Show 한 번에 하나 이상의 클립에 대해 속도 및 지속 시간을 변경할 수 있습니다. Premiere Pro에서는 몇 가지 방법으로 클립의 속도와 지속 시간을 수정할 수 있습니다.
클립의 속도는 기록된 속도와 비교한 클립의 재생 속도입니다. 클립 지속 시간은 시작 지점에서 종료 지점까지 재생하는 데 걸리는 시간의 길이입니다. 비디오 또는 오디오 클립의 지속 시간을 빠르거나 느리게 설정하여 지속 시간을 채울 수 있습니다. 다음 옵션 중 하나를 사용하여 클립의 속도나 지속 시간을 변경할 수 있습니다.
광학 흐름은 [프로젝트] 패널이 아닌 타임라인 또는 [내보내기 설정] 대화 상자에서만 적용할 수 있습니다. 타임라인 검색 기능에 있는 고급 검색 옵션을 사용하면 복잡한 타임라인에서 클립을 손쉽게 찾고 관리할 수 있습니다. 자세한 내용은 에셋 찾기를 참조하십시오. 속도/지속 시간 명령 사용
속도가 변경된 클립이 원래 속도의 백분율과 함께 표시됩니다. 속도 조정 도구 사용속도 조정 도구에서는 타임라인에서 지속 시간을 변경하는 동시에 클립의 속력을 지속 시간에 맞게 변경하는 빠른 방법을 제공합니다. 예를 들어 특정 길이의 시퀀스에 간격이 있고 속도 변경된 미디어로 이 간격을 채우려고 할 수 있습니다. 비디오의 속도는 크게 중요하지 않으며 필요한 속도가 어느 정도이든 이 간격을 채우기만 하면 됩니다. 속도 조정을 사용하면 속도를 필요한 백분율로 조정하거나 압축할 수 있습니다. Premiere Pro에서 속도 조정 툴을 사용하여 클립의 속력을 지속 시간에 맞게 변경할 수 있습니다. [속도 조정] 툴을 선택한 후에 [타임라인] 패널에서 클립의 두 가장자리 중 하나를 드래그합니다. 시간 다시 매핑 사용클립에서 비디오 부분 속도를 변경할 수 있습니다. 단일 클립 내에서 느린 동작과 빠른 동작 효과를 만들려면 시간 다시 매핑을 사용합니다.
클립에서 비디오 부분의 재생 속도가 변경되며, 속도를 높였는지 낮췄는지에 따라 해당 지속 시간이 확장 또는 축소됩니다. 클립의 오디오 부분은 비디오 부분에 계속 연결되어 있는 경우에도 시간 다시 매핑의 영향을 받지 않고 그대로 유지됩니다. 클립의 속력을 낮춰서 시퀀스에서 클립 길이를 늘리는 경우 인접한 클립이 덮어써지지 않습니다. 대신 인접한 클립의 가장자리에 닿을 때까지 클립이 확장됩니다. 그리고 Adobe Premiere Pro는 남은 프레임을 늘어난 클립의 끝에 밀어넣습니다. 이러한 프레임을 복구하려면 클립 뒤에 간격을 만든 후에 오른쪽 가장자리를 트리밍하여 프레임을 표시합니다. 시간 다시 매핑을 사용하여 속도 또는 방향을 다양하게 변경[시간 다시 매핑] 효과를 사용하여 클립의 비디오 부분을 빠르게 재생, 느리게 재생, 뒤로 재생 또는 고정할 수 있습니다. 걷고 있는 어떤 사람의 클립을 만드는 경우를 예로 들어보겠습니다. 더 빠르게 앞으로 걷거나, 갑자기 느리게 걷거나, 걷는 중간에 멈추거나, 심지어 다시 앞으로 걷기 전에 뒤로 걷는 등 걷는 동작을 달리 표시할 수 있습니다. 시간 다시 매핑은 [타임라인] 패널의 클립 인스턴스에만 적용할 수 있으며 마스터 클립에는 적용할 수 없습니다. 연결된 오디오 및 비디오를 사용하여 클립의 속력을 변경할 경우 오디오는 비디오에 연결된 채로 유지되지만 속력은 100%를 유지합니다. 즉, 오디오와 비디오의 동기화 상태가 유지되지 않습니다.
속도 키프레임은 [효과 컨트롤] 패널에서 적용하거나 [타임라인] 패널의 클립에 적용할 수 있습니다. 속도 키프레임을 분할하면 서로 다른 두 재생 속도 간에 전환을 만들 수 있습니다. 처음으로 트랙 항목에 적용되면 속도 키프레임의 한쪽에 대한 재생 속도 변경이 해당 프레임에 즉시 반영됩니다. 속도 키프레임이 멀리 드래그되어 프레임을 벗어나면 나머지는 속도 변경 전환을 형성합니다. 이제 선형 또는 부드러운 곡선을 적용하여 재생 속도 사이의 변경을 가속 또는 감속할 수 있습니다. 타임 다시 매핑 컨트롤은 해당 비디오 트랙의 클립에 적용하는 것이 가장 좋습니다 클립의 일부를 느리게 만들면 클립이 더 길어집니다. 비디오 트랙에서 길어진 클립 뒤에 두 번째 클립이 이어지면 길어진 클립이 두 번째 클립의 시작 부분에서 자동으로 트리밍됩니다. 트리밍한 프레임을 복구하려면 트랙 선택 툴을 선택하십시오. Shift 키를 누른 채로 두 번째 클립을 오른쪽으로 드래그합니다. 두 번째 클립의 오른쪽에 있던 모든 클립이 오른쪽으로 이동합니다. [선택] 툴을 클릭한 다음 길어진 클립의 오른쪽 가장자리를 오른쪽으로 드래그하여 트리밍된 프레임이 표시되도록 합니다. 클립 속도를 다양하게 변경
[시간 다시 매핑] 효과의 [속력] 및 [속도] 값이 [효과 컨트롤] 패널에 참조용으로 표시됩니다. 이러한 값은 직접 편집할 수 없습니다. 분할되지 않은 속도 키프레임 이동[타임라인]에서 분할되지 않은 속도 키프레임을 Alt+클릭(Windows) 또는 Option+클릭(Mac OS)하여 새 위치로 드래그합니다. 분할된 속도 키프레임 이동클립의 흰색 제어 트랙 영역에서 속도 전환의 회색 음영 영역을 새 위치로 드래그합니다. 클립을 뒤로 재생한 다음 앞으로 재생
시간 다시 매핑 효과 제거다른 효과처럼 [시간 다시 매핑] 효과를 켜거나 끌 수 없습니다. [시간 다시 매핑] 효과를 켜거나 끄면 [타임라인]의 클립 인스턴스 지속 시간에 영향을 미치고, 시간 다시 매핑 효과가 비활성화되고 나면 모든 키프레임의 선택이 취소됩니다.
[시간 다시 매핑]을 다시 사용하려면 [애니메이션 켜기/끄기] 단추를 클릭하여 활성화합니다. 이 단추가 해제된 경우에는 [시간 다시 매핑]을 사용할 수 없습니다. 스틸 이미지의 기본 지속 시간 변경
스틸 이미지의 기본 지속 시간을 변경해도 시퀀스에 이미 포함되었거나 가져온 스틸 이미지의 지속 시간은 영향을 받지 않습니다. 기본 지속 시간을 변경한 후 이미지에 대해 다른 지속 시간을 가져오려면 이미지를 다시 가져옵니다. 또한 스틸 이미지에서 타임 랩스를 만들 수도 있습니다. 자세한 내용은 스틸 이미지에서 타임 랩스 비디오 만들기를 참조하십시오. 시간 다시 매핑 및 속도/지속 시간에 대한 광학 흐름 옵션Premiere Pro의 광학 흐름 기능은 프레임 분석 및 픽셀 동작을 기반으로 새로운 비디오 프레임을 만들기 때문에 속도 변경, 시간 다시 매핑 및 프레임 속도 변환을 원활하게 수행할 수 있습니다. 시간 보간 메뉴의 광학 흐름 옵션(클립 > 비디오 옵션 > 시간 보간 > 광학 흐름)을 사용하면 시간 다시 매핑에서 누락된 프레임을 보간하고 평범한 샷 푸티지에서 더 멋지고 매끄러운 느린 동작을 생성할 수 있습니다. 광학 흐름 라이브러리는 실시간 재생을 유지할 수 없기 때문에 기존 프레임 혼합 함수로 나타내는 경우 Premiere Pro에서는 고품질 렌더링을 위해 시간 다시 매핑에 대해서만 시간이 오래 걸리는 광학 흐름을 사용합니다. 낮은 품질 또는 초안 렌더링의 경우 광학 흐름을 사용하는 동안에도 더 빠른 프레임 샘플 보간이 사용됩니다. 광학 흐름 효과를 확인하려면 시퀀스를 렌더링하십시오. 시작에서 종료까지 렌더링을 선택하거나 Enter를 눌러 수행 광학 흐름 보간은 동작 흐림 효과가 없는 개체를 포함하는 클립 속도를 수정하는 데 적합합니다. 주로 정적 배경 앞으로 이동하고 움직이는 개체와 크게 대비를 이룹니다. 광학 흐름을 사용하여 시간 보간
비디오가 앞으로 빨리 재생되는 경우 편집 > 환경 설정 > 오디오 하드웨어로 가서 기본 입력을 없음으로 변경합니다. 시간에 따라 보간되는 미디어 내보내기내보내기 설정 대화 상자(파일 > 내보내기 > 미디어)에 있는 시간 보간 설정을 사용하면 누락된 프레임을 보간하기 위해 광학 흐름을 활용하여 내보낸 파일의 프레임 속도를 변경할 수 있습니다. 예를 들어 모든 프레임을 반복하지 않고 60fps로 내보내려는 30fps 푸티지가 있는 경우 시간 보간 드롭다운 상자에서 광학 흐름 옵션을 선택하면 해당 미디어를 내보낼 수 있습니다. 프레임 혼합더 매끄러운 동작을 만들기 위해 광학 흐름을 사용하는 일부 푸티지의 경우 원하는 결과가 생성되지 않습니다. 이러한 시나리오에서는 다른 시간 보간 옵션 중 하나([프레임 샘플링] 또는 [프레임 혼합])를 사용할 수 있습니다. 프레임 샘플링은 필요에 따라 원하는 속도에 도달하기 위해 프레임을 반복하거나 제거합니다. 프레임 혼합은 프레임을 반복하고 필요에 따라 동작을 부드럽게 하기 위해 프레임 사이를 혼합하기도 합니다. 다음 옵션 중 하나를 사용하여 Premiere Pro 내에서 언제든지 보간 방법에 액세스할 수 있습니다.
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