숙련도 시스템이 삭제되었다. 적의 강화 수치는 난이도마다 고정되고 아군 레벨에 대응한 스케일링으로만 변동된다. 숨겨진 요소의 해금 조건도 특정 파일럿의 격추수 올리기나 특정 적을 같은 참전작의 파일럿으로 격추하기가 대부분이다. 함내미션을 통한 해금 조건을 미션일람에서 보여주지만 비공개 해금 조건이 훨씬 많으니 주의가 필요하다. 원래 숙련도 조건을 설명하던 자리는 VXT의 초심자 난이도에서 해주던 조언으로 대체되었다. 전략적인 팁이라기엔 너무 기초적인 내용들이라 무시하고 플레이해도 공략 자체에는 아무 장애가 없다. 다만 해당 맵만의 특별한 이벤트를 알려주는 경우가 있으니 게임을 만끽해 플레이한다는 관점에선 읽어둔다고 시간낭비가 되진 않을 것이다. Show
레벨 스케일링이 도입되어 다른 작과 달리 독보적으로 레벨 성장이 빠르다. 일단 아군 캐릭터 중 한 명이 먼저 폭발적인 레벨 성장을 이뤄낸다면 다른 캐릭터들은 적군 잡졸 하나만 잡아도 뒤따라 폭풍 성장한다. 굳이 의도적으로 레벨업을 억누르는 플레이를 하지 않아도 빠르면 초중반, 늦어도 3/5정도 진행된 시점이면 전 캐릭터 다 만렙을 찍을 수 있다. 레벨 성장이 빠르기 때문에 만렙이 되면 EXC 획득에 손해를 보는 감이 있다고도 볼 수 있지만 사실 30은 최고 난이도인 초숙련자+가 아니라면 성장폭이라는 면에서 가능한 모든 제한을 풀어버린 격이라 레벨업 EXC를 못얻는다는 것 정도는 별 페널티도 되지 않는다. 캐릭터, 기체, 무장, 특수기능 등을 획득하는 이벤트가 서브 미션에 배정된 경우가 많다. 캐릭터의 최초 합류 미션은 대체로 메인 미션에 배정된 편이지만 추가 요소는 상당수가 서브 미션이다.해당 서브 미션을 클리어하지 않아도 게임을 진행하다보면 어지간해선 이벤트 없이 자동으로 추가된 상태로 갱신되지만 강화 상태를 놓칠 수도 있으니 체크하자. 반복 미션은 무한히 리젠된다. 덕분에 대놓고 노가다가 가능한 구성이다. 다만 최종 시나리오 돌입 직전에 이르지 않은 시점이라면 키미션을 방치해두다간 강제미션으로 키미션이 발동된다. 자원이 대단히 풍족하게 제공되는 환경이라 초회차에도 노가다할 필요성은 적은 편이다. 초회차에 극한 육성을 할게 아니라면 PP도 크게 아쉽지 않고 굳이 필요하다면 MXP인데 후반부에 개방되는 미지와의 전선을 노려보자. 회당 8000MXP를 제공하고 클리어 보상으로 고급 강화파츠도 얻을 수 있다. 강제 미션이 발생해도 함내 미션을 진행할 수 있다. 함내 미션은 실패하더라도 페널티가 없고, 실패시 재시도하지 않고 인터미션으로 넘어가면 해당 실패한 맵에서 획득한 자원이 그대로 들어온다. 그래서 강제 미션 돌입 전이라도 육성이 급히 필요한 캐릭터가 있다면 활용할 수 있다. 아군 주역기 합류가 전반적으로 앞당겨진데 반해 출격수가 대단히 부족하다. 어쨌든 최종화는 드라이스트레가+전함2기+기체24기 출격이긴 하니 육성에 참고는 해두자. 중반까지도 전함 제외 12기 수준의 출격수만 허용돼서 로테이션 돌리지 않으면 태반이 함내청소요원되기 쉽다. 그러나 결국 아군 주역기들은 골고루 강제출격되는 맵들이 있기 때문에 1군 최정예만 골라 육성하기엔 약간 곤란한 편이다. 대신 이전작들과는 달리 1회 습득 경험치 한계가 사라졌고 레벨 스케일링 구성이라 레벨 따라잡기는 엄청나게 수월하고, 자원 자체가 풍족하게 제공되므로 주역 캐릭터의 레벨, 스킬, 기체와 무장 개조치 등 스탯을 육성하는데는 사실상 장애가 없다. 서브오더 시스템이 삭제되고 대신 각 영역으로 이동해 랜덤한 아군 유닛 2기를 수색 정찰을 보내 자원[1]을 획득하는 초계 임무 시스템이 추가되었다. 전투 미션을 클리어할 때마다 이동 메뉴로 갈 수 있는 영역 중 임의의 1~3개의 포인트가 활성화된다. 활성화된 초계 포인트는 초계를 보내지 않으면 활성화된 상태가 유지되며, 미션이 발생해 있는 포인트에 초계 임무가 추가로 생성되면 초계 임무가 우선적으로 수행된다.
게임 시작 시 고를 수 있는 4가지 난이도는 게임 도중에도 인터미션의 옵션에서 변경 가능한데, 초심자 모드는 기본 모드에 비해 난이도 차이는 없지만 미션 종료 시 CREDIT 3만과 PP 100을 꼬박꼬박 준다. 사실 초회차라도 초심자 보너스 자원이 아쉬울 정도는 아니다. 있으면 좋고 아니어도 그만일 정도. 시스템 설정에 있는 노스탤지 사운드 모드는 ON하면 SE를 슈퍼로봇대전 F, 인터미션 BGM을 슈퍼로봇대전 α의 것으로 바꿔주는 모드.
2.1.1. 택티컬 에어리어 셀렉트[편집]
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유산 임무 종장이 나와도 미션이 끝나는 게 아니라, 진 ○○의 유산 형태로 계속해서 유산 임무가 생성되고 강화파츠도 계속 뱉어낸다. 황금의 유산은 제외. 이름 출격 수 클리어 조건 보상 마검의 유산 1 n턴 내에 적 전멸 격투계 강화파츠 마탄의 유산 3 n턴 이내에 동일 턴 아군 페이즈에서 파일럿 한 명이 n기 이상 격추 사격계 강화파츠 굳센 힘의 유산 3 n턴 내에 보스 기체를 일격에 격추 대미지계 강화파츠 방패신의 유산 3 n턴 내에 원호 방어를 받고 있는 보스 기체를 격추 방어계 강화파츠 사냥신의 유산 3 n턴 내에 보스 기체를 격추하고 해당 마스에 아군 유닛 도달 명중계 강화파츠 질풍의 유산 3 n턴 내에 적 전멸 이동계 강화파츠 패기의 유산 3 적의 전멸, 적 유닛의 포인트 침입 시 패배 정신계 강화파츠 치유의 유산 3 n턴 내에 적 전멸 회복계 강화파츠 황금의 유산 3 + 1[5][6] n턴 내에 적 전멸 자금, 서브 주인공
2.2. 전투 관련[편집]
2.2.1. 최대 대미지 관련 팁[편집]1턴에 딜을 최대한 끌어올리기 위한 제반 조건은 다음과 같으니 재미삼아 해보는 것도 괜찮다. 굳이 이렇게 안 하더라도 게임상 대미지를 올리는 시스템에 대한 설명이니 잘 모르는 사람은 한 번 읽어두면 도움이 된다.
2.2.2. 서포터[편집]커맨드명 입수 미션 이름 액티브 패시브 S-SP 정비반의 흥미 여정을 떠나는 날 지쿤 HP 3000 회복 아군 페이즈 시작 시 드라이스트레가 HP 500 회복 20 연구반의 흥미 여정을 떠나는 날 메이비 정신 커맨드 「필중」을 건다 미션 종료 시 적 격추수 X5의 MxP 입수 20 응급 처치 새로운 이야기 아스토나지 모든 유닛 HP 2000 회복 개별 커맨드 「수리」의 HP 회복량 1.5배 40 선견지명 새로운 이야기 미셸 정신 커맨드 「필중」「섬광」을 건다 아군 유닛이 격추되면 모든 아군 파일럿 기력 +5 30 신화를 넘어서 정신 커맨드 「필중」「섬광」「가속」을 건다 아군 유닛이 격추되면 모든 아군 파일럿 기력 +10 긴급 충전 Hello! New World!! 다비드 & 바트슨 EN 모두 회복 「적의 공격으로 인한 대미지」를 입을 시 기력 +1 추가 40 초력 거츠 친우 - PARTNER - 하나 정신 커맨드 「기합」「응원」을 건다 정신 커맨드「용기」의 소모 SP -5 30 빛과 어둠의 끝 하나& 알루에트 정신 커맨드 「기합」「응원」「축복」을 건다 정신 커맨드「용기」의 소모 SP -5 대결 -VERSUS- 하나& 알루에트 정신 커맨드 「사랑」을 건다 정신 커맨드「용기」「사랑」의 소모 SP -5 호의적인 말 하얀 유성의 궤적 첸 메인 파일럿의 SP 40 회복 출격 파일럿 최대 SP +5 30 매혹적인 말 DLC1 마음이 낳은 힘 첸 & 벨토치카 메인 파일럿의 SP 모두 회복 출격 파일럿 최대 SP +10 70 푸푸풋 이세계의 구세주 모코나 대상의 ExC +1 미션 클리어 시 MxP +200 40 Heart to Heart 모든 아군의 ExC +1 미션 클리어 시 MxP +300 정령의 가호 위태로운 세계 타트라 & 타타 ex액션 「스매시 히트」「다이렉트 어택」을 건다 원호 공격의 대미지를 0.75배로 한다 40 세피로의 희망 하트 to 하트[22] 클레프 & 세피로의 동료들 모든 아군 메인 파일럿의 SP를 30 회복한다 출격한 아군 파일럿의 기량 +10 60 그리드맨 동맹 각·성 우츠미 & 릿카 정신 커맨드 「응원」「우정」을 건다 Ex 액션 「스매시 히트」 소비를 ExC -1 한다 30 보스의 응원 용자의 계보 유타 정신 커맨드 「필중」「불굴」을 건다 최대 기력 상한 +5 30 불꽃 합체[23] 정신 커맨드 「용기」를 건다 최대 기력 상한 +10 각성의 때 창조 아카네 정신 커맨드 「각성」을 건다 정신 커맨드 「희망」의 소비 SP를 -10 한다.(1 이하로는 떨어지지 않음) 40 내조의 공 지르크스탄의 어둠 웬디 & 카르멘 정신 커맨드 「불굴」「가속」을 건다 미션 시작 시 S-SP +10 20 그리운 고향 웬디 & 카르멘 & 유키코 정신 커맨드 「불굴」「가속」「축복」을 건다 미션 시작 시 S-SP +20 반짝반짝 조슈 지르크스탄의 어둠 조슈아 정신 커맨드 「신뢰」「응원」을 건다 개별 커맨드 「보급」을 받은 유닛의 기력 저하(통상 시 -10)를 0으로 한다 20 림피드 채널 대결 -VERSUS-[25] 사쿠라 모든 아군 유닛에게 정신 커맨드 「선견」을 건다 최종 명중률 85% 이상인 아군 공격은 반드시 명중한다 40 은밀행동 Heaven & World 노라 모든 적 유닛에 정신 커맨드 「교란」을 건다 아군 페이즈 중에 적의 최종 명중률을 -5%한다 40 빛의 가능성 부활하는 강철의 성 리사 대상의 ExC +1, 1턴 동안의 무기 공격력 +200 적의 맵병기 공격의 최종 명중률 -10%, 받는 대미지 0.8배 40 빛과 어둠의 끝 대상의 ExC +3, 1턴 동안의 무기 공격력 +300 적의 맵병기 공격의 최종 명중률 -20%, 받는 대미지 0.7배 오렌지의 선물 제로 재림 제레미아 & 아냐 정신 커맨드 「돌격」「철벽」을 건다 배리어의 대미지 경감, 무효화 효과 +200 30 제로의 작전 제로 재림 오우기 & 타마키 모든 적 유닛의 원호 방어 횟수를 0으로 한다 아군 출격시 기력 +2[26] 20 유감입니다~ 제로 재림 로이드 모든 적 유닛의 기력을 -5 개별 커맨드 「수리」를 받은 유닛의 메인 파일럿의 기력을 +3 한다 30 적 로봇 분석 렛츠 컴바인 로펫 모든 적 유닛에 정신 커맨드 「분석」을 건다 출격한 아군 기체의 조준치 +5 40 천재의 어시스트 불꽃 합체 레지나 모든 아군 유닛에 배리어 관통을 부여한다 정신 커맨드「분석」의 대미지 증가율이 1.2배가 된다 30 소녀의 기도 잔스칼 잠입 샤크티 모든 아군 유닛에 정신 커맨드 「행운」을 건다 출격한 아군 파일럿의 회피, 방어 +5 60 천사들의 승천 모든 아군 유닛에 정신 커맨드 「희망」을 건다 출격한 아군 파일럿의 회피, 방어 +10 서프라이즈 어택 콘택트 펜타고나 캬오 정신 커맨드 「가속」「기합」을 건다 아군 페이즈 시작 시 아군 유닛의 EN 회복량에 10 추가 30 선대의 답례 우.울 아노시라스 메인 파일럿의 SP +20, 상태이상을 해제한다 미션 종료 시에 강화 파츠 「스페셜 더블 핫도그」를 입수한다 30 굵직한 성원 정화되는 대지 보스 & 누케 & 무챠 모든 아군 유닛에게 정신 커맨드 「철벽」을 건다 「적에게 공격을 명중시킨다」에 해당하면 원래 기력 변화에 추가로 기력이 +1 된다 30 쿠셰페르카의 지원 결전의 세피로 마르티나 & 이사도라 정신 커맨드 「축복」을 건다 미션 클리어 시 크레딧 +10000 20 Heaven & World 마르티나 & 이사도라 & 엘레오노라 ExC +1, 정신 커맨드 「축복」을 건다 미션 클리어 시 크레딧 +20000 강행정비 케레스 대전 레이카 HP 5000, EN 100 회복 전함에 탑재·회수된 유닛의 HP·EN을 그 시점에서 25% 회복한다 40 긴급장전 케레스 대전 단 & 데가와 & 마유 잔탄을 전부 회복 「적의 공격을 회피한다」에 해당하면 본래의 기력 변화에 추가로 기력이 +1 된다 40 시작의 소녀 딥 리콘 테오리아 모든 아군 유닛의 기력+10 전투에서 얻는 경험치가 1.1배가 된다. 또한 정신 커맨드 「노력」과도 중복된다 50 철화단의 규정 황야에 핀 철의 꽃 올가 모든 아군 유닛에게 정신 커맨드 "돌격"을 건다. 출격 시, 모든 아군 유닛에게 "가속"을 건다. 45 소중한 이를 향한 소망 바알을 잇는 자 아트라&쿠델리아 메인 파일럿의 SP를 50 회복하고 정신 커맨드 "우정", "행운", "노력"을 건다. 미션 종료 시에 강화 파츠 "소망의 팔찌"를 입수한다. 45 에오스의 가호 수렁 속 사투 오르키다케아이 ExC를 최대치로 한다. 아군이 적을 10기 격추할때마다 드라이스트레가 함장 미츠바의 ExC가 +1 된다. 50
2.3. 육성 관련[편집]
2.3.1. AOS 업데이트[편집]Advanced Organic-organizational-operation System(차세대형 유기적 조직 운용 시스템)
단계 통신 시스템 화기 관제 시스템 색적 시스템 1단계 지휘관 명중률 / 회피율 보정 효과 2% 증가 조준치 +10 운동성 +10 2단계 지휘관 효과 범위 +1 강화 파츠 AOS 애널라이저 입수 강화 파츠 AOS 스러스터 입수 3단계 서포터 출격 수 +1 모든 무기 CRT +10 운동성 +10 4단계 지휘관 명중률 / 회피율 보정 효과 3% 증가 무기 사거리 +1 지휘범위 안의 아군 유닛 5단계 원호공격으로 공중·우주에 있는 적 조준치 +10 운동성 +10 6단계 서포터 출격 수 +1 모든 무기 CRT +10 지휘범위 안의 아군 유닛 7단계 지휘관 효과 범위 +1 모든 무기에 배리어 관통 추가 미사일 캐니스터에 카운터 속성 추가 8단계 지휘관 거리에 상관없이 최대 효과 적용 무기 사거리 +1 미츠바의 기력이 130 이상일 때 최종 강화 파츠 배틀아머 X 배틀아머 U 배틀아머 B
단계 기체 개조 설비 무기 개조 설비 보급 설비 1단계 기체 개조 비용 -5% 무기 개조 비용 -5% 아군 페이즈 시작 시 모든 전함에 탑재된 유닛의 2단계 기체 개조 비용 -10% 무기 개조 비용 -10% 수리 장비 추가 3단계 기체 개조 비용 -15% 무기 개조 비용 -15% 아군 페이즈 시작 시 인접한 모든 아군 유닛의 4단계 기체 개조 단계 상한 +1 무기 개조 단계 상한 +1 보급 장치 추가 5단계 기체 개조 비용 -20% 무기 개조 비용 -20% 아군 페이즈 시작 시 모든 전함에 탑재된 유닛의 6단계 기체 개조 단계 상한 +2 무기 개조 단계 상한 +2 아군 페이즈 시작 시 미츠바의 지휘범위 안 모든 아군 유닛의 7단계 기체 개조 비용 -30% 무기 개조 비용 -30% 수리 / 보급 범위 +1 8단계 기체 개조 단계 상한 +2 무기 개조 단계 상한 +2 모든 유닛 강화파츠 슬롯 +1 최종 강화 파츠 EG 장갑 시류 엔진 레스 아르카나
단계 출력 강화 추진력 강화 내구력 강화 1단계 최대 EN +50 이동력 +1 장갑치 +100 2단계 강화파츠 AOS 아머먼트 입수 강화파츠 AOS 레지스트 입수 강화파츠 AOS 프로텍터 입수 3단계 EN 회복(소) 추가 긴급 회수 효과 범위 +4 HP회복(소) 추가 4단계 최대 EN +50 주변 지휘 효과 범위 +1 장갑치 +100 5단계 EN 회복(중)으로 변경 기력 상승 효과 범위 +4 HP회복(중)으로 변경 6단계 EN +50 ExC 회복 효과 범위 +4 장갑치 +100 7단계 EN 회복(대)로 변경 행동 회복 효과 범위 +5 HP 회복(대)로 변경 8단계 강화파츠 슬롯 +1 이동력 +1 배리어 필드 추가 최종 강화 파츠 임팩트 스테이크 이그니션 블레이즈 크리스털 하트
단계 격투훈련 사격훈련 전술훈련 1단계 격투 무기 명중 +10 사격 무기 명중 +10 부스트 대시 이동력 증가치 +1 2단계 격투 무기 CRT +10 사격 무기 CRT +10 다이렉트 어택이 시전한 유닛이 공격한 턴 동안 지속 3단계 ExC 3까지 상승한 기체 이동력 +1 ExC 5까지 상승한 기체 사거리 +1 부스트 대시 소비 ExC -1 4단계 격투 무기 공격력 +100 사격 무기 공격력 +100 다이렉트 어택 소비 ExC -1 5단계 미션 클리어 시 스킬 프로그램 '격투 상승' 입수 미션 클리어 시 스킬 프로그램 '사격 상승' 입수 트릭 어택 소비 ExC -1 6단계 격투 무기 CRT +10 사격 무기 CRT +10 스매시 히트 소비 ExC -1 7단계 ExC 3까지 상승한 기체 이동력 +1 ExC 3까지 상승한 기체 사거리 +1 멀티 액션 소비 ExC -1 8단계 격투 무기 공격력 +100 사격 무기 공격력 +100 ExC 3까지 상승한 기체 1번만 ExC +3 최종 강화 파츠 엑스 암즈 X 엑스 암즈 Ω 라 기아스의 바람
단계 식당 오락 시설 의무실 1단계 최대 SP +10 초기 S-SP 60% 아군 페이즈 시작 시 기력 +2 2단계 초기 기력 +3 초기 S-SP 70% 아군 페이즈 시작 시 SP 회복량 +3 3단계 최대 SP +10 최대 S-SP +20 아군 페이즈 시작 시 S-SP 회복량 +3 4단계 초기 기력 +3 초기 S-SP 80% 기력 상한 +10 5단계 최대 SP +10 최대 S-SP +20 아군 페이즈 시작 시 SP 회복량 +2 6단계 출격한 턴 한정 이동력 +1 초기 S-SP 90% 아군 페이즈 시작 시 S-SP 회복량 +2 7단계 최대 SP +10 출격 시 ExC+1 아군 페이즈 시작 시 기력 +3 8단계 출격한 턴 한정 이동력 +1 초기 S-SP 100% 기력 상한 +10 최종 강화 파츠 아키오니스 윙 데이터베이스 링크 오르곤 클라우드
단계 AOS 연구 자금 운용 연구 인재 운용 연구 1단계 미션 클리어 시 MxP +100 적 격추 시 획득 자금 1.1배 전투 시 획득 경험치 1.1배 2단계 강화파츠 MxP 컨버터 획득 미션 클리어 시 자금 +10000 적 격추 시 획득 PP 1.1배 3단계 AOS 6단계 해방 강화파츠 매뉴얼 크레딧 입수 강화파츠 매뉴얼 EXP 입수 4단계 미션 클리어 시 MxP +100 적 격추 시 획득 자금 1.2배 적 격추 시 획득 경험치 1.2배 5단계 AOS 7단계 해방 미션 클리어 시 자금 +10000 적 격추 시 획득 PP 1.2배 6단계 미션 클리어 시 MxP +100 강화 파츠 페어리 브레스 입수 강화파츠 스프라이트 에일 획득 7단계 AOS 8단계 해방 획득 자금 1.3배 적 격추 시 획득 PP 1.3배 8단계 미션 클리어 시 MxP +100 미츠바의 기력이 150 이상일 때 미츠바의 기력이 150 이상일 때 최종 강화 파츠 α의 훈장 Z의 문장 VXT의 결정
2.4. 초숙련자+ 모드 관련[편집]초숙련자+ 난이도는 공식적으로 회차 승계를 통해 어느정도 자원을 확보한 상태로 시작하는 것을 권장하고 있지만, 30의 임무 구성상 초중반 합류미션을 제외하면 육성이 안 된 기체로 다수의 적을 격추해야 하거나 턴 제한내로 뭔가 해야 하는 임무는 없으므로 회차를 잔뜩 쌓을 필요 없이 1회차 정도만 클리어해도 주력기를 잘 무장시켜 안전장치로 던져두고 차근차근 아군을 성장시켜나갈 수 있으며, 초회차 도전도 초반에 고생이 좀 심하지만 못할 짓은 아니다. 2.4.1. 별도 공략이 필요한 미션[편집]플레이를 하다보면 얼핏 클리어가 불가능 하거나 과도한 리셋 노가다가 필요한 것처럼 느껴지는 미션이 있을 수 있다. 이런 미션은 아군 평균레벨이 올라 정신기가 해금되고 SP에 여유가 생기는 중반 이후엔 큰 어려움 없이 클리어할 수 있다. [43] 아래의 미션을 포함해 불가능하다고 느껴지는 미션이 있다면 어느정도 미션을 클리어 한 이후 재도전하면 된다.
2.4.2. 추가 강화파츠[편집]초숙련자+에서만 얻을 수 있는 강화파츠가 일부 존재한다. 이 파츠들은 굉장한 고성능으로, VXT 3부작에서부터 선보인 OP 파츠들보다도 더욱 정신나간 성능을 자랑한다. 파츠 공통으로 미션 클리어시 별도 메세지와 함께 지급된다.
2.4.3. 초심자용 공략[편집]
3. 참전작 촌평[편집]3.1. 초전자로보 컴배틀러 V[편집]기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 컴배틀러V 7500 220 1850 90 145 지형 이동력 파츠 사이즈 특수능력 공A 육A 해B 우A 5 2 1L 합류 시나리오 BGM 지상 루트 1차 미션, 우주 루트 2차 미션 Com Battler V No Theme 커스텀 보너스 모든 무기에 특수효과 「배리어 관통」 추가 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 아오이 효마 가속 (15/1) 기합 (30/1) 돌격 (15) 열혈 (40) 인연 (60) 용기 (60) 나니와 쥬죠 집중 (15/1) 필중 (20) 저격 (15) 섬광 (15) 힘조절 (10) 우정 (35) 니시카와 다이사쿠 근성 (30/1) 불굴 (15) 철벽 (25) 노력 (25) 신뢰 (30) 기백 (50) 난바라 치즈루 응원 (30/1) 축복 (45) 기대 (60) 보급 (60) 결의 (50) 사랑 (60) 키타 코스케 분석 (15/1) 선견 (20) 필중 (20) 가속 (15) 희망 (50) 교란 (60) 아오이 효마 HP가 50% 미만일 경우 받는 대미지 -20%, 크리티컬율 +30%
3.2. 기동전사 건담, 기동전사 Z건담, Z-MSV, 기동전사 건담 역습의 샤아, M-MSV, 기동전사 건담: 역습의 샤아 벨토치카 칠드런(DLC)[편집]기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 건담 4400 160 1500 110 145 지형 이동력 파츠 사이즈 특수능력 공B 육A 해B 우A 6 3 M 합류 시나리오 BGM Kurenai no Kidoheiki M14 커스텀 보너스 운동성 +20, 「빔 라이플」과 「빔 사벨」에 카운터 속성 추가 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 사격 연속공격 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 풀아머 백식 개량형 5500 190 1600 115 145 지형 이동력 파츠 사이즈 특수능력 공 B 육 A 해 B 우 S 6 2 합류 시나리오 BGM 커스텀 보너스 모든 무기의 공격력 +400, 이동력 +1 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 아무로 레이 기량 +20, 뉴타입 전용 무기의 사거리 +1 크와트로 버지나 기량 +15, 최종 명중률 +15%, 탑승 기체의 이동력 +1 카미유 비단 적대 세력 페이즈일 때 주는 대미지 1.2배, 크리티컬률 + 20% 화 유이리 출격 시 SP +15. 정신 커맨드 「희망」의 기본 소비 SP를 35로 만든다. 브라이트 노아 아군 페이즈 시작 시 특수 스킬 「지휘관」의 효과 범위 안에 있는 아군의 기력 +5
Z건담 특수 능력 「바이오 센서」발동시, 파일럿의 격투·사격·기량·방어·회피·명중+10
라 카이람 「메가 입자포 일제 사격」의 공격력 +300. 최대 EN +60
3.3. 기동전사 V건담[편집]이름 합류 시나리오 웃소 에빈 우주루트 1화 여행의 날 / 지상루트 우주진출 후 사이드미션 리가 밀리티어의 전사들 or 우주의 만남 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 183 309 311 314 275 250 282 특수능력 뉴타입 L1[최대] 에이스 보너스 최종 명중 + 20%, 적의 공격을 40%의 확률로 회피 정신기 집중 (15) 직감 (30) 기합 (30) 돌격 (15) 저격 (15) 혼 (45) 습득 레벨 1 10 이름 합류 시나리오 하로 정신기 근성 (30/1) 분석 (20/5) 가속 (20) 습득 레벨 이름 합류 시나리오 마베트 핑거햇 우주루트 리가 밀리티어 or 우주가 부르는 목소리 / 지상루트 우주진출 후 사이드미션 리가 밀리티어의 전사들 or 우주의 만남 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 183 309 311 314 275 250 282 특수능력 저력 L6 에이스 보너스 원호 공격으로 주는 대미지 1.2배. 원호 방어에 참가했을 때의 받는 대미지 0.8배 정신기 근성 (20) 필중 (20) 섬광 (15) 기합 (30) 희망 (50) 사랑 (60) 습득 레벨 이름 합류 시나리오 준코 젠코 우주루트 리가 밀리티어 or 우주가 부르는 목소리 / 지상루트 우주진출 후 사이드미션 리가 밀리티어의 전사들 or 우주의 만남 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 183 309 311 314 275 250 282 특수능력 저력 L3 에이스 보너스 탑승 기체의 이동력 +1. 기력이 오를때, 본래 수치에 +1 정신기 기합(30) 섬광(15) 필중(20) 철벽(20) 인연(50) 사랑(60) 습득 레벨 이름 합류 시나리오 코니 프랜시스 우주루트 리가 밀리티어 or 우주가 부르는 목소리 / 지상루트 우주진출 후 사이드미션 리가 밀리티어의 전사들 or 우주의 만남 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 183 309 311 314 275 250 282 특수능력 저력L5 에이스 보너스 원호 방어에 참가하면 자신과 원호 대상의 SP +3 정신기 기합(30) 신뢰(20) 집중(20) 섬광(15) 격려(45) 기대(55) 습득 레벨 이름 합류 시나리오 오델로 헨리크 새로운 날개 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 183 309 311 314 275 250 282 특수능력 에이스 보너스 피해 대미지 0.8배, 정신 커맨드 「우정」,「열혈」의 기본 소비 SP를 35로 만든다. 정신기 불굴 (15) 근성 (15) 우정 (40) 필중 (20) 기합 (30) 열혈 (40) 습득 레벨 이름 합류 시나리오 토마슈 마사리크 새로운 날개 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 183 309 311 314 275 250 282 특수능력 뉴타입L2 에이스 보너스 최종 회피율 +15%, 정신 커맨드 「보급」의 기본 소비 SP를 50으로 만든다. 정신기 집중 (20) 신뢰 (25) 섬광 (15) 필중 (20) 격려 (40) 보급 (60) 습득 레벨 이름 합류 시나리오 카테지나 루스 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 183 309 311 314 275 250 282 특수능력 강화인간L 에이스 보너스 기력이 140 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 「필중」이 걸린다. 정신기 습득 레벨 이름 합류 시나리오 크로노클 어셔 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 183 309 311 314 275 250 282 특수능력 저력L5 에이스 보너스 기력이 130 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 「저격」이 걸린다. 정신기 습득 레벨 V 대시 건담 오버 행 캐논의 공격력 +300, 운동성 +15 V 대시 건담 헥사 오버 행 캐논의 공격력 +300, 운동성 +15 V2건담 「빛의 날개」의 공격력 +200, 소비 EN -15, 이동력 +1 건블래스터 슈라크대 공격의 (공격력 +200, 사거리 +2), 장갑치 +200 화이트 아크 이동력+1 보급장치의 사용범위 +1 린호스Jr. 「빔 램」의 공격력 +400, 사거리 +1
3.4. 기동전사 건담 NT[편집]요나 바슈타 집중(15/1) 불굴(15/1) 필중(20/1) 기합 우정 혼 버나지 링크스 집중 (15/1) 섬광 (15) 필중 (20) 기합 (30) 혼 (50) 각성 (45) 요나 바슈타 격투, 사격, 명중, 방어, 회피, 기량 +10. 버나지 링크스 기력 150 이상일 때, 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 '각성' 발동(1맵에 1회 한정) 내러티브 건담 최대 EN +50. 장갑치 +200, 운동성 +15, 조준치 +15 유니콘 건담 3호기 페넥스 뉴타입 전용인 각 무기의 공격력이 특수 스킬 「뉴타입」의 레벨에 따라 50씩 상승[59] 실버 불릿 서프레서 모든 무기의 사거리 +1. 「빔 매그넘」의 탄수 +2.
3.5. 중전기 엘가임[편집]기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 이동력 파츠 수 사이즈 엘가임[63] 5050 190 1370 135 151 6 2 M 지형 적응 특수능력 공A 육A 해C 우A 트윈 메리트 코팅[64] 합류 시나리오 BGM 콘택트 펜타고나 Time for L-Gaim 커스텀 보너스 모든 무기의 공격력 +200, 운동성 +20 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 지형 적응 속성 특수 효과 - 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 이동력 파츠 수 사이즈 엘가임 Mk-II 5650 220 1470 145 161 7 2 M 지형 적응 특수능력 공 A 육 A 해 C 우 S 트윈 메리트 코팅 합류 시나리오 BGM 크로스 포인트 커스텀 보너스 모든 무기의 공격력 +200. 파일럿 기력이 130 이상일 때 조준치, 운동성 + 25 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 지형 적응 속성 특수 효과 입수 방법 - 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 이동력 파츠 수 사이즈 누벨 디저드[65] 5100 190 1350 135 155 6 2 M 지형 적응 특수능력 공A 육A 해C 우A 트윈 메리트 코팅 합류 시나리오 BGM 크로스 포인트 Time for L-Gaim 커스텀 보너스 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 지형 적응 속성 특수 효과 입수 방법 - 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 이동력 파츠 수 사이즈 아슈라 템플 지형 적응 특수능력 공 육 해 우 트윈 메리트 코팅 합류 시나리오 BGM 마이 러브, 더 딕테이터/드리머즈 포에버 커스텀 보너스 모든 병기의 공격력 +200, EN +50, 운동성 +15 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 지형 적응 속성 특수 효과 입수 방법 - 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 이동력 파츠 수 사이즈 오제 지형 적응 특수능력 공 육 해 우 트윈 메리트 코팅 합류 시나리오 BGM 마이 러브, 더 딕테이터/드리머즈 포에버 커스텀 보너스 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 지형 적응 속성 특수 효과 입수 방법 - 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 이동력 파츠 수 사이즈 칼바리 템플 지형 적응 특수능력 공 육 해 우 트윈 메리트 코팅 합류 시나리오 BGM 더 딕테이터/드리머즈 포에버 커스텀 보너스 모든 무기의 공격력 +300, EN +50, 장갑 +200 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 지형 적응 속성 특수 효과 파워 런처 세이버 이름 합류 시나리오 다바 마이로드 콘택트 펜타고나 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 저력, 간파, 히트 & 어웨이, 럭키 스타 에이스 보너스 기력 130 이상이 될 때 단 한 번 Exc+5, 릴리스의 최대 SP +20. 정신기 집중 가속 직감 기합 혼 결의 습득 레벨 1 1 5 15 50 55 이름 합류 시나리오 릴리스 화우 콘택트 펜타고나 정신기 축복 응원 탈력 감응 사랑 기대 습득 레벨 1 1 10 20 55 60 이름 합류 시나리오 판네리아 암 크로스 포인트 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 저력, 투쟁심, 원호방어, 가드 에이스 보너스 같은 맵에 디바가 있고 기력이 150이상일 때 단 한 번 사랑이 걸린다 정신기 근성 불굴 신뢰 필중 희망 사랑 습득 레벨 1 1 10 25 40 50 이름 합류 시나리오 가우 하 렛시 크로스 포인트 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 저력, 투쟁심, 원호공격, 가드 에이스 보너스 열혈이 사랑으로 변화 정신기 집중 섬광 필중 분석 인연 열혈 습득 레벨 1 10 20 25 50 55 이름 합류 시나리오 갸브렛 갸브레 마이 러브, 드리머즈 포에버/더 딕테이터 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 저력, 기력+(ATK), 간파, 가드, 사이즈 보정 에이스 보너스 적대 세력 페이즈 시 주는 대미지 1.2배, 받는 대미지 0.7배. 정신기 직감 근성 기합 돌격 혼 사랑 습득 레벨 1 5 10 15 50 50 이름 합류 시나리오 크와산 올리비 드리머즈 포에버/더 딕테이터 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 저력, 원호공격, 원호방어 에이스 보너스 정신기 신뢰 불굴 필중 격려 인연 희망 습득 레벨 1 이름 합류 시나리오 네이 모 한 마이 러브, 드리머즈 포에버/더 딕테이터 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 간파, 가드, 투쟁심, 기력+(ATK), 사이즈 보정 에이스 보너스 정신기 섬광 필중 힘조절 기합 철벽 열혈 습득 레벨 1
3.6. 용자경찰 제이데커[편집]제이데커 → 파이어 제이데커 필중 (20/1) 불굴 (15) 집중 → 철벽[70] (20) 저격 (25) 기백 (45) 용기 (60) 빌드 타이거 → 슈퍼 빌드 타이거 근성 (25/1) 분석 (25/1) 필중 (25/1) 불굴 (20/1) 신뢰 → 우정[71] (30/1) 용기 (60/50) 섀도우마루 집중 (15/1) 가속 (15/1) 선견 (20/10) 필중 (15/15) 교란 (30/25) 용기 (60/53) 카게로우 집중 (15) 가속 (15) 불굴 (15) 필중 (15) 인연 (50) 용기 (60/55) 빅팀 티저 필중 (20) 불굴 (15) 기합 (30) 철벽 (20) 희망 (50) 용기 (60) 제이데커, 듀크 파이어 EN +50, 이동력 +2, 사거리 +1 파이어 제이데커 EN +50, 이동력 +2, 모든 무기의 사거리 +1, 파이어 제이데커의 최대 SP +30 슈퍼 빌드 타이거 이동력 +1, 장갑치 +200. 슈퍼 빌드 타이거의 최대 SP +30 섀도우마루, 카게로우 운동성 +20. 모든 무기에 특수 효과 「배리어 관통」 부여. 최대 SP +30 빅팀 이동력 +1.「충격파」의 공격력+400, 소비 EN-20. 제이데커, 듀크 파이어, 파이어 제이데커 '브레이브 폴리스' 스킬을 가진 유닛이 주는 대미지 +1.1 배, 받는 대미지 0.9 배[72] 빌드 타이거, 슈퍼 빌드 타이거 출격 시 기력 +10, 기력이 130 이상일 때 단 한번 정신 커맨드 불굴이 걸린다. 섀도우마루, 카게로우 특수 능력 재밍 기능에 의한 최종 명중률과 최종 회피율의 보정 효과가 2배로 증가 빅팀 티저 기력이 130 이상일때 아군 페이즈 시작시 정신 커맨드 필중이 걸린다.
3.7. 용자왕 가오가이가 FINAL, 패계왕 ~가오가이가 대 베터맨~[편집]기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 가오가이고 7100 235 1900 119 154 지형 이동력 파츠 사이즈 특수능력 공A 육A 해B 우A 6 2 1L 프로텍트 월 합류 시나리오 BGM 始め(시동) -DEAI(ENCOUNTER)- (지상 3화 클리어 후 오픈) 용자왕 탄생 -동화(Juvenile) 버전- 커스텀 보너스 특수능력 「GS라이드」의 능력이 강화되어 최대효과시, 주는 대미지 1.2배, 조준치·운동성 +35, 장갑치 +350 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 격투 드릴 니 3750 1~3 +15 +5 - 10 브로큰 팬텀 4050 1~5 +10 ±0 - 15 시냅스 탄격 4750 1~2 +10 +15 - 35 헬 앤드 헤븐 6050 1~3 +15 +10 - 90 헬 앤드 헤븐 G&J - 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 가오파이가[76] 7800 240 2120 118 162 지형 이동력 파츠 사이즈 특수능력 공A 육A 해B 우A 6 2 1L 합류 시나리오 BGM 門(관문) -JUPITER- (지상 9화 A) 용자왕 탄생 -신화(Mythology) 버전- 커스텀 보너스 특수능력 「GS라이드」의 능력이 강화되어 최대효과시, 주는 대미지 1.2배, 조준치·운동성 +35, 장갑치 +350 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 가오가이가 지형 이동력 파츠 사이즈 특수능력 공 육 해 우 합류 시나리오 BGM 禽(불사조) -PHOENIX- (지상 15화) 커스텀 보너스 특수능력 「GS 라이드」의 능력이 강화되어 최대효과시, 주는 대미지 1.2배, 조준치·운동성 +35, 장갑치 +350 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 각성인 V2 지형 이동력 파츠 사이즈 특수능력 공 육 해 우 합류 시나리오 BGM 覚(각성)-MEZAME(AWAKENING)- (지상 11화 A) 커스텀 보너스 「더블 시냅스 탄격」의 공격력 +300. 사정+2. 이동력 +1 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 격투 격투 격투 시냅스 탄격 격투 더블 시냅스 탄격 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 킹 제이더[77] 10250 280 2380 112 163 지형 이동력 파츠 사이즈 특수능력 공A 육A 해B 우A 5 2L 합류 시나리오 BGM 禽(불사조) -PHOENIX- (지상 15화) 없음 커스텀 보너스 기체와 무기의 지형적응이 「공S」,「우S」가 된다 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 사격 ES미사일 사격 ES미사일 MAP 사격 반중간자포 사격 제이쿼스 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 베터맨 카타프락토이 지형 이동력 파츠 사이즈 특수능력 공 육 해 우 합류 시나리오 BGM (지상 23화) 진혼-requiem- 伽(juvenile) 커스텀 보너스 단 한 번, 기력이 150 이상일 때 정신 커맨드 「각성」이 걸린다. 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 파이널 가오가이가 지형 이동력 파츠 사이즈 특수능력 공 육 해 우 합류 시나리오 BGM 대결 -VERSUS- (지상 24화, 노멀 엔딩 분기) 커스텀 보너스 특수능력 「GS 라이드」의 능력이 강화되어 최대효과시, 주는 대미지 1.2배, 조준치·운동성 +35, 장갑치 +350 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 격투 볼팅 드라이버 MAP 격투 윌 나이프 격투 브로큰 매그넘 격투 볼팅 드라이버 격투 헬 앤드 헤븐 언리미티드 격투 골디온 핑거 이름 합류 시나리오 가이 門(관문) -JUPITER- SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 에이스 보너스 기력이 150 이상일 때 정신 커맨드 「용기」를 사용하면 「혼」이 걸린다. 정신기 불굴(10) 필중(15) 가속(15) 기합(30) 결의(50) 용기(50) 습득 레벨 1 이름 합류 시나리오 마모루 始め(시동) -DEAI(ENCOUNTER)- SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 에이스 보너스 기력이 150 이상일 때 정신 커맨드 「용기」를 사용하면 「혼」이 걸린다. 정신기 근성(15) 불굴(15) 철벽(25) 필중(20) 기합(30) 습득 레벨 1 1 1 15 이름 합류 시나리오 카이도 始め(시동) -DEAI(ENCOUNTER)- SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 에이스 보너스 기력이 150 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 「집중」「가속」이 걸린다. 정신기 집중(15) 가속(20) 섬광(15) 감응(30) 기합(30) 습득 레벨 1 1 1 20 이름 합류 시나리오 르네 禽(불사조) -PHOENIX- SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 에이스 보너스 기력이 130 이상일 때 최종 명중률 +20%, 받는 대미지 0.7배 정신기 () () () () 습득 레벨 1 이름 합류 시나리오 미코토 대결 -VERSUS- SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 에이스 보너스 정신기 () () () () 습득 레벨 1 이름 합류 시나리오 케이타 覚(각성) -MEZAME(AWAKENING)- SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 에이스 보너스 HP가 20% 이하일 때 단 한번, 정신 커맨드 「가속」「필중」「불굴」「열혈」「기백」「돌격」이 걸린다. 정신기 탈력(35) 행운(35) 불굴(15) 근성(25) 필중(20) 습득 레벨 1 이름 합류 시나리오 히노키 覚-MEZAME- SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 에이스 보너스 정신기 () () () () 습득 레벨 1 이름 합류 시나리오 J 禽(불사조) -PHOENIX- SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 에이스 보너스 지형 「하늘」에 있는 적과 싸울 때 최종 명중률 +20%, 주는 대미지 1.2배 정신기 가속(20) 필중(20) 불굴(15) 기백?(30) 습득 레벨 1 이름 합류 시나리오 라미아 대결 -VERSUS- SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 에이스 보너스 기력이 150 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 주변 10칸의 모든 아군(자신을 제외한 메인 파일럿)의 SP +5 정신기 필중(10) 가속(15) 선견(20) 기백(50) 결의(50) 혼(50) 습득 레벨 1
3.8. 코드 기아스 반역의 를르슈 Ⅲ 황도, 코드 기아스 부활의 를르슈[편집]홍련 특식 「복사파동」의 공격력 +300, 맵 병기판 「복사파동(원거리)」가 추가된다. 랜슬롯 siN 「콤비네이션 공격」의 공격력 +300, 「바리스(맵)」이 추가 월홍영수 「진 제로 빔」의 사거리 +1, 공격력 +300.(맵 병기판 제외) 코우즈키 카렌 출격 시의 기력 +20, ExC +1 쿠루루기 스자쿠 출격 시의 기력 +10, 최종 회피율 +15% 를르슈 람페르지 C.C.의 최대 SP +15, 개별 커맨드 「전투 지휘」를 건 상대의 기력 +3, ExC +1
3.9. 진 겟타로보 세계 최후의 날[편집]나가레 료마 기력이 170 이상일 때 주는 대미지 1.3배 고우 기력이 140 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 자신과 인접한 아군 메인 파일럿의 SP를 +5 진 겟타 드래곤 최대 EN +50, 장갑치 +100. 특수 능력 「EN 회복(소)」가 「EN 회복(중)」이 된다. 진 드래곤(진화체) 아군 페이즈 시작 시 주위 4칸 이내에 있는 아군 기체의 EN +50
3.10. 마징가 Z: 인피니티, 마징카이저 INFINITISM[편집]카부토 코우지 필중 (20/1) 불굴 (15/1) 철벽 (20/10) 기합 (25/25) 열혈 (40/45) 용기 (55/55) 츠루기 테츠야 불굴 (15/1) 직감 (25/5) 돌격 (20/20) 철벽 (20/35) 열혈 (45/45) 기백 (45/50) 카부토 시로 근성 (25/1) 불굴 (25/1) 필중 (20/15) 가속 (20/25) 기합 (30/35) 열혈 (40/50) 카부토 코우지 초기 ExC +3, 전투 종료 후 기력 +5 츠루기 테츠야 정신 커맨드 「열혈」이 「혼」으로 변화 카부토 시로 출격 시 기력 +10, ExC +1, 정신 커맨드 「열혈」의 기본 소비 SP를 30으로 만든다. M17 모든 무기 공격력 +200, 장갑치 +200 마징가Z, 그레이트 마징가 EN +100, 장갑치 +200. 특수 능력 「EN 회복(소)」를 얻는다. 마징카이저 EN +50, 장갑치 +200. 특수 능력 「EN 회복(중)」을 부여
3.11. 마법기사 레이어스[편집]히카루 특수스킬 「마법기사」의 효과가 최대 주는 대미지 1.2배, 받는 대미지 0.8배, 최종 명중률 +20%까지 강화된다. 우미 이동력 + 2, 적대페이즈에 공격력 1.1배 크리티컬율 10% 후우 정신커맨드 「신뢰」가 「우정」이 된다, 정신커맨드 「축복」의 소비 SP가 30이 된다.[90] 란티스 출격 시 SP+25%, 격투 무기로 주는 대미지 1.2배 이글 정신 커맨드 「분석」이 걸린 적을 상대할 때 주는 대미지 1.2배, 최종 회피율+20% 제오 기력 130 이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「불굴」이 걸린다. 아스카 거대 산융의 이동력 +1, 주는 대미지 1.2배, 운동성 +30, 조준치 +30 전설의 삼마신 EN +50, 이동력 +1, 파일럿의 초기 SP +25% 마신 란티스 「암폭살습」의 소비 EN - 20, 공격력 + 500 FTO 「빔 소드」의 공격력 + 400. 이동력 + 1, 운동성 +20. NSX EX오더 「긴급 회수」의 범위 + 2 거대 산융 공격한 상대의 기력 -10.
3.12. GUN X SWORD[편집]반 적대 세력 페이즈 시 기력이 170 이상일 때 주는 대미지 1.4배 프리실라 이동력 +1, 최종 명중률 +15%, 최종 회피율 +25% 네로 받는 대미지 0.8배, 기력이 130 이상일 때 단 한 번 정신 커맨드 「불굴」이 걸린다. 레이 랑그렌 사격 무기로 주는 대미지 1.2배, 탑승한 기체의 사거리 +1 파사리나 남성 파일럿을 상대할 때 명중률 +30%, 주는 대미지 1.1배 미하엘 기력이 130 이상일 때 단 한 번 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 「사랑」이 걸린다. 단 오브 서즈데이 HP +1000, EN +50, 이동력 +1, 장갑치 +200, 운동성 +20, 조준치 +20 브라우니 「요정의 찌르기」의 공격력 +400. 이동력 +1, 운동성 +20 엘도라 소울 「단간 봄바데로」의 공격력 +500. 장갑치 +200 볼케인 개량형 모든 무기의 공격력 +200, 사거리 +1. 이동력 +1 달리아 오브 웬즈데이 장갑치 +400, 운동성 +20, 조준치 +20 사우다데 오브 선데이 장갑치 +400, 운동성 +20, 조준치 +20
3.13. 은하기공대 마제스틱 프린스, 극장판 은하기공대 마제스틱 프린스 각성의 유전자 (DLC)[편집]히타치 이즈루 가속 (15/1) 직감 (20/8) 불굴 (15/15) 우정 (35) 혼 (45/50) 각성 (50/60) 아사기 토시카즈 집중 (20/1) 노력 (30/1) 불굴 (15/12) 필중 (20/15) 혼 (50) 인연 (Event) 쿠기미야 케이 분석 (20/1) 집중 (15/1) 선견 (20/8) 철벽 (25) 보급 (60) 희망 (55) 스루가 아타루 필중 (15/1) 저격 (20) 근성 (25) 섬광 (15) 기합 (30) 열혈 (40) 이리에 타마키 가속 (20/1) 돌격 (25/8) 탈력 (35/10) 직감 (25/15) 응원 (30/30) 사랑 (60) 쿠로키 안쥬 집중 (20) 필중 (15) 섬광 (15) 돌격 (25) 열혈 (40) 신뢰 (20) 랜디 맥스웰 불굴 (15) 필중 (20) 격려 (30) 기합 (30) 철벽 (20) 용기 (55) 스즈카제 린 가속 (20/1) 신뢰 (20) 필중 (20) 불굴 (15) 열혈 (45) 기대 (55) 지크프리트 폰 베스타나하 분석 (25) 응원 (40) 선견 (25) 격려 (40) 철벽 (25) 보급 (60) 줄리아노 비스콘티 집중 (20) 섬광 (15) 축복 (50) 저격 (25) 기합 (35) 교란 (55) 히타치 이즈루 출격 시 하모닉스 레벨 +20, ExC +2, 팀원의 하모닉스 레벨 +10 아사기 토시카즈 출격 시 하모닉스 레벨 +10, 최종 회피 +20% 쿠기미야 케이 미션 클리어 시, 강화파츠 '케이의 케이크' 획득 스루가 아타루 저격의 SP 소비가 15, 8칸 이상 떨어진 적에게 대미지 +20% 이리에 타마키 자신이 공격한 적의 기력 -5, 자신이 받는 대미지 -10% 쿠로키 안쥬 기력 120 이상일때 이동력 +1,맵병기와 사거리 1 이외 무기의 사거리 +1 랜디 맥스웰 체력이 30% 이하일 때 단 한 번 불굴, 근성, 집중, 열혈이 걸린다 스즈카제 린 출격 시의 sp에 최대치의 20%가 추가된다. 정신커맨드 신뢰의 소비 sp를 20으로 만든다 레드 5 특수능력 줄리아 시스템이 최대 발동 때 공격 대미지 1.2배, 크리티컬율 +35%, 방어 실드 효과 +600으로 강화 블루 1 모든 무기의 공격력 +200, 이동력+1, 운동성+15 퍼플 2 자신의 주변 5칸에 있는 아군 최종 명중율과 최종 회피율 +30% 로즈 3 이동력 +2, 장갑치 +200, 운동성 +20 골드 4 파일럿의 기력 130 이상일 때 모든 무기 사거리 +1, 조준치 +10 블랙 6 「일제 사격」의 공격력 +300, 탄 수 +2 라이노스 도베르만 포메이션의 공격력 +300, 사거리 +2 고디니온 함수 은폐포의 공격력 +200, 소비 en -20 필요 기력 -10
3.14. 나이츠 & 매직[편집]기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 이동력 파츠 수 사이즈 이카루가 4700 220[99] 1600 125 155 7 2 1S 지형 적응 특수능력 공 육 해 우 트윈 엔진[100], 실루엣 나이트[101], 고기동 회피[102] 합류 시나리오 BGM Hello! My World!! 커스텀 보너스 EN+70, 이동+2, 운동+20 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 지형 적응 속성 특수 효과 입수 방법 사격 소디드 캐논(사격) 2~6 +10 0 - 30 사격 소디드 캐논 최대출력 MAP +10 0 - 80 격투 소디드 캐논 1~3 +15 5 - 30 사격 소디드 캐논 최대출력 1~7 +5 5 - 80 격투 고기동 공격 2~4 +20 15 - 120 130 공 S 육 A 해 B 우 A 배리어 관통 에르네스티 격추수 40 달성 시 나오는 함 내 미션 클리어시 입수 이름 합류 시나리오 에르네스티 에체바르리아 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 183 309 311 314 275 250 282 특수능력 은빛 봉황 기사단장 에이스 보너스 특수 스킬 「고위 연산 능력」의 효과가 최종 명중률, 최종 회피율 +20%, 주는 대미지가 1.2배로 강화. 정신기 집중(15/1) 직감(20/10) 가속(20/15) 탈력(30/30) 기합(30/30) 혼(45/50) 습득 레벨 - - 15 25 ?? ??
첸도르그 「돌격전법」의 공격력 +300, 사거리 +1, 이동력 +1 아키드 오르타 출격 시 기력 +15, 자신과 아디의 SP에 최대치의 15%가 추가된다. 아델트루트 오르타 출격 시 기력 +10, 자신과 키드의 SP에 최대치의 20%가 추가된다.
고르도 리오 HP +3000, 「블래스트 하울링」(맵)의 소비 EN -20, 공격력 +500 엠리스 예이엘 프레메빌라 전투에 참가하면 기력 +2. 기력이 150 이상일 때 주는 대미지 1.1배, 받는 대미지 0.9배
3.15. SSSS.GRIDMAN[편집]기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 이동력 파츠 수 사이즈 그리드맨 7000 220 1650 125 150 6 1L 지형 적응 특수능력 공B 육A 해A 우A 합류 시나리오 BGM 지상 루트 4화 '각·성' UNION 커스텀 보너스 초기 기력 +10, EN +50, 이동력 +1, 장갑치 +100 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 지형 적응 속성 특수 효과 입수 방법 격투 격투 1-3 - 사격 그리드 빔 2-5 - 격투 그리드 칼리버 엔드 5900 1-3 - 격투 맥스 그리드맨 1-2 - 사격 버스터 그리드맨 3-7 - 격투 스카이 그리드맨 3-4 - 사격 브레스트 스파크 2-6 - 초합체 후 사용 가능 격투 그리드 풀 파워 피니시 1-2 - 초합체 후 사용 가능 격투 전광초인 그리드맨 1-3 - 초합체 후 사용 가능, '각성' 시나리오에서 획득 기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 이동력 파츠 수 사이즈 그리드 나이트 7000 220 1650 125 150 6 1L 지형 적응 특수능력 공B 육A 해A 우A 합류 시나리오 BGM 각성' UNION 커스텀 보너스 그리드 나이트의 출격 시 기력 +10, EN +50, 이동력 +1, 장갑치 +100. 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 지형 적응 속성 특수 효과 입수 방법 격투 그리드 나이트 서큘러 1-4 - 격투 그리드 나이트 스톰 2-6 - 격투 나이트 칼리버 엔드 1-3 - 이름 합류 시나리오 그리드맨 지상 루트 4화 '각·성' SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 하이퍼 에이전트 에이스 보너스 '하이퍼 에이전트' 스킬의 효과가 주는 대미지 +20%, 명중률 +20%로 증가 정신기 직감 (20) 신뢰 (25) 기백 (40) 결의 (50) 용기 (50) 각성 (45) 습득 레벨 1 10 20 35 이름 합류 시나리오 그리드 나이트 각성 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 저력L6 에이스 보너스 자신보다 레벨 또는 기량이 높은 적과 싸울 때 주는 대미지 1.1배, 받는 피해 0.9배 정신기 근성 (20) 불굴 (15) 기합 (25) 필중 (20) 열혈 (40) 각성 () 습득 레벨 1
3.16. 초전자머신 볼테스 V(DLC)[편집]이름 합류 시나리오 고우 켄이치 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 저력 에이스 보너스 HP 50% 이하일 때 받는 대미지 0.8배. 최종 명중률 +20% 정신기 필중 저격 집중 열혈 인연 용기 습득 레벨
3.17. 사쿠라 대전 시리즈(DLC)[편집]이름 합류 시나리오 오오가미 이치로 제도는 저 멀리 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 에이스 보너스 인접한 아군 유닛 수만큼 각 능력치가 5 상승함(최대 20). '감싸기(=원호방어)' 발동 시 받는 대미지가 0이 된다. 정신기 집중 (15) 직감 (20) 기합 (30) 철벽 (15) 격려 (50) 혼 (45) 습득 레벨 이름 합류 시나리오 신구지 사쿠라 파리에 핀 벚꽃 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 에이스 보너스 최종명중률·회피률 +20%. 정신 커맨드 '열혈'이 '사랑'으로 변화한다. 정신기 집중 (20) 노력 (20) 불굴 (15) 필중 (20) 열혈 (45) 결의 (50) 습득 레벨 이름 합류 시나리오 에리카 폰티느 파리에 핀 벚꽃 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 에이스 보너스 정신 커맨드 '축복'의 소모 SP가 30이 된다. '사랑'의 소모 SP가 50이 된다. 정신기 직감 (15) 축복 (?->30) 힘조절 (10) 탈력 (30) 돌격 (20) 사랑 (?->50) 습득 레벨 이름 합류 시나리오 제미니 선라이즈 마천루의 두 사무라이 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 에이스 보너스 정신 커맨드 '열혈'이 '사랑'으로 변화한다. 기력 150 이상에 아군 페이지 개시 시, '가속' '돌격'이 걸린다. 정신기 불굴 (15) 돌격 (15) 필중 (20) 응원 (25) 열혈 (45) 희망 (50) 습득 레벨 이름 합류 시나리오 타이가 신지로 마천루의 두 사무라이 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 에이스 보너스 인접한 아군 유닛 수만큼 각 능력치가 5 상승함(최대 20). '감싸기(=원호방어)' 발동 시 받는 대미지가 0이 된다. 정신기 필중 (20) 근성 (15) 불굴 (15) 기백 (40) 인연 (55) 용기 (55) 습득 레벨
3.18. 기동전사 건담 철혈의 오펀스(DLC)[편집]이름 합류 시나리오 미카즈키 아우구스 황야에 핀 철의 꽃 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 아라야식 시스템[119], 저력 L8, 투쟁심 L2, 기력 한계 돌파 L2 에이스 보너스 특수 능력 "리미터 해제" 발동 시에 정신 커맨드 "각성"이 걸린다. 정신기 가속(15) 불굴(10) 직감(25) 기백(35) 인연(50) 혼(55) 습득 레벨 1 10 20 30 50 50 이름 합류 시나리오 아키히로 앨트랜드 강철의 인연 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 아라야식 시스템[120], 저력 L7, 가드 L2, 기력+(DEF) 에이스 보너스 격투 공격으로 주는 대미지 1.1배 정신기 근성(15) 필중(20) 노력(15) 철벽(15) 기백(40) 열혈(45) 습득 레벨 1 10 20 30 35 50 이름 합류 시나리오 노르바 시노 강철의 인연 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 아라야식 시스템[121], 저력 L6, 기력+(ATK), 원호 공격 L1 에이스 보너스 사격 공격으로 주는 대미지 1.1배 정신기 불굴(10) 집중(20) 기합(35) 돌격(20) 우정(40) 열혈(45) 습득 레벨 1 10 20 30 40 50 이름 합류 시나리오 맥길리스 파리드 바알을 잇는 자 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 아라야식 시스템[122], 극, 기력 한계 돌파 L2, 가드 L2 에이스 보너스 정신 커맨드 "가속"을 사용하면 "저격"이 걸린다. 정신기 결의(50) 집중(15) 가속(15) 직감(25) 철벽(30) 열혈 > 혼(55) 습득 레벨 1 10 15 25 35 50
3.19. ULTRAMAN(DLC)[편집]이름 합류 시나리오 하야타 신지로 ULTRAMAN, 미지의 세계로 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 ULTRAMAN 인자[126], 저력 L5, 기력+(ATK), 투쟁심 L1 에이스 보너스 자신보다 큰 사이즈의 적에게 주는 대미지 1.2배 정신기 집중(15) 필중(20) 불굴(10) 돌격(25) 열혈(40) 용기(55) 습득 레벨 1 10 20 30 45 55 이름 합류 시나리오 모로보시 단 SEVEN이라 불리는 남자 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 저력 L6, 간파 L3, 가드 L2, 사이즈 보정 무시 L1 에이스 보너스 크리티컬 발동 시, 주는 대미지가 1.5배로 변경 정신기 불굴(10) 노력(25) 집중(15) 직감(25) 기합(30) 열혈(45) 습득 레벨 1 1 10 20 25 55 이름 합류 시나리오 호쿠토 세이지 에이스의 증표 SP 격투 사격 기량 방어 회피 명중 특수능력 저력 L5, E세이브 L1, 원호 공격 L1, 기력+(DEF) 에이스 보너스 HP 50% 이하일 때 주는 대미지 1.1배 정신기 근성(20) 필중(20) 불굴(15) 집중(15) 교란(45) 열혈(40) 습득 레벨 1 5 15 20 45 50
3.20. 장갑기병 보톰즈 (DLC)[편집]키리코 큐비 집중 (15) 불굴 (15) 필중 (15) 저격 (15) 각성 (40) 혼 (45) 키리코 큐비 HP30% 이하시「이능생존체」가 발동한다.
3.21. 초수기신 단쿠가 (DLC)[편집]기체명 HP EN 장갑 운동성 조준치 얼티밋 단쿠가 7300 240 2000 100 145 지형 이동력 파츠 사이즈 특수능력 공A 육A 해B 우A 6 2 1L 합류 시나리오 BGM 초수기신 Ai yo Faraway 커스텀 보너스 최대 EN +100 이동력 +1 무기 공격력 사거리 명중 크리 잔탄 EN 기력 조건 후지와라 시노부 기합 (30/1) 가속 (20) 필중 (30) 돌격 (25) 열혈 (45) 각성 (50) 유우키 사라 기합 (30/1) 집중 (20) 섬광 (20) 돌격 (25) 열혈 (45) 결의 (55) 시키부 마사토 기합 (30/1) 저격 (20) 직감 (25) 탈력 (35) 열혈 (45) 기대 (40) 시바 료 기합 (30/1) 힘조절 (5) 선견 (25) 철벽 (25) 열혈 (45) 기백 (45) 후지와라 시노부 특수스킬 야생화가 발동했을 때 정신 커맨드 각성이 걸린다.
3.22. 겟타로보 Devolution -우주 최후의 3분간- (DLC)[편집]나가레 료마 필중 (20) 불굴 (15) 기합 (30) 우정 (45) 열혈 (40) 결의 (50) 진 하야토 힘조절 (10) 섬광 (15) 가속 (20) 분석 (25) 직감 (25) 희망 (45) 쿠루마 벤케이 근성 (15) 신뢰 (30) 응원 (25) 철벽 (30) 기백 (50) 용기 (55) 나가레 료마 기력 170 이상일 때 주는 대미지 1.3배. 진 하야토 기력 150 이상일 때 최종 회피율 +40%. 쿠루마 벤케이 기력 150 이상일 때 받는 대미지 0.7배.
3.23. 극장판 신카리온 미래에서 온 신속의 ALFA-X (DLC)[편집]신카리온 E5 하야부사 MkⅡ 최대 EN +50, 이동력 +1. 모든 무기 사거리 +1 신카리온 E5 MkⅡ OX(오버 크로스) ALFA-X 최대 EN +50, 이동력 +1. 모든 무기 사거리 +1 하야스기 하야토 「신카리온 적합자」의 효과가 강화된다.
3.24. 슈퍼로봇대전 OG (DLC)[편집]사이바스터 「아카식 버스터」 공격력 +300, 소비 EN -20 SRX 강화파츠 슬롯 +1 게슈펜스트 「슬래시 리퍼」 공격력 +300, 탄 수+2 용호왕·호룡왕 EN회복(소)가 EN회복(중)이 됨 알트아이젠 리제 모든 무기의 지형 적응이 S가 된다. 라인 바이스리터 EN +100, 모든 무기의 탄 수 +2 디다리온 모든 무기의 공격력 +200, EN +50 다이젠가 격투 무기의 공격력 +200 그룬가스트 장갑치 +300, EN +100 반아인 모든 무기의 공격력 +200, EN +50 마사키 안도 출격시 기력 +10, 초기 SP +25, EXC+2 류세이 다테 기력 130 이상일 때 주는 대미지 +10% 길리엄 예거 이동력 +2, 최종 회피율 +20% 쿠스하 미즈하 정신 커맨드 '철벽'의 소모SP가 15가 된다. 원호방어의 받는 대미지가 0.4배가 된다. 브루클린 럭필드 HP 50% 이하일 때 한 번만 정신 커맨드 '기백'이 걸린다. 쿄스케 난부 적대 세력의 페이즈일 때 주는 대미지 1.2배, 받는 대미지 0.8배 엑셀렌 브로우닝 일반 공격의 0.5배인 원호 공격의 대미지가 1.0배가 된다. 디다리온 특수 스킬 "디카아스"[131]의 효과가 강화된다. 젠가 존볼트 기력 130 이상 일때 아군 페이즈 시작 시 Ex액션 "다이렉트 어택"이 걸린다. 이름가르트 카자하라 정신 커맨드 "사랑"의 소비 SP가 45가 된다. 이누이 아사히 획득 경험치 획득 PP 1.2배, 크리티컬률 +30% 3.24.1. 기본 참전[편집]
3.24.2. 예약/초판 선행[편집]
3.24.3. DLC 1[편집]쿠스하 미즈하 필중(20) 철벽(15) 집중(20) 열혈(45) 각성(40) 사랑(55) 브루클린 럭필드 불굴(15) 필중(20) 노력(25) 집중(20) 열혈(45) 기합(25)
3.24.4. DLC 2[편집]쿄스케 난부 가속(15) 집중(15) 불굴(10) 필중(20) 돌격(15) 혼(50) 엑셀렌 브라우닝 탈력(30) 집중(15) 직감(25) 저격(20) 열혈(45) 사랑(60)
3.24.5. 확장팩[편집]젠가 존볼트 필중(20) 불굴(15) 철벽(25) 기합(30) 열혈(40) 기백(40) 레첼 파인슈메커 집중(15) 격려(30) 가속(15) 직감(25) 우정(35) 열혈(45)
3.25. 오리지널[편집]엣지 세인클라우스 직감 (20/1) 불굴 (15) 기합 (30) 돌격 (25) 결의 (50) 혼 (45) 아즈 세인클라우스 직감 (20/1) 기합 (30) 집중 (15) 돌격 (25) 결의 (50) 혼 (45) 주인공 (11/11 B) 감응 (15/1) 선견 (10/1) 행운 (30) 기백 (35) 결의 (40) 혼 (40) 미츠바 그레이밸리 직감 (20/1) 노력 (20) 가속 (20) 철벽 (25) 열혈 (40) 결의 (50) 레이놀드 하딘 필중 (20/1) 분석 (25) 신뢰 (30) 기합 (35) 격려 (45) 보급 (60) 리안 앰버드 근성 (30/1) 응원 (40) 축복 (50) 선견 (25) 감응 (30) 인연 (60) 칼레움 바울(스팟 참전) 힘조절 (10) 필중 (20) 불굴 (15) 철벽 (20) 기백 (45) 혼 (50) 엣지 세인클라우스 기력 130 이상일 때 주는 대미지 +10%, 이동력 +1 미츠바 그레이밸리 자신의 지휘 범위 내에 있는 아군의 주는 대미지 +10%, 받는 대미지 -10% 칼레움 바울 최종 명중/회피율 +30%, 아군 페이즈 시작 시 SP +10, 기력 +10 휘케바인 30 강화파츠 슬롯 +1 드라이스트레가 강화파츠 슬롯 +1 그라발린 EN +100, 이동력 +1
4. 숨겨진 요소[편집]1회차 숨겨진 요소 전부 획득용 루트(일본어) 4.1. 선행 입수[편집]아래 요소들은 조건을 만족하지 않아도 후반 진행 중에 무조건 획득할 수 있다.
4.2. 추가 요소[편집]
4.3. 선택지 관련[편집]
5. 합체기[편집]전작들보다 발동 조건이 더욱 간단해져서 합체기 발동 가능한 유닛 한명만 출동해도 발동 가능하며 추가로 구성원이 같은 맵에 출격했지만 서로 떨어져 있을때도 발동이 가능하다. 단 이렇게 발동할시에는 합체기 유닛들이 서로 인접해있을때보다 위력이 감소한다.
6. 개조 전승[편집]전작들에 비해 상당히 개조전승이 빵빵하게 지원된다. 초반에 하급기체를 타고 합류하는 파일럿의 경우 갈아타는 기체로 무조건 개조전승이 된다고 봐도 좋을 정도다. 참고로 어디까지나 개조공유가 아니라 전승(인계)이므로 후속 기체를 강화 한다고 전속 기체가 강화 되는건 아니다. 또한 후속 기체가 등장 시점으로 전속 기체의 강화 상태를 전승 받기 때문에 후속 기체를 얻고 나서 전속 기체를 강화 해도 마찬가지로 후속 기체가 강화되지는 않는다. 때문에 강화 비용을 최대한 아끼려면 전속 기체를 그냥 할 수 있는 만큼 강화 하는게 기체 수 만큼 이득이다. 영 쓰기 싫다면 딱 합류 이벤트 전에 원하는 후속 기체의 강화도 만큼 강화를 하면 된다. 강화 보너스도 결국 새로 선택 가능하기에 후속 기체를 풀 개조를 할 예정이라면 그냥 합류전에 전속 기체를 풀 개조하고 사용하는 편이 낫다. 7. 특정 조건하에서 옵션이 추가되는 강화 파츠[편집]30에는 특정 조건을 만족하면 기본 옵션 외의 추가 옵션이 발동하는 강화 파츠가 몇 종류 존재한다.
8. 미션 차트[편집]긴급 키 미션이 발생하면 일부 사이드 미션이 강제 소실한다.(숨겨진 요소를 제외한 조기 참가 기체 파일럿 등은 후반 키 미션에서 대부분 획득 가능하다.) 소실 시기의 정보가 불명확하기에 최대한 미션을 놓치지 않고 싶다면 사이드 미션을 먼저 클리어하는 것을 추천한다. [ 지상 루트 미션 펼치기 · 접기 ] ★ 여정을 떠나는 날 ★ 렛츠 컴바인 ★ 브레이브 업 ★ 용자경찰 시동 ★ 휘몰아치는 싸움의 바람 ★ 각·성 ★ 전란에 휩싸인 우주로 시동 -ENCOUNTER- 위대한 용자 ★ MJP의 아이들 리가 밀리티어의 전사들 새로운 만남 [ 우주 루트 미션 펼치기 · 접기 ] ★ 여정을 떠나는 날 ★ 리가 밀리티어 ★ 노려라, 히어로 ★ 팀 래빗 출격 ★ 우주가 부르는 목소리 ★ 혼전 ★ 전란에 휩싸인 대지로 ★ 파·괴 시작 -APPEARANCE- 넘쳐흐르는 악 ★ 일어서는 전사들 용자의 계보 [ 공통 미션 (~ 케레스 대전) 펼치기 · 접기 ] Hello! New World!! 이세계의 구세주 바깥에서 오는 자 Hero&Enemy 친우 -PARTNER- 서로를 믿는 동료 7인의 형사 재회 한심과 실망 부활하는 강철의 성 겟타선의 도전 새로운 이야기 귀환 오거스타 추상 하얀 유성의 궤적 뉴타입이라 불린 남자 고동 피를 불사르며 홀로 황야를 가다 ★ 새로운 날개 ★ 지르크스탄의 어둠 ★ 콘택트 팬타고나 ★ 케레스 대전 [ 공통 미션 (~ 정화되는 대지) 펼치기 · 접기 ] 고고한 에이스 레이디 레이디 인카운터 크로스 포인트 붉은 혜성의 재래 내려앉는 불사조 다카르의 위기 히어로의 일 ? ★ 제로 재림 ★ 관문 -JUPITER- ★ 우뚝 솟은 빛 ★ 각성 -AWAKENING- ★ 애시의 그림자 그리운 고향 귀환 - RETURN - ★ 우주를 달리는 섬광 ★ 잔스칼 잠입 ★ 용자의 정신 ★ 정화되는 대지 경고 [ 공통 미션 (~ 위태로운 세계) 펼치기 · 접기 ] 파렌의 황녀 치제타의 폭풍 위협하는 날개 소리 이스케이프 기와자 ★ 손길을 내미는 마음 붉은 혜성의 사명 ★ 표적이 된 도시학원 ★ 불꽃 합체 ★ 마신의 생명 ★ 위태로운 세계 우·울 [ 공통 미션 (~ 조정자) 펼치기 · 접기 ] 마음에 명하는 것 딥 리콘 라스트 메모리 ★ 금조 -PHOENIX- ★ 결전의 세피로 ★ 전장에 울려 퍼지는 방울 소리 ★ 빛과 어둠의 끝 무시무시한 함정 검은 날개 ★ 조정자 [ 공통 미션 (~ 대결 -VERSUS-) 펼치기 · 접기 ] 행복의 의미 어둠에서 온 초대장 어머니의 각성 미션 클리어시 이 미션이 소실하니 놓치고 싶지 않다면 이 미션부터 클리어할 것. ·참가 어머니의 각성 피카레스크 마이 러브 ★ 정해진 운명 ★ 나아가야할 길의 끝에 ★ 신화를 넘어서 ★ 심판 ★ 대결 -VERSUS- [ 공통 미션 (~ 최종 분기 전) 펼치기 · 접기 ] 분노의 마신 카운트다운 ★ Heaven & World ★ 천사의 고리 위에서 ★ 하트 to 하트 끝 없는 꿈 ★ 빛이 넘치는 미래로 ★ 천사들의 승천 복수는 돌고 돈다 ★ 오퍼레이션 헤븐즈 게이트 ★ 더 딕테이터 ★ 드리머즈 포에버 [ ~ 최종화 펼치기 · 접기 ] ★ 각성 ★ 창조 ★ 심연으로 통하는 문 ★ 심연으로 통하는 문 ★ 진리를 찾아서 ★ 사선을 넘어서 ★ 결전의 서곡 ★ 도달한 대답 저편에 ★ 진리 ★ 끝없는 탐구 끝에 [ 함내 미션 (추가 무장 등) 펼치기 · 접기 ] 실격의 효마 시로의 꿈 포·격 비·상 Speed & Strong [ 추가, DLC, 확장팩 미션 펼치기 · 접기 ] 마장기신 강철의 혼 검은 유령 CONGRATULATION 30th!! Dimension Diver CONGRATULATION 19000000 내방자 제도는 저 멀리에 두 사람의 빛 전투의 소용돌이에 용호 등장 파리에 핀 벚꽃 마음이 낳은 힘 초전자의 인연 우리에게 적은 없나니 마천루의 두 사무라이 꿈틀거리는 마도 미지의 전장 황야에 핀 철의 꽃 고독한 강철의 늑대 ULTRAMAN, 미지의 세계로 강철의 인연 백은의 타천사 SEVEN이라 불리는 남자 바알을 잇는 자 에이스의 증표 천사, 재림 빛의 거인의 사명 커지는 위협 검은 생각 사랑이 있는 한 관철하는 자들 검은 위협 관철하는 용기 기사와 기사의 만남 용자의 조언 자브로 다시 여자의 자존심이 곧 조미료 달려라! 늘여름의 히어로! 연방군 아이돌화 계획 시동 용자의 계보·다른 루트 수많은 V를 쌓아올려 히어로 각성 펼쳐지는 미지의 세계 점술가 미셸 격돌! 용자 VS 용자! 이종 혼합 로봇 담론 칠흑의 데포르메 트랩 맑게 바르게 아름답게, 그리고 강하게 열린 문 초수기신 무신장공, 등장 흘러들어온 세계 출발!! 새로운 세계의 모험 두 개의 겟타 재회! 빛과 어둠 초투사 열리는 것은 교착의 문 접촉 불씨 9. 다회차 플레이 계승 요소[편집]계승 요소가 회차별로 정해져 있던 전작과 달리, 습득한 총 MxP의 10%에 해당하는 포인트가 주어지는데 이를 소모하여 계승 요소를 선택하는 방식이다.
항목 소모 포인트 데이터 계승 습득한 CREDIT의 25% / 50% / 100%를 계승하여 게임을 개시 1000 / 3000 / 5000 습득한 PP의 25% / 50% / 100%를 계승하여 게임을 개시 1000 / 3000 / 5000 습득한 MxP의 25% / 50% / 100%를 계승하여 게임을 개시 1000 / 3000 / 5000 파일럿 격추수의 25% / 50% / 100%를 계승하여 게임을 개시 1000 / 3000 / 5000 강화 파츠 계승 동색 강화 파츠 개 당 200 은색 강화 파츠 개 당 500 금색 강화 파츠 개 당 1000 무지개 강화 파츠[170] 개 당 2000 추가 보너스 전 기체 파츠 슬롯 +1 8000 습득 CREDIT 2배 7000 습득 exp 2배[171] 7000 습득 PP 2배 7000 10. 트로피(도전과제)[편집]각 주인공으로 한 번씩 2회차만 돌면 플래티넘이 가능한 매우 쉬운 구성이다. 그나마 따는데 공이 좀 들어가는게 모든 스킬 칩 제작이지만, 못 얻은 칩은 ????로 표기해주므로 헤맬 일이 없다. 🏆 30 마스터 모든 트로피(도전 과제)를 획득한다. 🥉 두 가지 이야기를 지켜본 자 남주인공과 여주인공으로 각각 엔딩을 본다. 🥇 게임 클리어 게임을 클리어한다. 🥇 신을 넘어선 자 내방자와의 전투에서 승리한다.[172] 🥇 모든 것을 넘어선 자 파이널 배틀을 승리한다.[173] 🥈 넥스트 월드 회차 플레이에서 첫 미션을 클리어한다. 🥈 그레이트 에이스 한 파일럿을 그레이트 에이스로 만든다.[174] 🥈 파일럿 브리더 20명 이상의 파일럿을 그레이트 에이스로 만든다.[175] 🥈 커스텀 킹 20기 이상의 기체로 커스텀 보너스를 획득한다. 🥈 온리 원 크러시 한 번의 전투에서 적 1기에 5만 이상의 대미지를 입힌다. 🥈 머니 가이저 한 번의 전투에서 자금을 10만 이상 획득한다. 🥈 스킬 마스터 파일럿 1명이 특수 스킬을 20종 이상 획득한다. 🥈 스킬 컬렉터 모든 스킬 프로그램을 생산한다. 🥈 서포터 마이스터 한 스테이지에서 서포터 커맨드를 5회 이상 사용한다. 🥈 업데이트 컴플리트 AOS 업데이트의 어느 한 항목을 끝까지 업데이트한다. 🥈 삼중 고리 에어리어 미션 클리어 횟수, 함 내 미션 클리어 횟수를 각각 30회, AOS 업데이트 합계 30단계 해방을 달성한다. 🥈 일기투천 아군 파일럿 1명이 한 스테이지에서 적을 10기 이상 격추한다. 🥈 일망타진 맵 공격으로 동시에 5기 이상의 적을 격추한다. 🥉 시작의 날 에어리어 미션을 한 개 클리어한다. 🥉 사이드 스토리즈 함 내 미션을 한 개 클리어한다. 🥉 보물찾기 트레저 미션을 한 개 클리어한다. 🥉 업데이트 AOS 업데이트를 1회 진행한다. 🥉 한계돌파 AOS 업데이트 단계 해방을 1회 진행한다. 🥉 에이스 탄생 한 명의 파일럿을 에이스 파일럿으로 만든다. 🥉 해방된 힘 아군 기체 중 하나가 커스텀 보너스를 획득한다. 🥉 휴식 시간 종료 메세지를 본다. 🥉 정신통일 맵에 출격한 아군 유닛으로 전체 커맨드 「검색」의 정신 커맨드 리스트를 모두 모은다. 🥉 DBD 관측 중 이리스와 해후한다. 🥉 엑스트라 카운트 MAX 한 파일럿의 ExC를 MAX로 만든다. 🥉 스킬 프로그램에 어서 오세요. 한 파일럿의 스킬 프로그램을 획득한다. 🥉 실력 발휘 정신 커맨드를 사용한다. 🥉 넘치는 힘 Ex 액션을 사용한다. 🥉 응원을 힘으로 서포터 커맨드를 사용한다. 🥉 질풍신뢰 한 번에 15칸 이상 이동한다. 🥉 자전일섬 한 스테이지에서 「카운터」를 사용하여 적을 5기 이상 격추한다. 🥉 사자분신 한 턴 안에 아군 유닛이 5회 행동한다. 🥉 전의상실 적 파일럿의 기력을 50으로 만든다. 🥉 열혈필중 파일럿 1명을 정신 커맨드 「열혈」「필중」이 동시에 걸린 상태로 만든다. [1] 해당 포인트에 초계를 보내면 PP를 20 입수하고 초계 임무에 참여한 파일럿은 경험치 500, 격추 수 2를 얻는다.[2] '마음에 명하는 것' 미션에서 아군으로 아직 합류하지 않은 캐릭터가 아군으로 출격하는 문제가 확인되고 있다. 다만 이 경우는 스토리가 약간 꼬이는 것일 뿐 미션이 사라지거나 하는 경우는 아니다.[3] 특별히 노가다를 하지 않더라도 꾸준히 레벨업에 신경 쓰면 대략 미션 100~110개 클리어 시점에 주력 멤버 레벨대가 90에 어떤 캐릭터는 만렙인 99를 띄우는 것이 가능하다. 다만 만렙 99가 달성이 되면 레벨업이 되지 않기에 ExC 시스템에 오히려 불리할 수도 있다는 걸 염두에 둘 것.[4] 2회차 기준으로 AOS시스템 경험치 관련 업그레이드+회차 경험치 상승 시스템+경험치 2배 강화파츠+응원의 효과로 초반 미션 4개를 진행하고 유산 미션이 뜨자마자 레벨 25 고정 적을 잡는다면 아군 레벨이 바로 30대 중후반으로 상승한다. 즉 유산 미션부터 먼저 클리어하면 회차가 막 시작되었는데 레벨 스케일링 적용으로 그 다음부터 합류할 아군과 적이 레벨 30대라는 것이다! 아예 초반부터 레벨업에 더 신경을 써서 이후 합류하는 아군의 레벨을 높이고, 전원 레벨 99 만드는 것이 속편할 수도 있다.[5] 휘케바인 30은 강제 출격[6] 예외로 종장은 다른 유닛 없이 휘케바인만 출격한다.[7] 준필살기는 거의 풀리며 최종기나 합체기, 대미지 배율을 올려주는 기능 정도가 그 이상의 기력을 요구하며 이런 기능을 초기에 쓰려면 별도로 기력 관련 정신기나 강화파츠를 써야 한다.[8] aos 의무실 업그레이드의 턴마다 기력 추가는 1턴에는 적용되지 않는다.[9] 그래도 함내 미션등으로 스킬을 몇개 주기도 하고 aos 시스탬 덕분에 격수/사격 능력치에 투자되는 양이 적어 원하는 캐릭터 몇명정도는 가능하다.[10] 만약 선제공격을 달았다면 사실상 가속 정신기를 쓸 일이 거의 없어진다.[11] 다바는 기력 130에 +5라 기력이 차기 전에 먼저 exc를 쓸 수도 있겠지만 투쟁심ex와 슈퍼에이스가 초기 기력+30 효과라 그냥 exc+ 특능을 육성하지 않는게 가성비가 낫다.[12] p병기가 아닌 경우라면 힛어웨이 육성은 필수다.[13] 대표적으로 코드 기아스의 보스로 나오는 샤리오의 탑승기인 나기드 슈 메인이 KMF라 체력이 낮은 편인데도 불구하고 기체 특능인 초고속 이동(입는 대미지 0.6배로 경감, 적의 다이렉트 어택 무효화, 스매시 히트를 사용하지 않으면 무조건 크리티컬 발생하지 않음 / 개조 보너스로 경감률 0.5배로 강화)에 샤리오의 저력 9, 가드 3까지 겹쳐져 어설프게 체력을 깎으면 이후로는 대미지가 지독하다 싶을 정도로 잘 안 들어간다. 최종적으로는 저 3가지가 곱연산되어 4%까지 대미지가 줄어든다.[14] 예를 들어 이동력이 5에 최대사거리 7, 이동후 공격가능 1-3짜리 무기를 가진 유닛이 있다고 치자. 이 경우 8칸 거리에 적이 있다면 5칸 이동해서 1-3짜리 무기로 8칸 거리를 공격한다는 선택지가 없다.[15] 겟타와 이카루가는 최종 무장이 각강 우주/공중 s라서 s어댑터를 빼고 배율 파츠를 1개 더 끼워 줄 수 있는 상황이면 그리드맨 까지는 비벼볼만 하며 SRX, 스코프 독도 강화파츠가 4개나 되어서 상황도 유리하기도 한다.[주의] 16.1 16.2 16.3 초숙련자+ 모드에서는 능력치 상승 스킬 프로그램이 삭제되었다.[18] 린호스Jr.를 제외한 전함, 를르슈, 오오가미, 타이가의 반경 5칸 이내 [19] 이경우엔 EX 행동인 다이렉트 어택과 스매시 히트도 적용시켜주기 때문에 딜러가 따로 사용할 필요가 없다.[20] 무기 공격력 +200, 이동력 +2, 사거리 +1 [21] 클리어 전까지 마법기사들 격추수 총합 150 이상[22] 어둠에서 온 초대장에서 조기 입수 가능[23] 치프턴 격추 전까지 듀크 파이어의 격추수 60 이상. 듀크 파이어의 격추수는 제이데커의 격추수를 이어받는다.[24] 클리어까지 아카네 포인트 4 이상.[25] 심판 미션에서 패계왕 제네식을 가오가이가 계열 유닛으로 격추해야 된다.[26] 아군 페이즈 시작 시에 기력 +2라고 표기 되어 있지만 출격시에만 +2가 증가한다[27] 참전작 목록에서 후술[28] 무기 개조는 무관하다.[29] 이 보너스가 의미있을만한 유닛은 절대수호영역 발동에 en을 40씩이나 소모하는 월홍영수 외엔 없지만 유닛 특성상 전술지휘가 1순위고 장사정 무장이 주력이라 떡밥으로 던질 일이 없다.[30] 실질적 무기 사용횟수 증가량 차이는 거기서 거기라 그냥 HP가 덤으로 늘어나는 쪽이 좋다.[31] 가장 간편하게는 어웨이큰 트리거 파츠를 장착하는 것이고, 약간 번거롭게는 전함의 행동회복을 연달아 받아서 할 수 있다.[32] 함내 웨이브 미션 또는 오펜시브 미션[33] 물론 잔탄 1발의 초 광자력 로켓 펀치 같이 극단적으로 제한된 무장에나 b세이브가 의미있다.[34] 전함 수납 즉시 25퍼 en이 회복되어 필살기 1회 날리는덴 지장이 없다.[35] 첫 아군 턴에 선공으로 다 격추시킬 정도로 육성되었다면 명중회피, hp, 배리어 등의 보너스는 실익이 없다[36] 미츠바를 우선하는게 좋다. 상황에 따라 기력 150을 빨리 채워버리면 날리는 정신기가 생긴다.[37] 에스쿠도의 조각도 exc 최소 5를 유지해야 최대효과가 나는 반면 크리스탈 하트는 기력 연동이고 기력이 줄 일이 사실상 없어서 역시 상위호환이다.[38] 가속을 가지고 있는 것이 좋다. 또한 커스텀 보너스나 에이스 보너스로 이동력이 추가되는 유닛이 유리하다. 보너스로 이동력 추가가 없더라도 기본 이동력이 좋고 강화파츠 슬롯이 많으면 이동력 파츠를 몰아주거나 게인미터를 달아서 MxP외에 다른 것도 함께 수급할 수 있다. 해당되는 유닛은 새도우마루, 카게로우, 메타스, 화이트아크, 세레스, 게슈펜스트, 로즈 3, 이카루가 등등.[39] 가장 높은 파츠는 AOS 출력강화 2단계 보상으로 얻는 AOS 아머먼트로 업데이트 완료시 무기 공격력 600을 올려준다.[40] 개당 계승 포인트 2000(=MxP 20000) 소모.[41] DLC 미션 및 자원 제공 미션을 모두 거르고 클리어하는 것도 물론 가능하겠지만 사실 그쯤 되면 피학적 금지/제한 플레이+리셋노가다에 가깝다.[42] 메인 미션에서 HP 회복+턴제한 보스 조합인 미션은 패계왕 목성압축 저지 미션 하나밖에 없고, 그나마도 어느정도 육성이 된 후에 나와서 클리어에 부담이 없다. 퇴각하는 보스들도 있긴 하지만 필수 강화파츠를 주므로 꼭 잡아야 할 보스는 없다. 즉 오래걸려서 문제이지 딜러가 없다고 못 깨는 구성은 없다.[43] 신규 유닛 영입 미션도 레벨 스케일링 덕에 아군 레벨이 오른다.[44] 다소 아슬아슬하긴 하지만 체력을 저력이 최대로 발동되는 10% 이하까지 깎으면 대미지를 아예 안 받게 된다.[45] 명중 회피 증가치는 다소 빛이 바래지만 AOS 버프도 작게나마 줄 수 있고, 미츠바의 에이스 보너스로 피해량을 줄이는게 매우 유효하다.[46] 해당 강화파츠는 에르 격추수 40돌파 이벤트맵에서 얻을 수 있으니 컴배틀러 사용할 거면 빠르게 얻어두는 것이 좋다.[47] 최단 루트 기준으로 7화.[48] 이동시 1칸 당 SP1 회복[49] 이런 측면에서, 집중도, 직감도, 섬광도 없지만 불굴이 있다는 부분이 30 본작에서 크와트로 본인의 상황을 반영한 정신기 구성이라고 생각해보면 짠해지는 구석이 있다.[50] 화는 애초에 필중, 섬광 계통의 정신기를 배우지 않는다.[최대] L7(86)까지 끝남[52] 특히 V2 어설트 버스터의 최종기 빛의 날개 모션에서 날개를 두르는 움직임의 프레임 드랍이 있는 편이다.[53] 맵 화면에서는 멀쩡한 것으로 보아 작화팀의 실수로 보인다. 테라다PD가 우마스기 WAVE에서 이 건에 대해 사과하였다.[54] PS판은 1주일 뒤인 11/24에 수정되었다.[55] 다만 이 패치에서 마제프리의 레드5가 출격 기체목록에서 사라져서 강제출격 미션이 나오기 전까지는 사용할 수 없는 버그가 터지는 바람에 '레드5를 재료로 V2AB의 고간장갑이 생성되었다'는 드립이 흥했다. 해당 버그는 11/17 패치에서 고간부 장갑이 수정되지 않은 PS판에서도 동일하게 발생했으며 11/26 패치로 전 플랫폼에서 수정되었다.[56] 최대 L5까지 성장[57] 최대 L5까지 성장[58] 리그 콘티오는 좌우 비대칭이기 때문이다.[59] 요나는 뉴타입 7레벨이 끝이므로 최대 350.[60] L7까지 끝남.[61] 요나는 갈아타기가 지원되나 페넥스에 탑승 가능한 파일럿이 요나 뿐이라 사실상 갈아타기가 의미가 없다.[62] 사실 원작 재현도가 뛰어나다는 말도 말이 좋아서 뛰어난거지 전체적으로 봤을 때 다들 페넥스 만큼은 재현되어 있다. 게다가 그냥 원작 따라가기에만 급급해서 본작에선 미셸이 살아있음에도 사이코 어택 연출에서 유령으로 나오는 등의 오류가 있다. 전작에서 유니콘 건담과 밴시 노른은 원작에서 나오지 않았던 다채로운 공격 모션 등을 보여주며 호평 받았던 거랑 비교하면 안습.[63] 1단 개조로 합류한다.[64] 빔 공격 피해 1000 경감 배리어, 턴 시작시 EN 10% 회복[65] 2단 개조로 합류한다.[66] 정작 적버전으로 있던 맵병기버전 버스터 런처가 있는데 아군일때 없다가 2022년 4월 13일 패치로 맵병기 버전이 생겼다.[67] 단, 이쪽은 어쩔 수 없는 것이, 암의 경우에는 담당 성우신, 혼다 치에코씨가 타계하셔서 후임 성우가 지정되지 않았다는 점이 있다.[68] 중전기 엘가임의 설정상 기술의 발전이 오히려 퇴보해 과거에 사용했던 병기들이 훨씬 강력하다.[69] S마인은 연속 공격의 연출에 포함되어 있다.[70] 파이어 제이데커로 강화시 변경.[71] 7인의 형사에서 슈퍼 빌드 타이거로 강화시 변경.[72] 제이데커가 맵에 있을때 브레이브 폴리스를 가진 아군도 효과를 받는다.[73] 스킬 레벨에 따라 명중률, 회피율, 기량, SP 포인트 회복량이 상승한다. Lv9 기준 명중률,회피율 +18%, 기량 +16, SP 회복량 +5[74] 듀크의 에이스 토크를 보지 않고 파이어 제이데커로 바뀌면 듀크의 에이스 토크는 사라진다.[75] 참고로 이 미션에선 J와 르네가 아군으로 등장하는데 '금조 - PHOENIX'를 클리어하지 않아도 아군으로 등장하는 문제가 있으므로, 스토리 몰입을 방해받고 싶지 않다면 '금조 - PHOENIX'를 먼저 클리어하자.[76] 2단 개조로 합류한다.[77] 3단 개조로 합류한다.[78] 스토리 상으로는 트리플 제로의 침식을 감지하자 인류의 적이 되는 것을 막기 위해 자진해서 AI를 셧다운해서 회복하지 못하고 있다고 서술된다. 양 소장이 회복시키려 노력하겠다고 나오지만 결국 합류하지는 못한다.[79] 패계왕 2부 최종화 모티브의 미션 한정[80] 육성 상황이 충분하다면 이 미션에서 패계왕 킹제이더를 2회 격파할 수 있다. 자금과 PP를 최대한으로 벌고 싶다면 시도해보자.[81] 이전까지는 W의 발자카드와 Z시리즈의 그라비온의 6인 정신기가 최고였다.[82] 포위보정은 자신을 제외한 포위 유닛 수로 계산된다. 즉 레인저 익스텐더가 없는 파이널 가오가이가는 포위보정 3기 분인 1.05 배율 밖에 못 받는다는 것.[83] 맵 병기 외의 무기의 사거리+2 효과로 사거리 1인 무기에도 적용된다. 미지와의 전선 8회차 클리어 시 입수 가능.[84] 풀개조해놓으면 이 HP 때문에 실 성능과 별개로 전력치가 가장 높아진다.[85] DLC까지 합치면 맥길리스까지 3명[86] 전작까지의 플래티넘 엠블럼과 같은 성능의 강화파츠. 행동횟수 +1.[87] 겟타로보는 겟타 2 형태에서 이동력이 1 증가하는 것이 전통이었다.[88] 각성을 걸어주는 서포터 아카네, 결의를 가지고 있어 행동 회복 EX 오더를 난사할 수 있는 미츠바, 분석 대미지를 1.2배로 올려주는 서포터 레지나 등이 대표적이다.[89] 3인 합류 후의 진 겟타 드래곤은 공중-육지-수중 이동을 모두 가지고 있고 지형 적응도 올 A가 되므로, 기체 범용성만 놓고 보면 기존 슈로대의 진 겟타로보와 크게 다를 것이 없다.[90] 실제로는 소비되는 SP가 20이 된다. 둘 중 하나의 값이 잘못 입력된 것으로 보인다.[91] 에이스 보너스에는 30으로 적혀 있지만 실 사용 수치는 20이다.[92] 원본격의 기체인 마신 자가토 역시 뇌충격사의 이름이 암폭살습으로 바뀌었지만 이쪽은 맵병기판의 이름은 뇌충격사 그대로이다.[93] BABB, 무장은 차례대로 BABA, BABA, AABA.[94] 커스텀 보너스에는 전체 범위 30%로 표기되어있으나 실제로는 퍼플 2에 붙어서 재밍 장치의 효과까지 받아야만 30%가 나온다.[95] 사용 시 SP 20 회복, 1맵당 1번만 사용 가능. 매각 시 자금 5000 획득. 트라이더 G7의 이쿠에의 간식과 동일한 성능이다.[96] 원작에서는 강화되는 이벤트가 있으나 계기가 되는 패트릭의 죽음이 슈로대에서는 발생하지 않기 때문에 합체기 빼면 강화가 없다.[97] 성별이 애매해서 일단 끌고 나왔다고 한다.[98] 드라이스트레가는 리안이 응원과 축복을 둘 다 들고 있다.[99] 트윈 엔진으로 인해 기본 320[100] EN +100, 매턴 EN 20% 회복[101] 매턴 EN 10%회복, EN 50% 이상인 경우 사격 공격으로 입는 대미지 0.7배.[102] 기력 130 이상시 40% 확률로 회피. 시리즈 전통의 분신이다.[103] 슈로대 역사를 통틀어 주인공급 캐릭터가 탈력을 보유하는 경우는 나데시코의 미스마루 유리카 정도이며, 오리지널까지 포함해도 임팩트의 엑셀렌 브로우닝(컴팩트 2 2부 및 임팩트 2부에선 엄연히 엑셀렌이 주인공 포지션이었다. 단 컴팩트 시절엔 기기 생년월일 설정에 따라 구성이 달라졌다.), 3차 Z의 크로우 브루스트 정도다. 그나마 주인공이었던 적 있는 캐릭터로 범위를 넓히면, 패계왕 ~가오가이가 대 베터맨~에서는 단순히 주역급이지만 베터맨에서는 엄연히 주인공이었던 아오노 케이타 정도. 다만 케이타는 혼을 보유하고 있어서 실질적으로는 혼 요원으로 굴리기 쉽다.[104] 요컨대 나이츠 앤 매직 계통 적들도 웬만하면 들고 있다는 이야기다. 심지어 다이렉트 어택도 씹는 미친 사양인데, 다행히 기본 사이즈가 작다보니 딜찍누가 가능하기는 하고 사격이 안되면 격투로 패면 되는 문제라 어떻게든 된다.[105] 해당 미션을 클리어하지 않으면 '검은 날개' 미션 시작 시 추가된다. 인터미션 회화 외 추가 이벤트가 있는 것도 아니므로 일찍 얻도록 하자.[106] 풀개조 보너스로 소비 EN 10% 감소까지 해주면 56이다.[108] 15m 사이즈의 V건담 계열 MS는 전부 M사이즈로 책정되어 있다.[109] 다만 전반적으로 흠잡을 데 없는 연출을 자랑하는 가운데 한국 정발판에서 맥스의 액세스 코드가 배틀 트랙토(BATTLE TRACTO)가 아니라 배틀 트랙터로 표기되는 사소한 오류가 있다. 영문명으로도 트랙'터'(TRACTOR)가 아니라 R이 빠진 트랙'토'이며 일어 표기도 トラクタ가 아닌 トラクト라 트랙'토'가 맞는 표기이다.[110] 만렙에서 80%가 적용되는데 E세이브와 겹친다![111] 그리드맨이 장비할 시에만 적용되는 효과이나 정작 그리드맨은 맵병기나 사거리 1인 무장이 없어 사실상 모든 무장에 적용된다.[112] 또한 전투 코드: SSSS의 그리드맨 전용 효과인 공격력 +400, 장갑 +400, 사거리 +2 효과는 중첩된다. 다만 공격력 증가 효과는 크리스탈 하트나 AOS 아머먼트가 좀 더 우위이고 장갑이나 사거리는 다른 방법으로도 보완할 수 있으니 S 어댑터가 남아도는 게 아니라면 차라리 다른 유닛에 주는 편이 낫다.[113] 원작에선 어시스트 웨폰을 하나 사용하는 그리드맨과 호각이다.[114] 그리드 나이트는 후반에나 합류하는데 미션 숫자도 많고 레벨 스케일링이 적용되어 레벨이 매우 빠르게 오르는 본작의 특성상 정상적으로 진행했다면 나이트가 합류할 때 쯤엔 못해도 80~90레벨대라 99레벨을 기준으로 잡는 편이 좋다.[115] SP 30 회복, 2회 사용 가능. 매각시 크레딧 5000.[116] 종료 메시지에서 알렉시스 케리브가 그리드맨을 활약시키면 아카네를 서포터로 사용할 수 있다는 점을 알려준다.[117] 엑스트라 챕터 이전에 판권작 중 최종전이 가장 마지막에 치러지는 작품 중 하나가 SSSS.GRIDMAN이며 이 이후로는 칼레움 및 퀘스터즈와의 최종결전만이 남아있다. 그나마 마제스틱 프린세스와 엘가임 시나리오는 최대한 미루면 그리드맨 시나리오 이후에 플레이할 수 있다.[118] 공식 한국어판에서는 찰칵 부분이 어째선지 '하앗!'으로 오역돼있다. 초대 리메이크판을 시작으로 신 사쿠라 대전까지 꾸준히 찰칵으로 번역됐기에 번역가가 원작을 잘 몰랐던 것으로 보인다.[119] 아라야식 시스템을 지닌 기체에 탑승하면 전능력치 +20[120] 아라야식 시스템을 지닌 기체에 탑승하면 전능력치 +10[121] 아라야식 시스템을 지닌 기체에 탑승하면 전능력치 +5[122] 아라야식 시스템을 지닌 기체에 탑승하면 전능력치 +20[123] 사실 샤아나 를르슈 입장에선 그 동안의 경험으로 힘을 통한 약육강식과 혼돈, 무질서야말로 신분해방이라고 긍정해버리는 맥길리스 사상 자체를 옹호할 수 없다.[124] 레이 랑그렌, 쿠루루기 스자쿠.[125] 중복배역이 많은 성우는 오키아유 료타로. 빌드타이거, 라이, 이노바, 퀘스터로 4개. 그러나 논플레이어블이 2개이며 라이는 요정화라서 실질적으로 슈퍼빌드타이거 혼자 뿐이다.[126] HP 50% 이하일 때 받는 대미지 0.8배. 출격 3턴째부터 전능력치 +15, 주는 대미지 1.2배[127] 대표적인 예시로 호쿠토는 이번 작품에선 신지로&모로보시와 같은 팀으로 활동하고 있다고 언급되어 있지만, 원작이나 애니메이션에선 단 한번도 신지로&모로보시와 함께 팀을 이룬적은 없다. 호쿠토가 정식으로 신지로 일행에 합류한건 잭, 고타로 등 다른 울트라맨들이 등장한 이후다.(단, 전희절창 심포기어 XD UNLIMITED의 울트라맨 콜라보 이벤트 '튀어오르는 빛과 정의의 찬가(弾ける光と正義の賛歌)'에서 동일한 설정을 선보인 바 있다)[128] 다만 그럼에도 사이즈가 1S로 책정되어 있다. 본작에서는 1S보다 작은 적이 없어 큰 문제는 아니지만 인간 사이즈 유닛은 보통 SS사이즈로 나왔기에 약간 손해 보는 느낌이 남는다.[129] ULTRAMAN 시나리오에서 나오는 우주괴수들도 1S이지만 본편에서는 안나온다.[130] 기체 자체 CACC에 무장들은 대부분 지상이 아니면 지형 대응이 B에 머무르며 그 중 암펀치는 공중 대응이 없다.[131] 체력 50% 이하일 때 공격력 1.2배, 받는 대미지 0.8배로 강화[132] 희망, 행운, 노력을 건다고 되어있는데 오역이다. 애당초 희망 자체가 행운+노력이기에 빼도박도 못하는 오역.[133] 정작 4차에서 길리엄은 MK-2를 탔고, 주인공이 탄 게슈펜스트는 슬래시 리퍼가 없었다.[134] 최대 HP +1500, 운동성/조준치 +20, 무기 공격력 +100. 무지개 등급.[135] 지상 루트라면 코우지를 보고 "코우지, 너 못보던 사이에 아저씨 다 됐다?" 라면서 반가워하다가 평행세계의 인물이라는 걸 알고는 멋쩍어하다가 화통한 코우지의 말을 듣고 "헷, 카부토 코우지는 어딜가도 좋은 녀석인걸!"이라며 반기는 이벤트가 있다. 우주 루트라면 웃소를 보면서 "웃소~ 너 왜 거기서 가만히 서있기만 하는 거야? 이리 와~" 라고 하자 역시나 마사키가 코우지 때처럼 당황해한다. 하지만 웃소가 금방 평정을 되찾고 마사키에게 다가가자 "여기서도 웃소랑 친하게 지낼 수 있을 거 같네?" 라고 한다. 또한 아드라스테아가 주행형태로 변형하자 "역시 그 짓을 할 셈인가!" 라며 알아보는 대사가 나온다.[136] 이번 작의 볼테스 팀은 원작에서 넘어왔기 때문에 켄이치는 류세이를 모른다.[137] 정황상 2차 알파 종료 후 ~ 3차 알파 이전 시기로 보인다. 3차 알파 초반 바르마 제국이 습격하기 직전 SRX가 한참 훈련 중이던 장소와 이번 작의 SRX팀이 넘어오기 전 훈련하던 곳이 모두 목성권으로 일치하기 때문. SRX는 알파 종료 후 해체되었고 외전 후에는 3차 알파 직전까지 아예 봉인 되었기 때문에, 3차 알파 이전 시점에서는 목성권에서 훈련할 일이 없다.[138] 마사키와 류세이의 회화 이벤트에서 류세이가 슈퍼로봇대전 α의 캐치프레이즈인 인류에게 도피처는 없다는 말을 한다.[139] SRX는 아야의 염동 필드로 합체 상태의 기체 구조가 유지되는 로봇이다. 이 때문에 신 슈퍼에서는 아야의 한계점인 3분이 지나면 자동으로 분리되며, 알파에서는 회차당 합체 횟수가 10회로 제한되어 있었다.[140] DLC3가 나오기 전까지 시기를 알수가 없으나 젠가와 엘잠은 알파 2 스토리 종료 후에 왔다는 것이 밝혀지며 류세이, 쿠스하가 젠가, 엘잠에 대해 모르고 엘잠이 젠가한테 류세이와 쿠스하에게 미래를 알려주면 안된다는 주의로 류세이와 쿠스하는 1차 알파 시간대에 온 것을 알수가 있다. .[141] 쿄스케 : 아오이? / 효마 : 날 본 적 있어? / 쿄스케 : 아니, 이쪽의 이야기다.[142] 임팩트에는 효마 외에도 우주세기 건담(퍼건, Z, 역샤), 마징가, 겟타 등이 참석했지만 알아보는 건 효마와 아무로 뿐이다.[143] 어느 정도냐면 저력+가드+에이스 보너스에 알트가 본래 중장갑인 점까지 합쳐져 초숙련자 이상 난이도에서 합류시 파일럿 스킬도 디폴트만 달려 있고 알트도 무개조인 상태로 6단개조에 에이스 보너스까지 달린 오르크슬라(무인기) 6기를 가뿐히 잡아낼 수 있다. 적이 전부 아발란체 클레이모어의 범위 내에 들어오게 배치하고 적 턴으로 넘어가면 큰 대미지를 받지 않으면서도 반격 딜링이 무식하게 박힌다.[144] 잔탄 2, EN 90.[145] 깨알같지만 일반 지휘관 보다 명중/회피 가 5% 높다.[146] 아무로 가입 미션인 '하얀 유성의 궤적' 혹은 '뉴타입이라 불린 남자'에서 아무로로 적기를 4기 이상 격추 시 30기, 그렇지 못했을 경우엔 60기.[147] 제이데커/듀크 파이어/파이어 제이데커는 사실상 같은 개체로 취급되므로 제이데커 리타이어 이전에 제이데커의 격추수를 60 이상으로 만들어도 된다.[148] 하로급은 아니지만 갸브레와 두카도 대지의 부적을 들고 있으니 역시 격파해서 챙겨두자.[149] 임무 종료 직후 사에지마와 토도가 카게로우의 초AI에 관해 대화하는 이벤트가 발생하면 성공[150] 대화 이벤트 때의 전투로 격추시켜도 상관없다.[151] 선택한 주인공과 반대 성별의 캐릭터[152] 이미지 체인지를 했을 것 같다고 선택하면 장발,안했을 거라 선택하면 단발이 된다.[153] 처음 추가된 후에는 레이어스만 쓸 수 있지만 특정 미션 클리어후 세레스와 윈덤도 사용가능.[154] 섬광의 검은 레이어스만 사용 가능하다.[155] 발동 캐릭터마다 각자 공격력이나 사거리가 조금씩 다르며, 블루 1, 로즈 3, 레드 5는 이동 후 사용 가능 기술로, 퍼플 2, 골드 4, 블랙 6는 이동 후 사용 불가능 기술.[156] 슈퍼 빌드 타이거만 사용 가능[157] 파이어 제이데커만 사용 가능[158] 오오가미가 사용시는 사거리가 짧고 이동 후 사용 가능한 격투 무장, 에리카가 사용시는 사거리가 길고 이동 후 사용 불가능한 사격 무장이 된다.[159] 쿄스케가 사용시는 사거리가 짧고 이동 후 사용 가능한 격투 무장, 엑셀렌이 사용시는 사거리가 길고 이동 후 사용 불가능한 사격 무장이 된다.[160] 이는 겉보기로는 신규 기체만 추가된 것 같으나 시스템상으로는 기존 기체가 신규 기체로 대체되며 동시에 기존 기체가 다시 입수되는 경우이다. 개조치가 기존 기체, 신규 기체 양쪽 모두로 복사된 것이라 둘 다 커스텀 보너스를 재설정해야 된다.[161] 같은 V2지만 올리퍼 기에는 전승되지 않는다. V2AB로의 환장 역시 웃소가 입수한 한 대만 가능.[162] 가장 특이한 케이스로, 가오가이가 합류 이후 가오파이가는 커스텀 보너스를 재설정할 수 있으나 가오가이가는 기존 가오파이가의 커스텀 보너스가 유지된다. 이는 시스템상으로 개조치가 복사된 가오가이가가 추가되는 게 아니라 가오파이가(가이 기)가 그대로 가오가이가로 변경되고 가오가이가의 개조치를 복사한 가오파이가(르네 기)가 추가되는 형식이기 때문.[163] 가오파이가, 가오가이고, 가오가이가, 파이널 가오가이가[164] 단 오브 서즈데이, 엘도라 소울, 브라우니, 볼케인 개량형, 사우다데 오브 선데이, 달리아 오브 웬즈데이[165] 그리드 나이트에는 적용되지 않는다.[166] ULTRAMAN,SEVEN SUIT,ACE SUIT[167] 발바토스 루프스 렉스, 바알, 플라우로스, 구시온 리베이크 FC[168] 이 추가 효과는 엑스 암즈 X와 Ω가 각 1개씩 있을 때마다 적용되므로 X와 Ω를 각 2개씩 장비하면 2번 적용되어 총합 1000이 증가된다. 물론 이렇게 할 바에 크리스탈 하트를 2개 장비하고 기력을 올려 주는 편이 훨씬 싸게 먹힌다.[169] 초AI인 제이데커, 빌드타이거, 섀도우마루, 카게로우, 빅팀과 성별이 불명인 안쥬는 무성에 해당하여 어떤 강화 파츠도 적용되지 않는다.[170] AOS 업그레이드를 끝까지 완료한 이후 얻을 수 있는 강화파츠들은 굳이 계승하기 위하여 포인트를 낭비할 필요가 없다. MxP 인계를 하면 바로 구입이 가능하니 이벤트 또는 미션으로 얻을 수 있는 특수파츠를 인계하는것이 좋다. 단 초숙련자+모드에 도전한다면 어느 정도 계승하는 것도 괜찮다. 초숙련자+ 모드에서 AOS 파츠의 가격은 무려 80000 이나 되기 때문에 누적 MxP가 왠만큼 남아돌지 않는 이상 마음 것 뽑아내는 게 쉽지 않기 때문이다.[171] 기존의 경험치 습득량으로도 전 기체가 회차가 끝나기 전 99레벨 달성이 가능하며, 초고난이도에서 200랩으로 레벨 제한이 풀렸다고 하지만 이 옵션을 활성화하여 진행하게 되면 초반부에 거의 모든 기체가 200레벨을 달성 할 수 있다. 단, 레벨 업을 통하여 Exc가 증가하는 효과가 초반에 사라지기 때문에 Exc를 주로 활용해서 플레이 한다면 선택하지 않는쪽이 더 좋다. |