토탈워 삼국지 어떻게 빨리 - total-wo samgugji eotteohge ppalli

●게임 내에서 도움말이 잘 나와 있습니다. 그리고 모르겠다 싶은건 마우스 커서를 대면 툴팁 설명 또한 자세히 나와 있고, 정말 자세히 알고 싶다하면 F1을 눌러서 도움말을 확인해보세요.

게임내에 F2눌러서 나오는 입문자 동영상 또한 한번씩 보는걸 추천합니다.

◆내 턴에 뭘 해야될까?

크게 신경써야할께 두가지입니다.

건설/군단 이동입니다.

한턴에 무엇을 해야할지 토탈워에서는 한눈에 보이도록 시스템화 되어 있습니다.

위 다섯가지만 신경쓰시면 한턴에 해야 될 일은 다 한겁니다.

근데 뭔가 놓치는게 있지 않나 싶을때는 턴넘김시 토탈워에서는 놓친걸 보여줍니다.

위 다섯가지중 포함되지 않은게 개혁인데 만약에 개혁 연구를 안하고 있다고해도 턴넘김시 자동으로 개혁창으로 들어가집니다.

그러므로 위 다섯가지만 신경쓰시고 바로 턴넘겨버리면 됩니다.

다섯가지 텝에 대해서 살펴보겠습니다.

1.임무

게임에 익숙하신분들이라면 '퀘스트'라고 말하는게 더 이해가 쉽겠네요

퀘스트는 굳이 안해도 상관은 없습니다.

다만 보상이 후하고 스토리랑도 연관이 있는 퀘스트가 있습니다.

옆에 삼국 빨간도장 찍힌 퀘스트들은 역사의 발자취를 따라갑니다.

(현재 유비 진행시 유표 연합하기 있는데 이건 번역오류인지 연합하면 퀘스트 달성이 안됩니다. 합병을 해야만 퀘스트 달성이 됩니다.멸망시켜도 퀘스트 달성이 안됩니다. 실패해도 다음퀘로 넘어가집니다.)

2.인물

이름 표시되는곳에는 위 스샷처럼 정렬할수있는 정렬바가 있습니다.

인물에서 중요한건 만족도 정렬입니다. 만족도 정렬 하고 만족도가 낮은 장수가 있나 확인해보세요. 만족도=충성도

보라색 1은 레벨업 하면 생기는 기술 포인트입니다. 안찍은 장군들 체크해서 찍으시면 됩니다.

첩보 인물은 말그대로 다른 나라가서 시야확보하고 있는겁니다.

조정 내 인물들은 행정쪽 관리라고 보시면 되요. 간옹과 도응은 이름 밑에 아이콘은 일을 하고 있다는거고, 아무 아이콘도 없는 온회는 놀고 있다는 겁니다. 이렇게 월급 루팡을 찾아서 파견 보내시면 되요.

파견은 건물텝에서 수입별 정렬후 수입이 많은데 위주로 보내주세요.

◇인물 중요 체크 포인트

만족도 / 인물 레벨업 포인트 / 파견 체크

3.군대

군대 텝에서는 운용할 수 있는 군단이 표시됩니다.

군대의 유지비,병력 총 수, 보급품을 한눈에 바로 볼 수 있습니다.

한턴에 해야될께 건설과/군대 이동이라고 설명했는데

여기서 군대 이동을 하시면 됩니다.

그러므로 가동력만을 봐도 됩니다. 가동력이 꽉 채워져 있으면 이번턴에 이동을 안하고 턴낭비 하고 있는겁니다.

쉽게 보는 방법은 가동력 정렬해서 이동 안한 군대만 체크하시면 되겠습니다.

<클릭 두번시 해당 군단위치로 이동됩니다.>

◇군대 중요 체크 포인트

가동력

4.군

아래 물음표를 누르면 건축 가능 여부가 숫자로 뜹니다.

인구 숫자 옆에 화살표가 건축 가능 여부를 나타냅니다.

여기서 중요한건 공공질서 기준 정렬입니다.

공질이 -100이 되는 순간 반란이 일어납니다. 그 도시 근처에서 반란군이 봉기합니다. 만약 그 도시 근처에 아군이 없다면 곤란하겠죠?

<도시 역시 두번클릭하면 해당 도시로 이동이 됩니다.도시 이름옆을 클릭하면 세부적으로 나옵니다.>

※보유한 군=모든 영지 장악, 분쟁 중인 군=몇개의 영지만 장악됨

◇군 중요 체크 포인트

공공질서 / 건축 가능 여부

5.확인된 세력

태도 정렬해서 주변 국가의 태도를 확인하시면 됩니다.

현재 교역하고 있는 국가나 친하게 지내고 싶은(뒷통수 안맞고 싶은) 국가의 [부정적요소] [다음에 대한 추세]를 중요하게 보시면 됩니다. 다음에 대한 추세는 턴이 지날 수록 우호도가 그 수치까지 상승한다는 얘기 입니다. 이 툴팁에 왜 우리 나라를 미워하는지 이유가 자세히 나옵니다.

<각 국가 텝에 커서를 올리고 우측클릭하면 빠른 외교 협상이 가능합니다.>

스페이스바를 누르거나, 마우스 스크롤을 위로 올리면 전체 지도로 한눈에 파악 할 수 있습니다.(또는 숫자 3을 누르면 외교창이 뜨면서 전체지도가 한눈에 보입니다)

우측 상단 태도를 체크해서 주변 국가의 태도가 불량한지 보세요. 불량하면 참교육시켜주면 됩니다.

빨간색이 우리나라를 싫어하는 국가이고 뒤통수 칠 위험성이 높은 국가 입니다.

만약 이 전쟁중 표시가 없다면 안심해도 되지만 이 표시가 있다면 언제든지 쳐들어 올 수 있습니다.

이 전쟁중 국가가 군단이 어디에 있나 매턴마다 체크 해주세요. 마우스 스크롤 올려서 전체지도에서 인물초상화로 군단위치가 표시 됩니다.

◇외교텝 중요 체크 포인트

태도순 정렬 / 전체지도상 전쟁중인 적 군단 위치 파악

>>>부가적 체크 사항

6.뉴스

추가로 확인해야될건 좌측에 뜨는 사건입니다. 각종 이벤트,사건들이 뜹니다. 주요 뉴스이므로 빠르게 체크하시면 됩니다.

<본사건은 우클릭으로 제거가 가능합니다.>

7.인재 체크 하기

우측 중앙에 고용할 수 있는 인재 체크를 해줍니다. 쓸만한 인재가 보이면 고용!

어느 세력이 멸망하면 한번씩 체크해주시는걸 추천합니다. 본격적으로 삼켓몬의 시작입니다.

8.상단 특수창 확인하기

여기에 말풍선 떳나 한번 빠르게 훑어 보고 턴을 넘기시면 되겠습니다.

※계절에 커서를 대면 현재 몇턴인지 알 수 있어요. 토탈워 삼국지는 5계절이 1년입니다. 기본 4계절에 추수가 껴있습니다.

※한턴에 해야될꺼 짧게 정리:미니 맵 위 5가지 확인후,숫자키 2번,5번 눌러서 확인 끝(5번 첩보,첩보 있을경우 활동, 첩보 관련된 내용은 tip모음편 블로그 글에다가 정리해뒀습니다.)

※좀 더 세부적으로 해야 될것 정리

2번 눌러서 재야의 인물 확인-재야중에 보물 갖고 있는 장수 등용해서 보물 빼앗고 하야시키기/트레잇 뛰어남 데려오기

5번 눌러서 타세력 충성도 낮은 장수 빼오기(첩자로 만든다음 귀환)

파견 살펴보기

장수들 아이템 착용 확인하기

위험 지역 태수 임명해서 주둔군 강화시키기

빠른거래 이용-교역 협정-화친-불가침조약 항목 살펴보기

식량으로 다른 나라랑 거래해서 턴골 만들기

결혼으로 데려오기

■여기까지 8가지를 하시고 턴을 넘기시면 그 턴에 해야될 행동들을 모두 끝마친겁니다.

군단을 클릭후에 좌측 상단에서 모집이 가능합니다.

고용비용->해당 신병을 모집할때 들어가는 비용입니다.

유지비->턴마도 소비되는 골드입니다.

잠긴부대에서 상위티어 병종이 나옵니다. 클릭해보면 어떻게 뽑아야되는지 나옵니다. 삼국지 토탈워에서는 상위병종은 개혁이나 고유 장군 특성으로 뽑을 수 있습니다.

단 테세중 모집 충원 가능하다는 말이 있어야 됩니다.

행군일때나 적군 영토에 아군이 주둔시에는 모집이 불가합니다.

장수 카드 우클릭해서 [군사]텝을 눌러보시면 특수부대가 존재합니다. 개혁이 없어도 빠르게 상위티어병종을 뽑을 수 있는 방법입니다.

카드 좌측하단에 오는 숫자는 레벨입니다. 병종 설명 툴팁에서 상단에 물음표 옆에 버튼을 누르면 병종비교가 가능해집니다. 클릭으로 선택해서 불이 들어온 카드가 녹색표시에 뜨고, 카드 불이 안들어온 카드가 빨간색표시에 뜹니다.

레벨2 궁수카드와 레벨3 궁수카드를 비교를 해보면 근접 회피속도,근접 공격속도,원거리 공격속도가 증가한걸 알 수 있습니다. 스샷에서 체력증가차이가 심한데 이건 한번 전쟁을 치르고나서 병력 체력이 많이 닳은 상태이기 때문입니다.

2> 파견/태수/결혼

파견>

도시 이름 위에 파견 임무가 있습니다. 빨간색 네모 박스안에 있는건 인물 총 배치 가능 수를 나타냅니다.

기존 토탈워 워해머에 없던 기능이고, 코에이 시리즈에 있던 기능이라 이해하시면 좀 더 편하실겁니다.

태수>

도시 이름 위에 태수 임명을 클릭해서 임명해주세요. 그래야 좀 더 도시 특성과 인물들이 일목요연하게 보입니다.

결혼>

숫자 2번키 눌러서 가계도 들어가면 배우자 탐색이라고 있습니다.

3> 장수

<잘정리되어 있어서 악령쿤님 영상에서 퍼왔습니다.https://youtu.be/ddi5J2CCMWw>

인물별로 입은 옷 색깔이 해당 속성을 나타냅니다.

◆장수 설명

다른 설명 볼꺼 없이 위 스샷대로 이해하시면 됩니다.

그리고 금색 테두리가 쳐진 속성(목,토)은 속성 수치가 100이상일때 금테두리가 쳐집니다. 클론무장은 속성 수치가 100이상일때 사망하지 않습니다. 전설적인 용장들은 속성수치가 100이 아니더라도 사망하지 않습니다.

가끔씩 가계부 보시면 이름이 금색깔이 보이실겁니다. 이게 전설적인 용장을 말하는겁니다. 전설적인 장수는 일반 장수보다 경험치를 많이 얻습니다.

전투시 그 장군의 개인에만 적용되는 능력 공격,체력,회피(화,목,금)입니다. 그 장군의 소속 부하들에게 적용되는건사기,탄약(수,토)입니다.

사기=금속성 이 높은 장군에게는 모루 역할 병사를 소속시켜주세요, 그리고 탄약=수속성이 높은 장군에게는 포병과 궁수를 소속시켜주세요.

스킬트리도 그와 비슷하게 타시면 됩니다.

□간략히 보는 속성별 스타일

○용장(목속성)장군

단일 타겟에 강한 어태커입니다. 단일표적에 강한 스킬들이 있어서일기토에 강합니다.일기토가 아니더라도 적장 잡으러 다니면 됩니다.

[목속성 패시브 스킬] <----각 고유병과 패시브입니다. 스킬 트리에서 스킬을 찍어야만 활성화가 됩니다.

○선봉장(화속성)장군

스킬들이 범위 공격입니다. 그래서 일기토에 약하지만 병력들이 밀집한곳에서 힘을 발휘합니다.(일기토가 용장보다 약하다는말이지 아주 약한건 아닙니다.)

근접형 범위 스타일입니다.

[화속성 패시브 스킬]

○감시자(금속성)장군

스킬들이 회피 방어에 특화되어 있습니다. 회피형 탱커입니다. 끈질기게 버텨줄몸빵이 필요할때 감시자 던져 놓고, 몸빵하는사이 궁수로 지지면 됩니다.

[금속성 패시브 스킬]

○모사(수속성)장군

범위 버퍼 스타일입니다. 전체 적용되는 스킬들을 갖고 있습니다. 병사간 대규모 접전시 빛을 발휘합니다. 그리고 특별한 진형을 쓸 수 있게 해줍니다. 소속된 병사들만 진형을 쓸 수 있는게 아니라 군단내의 모든 병사들이 진형을 쓸 수 있게 해줍니다. 모사 레벨에 따라 쇄기 진형,거북 진형, 마름모 진형들이 있습니다.(민병대는 산개진형만 가능)

[수속성 패시브 스킬]

○지휘관(토속성)장군

모사처럼 전체 적용 스킬들을 씁니다. 속도,사기와 관련된 스킬들입니다. 지휘관이 있는 병사들은 높은 사기로 인해 끈질겨집니다.

[토속성 패시브 스킬]

○아군수행원:장군에 소속된 병사들에게만 적용이 됩니다. 다른 소속병사는 적용이 안됩니다.

○아군:장수가 소속된 군단 전체에게 적용이 됩니다.같은 말로 "해당 군단"이 있습니다.

○세력 전체:이건 휘하의 군대보다 범위가 더 넓습니다. 휘하의 군대는 소속된 군단만 적용되는 반면, 이건 소속된 나라 전체 적용이 됩니다.

예를 들어서 전주는호칭으로 만족도-2(세력전체)를 갖고 있습니다. 이 전주를 고용시에 그 세력 전체에 해당됩니다.

○지휘를 할 때:윗쪽 스샷을 보시면 제일 좌측이 통솔 장군입니다. 해당 장수가 통솔장군일때만 효과가 적용이 됩니다.

○태수가 있는 군:이 장수가 태수가 되었을때 그 소속된 도시만 적용이 됩니다.태수는 다른 지역 가서 전투를 하고 있어도, 효과는 적용됩니다.

○해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만: 상국,지도자,세력후계자 일때만 적용이 됩니다.

○현에 있는 자신의 군단:이걸 갖고 있는 장수랑 같은 영지,가령 이 장수가 낙양에 있으면,낙양에 있는 모든 군단에게 적용이 됩니다.

현은 영지보다 작은 단위로 낙양을 따져보면 낙양 본성과 홍농, 양현 세곳으로 구성되어있습니다. 부대가 홍농에 있다면 그 홍농지역에만 적용이되고 낙양본성과 양현은 적용이 안됩니다.

○비단,향신료,상업수입+40%: 이건 비단과 향신료과 없어도 상업 수입을 40% 올려줍니다.

○가용군대+1: 군대 모집할때 장수 3명이 소속되는 군단 1개를 늘려줍니다.

○재배치 비용 -25%

관우를 상국에 앉혀서 군대 모집시 가격을 비교 했습니다.

부대를 해산해도 소속된 부대는 없어지지 않고 그대로 있습니다. 즉 예비군이라고 보시면 되요. 일상 생활하다가 소집 명령 떨어지면 응하는 거죠.

이렇게 다시 소집할때를 삼국지에서는 재배치라는 용어를 쓰는거 같습니다. 이 가격이 -25%감소라 엄청 절약이 됩니다.

이걸 응용해서 좀 더 효율적인 관리가 됩니다. 매턴마다 670골드씩 소비되는 군대를 6턴간 유지시 4020골드가 소비됩니다. 그러니 전선이 안정화 되어있을때는 해산시키고, 적이 쳐들어오는 도시에 소집하시면 됩니다. 그러면 순간이동하듯이 그 도시에 바로 소집이 됩니다.

4> 건물

원하지 않는 건물이 있다면 클릭해서 철거후에 우클릭 눌러서 다른 건물을 지으면 됩니다.

위 스샷의 화살표는 건물 건설 비용 시너지 효과입니다.

예를들어서 빨간색(불 속성) 군사 건물을 먼저 짓고, 노란색(토속성) 건물을 지으면 건물비용이 좀 더 쌉니다.

숫자 6그리기 순서처럼 건물 시너지 적용 순서를 외우면 알기 쉬워집니다.

한턴에 도시마다 건물을 하나밖에 못 짓습니다.

이 문제를 해결방안으로 좀 더 빠르고 효율적인 심시티 방법을 알려드리겠습니다.

①여관을 짓습니다. 짓기전 밑에 즉시 건설이라는게 있습니다. 즉시 건설을 해줍니다.

그러면 턴골드가 즉시 39->159로 올라갑니다.

②그후 여관의 건설비용 감소를 받아 토지개발비가 1120원으로 됩니다.

140원 이득을 받았습니다. 원래 775 비용이->515비용으로 감소되었네요,총 260원 이득

위순서는 예를 들어서 여관을 짓는방법으로 설명했습니다. 꼭 여관 지으라는 말은 아닙니다.

필요 없는 건물 철거할때도 돈은 들지만 즉시 철거가 가능합니다.

빈땅에 우클릭이 아닌 좌클릭시에는 건물 간략창이 나옵니다.

□모병의 계절별 수행원 배치

계절별 수행원 배치+1은 군대모집시 장군 추가 최대수 증가입니다.

여기서 수행원은 장군을 뜻합니다.

계절별 전개 밑에 군대는 현재 있는 군단 수를 말합니다. ※군단:장군3과 쫄병18의 부대

계절별 전개는 한턴이 지나면 초기화 됩니다. 왼쪽 스샷은 계절별 수행원이 보너스가 없는 상태고, 오른쪽 스샷은 계절별 수행원+1 모병건물을 지은 상태입니다. 한턴에 최대 모집할 수 있는 숫자가 3->4로 변한걸 알 수 있습니다.

헷갈릴 수 있는게 장수 스킬마다 있는 아군 수행원이라는 말입니다.

이건 계절별 수행원과 다르게 그 장군 소속 육군을 말합니다.

스킬의 아군 수행원->장군 소속 육군

계절별 수행원 배치->장군

※소소팁

위 막대기는 그 장군의 소속된 육군을 보여줍니다.

□인구 매턴 감소인지 아니면 한번만 적용이 되는지

모병에 있는 인구-4천과 노동에 있는 인구 성장+4천입니다.

답은 매턴 감소입니다. -4천이면 매턴마다 -4천이 됩니다.

특히 모병은 농업도시와는 시너지가 안좋습니다.(인구에 비례해서 농업 수입 증가)

현지 현이라는 말은 지어진 도시만 적용이 된다는 말입니다. 이 건물이 없는 도시는 적용이 안됩니다.

그밖에도 매턴 감소는 이 표시입니다. 턴당 10골드가 감소된다는 말입니다. 저렇게 화살표 둘러쳐져 있는건 턴당 감소니 주의해주세요(군단 유지비 또한 턴당 감소)

인접한 군은 지어진 도시가 A도시라 치면, 바로 붙어 있는 B,C,D도시에 적용이 됩니다. 다만 붙어 있지 않은 F도시에는 적용이 안되요

□기본적으로 얻는 수입에 대해서 알아보자

기본적으로 식량이나 수입을 살펴보면 %가 있는게 있고 없는게 있습니다.

%가 없는건 실질적 수입이고, %가 있는건 실질적 수입의 배율입니다.

면세 밑에 금화에 커서를 대면 자세히 나옵니다.

40+35%(40*0.35)=54

[실질적 수입]+[실질적 수입*상업 수입%]=받게되는 실금액

그러므로 %올려주는 건물보다도 실질적 수입을 올려주는 건물 위주로 올리시는게 좋습니다.

농업 수입 %에 영향 주는 것들=건물+개혁+아이템(추종자)+인구+토지 비옥도+직책+인물 특성

상업과산업 수입 %에 영양 주는 것들 =건물+개혁+아이템(추종자)+직책+인물 특성

★간단한 토탈워 삼국 세금 계산기(농업수입,상업,산업 수입 입력)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h-9nHYWspCnq1_NSnM3735rlnqv7hPMbv94azlXw0fQ/edit?usp=sharing

식량도 똑같이 적용됩니다. 건물마다 식량생산 총합을 실질적 수입에 기입하고, %를 입력하면 됩니다.

교역영향력 계산은 아주 정확하지 않습니다. 뭔가 다른 공식이 있는거 같습니다.

ex>수입에 커서를 대면 농업 산업 금액이 나옵니다. 거기 괄호안에 앞에 숫자를 실질적 수입에 쓰시고, 뒤에 %는 수입%에 쓰시면됩니다.

교역 영향력은 교역으로 얻는 수익을 영향력만큼 %로 올려줍니다.

외교(숫자키3번)에서 얻을 수 있는 금액을 알 수 있습니다.

□건물 짓는 방향

▶초반

경제건물->국립공방

농업건물->토지개발

군사건물->군사기반시설

초반 빠른 발전을 위해서 지어주면 좋은 건물들입니다.

국립공방과 토지개발은 식량과 돈에 관해서 실질적 수입이 높습니다.

군사기반시설은 주둔군을 넣을 수 있기때문에 중요합니다.

주둔군이 중요한 이유는 힘들게 심시티한 도시가 적 수중에 손쉽게 넘어 가는걸 방지하기 위해서 입니다. 삼국지 토탈워에서는 유지비라는게 있어서 켐페인 난이도가 올라갈수록 군단 유지하기가 너무 힘들어집니다. 생각보다 많은 군단을 유지하긴 힘들고 지켜야될 도시들은 많습니다. 그렇기때문에 주둔군을 제공하는 군사기반시설이 중요합니다. 적과의 국경에 인접한 도시는 꼭 지어주시고, 적이 올일이 전혀 없겠다 하는 쪽에는 다른 내정시설을 지어주세요.

▶초중반 이후부터

도시 3개정도를 소유했을때, 한쪽도시는경제 건물 위주 산업쪽(국립공방+관청) 상업쪽(여관+시장) 위주로

다른쪽 도시는 농업 개발(토지개발+정부지원)과 경제건물은 노동쪽으로 농업에 특화되게 해주세요.(인구증가를 하는이유는 인구에 비례해서 농업수입이 증가하기 때문입니다,상업은 인구비례에 해당되지 않아요)

즉, 도시하나는 상업or산업 수입 쪽 발달, 다른 도시는 농업 수입 쪽 발달 하기

(산업은 상업이랑 헷갈릴 수 있는데 공업입니다.엄연히 다른 분야입니다.)

주도건물을 무조건 티어 높이는게 능사가 아닙니다. 식량 패널티가 크니 일부로 격하시키는 방법 또한 있습니다.

주도건물이 최소 4티어는 되어야 성벽이 생깁니다.

주도를 빨리올려야 되는 도시는 농업이 기반이 되는 도시입니다. 왜냐면 농업 수입이 인구에 영향을 받기 때문입니다.

◆산업 중심(=공업)

개인공방+국립 공방+병기제련소+관청+(노동) <---연계로 지어야 될 건물입니다.노동은 취향껏(인구 많아지면 공질하락하므로)

철기거장 40%,-30 / 대형 국립공방+500 / 병기제련소-40,20% / 궁전 30%,-10 / 광산개발청 40%,-80

실수입500,수입130%,유지비160=총990수입

◆상업중심

개인공방+여관+시장+관청

1.철기거장190%,-30 / 대형 객잔 200,100% / 포구 교역 조합 150%,-60 / 궁전 30%,-10

실수입200, 수입470%,유지비100=총1040수입

2.철기거장190%,-30 / 대형 다방 250,80% / 포구 교역 조합 150%,-60 / 궁전 30%,-10

실질적 수입250, 수입450%, 유지비 100 = 총1275수입

◎주도시 10티어 일 경우

1.주도시150% / 철기거장190%,-30 / 대형 객잔 200,100% / 포구 교역 조합 150%,-60 / 궁전 30%,-10

실수입200, 수입620%, 유지비100 = 총1340수입

2.주도시150% / 철기거장190%,-30 / 대형 다방 250,80% / 포구 교역 조합 150%,-60 / 궁전 30%,-10

실수입250,수입600%,유지비100= 총1650수입

초반에는 국립 공방(산업수입) 루트가 좋고, 후반에는 여관 루트(상업수입)가 좋습니다.

◆농업중심

토지 개발+정부 지원+관청+세금징수+(노동)

중앙 도성 가축시장 300 / 대규모 관개 수로 100%,-20 / 궁전 30%,-10 / 세금징수 240

실수입 540,수입 130%,유지비-30 = 1212

대지주의 장원 150/ 대규모 관개 수로 100%,-20 / 궁전 30%,-10 / 세금징수 240

실수입 390,수입 130%,유지비-30 = 867

대형식량시장 280/ 대규모 관개 수로 100%,-20 / 궁전 30%,-10 / 세금징수 240

실수입 520,수입 130%,유지비-30 = 1166

◎인구랑 식량 최소 보너스를 합친 값

중앙 도성 가축시장 300 / 대규모 관개 수로 100%,-20 / 궁전 30%,-10 / 세금징수 240 / 인구+식량 40%

실수입 540,수입 170%,유지비-30 = 1428

대지주의 장원 150/ 대규모 관개 수로 100%,-20/ 궁전 30%,-10 / 세금징수 240 / 인구+식량 40%

실수입 390,수입 170%,유지비-30 = 1023

대형식량시장 280/ 대규모 관개 수로 100%,-20 / 궁전 30%,-10 / 세금징수 240 / 인구+식량 40%

실수입 520,수입 170%,유지비-30 = 1374

◎주도시가 10티어일 경우

중앙 도성 가축시장 300 / 대규모 관개 수로 100%,-20 / 궁전 30%,-10 / 세금징수 240 / 인구+식량 40% / 주도시 100

실수입 640,수입 170%,유지비-30 = 1698

대지주의 장원 150/ 대규모 관개 수로 100%,-20 / 궁전 30%,-10 / 세금징수 240 / 인구+식량 40% / 주도시 100

실수입 490,수입 170%,유지비-30 = 1293

대형식량시장 280/ 대규모 관개 수로 100%,-20 / 궁전 30%,-10 / 세금징수 240 / 인구+식량 40% / 주도시 100

실수입 620,수입 170%,유지비-30 = 1644

◎인구로 받는 농업 수입효과가 최대일경우

중앙 도성 가축시장 300 / 대규모 관개 수로 100% ,-20/ 궁전 30%,-10 / 세금징수 240 / 인구 350%

실수입 540,수입 480%,유지비-30 = 3102

대지주의 장원 150/ 대규모 관개 수로 100%,-20 / 궁전 30%,-10 / 세금징수 240 / 인구 350%

실수입 390,수입 480%,유지비-30 = 2232

대형식량시장 280/ 대규모 관개 수로 100%,-20 / 궁전 30%,-10 / 세금징수 240

실수입 520,수입 480%,유지비-30 = 2986

나라마다 세금 징수 수치가 달랐습니다. 촉은 260, 오나 위나라는 240이였습니다.

나라 마다 건물 명칭이 약간 다를 수도 있습니다.

상업,산업,농업 공통적으로 지어야될 건물은 관청입니다.

관청의 부패수치 낮추는게 수입에 영향이 크니 부패관련 건물을 꼭 지어주세요.

부패는 총수입(산업+상업+농업 합친거)에서 배율이 적용 되는거라 기본 상업10%,산업10%이런거 보다 더 높게 적용됩니다.

관청말고도 대형화폐주조소가 부패수치를 낮춰 줍니다.

따로 분리된 소도시의 수입이 뭐인지 확인하시고 다른 정착지의 건물을 연계해서 지으시면 되겠습니다. 만약 소도시 건물이 식량 생산만 한다면, 식량에 시너지를 높여주는 정부지원의 풍구 공방을 지어주시는걸 추천합니다.

(상업수입이면 상업중심으로, 산업수입이면 산업 중심으로)

◆건물 짓는 방법 요약 정리(ctrl+f 요약 검색)

빨간색 동그라미->세력지지도, 도시 점령시 생기는 디버프입니다. 일정턴이 지나면 사라집니다.

노란색 동그라미->주둔군을 확인 할 수 있습니다.

녹색 동그라미->본 도시의 주도 티어를 보여줍니다.

보라색은 공성전시 성벽의 유무를 나타내고, 마우스 커서를 대면 타워의 레벨을 보여줍니다. 타워가 레벨이 높을 수록 타워 공격력이 쎄집니다.

군에 속한 소도시는 보통 공성전시 장벽이 없습니다.

국립공방 옆에 점이 찍혀 있는데 그 점은 현재 지어진 건물들을 뜻합니다. 식량과 골드는 현재 보유한 모든 영토의 수입과 생산이 합해집니다.

식량과 골드가 마이너스가 되면, 공공질서가 내려가고 사기저하가 일어나며 유닛 보충이 되질 않습니다.

하늘색 박스에 들어가 있는건 특정 지역의 특산품들을 말합니다. 이거 또한 소유한 모든 영토가 공유를 합니다. 특정 건물 테크트리 탈때 필요합니다. 무역을 통해서도 다른 나라의 특산품이 공유가 됩니다.

지역마다 특산품을 생산하는 건물이 있습니다. 예시>잔교=어업,노천 철광맥=철

이런 특산품생산하는 건물은 희귀하므로 꼭 지어주시길 바랍니다. 그리고 특산품 건물과 시너지가 나도록 다른 건물들을 짓습니다. 상업쪽 특산품이라면, 다른 건물들 상업쪽에 특화되게, 농업쪽이면 농업쪽으로 특화되게

□건물 빠르게 관리하기

건물들 훑어보고 이것 저것 생각하면서 올리다보면 시간이 너무 허비될텐데요.

건물의 색깔을 보시고 판단해보세요. 예로 위 스샷 빨간색 동그라미 안에 있는 색깔이 파란색일때는 상업 도시들입니다. 녹색으로 되어있다면 농업도시겠죠?

이런식으로 색깔별로 빠르게 판단하고, 건물들은 낮은티어부터 빠르게 올려주세요.

건물 올릴때 3->4티어 올리는거 보다 1->2티어 올리는게 가성비가 좋습니다. 레벨도 색깔안에 숫자로 표시되니 빠르게 훑어보면서 지으시면 되겠습니다.

빨간색 동그라미 안에 책갈피처럼 되어 있는건 이미 갖고 있다는 뜻입니다.

□공공질서

공공질서로 생기는 반란군은 좋은 경험치이기도하고 돈줄 이기도 합니다(?)

하지만 적 영토로 빠르게 진군할때 발목을 잡기도 하는게 반란군입니다.

가장 빠르게 대처하는 방법은 면세를 하는겁니다. 세금만 안걷어도 국민들이 좋아하죠

또는 태수를 임명하거나,군단 주둔,파견,아이템(공질 올려주는)착용 장수 배치,공자 사당 짓기,인구과잉 해소등이 있습니다.

※인구과잉해소:인구 제한이 걸렸을때 주도 건물 티어올리거나,공공질서를 일부로 하락시켜 인구들이 피난가게 하거나, 반란군이 일어나면 잡아서 인구과잉을 해소하는 방법,또는 모병건물을 지어서 인구감소시키는 방법이 있다.

※인구> 배신당한 천하 패치 이후

인구 증가에 따라 건설시간 턴감소 또는 동시 건설이 가능해집니다.

□건물, 개혁과의 시너지

자기 영토에 농업관련 건물이 많다하면 개혁은 목(녹색)쪽으로, 상업이나 산업 관련된 건물이 많다하면 금쪽(보라색)으로 연구를 진행하는게 시너지를 높이는 방법입니다.(건물 색상과 오행색상이 일치합니다.)

수-교역

금-상업,산업

토-행정

화-군사

목-농업,인구

◆현재 평가가 좋은 개혁 연구

1.지역 징병

화 속성에 있는 충원10%가 유저들 사이에서 좋다고 평가가 나왔습니다.

충원은 군대 체력 감소시 체력 회복 속도를 올려준다고 보시면 되요. 보통 유닛이 체력 풀피 만드는데 5턴걸리는걸 3턴정도로 낮춰줍니다.

2.외국인 사절단

수속성에 있습니다. 초반에 빨리 올릴수 있는 개혁으로써 턴골드 이득이 큽니다. 대략 초반 국립공방 3개 지은 효과

하지만 주변에 무역할 국가가 없다면 무쓸모가 되는 단점이 있습니다.

가령 개혁을 통해 교역로+1을 했지만 주변에 있는 황조는 다른나라와의 무역거래를 했기때문에 서로간의 무역이 되질 않습니다.

3.노예 동원

건설 시간 -1, 즉 5턴걸리는 건물을 4턴만에 완성 시켜줍니다. 빠른 발전을 위해서 좋습니다. 한턴한턴이 토탈워에서는 중요합니다.

장용자 숙소만 지으면 바로 찍을 수 있는 테크트리라서 추천합니다.

4.환관

빠르게 태수직+1을 뚫을 수 있어서 좋습니다.

부가적으로 군단+1이 되고, 만족도 낮은 장수를 태수로 앉혀 만족도를 올릴 수 있어요.

◆필요한 개혁 빠르게 알아보기

위스샷대로 클릭하면 상위병종 티어 해금하는 개혁을 빠르게 알 수 있습니다.

위스샷대로 클릭하면 상위 티어 건물 해금 개혁을 바로 알수 있습니다.

5> 외교로 돈벌기

유비가 식량 19로 넘쳐나는 상황입니다. 그리고 우호도가 좋은 원소에게 10턴간 식량1을 제공한다니 매턴마다 174원을 주겠다고 합니다. 이렇게 식량이 넘쳐나면 외교로 골드와 교환하세요

□태도별로 변하는 금액

태도가 -35인 원술은 매턴 지급이 131원밖에 안됩니다. 윗쪽 스샷의 원소는 태도가 +32에 174원이였습니다. 이걸로 태도마다 금액이 달라지는걸 알 수 있습니다.

□거래하면서 친해지기

너무 인색하게 굴면 사람들이 싫어하죠, 그래서 약간씩 상대방이 이윤나게 배려합니다. 0.0 보다도 +1.0 거래 제안을 하면 호감도가 오릅니다.

호감도가 +3이 올랐습니다. 호감도 오르는 최소 수치는 나라마다 달랐습니다.

32태도->원소 1.7

38태도->공융 1.0

(이게 태도에 따라 달라지는지 군주 상성에 따라 달라지는지는 저도 정확히는 알지 못하겠네요. 파일을 뜯어보지 않는한...)

이 호감도는 시간이 지날수록 감소합니다. 역시 워해머 선물처럼 감소를 하네요.

30턴에 아군에게 유리한 거래를 맺음+3

36턴에 아군에게 유리한 거래를 맺음+2

41턴에 아군에게 유리한 거래를 맺음+1

이렇게 호감도 수치가 감소했습니다. 대략 다음턴부터 카운터 되어서 5턴(1년)으로 거래 호감도 수치가 감소하는거 같습니다.

공융 1.0은 +3이 올랐고, 3.0 맞춰주니 +8이 되어습니다.

3.0 호감도+8인 상태에서는 호감도가 2턴마다 -1씩 감소했습니다.

호감도 감소수치 최대는 -2인거 같습니다. 2턴마다 -2씩 감소합니다.(확실치는 않아요. 한턴에 14.0정도의 선물을 줬을때입니다. )

친해지고 싶은 세력과

호감도(다음에 대한 추세)가 마이너스가 되지 않게끔만 선물을 해주세요. 위스샷처럼 옆에 화살표만 보고 체크하시면 됩니다.

가장 손해 안보고 친해질려면 매턴마다 호감도 최소수치 선물만 주면서 올리시는게 효과적입니다.

친해지면서 선물주는 수치를 점점 낮추면 되요. 2500원->2300원->2200원->2000원씩으로 낮추면서 매턴마다 선물을 줍니다.

왜냐면 호감도가 올라갈수록 호감도작 최소수치가 낮아져요.

※외교 소소팁

무역협정->불가침 조약->군사 통행 조약->연합->군사 동맹

이렇게 단계별로 나아가는게 우호도를 높이 올릴 수 있는 방법입니다. 다만 주의점은 그 세력과 사이가 나쁜 세력과는 우호도가 떨어집니다.

●단계별로 가야만 하는 이유

불가침 조약시

[현재 태도 수치/다음에 대한 추세 수치]

27/40->33/50->42/53->44/51->45/49->49/51->50/55->53/55->56/57->58/61->57/53(감소)64/88(군사통행조약맺음)->69/84->72/81->75/82->79/90

대략 20턴 가량을 걱정없이 보낼수 있습니다.

불가침조약+군사통행조약 두개를 한턴안에 동시에 맺을시

41/85->52/86->70/91->73/81->74/78->74/73

증가폭은 크지만 6턴만에 감소가 따라옵니다.

위 수치에서 다음에대한 추세가 갑자기 크게 증가하는걸 보실 수 있을텐데, 이건 아마도 그 속국과의 조약 때문인거 같습니다. 실험할려고 계속 턴넘기는데 해당국가의 속국들이 불가침조약이나 군사통행 맺자고 와서....

아무튼 중요한건 다음에대한 추세가 감소가 되었을때 다른 조약을 맺는게 관계가 오래가는 비법입니다.

상대방 국가가 급해서 군사통행도 맺자,연합하자 이런 제의가 올텐데 그냥 거절하면 태도가 깎이니 협상으로 1원주고, 돌려보내고, 다음에대한 추세가 감소할때마다 조약하나씩 단계별로 나아가세요.

보물중에는 수치가 높게올라가는게 있습니다. 이걸 주면서 맺기 힘든 협정을 맺으시면 됩니다. 특히 군주중에 호전적인애들이 있습니다. 그때는 어떻게든 보물을 퍼부어서라도 불가침조약에 도장찍게 만들어야합니다. AI도 불가침 조약 한후에 10턴안에는 조약 해지를 못하고, 조약 해지를 한다해도 5턴내로 공격을 못합니다.(신용도 관련 밑에 설명)[AI 조약해지와 뒤통수를 밥 먹듯이 칩니다]

식량팔이 할때 다른나라가 빈곤할수록 좀 더 많이 땡겨옵니다.

일반적으로 협상에서 교역 협정 국가 찾는데 오래걸립니다.

그럴때는 빠른거래를 이용해보세요. 교역협정 텝을 누르면 바로 되는 국가들이 쫙 나열됩니다.

그리고 거래시에는 신용도가 중요합니다. 다른 국가들의 승낙확률은 신용도가 높을 수록 올라갑니다.

다른나라 불가침조약맺고 뒤에서 뒤통수 치거나, 저번 턴에 맺은 조약인데 바로 깨뜨리면 신용불량자가 되니 조심하세요.

적어도 조약맺은후 5턴뒤에 조약 취소를 해야 신용도에 영향이 없습니다.

신용도>>

기간이 턴 수를 말합니다. 협정 맺은 후 파기는 10턴 이후로, 협정파기 후 전쟁선포는 5턴 이후로 가능합니다.

이걸 역으로 이용할 수 도 있습니다.

전쟁 하기 싫은 국가는 무역이라도 맺어서 전선을 안정화 시키면 됩니다.(AI도 신용도 떨어뜨리는 일은 못합니다. 체면때문에..)

다른 나라가 우리나라의 조약을 파기하기 시작했다면 전쟁준비 중이라고 보시면 됩니다.

이름 밑에 인물마다 다른 습성이 있습니다. 이걸 보고 외교를 진행하시는게 좀 더 편합니다.

협상전에 수락에 커서를 대면 이 외교로 다른나라에게 어떤 영향을 미치는지 나옵니다. 괄호안은 이 협정으로 변하게 될 호감도의 가산치, 괄호 바깥 숫자는 현재 태도들입니다.

□세금 착취의 즐거움

군주 관직이 오르면 세금 착취를 할 수 있습니다. 국고 창을 눌러서 아래 빨간 네모박스 안에 있는 바를 우측으로 드래그하세요.

만약에 전체적으로 공질(공공질서)이 나빠질경우 세금을 낮추면 공공질서가 올라갑니다.

※돈관리에서 지출이 어디가 큰지가 중요하죠 그걸 국고 창에서 쉽게 확인 할 수 있습니다. 보통 토탈워에서는 군단 유지비가 큽니다. 그리고 이번 삼탈워에서는 녹봉도 크네요....

가끔 이런 버프 받을때가 있는데 이때 은근슬쩍 세금을 올리시면 되겠습니다.