포켓몬스터 소드 기 충전 - pokesmonseuteo sodeu gi chungjeon

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pokemon-shelter.tistory.com

• 실전 형태에 정답은 없으니 참고로만 봐주세요.

4) 생구 형태
성격 : 명랑  /  특성 : 투쟁심  /  도구 : 생명의구슬
노력치 : 공격 (A):252 / 방어 (B):4 / 스피드 (S):252
기술 : 브레이브버드 / 기가임팩트 / 도발 / 헤롱헤롱

포켓몬스터 소드 기 충전 - pokesmonseuteo sodeu gi chungjeon

안녕하세요!

이번에는 신박한 샘플을 가지고 왔습니다.

바로 무한으로 용성군을 사용해도 지장이 없는 샘플입니다!

킹드라의 특성 중 한 가지인 스나이퍼를 잘 살린 샘플이라고 할 수 있는데요.

원래 용성군을 사용하면 강력한 공격을 주는 대신

사용 후 특수공격이 2랭크 떨어진다는 단점이 있어 사용하기 좀 껄끄러운 특징이 있었습니다.

하지만 용성군을 사용해서 상대방의 급소에 명중을 시킨다면 특수공격 랭크가 떨어지지 않습니다.

초점렌즈와 기충전, 스나이퍼 특성으로 급소 명중 확률을 대폭 증가시켜서

무한으로 용성군을 사용해봅시다!

타입 : 드래곤 / 물

특성 : 스나이퍼

성격: 겁쟁이 (스피드 상승, 공격 하락)

지닌물건 : 초점렌즈

개체값 : 공제 5V

노력치 : CS252 H4

기술배치 : 용성군, 폭풍, 기충전, 하이드로펌프

설명

급소 명중 확률을 높이기 위해서 급소 명중률을 올려주는 도구인 초점렌즈와 특성인 스나이퍼를 채용했습니다.

그리고 기충전의 채용도 앞서 말한 것과 같습니다.

킹드라의 장점은 타입 상성에도 있으며 약점이 2개밖에 없는 것입니다.

드래곤 / 물 타입으로 페어리, 드래곤 밖에 약점이 없어 사용하기 좋습니다.

기충전을 안정적으로 사용하기 위해 벽을 깔고 추억의선물을 사용할 수 있는 포켓몬을 채용하는 것을 추천합니다.

(예를 들어 엘풍)

기충전을 사용한다면 바로 다이맥스를 사용해서 다이제트를 사용하면 좋고

굳이 다이맥스를 안 해도 된다면 일반 기술을 사용해도 좋습니다.

막이형 포켓몬을 몇 마리 채용하면 용성군으로 특수공격 2랭크가 떨어졌을 때

안정적인 후내밀기를 할 수 있어 킹드라를 다시 내보낼 때 큰 부담이 줄어듭니다.

아니면 자시안을 같이 채용하는 것도 좋을 것 같습니다.

급소를 맞추면 기술 위력이 올라가는 것 말고도 여러 가지 이점이 있습니다.

상대방 리플렉터, 빛의장막 무시

용성군 사용 시 랭크다운 무시

상대방 방어, 특수방어 랭크업 무시

그래서 킹드라가 용성군을 거의 무한으로 사용할 수 있다고 보시면 됩니다.

사용 방법은 아까 말했듯이

벽깔이 포켓몬으로 벽을 깔고 추억의선물을 사용

킹드라 기충전 사용

다이맥스를 하거나 기술 사용

난이도는 간단한 편입니다.

재밌게 사용할 수 있는 샘플이기도 하면서 성능도 나쁘지 않으니 한 번 사용해보시길 바랍니다.

포스팅 읽어주셔서 감사합니다 :D

개요

급소 공격 기술을 사용할 경우 일정 확률로 데미지가 더욱 많이 들어가는 상태를 뜻한다. 게임 내부에서는 급소에 맞았다! 라는 텍스트가 뜨는 것으로 확인 가능.

급소에 맞으면 다음과 같은 현상이 발생한다. (공격한 쪽 기준)

  • 랭크 변화에 관계없이 무조건 원래 들어가야 할 최종 데미지의 2배로 계산한다. (2세대까지)
  • 랭크가 변화된 상태일 때는 변화된 랭크를 계산식에 적용한다. (3세대)
  • 랭크업 상태에서는 변화된 랭크를, 랭크다운 상태에서는 일반 상태일 때의 데미지를 계산식에 적용한다. (4세대부터)
  • 급소에 맞았을 때의 데미지가 2배에서 1.5배로 내려갔다. (6세대부터)
  • 급소에 맞았을 때에 리플렉터,빛의장막 등의 효과를 무시한다.

2세대까지는 급소에 맞출 경우 랭크 변동에 관계 없이 원 능력치로 계산했고, 3세대에서는 랭크 변동 상태를 그대로 적용해 계산했다. 그리고 4세대부터는 랭크다운 상태와 랭크업 상태를 나눠서 계산하기 시작했다.

기본적으로 공격을 급소에 맞출 확률은 6.25% 이다.

포켓몬스터 X·Y의 포켓파를레에서 친밀도를 올리면 급소에 맞출 확률이 높아진다.

급소율

전투에 참가 중인 포켓몬의 기술이 급소에 맞을 확률을 나타내는 말.

아무런 변동이 없는 상태에서의 급소율은 6.25%이며, 6세대 기준으로 기술이나 각종 아이템 등을 조합해 최대 3랭크, 100%까지 올릴 수 있다.

1세대에서는 기술을 시전하는 포켓몬의 스피드 종족값과 해당 기술의 급소 보정 유무에 의해 결정되었다.

급소율의 계산

6세대

  • 기본 = 1/16 (6.25%)
  • 1랭크 = 1/8 (12.5%)
  • 2랭크 = 1/2 (50%)
  • 3랭크 = 1/1 (100%)

2~5세대

  • 기본 = 1/16 (6.25%)
  • 1랭크 = 1/8 (12.5%)
  • 2랭크 = 1/4 (25%)
  • 3랭크 = 1/3 (33.3%)
  • 4랭크 = 1/2 (50%)

1세대

  • 일반 기술 = 스피드/512
  • 급소 보정 기술 = 스피드/64

급소율에 영향을 주는 요인

1랭크 상승

  • 대운 특성을 보유
  • 예리한손톱이나 초점렌즈를 소지
  • 기충전 기술을 사용(4세대 이전)
  • 급소에 맞추기 쉬운 기술 사용

2랭크 상승

  • 파오리가 대파를 소지
  • 럭키가 럭키펀치를 소지
  • 기충전 기술을 사용(4세대 이후)

고정 기술

  • 얼음숨결
  • 업어후리기
  • 예민해지기 (한턴간)
  • 암흑강타
  • 수류연타

6세대에서 2랭크 이후의 급소율이 상향되었으며 최대 랭크가 3랭크로 줄었다.