羽 | }}}}}}}}}}}} |
패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | ||
설명 | 몸이 깃털과 같이 가벼워져 상대의 공격으로부터 자유로워진다. | ||
효과 | 20 | 피격 데미지 30% 감소, 상태 이상 내성 10, 모든 속성 내성 10% 증가, 스탠스 40% 증가 |
방어 관련 능력치를 제공하는 패시브.
5.7. 세컨드 윈드
<rowcolor=#ffffff> | 세컨드 윈드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Second WindMSEA CircumventionJMS セカンドウィンドCMS 重振精神TMS 迴避之風 | }}}}}}}}}}}} |
패시브(버프) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 14 | ||
설명 | 바람의 힘을 빌려 회피가 불가능한 상황을 모면한다. 전투 상황에 기민해져 자신의 공격 스킬 적중 시마다 공격력 증가 버프를 얻는다. | ||
효과 | 14 | 회피 확률 30%, 방어력 1000 증가 공격 적중 시 5초 동안 공격력 15 증가 |
방어력 및 회피 관련 보너스를 제공하는 패시브.
6. 4차: 윈드브레이커(윈드브레이커의 완성, 레벨 100)
6.1. 시그너스 나이츠
<rowcolor=#ffffff> | 시그너스 나이츠 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Call of CygnusMSEA Cygnus KnightsJMS シグナスナイツCMS 希纳斯的骑士TMS 西格諾斯騎士 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(버프) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | ||
설명 | 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 파티원의 모든 능력치를 증가시킨다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | ||
효과 | 30 | MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 |
6.2. 시그너스 기사단의 의지
파일:시그너스 기사단의 의지.gif<rowcolor=#ffffff> | 시그너스 기사단의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA JMS シグナス騎士団の意志CMS 冒险骑士团的意志TMS 皇家騎士團的意志 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(즉발) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | ||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | ||
효과 | 1 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 |
4차 전직 시 자동으로 습득된다.
6.3. 페어리 턴
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 거센 바람 | 타격 |
<rowcolor=#ffffff> | 페어리 턴 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Fairy SpiralMSEA Wind FlourishJMS フェアリーターンCMS 仙灵回旋TMS 妖精護盾 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(즉발)/패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | ||
설명 | 바람과 함께 춤을 추듯 가볍게 제자리에서 활을 휘둘러 적을 밀쳐내는 거센 바람을 일으킨다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 추가로 서리바람의 군무를 강화한다. | ||
효과 | 30 | MP 36 소비, 최대 6명의 적을 뒤로 밀쳐내며 380%의 데미지로 5번 공격 [패시브 효과 : 서리바람의 군무 데미지 100%p 증가] |
"바람의 정령에게 배운 몸짓이야."[7]
"더 빠르게!"
"사뿐하게."
"바람을 따라."
주력 다수 공격기. 활을 휘둘러 전방의 적 다수를 공격한다.
6.4. 천공의 노래
<rowcolor=#ffffff> | |
연격 | |
<rowcolor=#ffffff> 화살1 | 타격 |
<rowcolor=#ffffff> 화살2 | 타격 |
<rowcolor=#ffffff> | 천공의 노래 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Song of HeavenMSEA CycloneJMS 天空の歌CMS·TMS 天空之歌 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(즉발/키다운) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | ||
설명 | 하늘에 울려퍼지는 바람의 노래를 연주하여 적들을 휘몰아친다. | ||
효과 | 30 | 공격당 MP 8 소비, 최대 4명의 적을 발당 390% 데미지로 공격 |
"바람이 울부짖고 있어."
"백발백중."
"바람의 노래."
"침착하게."
속사형 주력 단일/다수 공격기. 활대 앞에 녹색 크리스탈이 회전하는 활을 소환해 화살을 초당 8.33회(120ms)의 속도로 빠르게 쏜다. 원거리 속사기 치고는 특이하게도 사용 중 점프나 이동이 불가능한 페널티가 있는 대신[8] 시전 시의 경직이 거의 없으며 다수 공격이 가능하기에 사냥용으로도 곧잘 활용된다. 속사기 특성상 트라이플링 윔을 곧잘 사출시키기 때문에, 윔으로 필드몹을 한두 방 내에 잡을 수 있다면 속사기 중에 유일하게 사용 전후 경직이 없기 때문에 스킬키를 연타하여 짧게 끊어치는 식으로 이동하며 사냥터를 휩쓸 수도 있다.[9] 또한 발이 지면에 붙은 채로 제자리에 고정되어야 하는 만큼 조금이라도 늦으면 큰 피해를 입을 수 있으니 주의를 기울여야만 한다.
6.5. 트라이플링 윔 III
<rowcolor=#ffffff> | 트라이플링 윔 III {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Trifling Wind IIIMSEA Trifling Winds IIIJMS トリフリングウィムIIICMS 狂风肆虐IIITMS 風妖精之箭Ⅲ | }}}}}}}}}}}} |
패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | ||
설명 | 바람의 정령이 매우 큰 변덕을 부려 적들의 육체와 정신을 붕괴시킨다. 정령의 기운은 윈드브레이커가 바라보는 방향의 일정 영역으로 발생한다. 단, 일부 스킬로 타격 시 바라보는 방향과 관계없이 발생한다. 범위 내 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 무조건 포함하여 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 트라이플링 윔 II 20레벨 이상 | ||
효과 | 30 | 적을 타격할 때 50% 확률로 정령의 기운이 최대 5개 발생하여 290%의 데미지로 주위의 적을 랜덤하게 공격, 20% 확률로 390% 데미지를 주는 강화된 정령의 기운 발생 |
트라이플링 윔의 최종 강화 패시브. 윔 발생 범위 내에 적이 1명만 있을 때 퍼뎀 기댓값(평균값)은 공격 횟수당 155%[10]이며, 하이퍼 패시브 중 더블 찬스와 인핸스가 적용되면 372%[11]까지 증가한다.
6.6. 스톰 브링어
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 화살 | |
<rowcolor=#ffffff> 응징 | 타격 |
<rowcolor=#ffffff> | 스톰 브링어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Storm BringerJMS ストームブリンガーCMS TMS 風暴使者 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(버프) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | ||
설명 | 폭풍의 힘을 불러 적들을 응징하는 힘을 얻는다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | ||
효과 | 15 | MP 70 소비, 200초 동안 공격 시 30% 확률로 거대한 화살을 소환하여 380%의 데미지로 추가 공격 |
"아, 이런. 바람이 화가 났나 봐."
"폭풍 속으로."
공격마다 일정 확률로 윔과 같은 오브젝트를 사출하는 액티브 버프.
6.7. 샤프 아이즈
<rowcolor=#ffffff> | 샤프 아이즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Sharp EyesJMS シャープアイズCMS 火眼晶晶TMS 會心之眼 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(버프) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | ||
설명 | 일정 시간 동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | ||
효과 | 30 | MP 45 소비, 300초 동안 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 15% 증가 |
크리티컬 관련 능력치를 제공하는 궁수 직업군 공용 액티브 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 궁수 직업군들의 공통 스킬이다.
6.8. 윈드 블레싱
<rowcolor=#ffffff> | 윈드 블레싱 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Touch of the WindMSEA Wind BlessingJMS ウィンドブレッシングCMS 风之祝福TMS 風之祈禱 | }}}}}}}}}}}} |
패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | ||
설명 | 바람의 축복을 받아 바람과 하나가 되는 법을 배운다. | ||
효과 | 20 | 공격력 10%, 민첩성 15%, 최대 HP 20%, 추가 회피율 30% 증가, 스탠스 60% 증가 |
각종 능력치를 제공하는 패시브. 추가 회피율은 기존 회피율로 깎인 피격 확률을 다시 깎아내리는 개념이므로, 기존 회피율이 30%이고 추가 회피율도 30%일 시 최종 회피율은 60%가 아닌 51%가 된다.
6.9. 보우 엑스퍼트
<rowcolor=#ffffff> | 보우 엑스퍼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Bow ExpertMSEA Expert Bow MasteryJMS ボウエキスパートCMS 神箭手TMS 弓術精通 | }}}}}}}}}}}} |
패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | ||
설명 | 활 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 보우 마스터리 10레벨 이상 | ||
효과 | 30 | 활 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 최종 데미지 35%, 크리티컬 데미지 20%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 40% 증가 |
엑스퍼트 계열 패시브. 활의 숙련도를 추가로 증가시키는 동시에 공격력, 크리티컬 데미지, 최종 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지 등의 각종 공격 관련 능력치를 제공하는 만큼 빠르게 마스터하는 게 좋다.
6.10. 에메랄드 더스트
<rowcolor=#ffffff> | |||
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 디버프 | ||
{{{#!wiki style="margin:-11px;margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | <rowcolor=#ffffff> | ||
에메랄드 더스트 | }}} |
<rowcolor=#ffffff> | 에메랄드 더스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Emerald DustJMS エメラルドダストCMS 绿水晶花绽放TMS 強化翡翠花園 | }}}}}}}}}}}} |
패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | ||
설명 | 에메랄드 플라워를 강화하여 보다 효율적인 전투를 감행한다. 필요 스킬 : 에메랄드 플라워 10레벨 이상 | ||
효과 | 10 | 수정 꽃의 최대 HP 40000로 증가, 주변 몬스터 방어율 10% 감소 및 피격 데미지 20% 감소 |
에메랄드 플라워를 강화하는 패시브. 주변 몬스터의 방어력을 깎는 효과는 보스 몬스터에게도 적용되지만 피격 데미지 감소는 최대 HP에 비례한 피해에는 적용되지 않는다. 그리고 이 효과는 에메랄드 더스트의 범위 내에 있어야만 적용된다.
6.11. 알바트로스 맥시멈
<rowcolor=#ffffff> | 알바트로스 맥시멈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Albatross MaxMSEA Elite AlbatrossJMS アルバトロスマキシマムCMS 极限信天翁TMS 極限阿爾法 | }}}}}}}}}}}} |
패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | ||
설명 | 전설의 명궁 알바트로스의 힘을 최대한 이끌어내어 자신과 일체화시킨다. 패시브 효과는 알바트로스와 합적용된다. 필요 스킬 : 알바트로스 20레벨 이상 | ||
효과 | 30 | 공격력 30, 데미지 25%, 몬스터 방어율 무시 15%, 크리티컬 확률 15%, 상태 이상 내성 15, 모든 속성 내성 15% 증가, 공격 속도 1단계 증가 |
알바트로스를 강화하는 패시브. 공속을 포함해 각종 공격 관련 능력치 중 알짜배기만 담았기 때문에 보우 엑스퍼트 마스터 이후에 마스터하는 것이 좋다.
7. 하이퍼 스킬: 윈드브레이커(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 트라이플링 윔-리인포스
- 트라이플링 윔-인핸스
- 트라이플링 윔-더블 찬스
- 선택 스킬
- 페어리 턴-리인포스
- 페어리 턴-보너스 어택
- 천공의 노래-리인포스
- 천공의 노래-보스 킬러
7.1.1. 트라이플링 윔-리인포스
<rowcolor=#ffffff> | 트라이플링 윔-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Trifling Wind - ReinforceMSEA Trifling Wind-ReinforceJMS トリフリングウィム - リインフォースCMS 狂风肆虐-强化TMS 風妖精之箭-威力強化 | }}}}}}}}}}}} |
패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | ||
마스터 레벨 | 1 | ||
설명 | 트라이플링 윔의 데미지를 증가시킨다. | ||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
윈드브레이커의 딜량 중 가장 많은 부분을 차지하는 스킬인 만큼 데미지 증가는 필수다.
7.1.2. 트라이플링 윔-인핸스
<rowcolor=#ffffff> | 트라이플링 윔-인핸스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Trifling Wind - EnhanceMSEA Trifling Wind-EnhanceJMS トリフリングウィム - エンハンスCMS 狂风肆虐-增强TMS 風妖精之箭-強化效果 | }}}}}}}}}}}} |
패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | ||
마스터 레벨 | 1 | ||
설명 | 트라이플링 윔의 발생 확률을 증가시킨다. | ||
효과 | 1 | 발생 확률 10% 증가 |
윈드브레이커의 딜량 중 가장 많은 부분을 차지하는 스킬인 만큼 발생 확률을 높여주는 패시브는 필수다.
7.1.3. 트라이플링 윔-더블 찬스
<rowcolor=#ffffff> | 트라이플링 윔-더블 찬스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Trifling Wind - Double ChanceMSEA Trifling Wind-Double ChanceJMS トリフリングウィム - ダブルチャンスCMS 狂风肆虐-二次机会TMS 風妖精之箭-雙重機會 | }}}}}}}}}}}} |
패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | ||
마스터 레벨 | 1 | ||
설명 | 적 한 마리 당 발생하는 정령의 기운이 2배가 된다. 단, 생성 가능한 정령의 기운을 초과하여 생성되지 않으며, 공격 가능한 적이 최대치인 경우 하나의 대상에게만 2배가 발생한다. | ||
효과 | 1 | 정령의 기운이 2배로 발생되며 하나의 대상에 최대 2개까지 명중 가능 |
7.1.4. 페어리 턴-리인포스
<rowcolor=#ffffff> | 페어리 턴-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS MSEA JMS CMS TMS | }}}}}}}}}}}} |
패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | ||
마스터 레벨 | 1 | ||
설명 | 페어리 턴의 데미지를 증가시킨다. | ||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
7.1.5. 페어리 턴-엑스트라 타겟
<rowcolor=#ffffff> | 페어리 턴-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS MSEA JMS CMS TMS | }}}}}}}}}}}} |
패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | ||
마스터 레벨 | 1 | ||
설명 | 페어리 턴의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | ||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
7.1.6. 페어리 턴-보너스 어택
<rowcolor=#ffffff> | 페어리 턴-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS MSEA JMS CMS TMS | }}}}}}}}}}}} |
패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | ||
마스터 레벨 | 1 | ||
설명 | 페어리 턴의 공격 횟수를 증가시킨다. | ||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
7.1.7. 천공의 노래-리인포스
<rowcolor=#ffffff> | 천공의 노래-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Song of Heaven - ReinforceMSEA Cyclone - ReinforceJMS 天空の歌 - リインフォースCMS 天空之歌-强化TMS 天空之歌-威力強化 | }}}}}}}}}}}} |
패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | ||
마스터 레벨 | 1 | ||
설명 | 천공의 노래의 데미지를 증가시킨다. | ||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
7.1.8. 천공의 노래-이그노어 가드
<rowcolor=#ffffff> | 천공의 노래-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Song of Heaven - GuardbreakMSEA Cyclone - Ignore GuardJMS 天空の歌 - イグノアガードCMS 天空之歌-无视防御TMS 天空之歌-無視防禦 | }}}}}}}}}}}} |
패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | ||
마스터 레벨 | 1 | ||
설명 | 천공의 노래의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | ||
효과 | 1 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
7.1.9. 천공의 노래-보스 킬러
<rowcolor=#ffffff> | 천공의 노래-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Song of Heaven - Boss RushMSEA Cyclone - Boss KillerJMS 天空の歌 - ボスキラーCMS 天空之歌-首领怪征服者TMS 天空之歌-魔王剋星 | }}}}}}}}}}}} |
패시브 | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | ||
마스터 레벨 | 1 | ||
설명 | 천공의 노래의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | ||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 스톰 윔
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 거센 정령의 기운 | |
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 타격 |
<rowcolor=#ffffff> | 스톰 윔 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS MSEA JMS CMS TMS | }}}}}}}}}}}} |
액티브(버프) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | ||
마스터 레벨 | 1 | ||
설명 | 바람의 정령이 내린 가호로 잠시동안 변덕스러운 바람의 힘을 극한까지 다룰 수 있게 된다. | ||
효과 | 1 | MP 200 소비, 30초 동안 공격 시 30% 확률로 거센 정령의 기운이 추가로 나타나 560%의 데미지로 공격 재사용 대기시간 120초 |
"폭풍은 변덕스럽거든."
"진정한 바람의 힘을."
''잠시 힘 좀 빌려줄래?''
7.2.2. 몬순
이펙트 | |
<rowcolor=#ffffff> | |
타격 | |
<rowcolor=#ffffff> 소환 | 디버프 |
<rowcolor=#ffffff> | 몬순 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS MonsoonMSEA Violent SquallJMS モンスーンCMS 季候风TMS 季風 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(즉발) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | ||
마스터 레벨 | 1 | ||
설명 | 세상을 감싼 채 도도히 흐르는 계절풍을 소환한다. | ||
효과 | 1 | MP 350 소비, 15명의 적에게 430%의 데미지로 12번 공격, 적에게 30초 동안 1초마다 200%의 도트 데미지를 입히는 디버프 발생 재사용 대기시간 30초 |
"작은 바람 좀 일으켜 볼까?"
"흥, 계절풍이라고 방심하지 마!"
"귀엽다고 얕보다간 큰일 날걸?"
바람의 정령
광범위 공격기 겸 디버프기. 바람의 정령을 소환해 용오름을 대량으로 불러일으켜 주변의 적 다수를 공격한다. 공격당한 적은 지속 피해를 입는다.[12] 공격 판정은 캐릭터가 아닌 화면 중심을 기준으로 발생하므로, 사냥에서는 필드 좌우 끄트머리에서 사용할 때 효율적으로 최대 다수를 공격할 수 있다. 그 대신 어디서 써야 최대치를 찍을지는 유저 본인이 경험으로 가늠해봐야 한다.
7.2.3. 글로리 오브 가디언즈
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 버프 | 파티원 적용 |
<rowcolor=#ffffff> | 글로리 오브 가디언즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Glory of the GuardiansMSEA Glory of GuardiansJMS グローリーオブガーディアンズCMS 守护者之荣誉TMS 守護者榮耀 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(버프) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | ||
마스터 레벨 | 1 | ||
설명 | 여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치룬다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | ||
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 파티원 중 시그너스 직업군과 미하일에만 효과 재사용 대기시간 120초 |
시그너스 기사단 공통 데미지 증가 액티브 버프.
8. 5차: 윈드브레이커(레벨 200), V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 하울링 게일>볼텍스 스피어>아이들 윔>윈드 월 순으로 강화한다. 하울링 게일은 윔 사출도 사출이지만, 자체 퍼뎀도 준수하므로 가장 먼저 강화한다. 볼텍스 스피어는 구조적 하자가 있긴 하지만 쏠쏠한 화력 상승률을 보이므로 그 뒤를 따른다. 아이들 윔은 페어리 턴 원킬과 퍼뎀이 비슷해지는 11~13레벨까지만 강화해도 무방하지만, 윈드 월은 자체 퍼뎀보다 유틸리티를 보고 쓰므로 월보다 순위가 앞선다.8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
<rowcolor=#ffffff> | 가이디드 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Guided ArrowJMS ガイディッドアローCMS 向导之箭TMS 追蹤箭頭 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(온/오프) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | ||
설명 | 주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | ||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[13]의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 | |
30 | MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 이걸로 필드몹 원투킬 나는 스펙이면 사냥에서나 보스전에서나 꽤 좋은 성능을 발휘하지만 그렇지 않다면 강화순위는 훨씬 밀린다. 게다가 가이디드 애로우의 공격으로는 트라이플링 윔이 발동하지 않으므로, 윈브로서는 효용도 떨어진다.
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
<rowcolor=#ffffff> | 시그너스 팔랑크스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Phalanx ChargeMSEA Cygnus PhalanxJMS シグナスファランクスCMS 冒险骑士团方阵TMS 西格諾斯槍兵陣 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(즉발) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | ||
설명 | 적을 밀어내며 전진하는 용감한 시그너스 창병단을 소환한다. 적을 만나면 전진 속도가 느려지며 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향을 바꿀 수 있다. 창병단은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | ||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 900%[14]의 데미지로 총
65번[15] 공격. 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜 재사용 대기시간 30초 | |
30 | MP 500 소비, 990%의 데미지로 총 70번 공격. 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜 재사용 대기시간 30초 |
보조 공격형 소환수 스킬. 사용 시 전진하는 시그너스 창병단을 소환한다. 창병단은 전진 중 몹과 충돌시 속력이 느려지며 지속적으로 공격하고 밀어낸다. 스킬을 한 번 더 사용하면 이동 방향이 전환되며, 천공의 노래 키다운 중에도 전환할 수 있다. 창병단이 공격하면 트라이플링 윔과 스톰 브링어가 사출되는데, 이 두 스킬이 윈드브레이커의 주력 스킬이므로 많은 양을 뽑아내기 위해서 우선적으로 강화한다. 1스택 하울링 게일이 약 61회[16] 정도 공격한다. 윔 뽑아내는 양만 보면 게일을 하나 더 굴리는 셈이다.
이 스킬로 인한 단일 대상 퍼뎀 기댓값(평균값)은 스킬 30레벨, 윔 스톰 브링어 강화 코어 60레벨 기준
스톰 윔을 켜지 않았을 시
144,144%,[17] 스톰 윔을 켰을 경우
170,016%[18]이다.
8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
<rowcolor=#ffffff> | 크리티컬 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Vicious ShotMSEA Critical ReinforceJMS クリティカルリインフォースCMS 暴击强化TMS 爆擊強化 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(버프) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | ||
설명 | 치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다. | ||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[19] 만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초 | |
30 | MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 50% 만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초 |
크리티컬 확률에 비례해서 크리티컬 데미지를 증가시키는 궁수 공용 액티브 버프.
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복
<rowcolor=#ffffff> | 여제 시그너스의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Empress Cygnus's BlessingMSEA Empress Cygnus' BlessingJMS 女王シグナスの祝福CMS 女皇希纳斯的祝福TMS 女皇西格諾斯的祝福 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(버프) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | ||
설명 | 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 245레벨 이후 특정 방법으로 강화할 수 있다.[20] 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | ||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[21] 증가 일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 5%[22] 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가 시그너스의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능 | |
30 | MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 6% 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가 시그너스의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능 |
<rowcolor=#ffffff> | 초월자 시그너스의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Transcendent Cygnus's BlessingMSEA Transcendent Cygnus' BlessingJMS 超越者シグナスの祝福CMS 超越者希纳斯的祝福TMS 超越者西格諾斯的祝福 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(버프) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 245 | ||
마스터 레벨 | 25(+5) | ||
설명 | 초월자의 힘을 발휘하기 시작한 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | ||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[23] 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소 일정 시간마다 HP 7%[24]씩 회복 및 데미지 7%[25] 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가 시그너스의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능 | |
30 | MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소 일정 시간마다 HP 8%씩 회복 및 데미지 8% 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가 시그너스의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능 |
8.1.5. 하울링 게일
시전 | |||
<rowcolor=#ffffff> 바람의 기운 1개 소모 | 바람의 기운 2개 소모 | 바람의 기운 3개 소모[26] | 타격 |
<rowcolor=#ffffff> | 하울링 게일 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Howling GaleJMS ハウリングゲールCMS 呼啸暴风TMS 狂風呼嘯 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(즉발) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | ||
설명 | 적을 응징하는 사나운 돌풍을 소환한다. 소환 시 가지고 있는 바람의 기운을 1개 소모하며 아래 방향키와 함께 사용하면 가지고 있는 바람의 기운을 2개 소모하여 더 강한 돌풍을 소환할 수 있고 위 방향키와 함께 사용하면 가지고 있는 바람의 기운을 3개 소모하여 강한 돌풍을 2개 소환할 수 있다. 돌풍은 지속적으로 주변의 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 찾아 추적하여 이동하며 적을 공격할 때 이동속도가 감소한다. 돌풍은 1개만 존재할 수 있고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 감속 모드 온오프 : 마우스 우클릭 | ||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 바람의 기운을 소비하여 10초 동안 돌풍 소환 바람의 기운 소비량에 따라 소환되는 돌풍의 위력 변화 1개 : 최대 10명의 적을 650%[27]의 데미지로 3번 공격하는 돌풍 1개 소환 2개 : 최대 15명의 적을 1560%[28]의 데미지로 3번 공격하는 돌풍 1개 소환 3개 : 최대 15명의 적을 1560%[29]의 데미지로 3번 공격하는 돌풍, 최대 15명의 적을 850%[30]의 데미지로 3번 공격하는 돌풍 각각 1개씩 소환 바람의 기운은 20초마다 1개씩 증가하며 최대 3개까지 소지 가능 | |
30 | MP 500 소비, 바람의 기운을 소비하여 10초 동안 돌풍 소환 바람의 기운 소비량에 따라 소환되는 돌풍의 위력 변화 1개 : 최대 10명의 적을 715%의 데미지로 3번 공격하는 돌풍 1개 소환 2개 : 최대 15명의 적을 1715%의 데미지로 3번 공격하는 돌풍 1개 소환 3개 : 최대 15명의 적을 1715%의 데미지로 3번 공격하는 돌풍, 최대 15명의 적을 945%의 데미지로 3번 공격하는 돌풍 각각 1개씩 소환 바람의 기운은 20초마다 1개씩 증가하며 최대 3개까지 소지 가능 |
"울부짖어라!"
"돌풍에게 삼켜져라!"
"바람과 함께 사라져라..."
8.1.6. 아이들 윔
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 정령의 기운 | |
<rowcolor=#ffffff> 생성 | 타격 |
<rowcolor=#ffffff> | 아이들 윔 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Merciless WindsMSEA Frenzied WindsJMS アイドルウィムCMS 风生奇想TMS 風轉奇想 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(즉발) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | ||
설명 | 자고 있는 바람의 정령을 깨워 난동을 부리게 한다. 바람의 정령은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | ||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 8초 동안 적을 찾아 1100%[32]의 데미지로 3번 공격하는 정령의 기운 10개 생성 여러 개의 정령의 기운이 하나의 몬스터를 공격하면 2번째 정령의 기운부터 최종 데미지 15% 감소 정령의 기운에 공격당한 적은 9초 동안 1초당 1000%[33]의 지속 피해 재사용 대기시간 10초 | |
30 | MP 500 소비, 8초 동안 적을 찾아 1210%의 데미지로 3번 공격하는 정령의 기운 10개 생성 여러 개의 정령의 기운이 하나의 몬스터를 공격하면 2번째 정령의 기운부터 최종 데미지 15% 감소 정령의 기운에 공격당한 적은 9초 동안 1초당 1100%의 지속 피해 재사용 대기시간 10초 |
"깨어나라..."
"일어나라!"
"바람의 정령이 깨어났어."
"잘 땐 건들지 말랬는데... 미안."
다수의 윔을 일시에 사출해 공격하는 오브젝트 사출형 공격기. 사용 시 좌우로 가지가 삐죽하게 튀어나온 윔이 소환된 후 흩어져 적을 자동으로 추적한다. 또한 해당 스킬로 소환된 윔은 추적 중 범위 내의 적이 사라져도 공중에 체공해 있다가 적이 생기면 공격을 재개한다. 해당 스킬에 피격당한 적은 지속 피해를 입으며, 한 명의 적에게 두 개 이상의 윔이 적중했을 시 첫 번째 윔 피격 이후의 윔의 최종 데미지가 감소한다. 윔이 또 다른 윔을 발생시키지 않듯이 아이들 윔도 사출형 공격기이므로 다른 사출기를 발생시키지 않는다.
기존의 윔보다 조금 더 능동적인 훌륭한 사냥용 스킬로 사용할 수 있고, 콤보킬 누적에도 좋다. 보스전에서는 움직임이 심한 보스 몬스터를 상대로도 끝까지 추적하므로 공격 효율을 높일 수 있다.
8.1.7. 윈드 월
<rowcolor=#ffffff> | ||||
<rowcolor=#ffffff> 돌개바람 | ||||
<rowcolor=#ffffff> 생성 | 타격 | |||
{{{#!wiki style="margin:-11px;margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | ||||
<rowcolor=#ffffff> 바람장벽 | 소모 | }}} |
<rowcolor=#ffffff> | 윈드 월 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Gale BarrierMSEA Wind WallJMS ウィンドウォールCMS 风墙TMS 西爾芙之壁 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(버프) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | ||
설명 | 바람의 엘리멘트를 자신의 주위에서 활성화하여 공방일체의 바람 장벽을 생성한다. 공격 시 돌개바람이 생성되어 적을 추가 공격한다. 공격을 방어하면 엘리멘트가 소모되고, 모두 소모하면 바람 장벽이 사라진다. 돌개바람은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | ||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비, 45초 동안 300의 엘리멘트를 지닌 바람 장벽 생성 피격 시 최대 HP의 1%에 해당하는 데미지당 엘리멘트를 1 소모하여 데미지 무효화, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에도 적용 공격 시 2초마다 1100%[34]의 데미지로 5번 공격하는 돌개바람 3개 발사, 여러 개의 돌개바람이 1명의 적을 공격하면 돌개바람의 최종 데미지 50% 감소 재사용 대기시간 90초 | |
30 | MP 1000 소비, 45초 동안 300의 엘리멘트를 지닌 바람 장벽 생성 피격 시 최대 HP의 1%에 해당하는 데미지당 엘리멘트를 1 소모하여 데미지 무효화, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에도 적용 공격 시 2초마다 1210%의 데미지로 5번 공격하는 돌개바람 3개 발사, 여러 개의 돌개바람이 1명의 적을 공격하면 돌개바람의 최종 데미지 50% 감소 재사용 대기시간 90초 |
"바람이 인도해줄거야."
"바람의 흐름에 맡겨...!"
"바람이 지켜줄테니."
"바람의 가호로."
공방일체형 액티브 버프. 사용 시 캐릭터 주변을 감싸는 초록색 아우라가 생성되며, 엘리멘트를 일정량 소모하여 캐릭터에게 들어오는 피해를 무효화한다. 소모값은 캐릭터의 최대 HP 1%당 엘리멘트 1로, 최대 HP의 300%에 달하는 공격까지 막을 수 있다. 여기에 깨알같이 일정 주기로 적들을 추적, 자동 공격하는 기능이 있지만, 피해량과는 별개로 엘리멘트가 모두 소모되면 강제로 해제된다. 따라서 사냥 중이 아닌 한 지속적으로 피해를 자주 받는 경우 일찌감치 켜 놓고서 보조 공격기로 쓰는 처사는 권장되지 않는다.
윈드 월로 막을 수 있는 것은 아래와 같다.
- HP 비례 데미지를 포함한 대부분의 피해
- 공격 판정 있는 낙하물이 거는 상태 이상[35]
- 스우의 낙하물이 거는 스턴
- 더스크의 낙하물이 거는 스턴, 암흑, 언데드
- 듄켈의 낙하물이 거는 스턴, 암흑, 봉인
- 검은 마법사의 운석이 거는 창조의 저주, 스턴, 혼란[36]
다른 무적기로 막을 수 있는 것 중 윈드 월로 막을 수 없는 것은 아래와 같다.
- (슈퍼)넉백
- 데미지가 있는 낙하물이 거는 상태 이상 외의 모든 상태 이상[37]
- 비율과 상관없이 고정된 값이거나, 한도 이상의 피해를 주는 공격
- 아카이럼의 모니터 브레이크, 파풀라투스의 청홍 레이저 교차 등 고정값(999,999)의 피해를 주는 공격[38]
- 루시드의 1페이즈 나팔을 불지 않을 때 달라붙는 나비들[39]
- 검은 마법사의 최대 HP 비례 1,000%의 피해를 입히는 패턴들[40]
일반적인 무적기와 비교했을 때 장단점이 명확하다. 이 스킬로 막을 수 없는 패턴이 있고 데미지 자체가 계속해서 많이 들어오는 경우에는 지속시간이 다 되기 전에 꺼지기도 한다. 하지만 HP 비례 피해에 강하다는 특성과 비교적 긴 지속시간과 짧은 재사용 대기시간을 바탕으로 위험한 상황에서 안정적인 극딜 타임을 보장할 수 있다는 이점이 있다.
특히 윌 2페이즈나 진 힐라 같이 '최대 HP 비례 100% 즉사 패턴' 보다는 상시 물약 봉인 상태 이상을 걸고 조금씩 HP를 갉아먹는 패턴 위주의 보스를 상대로 위력을 발휘한다. 상시 물약봉인이 있는 보스의 경우 즉사 패턴보다는 낮은 피격 데미지의 패턴이 계속 들어오고, 피하지 못하고 맞다보면 HP가 고갈되어 데스 카운트를 헌납하는 구조가 대부분이다. 이런 상황에서는 설령 짧쿨 무적기여도 무적기 자체의 효용이 떨어지게 마련이며 윈드 월의 메커니즘이 파훼하는데 있어 더 좋다. 실제로 윈드 월 덕분에 윈드브레이커의 진 힐라 상성은 꽤 좋다.
피격 피해를 완전히 무시한다는 특성 덕분에 시드링 중 피격에 취약한 리스크테이커 링[41]과의 궁합도 뛰어나다. 가장 호평받는 부분은 단연 짧은 재사용 대기시간과 압도적인 가동률이다.
8.1.8. 볼텍스 스피어
<rowcolor=#ffffff> | ||
생성 | ||
<rowcolor=#ffffff> 구체 | 타격 |
<rowcolor=#ffffff> | 볼텍스 스피어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Vortex SphereJMS ボルテックススピアCMS 旋风破TMS 漩渦巨球 | }}}}}}}}}}}} |
액티브(즉발) | |||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | ||
설명 | 거센 바람을 구 형태로 응축시켜 날려 보낸다. 볼텍스 스피어를 중심으로 일정 시간마다 돌풍이 발생하여 주변 적들을 끌어들인다. 볼텍스 스피어는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | ||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 750 소비, 일정 간격마다 최대 10명의 적을 800%[42]의 데미지로 6번 공격하는 충돌이 발생하는 볼텍스 스피어 생성 보스 몬스터를 공격했다면 1초 동안 볼텍스 스피어의 이동속도 50%로 감소 한명의 적에게는 최대 20번까지만 충돌 발생 재사용 대기시간 : 30초 | |
30 | MP 750 소비, 일정 간격마다 최대 10명의 적을 880%의 데미지로 6번 공격하는 충돌이 발생하는 볼텍스 스피어 생성 보스 몬스터를 공격했다면 1초 동안 볼텍스 스피어의 이동속도 50%로 감소 한명의 적에게는 최대 20번까지만 충돌 발생 재사용 대기시간 : 30초 |
"강풍에 휘말려도 어쩔 수 없어."
"돌풍 나가신다!"
"모두 흡수해주지!"
설치 및 전진형 다수 공격기. 사용 시 전방에 바람을 응축시킨 거대한 구체를 소환한다. 소환된 구체는 느리게 전진하며 일정 거리를 이동하거나 일정 시간이 지나서 소멸할 때까지, 마주치는 적 다수를 끌어들이며 공격한다. 구체의 공격은 다단히트하는 형식이며, 공격이 적중할 때마다 캐릭터에게서 트라이플링 윔과 스톰 브링어가 생성되어 적을 향해 날아간다.
스킬 30레벨+윔, 스톰 브링어 강화 코어 60레벨 기준 적 1명에게 최대 공격 제한인 20회를 다 맞혔을 때 이 스킬로 추가 사출된 윔, 스톰 브링어의 피해량 기댓값까지 합친 총 피해량은 스톰 윔을 켜지 않았을 때 126,984%,[43] 스톰 윔을 켰을 시 134,376%[44]이다.
사냥에서는 진공청소기처럼 적을 지속적으로 끌어들여 처리하기 때문에 하울링 게일의 과도한 의존도를 줄이면서 특히 저스펙 사냥과 세르니움 이후 고레벨 사냥에서 크게 활약하고, 보스전에서는 수차례 다단히트하는 스킬이기 때문에 윔과 브링어의 비중이 높은 윈브에게 잘 어울린다. 게다가 재사용 대기시간이 극딜 주기를 크리티컬 리인포스에 맞추는 윈브에게 딱 맞아떨어진다. 단, 아무리 보스 몬스터를 마주쳤을 때 감속하는 기능이 있다 해도 태생은 전진형이다. 그래서 근거리보다는 중~원거리에서 적절하게 거리를 조절해 날리고 재빨리 접근해 윔과 브링어를 맞히는 센스를 요한다.
8.2. 강화 코어
<rowcolor=black> 차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 7% | 브리즈 애로우 | 화살 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
2차 | 5% | 거스트 샷 | 돌풍 | |||
스파이럴 볼텍스 | 나선 | |||||
2% | 트라이플링 윔/스톰 윔 | 변덕 | 크리티컬 확률 5% 증가 | |||
3차 | 3% | 핀포인트 피어스 | 관통 | |||
2% | 서리바람의 군무 | 서리 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | |||
4차 | 페어리 턴 | 요정 | ||||
천공의 노래 | 천공 | |||||
스톰 브링어 | 폭풍 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
하이퍼 | 몬순 | 계절풍 |
<rowcolor=black> 필수 강화 코어 | |||
천공의 노래 | 트라이플링 윔/스톰 윔 | 스톰 브링어 | 페어리 턴 |
선택 강화 코어 | |||
몬순 |
보스 주력기인 천공의 노래, 투사체인 트라이플링 윔/스톰 윔과 스톰 브링어, 사냥기인 페어리 턴 이렇게 4스킬은 필수적으로 강화한다. 2중 3코 기준으로 1개의 스킬이 남는데, 고스펙이 아니라면 여기에 몬순을 하나 넣어 30렙까지만 찍는걸 추천한다.
9. 관련 문서
- 메이플스토리/스킬
- 윈드브레이커(메이플스토리)/리마스터 이전 스킬
[1] 바닥을 찍기 직전, 타이밍에 맞춰 사용하면 피할 수 있다.[2] 윗점 후 공중에서 좌우로 사용하며 체공하는 방식. 자쿰의 팔 찍기 등의 유사한 패턴도 회피 가능하다. 다만 낙하물에 맞지 않도록 주의. 더불어 스킬 자체의 허점으로, 윈드워크로 이동하는 도중 캐릭터가 맵의 끝에 부딪히면 진행중이던 이동이 끊기며 땅으로 추락하게 되는 것도 알아둬야 한다. 되도록이면 맵 가장자리에서는 사용하지 않는 게 좋다.[3] 정확히는 슈퍼 넉백을 큰 경직으로 치환하는 것이다. 완전한 슈퍼 스탠스는 이런 경직조차도 받지 않는다.[4] 이때 얼굴과 주변 머리칼이 활에 그대로 남는다. 자세히 보면 은근히 호러다[5] 사소한(Trifling) 변덕(Whim)이라는 의미. 그리고 윔(ㅇㅜㅣㅁ)이지, 웜(ㅇㅜㅓㅁ)이 아니다. 5차 스킬인 윈드 월/윌과 함께 많은 사람들이 혼동하는 명칭. 또는 산들바람 정도로 의역할 수 있다. 이그니션 쇼케이스에서도 이 부분을 언급하였다.[6] 신궁의 애로우 일루전, 듀얼블레이드의 더미 이펙트, 와일드헌터의 프로보크 등 적이 엉뚱한 곳을 공격하거나 다른 방향으로 움직이도록 유도하는 스킬 전반을 의미한다.[7] 똑같은 대사지만, 보이스는 2개가 있다.[8] 이동만 불가능할 뿐, 포션 등 소모품 사용은 가능하다.[9] 다만 처음 시전 시 점프샷이 불가능하여 점샷해서 복층 지형의 몹들을 단번에 잡는 방식으로의 운용은 할 수 없다.[10] (290×0.8+390×0.2)×0.5[11] (290×0.8+390×0.2)×0.6×2[12] 이 디버프를 이용해 은신한 보스 몬스터의 위치를 파악할 수도 있다.[13] (400+스킬 레벨×16)%[14] (450+스킬 레벨×18)%[15] (40+스킬 레벨)번[16] 이론상 최대 공격 횟수는 66회지만, DPM을 측정할 때에는 볼텍스 스피어를 허수아비에 최대한 적중시키기 위해 어느 정도 거리를 벌려야 하므로 5회 가량 줄어든다. 그 대신 2스택 게일이면 범위가 넓어져서 더 일찍 공격 판정이 발생하므로 줄어들지 않는다.[17] {(372+114)×2.2+990}×70=144,144[18] {(372+114+168)×2.2+990)×70=170,016[19] (20+스킬 레벨)%[20] 문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는 나인하트에게 말을 걸면 초월자 시그너스의 축복으로 강화할 수 있다.[21] (스킬 레벨)%[22] (4+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[23] (스킬 레벨)%[24] (5+스킬 레벨÷10)%, 소수점은 버린다.[25] (6+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[26] 3스택 게일 시전 시 나오는 두 바람 중 퍼뎀이 낮은 바람의 이펙트. 퍼뎀이 높은 쪽은 2스택 이펙트가 그대로 나간다.[27] (325+스킬 레벨×13)%[28] (785+스킬 레벨×31)%[29] (785+스킬 레벨×31)%[30] (375+스킬 레벨×19)%[31] 공격 범위 내의 적을 기준으로 하는 게 아니기 때문에, 가엔슬이나 루시드 2페이즈 같은 다층 구조의 보스전 필드에서는 다소 손해를 볼 수 있다. 물론 위쪽 범위가 워낙 넓어서, 돌풍이 아예 밑으로 떨어지지만 않는다면 대체로 괜찮다.[32] (550+스킬 레벨×22)%[33] (500+스킬 레벨×20)%[34] (550+스킬 레벨×22)%[35] 다크 사이트와 유사한 판정이지만, 다크 사이트와는 달리 순수 상태 이상만 거는 낙하물인 벨룸의 종유석이나 피에르의 모자 등은 막지 못한다. 만약 공격 판정이 있더라도 엘리멘트의 양이 부족하면 윈드 월이 해제되면서 해당 낙하물의 상태 이상도 전부 적용된다.[36] 1~3페이즈의 감자, 2~3페이즈의 사선(떨어지고 나서 굴러올 때는 제외), 3페이즈의 스턴 구슬과 혼란 구슬을 막을 수 있다.[37] 스킬 봉인, 혼란, 유혹, 석화, 루시드의 폭탄(터질 때의 피해만 방어됨)등. 아델의 다이크나 모법의 엘리멘탈 어뎁팅 등의 스킬 설명에선 '치명적인 상태 이상'이라고 부른다. 이들 패턴에 대응하려면 의지를 써야 한다.[38] 이론상 가능은 하지만, 실질적으론 불가능하다. 아카이럼과 파풀라투스의 즉사기는 체비뎀이 아니고 피해량이 고정된 값(999,999)이기 때문에 윈드 월의 메커니즘이 무적기에 비해 오히려 안좋다. 윈드 월이 주는 300의 엘리멘트로 999,999의 피해량을 흡수하려면 최대 HP가 25만인 상태에서 풀피로 맞아야 겨우 버틴다. 데몬어벤져면 모를까 윈드브레이커에게는 사실상 불가능한 체력 수치다.[39] 가만히 있으면 뚫린다. 파티 플레이 시 피해를 입는 순서가 나중이거나 지속적으로 이동을 한다면 막을 수도 있다.[40] 1페이즈의 통곡의 벽, 2~4페이즈의 권능 등[41] 4레벨 기준 30초 동안 효과 지속, 피격 시 효과 풀림[42] (400+스킬 레벨×16)%[43] {(372+114)×2.2+880×6}×20=126,984[44] {(372+114+168)×2.2+880×6}×20=134,376