파판12 마사무네 - papan12 masamune

[마사무네]
LP: 155 | 공격력+93 | 에바+5

Gilgamesh 사냥에 대한 보상으로 받거나 다음 전리품을 판매하십시오: Gemsteel(x1), Mallet(x2), Orichalcum(x3). 그런 다음 Bazaar에서 350.000 Gil(Master-crafted Blade)에 검을 구입하십시오.

망치
- 퓨로볼로스 처치(파로스 - 세 번째 상승)
- King Bomb 처치에 대한 보상(몽블랑에서)
오리칼쿰
- Vishno에서 훔치기(Pharos - First Ascent)
- 데이다르 처치(파로스 - 첫 상승)
보석강
- 8개의 Esper 보유에 대한 보상(Montblanc에서)
- 판매 전리품: Scarletite(x1), Damascus Steel(x2), Hell-Gate's Flame(x2), and buy in Bazaar for 29.997 Gil
-- 스칼렛타이트
--- Aspidochelon (Cerobi Steppe - Feddik River)에서 훔칩니다.
--- 에메랄디탄 처치(나브레우스 데드랜드)
-- 다마스커스 강철
--- kill Bune (Pharos Subterra - Pneumbra)
--- Anchag에서 훔치기(파라미나 리프트 - 카리딘 빙하)
-- 헬게이트의 불꽃 x2
--- 케르베로스 죽이기 (페이우드)


LP: 45 | 공격력+67 | 에바+20

소첸 동굴 궁전 - 순례자의 문 내부에 있는 상자에서 50% 확률로 이 검을 찾을 수 있습니다(퀘스트 ""를 완료해야 함). 검도 Zertinan Caverns의 보기 몬스터에게서 드물게 떨어지거나 퀘스트 중에 얻을 수 있습니다. ""(사산 반환 보상).


LP: 45 | 공격력+67 | 에바+20

소첸 동굴 궁전 - 순례자의 문 안에 있는 상자에서 50% 확률로 이 검을 찾을 수 있습니다.(퀘스트 ""를 완료해야 합니다.) 또한 모스포란 고물이나 그레이트 크리스탈에 있는 애쉬 웜 몬스터에게서도 드물게 드랍됩니다.

[스콜피온 테일]
LP: 70 | 공격력+119 | 에바+2

다음 전리품을 판매하십시오: Charged Gizzard(x1), Scorpio Gem(x4), Wyrm Bone(x3), 그 다음 Bazaar에서 60,000 Gil에 도끼를 구입하십시오.

전갈자리 보석
- 가고일 남작 처치(기루베간)
- 희귀 몬스터 Larva Eater에게서 훔치기 (Great Crystal)
고룡뼈
- Skulwyrm 훔치기/죽이기 (Zertinan Caverns, Great Crystal)
충전된 모래주머니
- Thunderbug(Henne Mines)를 훔치거나 죽입니다.


LP: 235 | 공격력+150 | 에바+8


LP: 0 | 공격력+130 | EVA+50 | + 거룩한

이 검을 얻으려면 다음 전리품을 판매해야 합니다. Omega Badge(Omega 보스를 물리친 보상), Godslayer's Badge(Yiazmat 사냥에 대한 보상) 및 Lu Shang's Badge(낚시 퀘스트 완료에 대한 보상). 그 후, 칼은 바자 섹션에서 65.535Gil에 구입할 수 있습니다.


LP: 90 | EVA+5 | +쉘

이 방패는 와이번 로드 사냥의 보상으로 얻을 수 있으며, 미리암의 스틸제단(다크메어 몬스터-유령마가 있던 자리 옆 벽 탐색)의 상자에서도 찾을 수 있다.


LP: 90 | EVA+90 | +독, +수액, +느림

게임 내에서 가장 강력한 방패지만 자동 유해 상태로 사용료를 지불해야 합니다. The Feywood - Edge of Reason, 함정 오른쪽에 있는 상자에서 찾을 수 있습니다. 또 다른 옵션은 Henne Mines - Special Charter Shaft의 상자입니다.


LP: 200 | EVA+50 | 임마. 번개

Esper Ultima가 있는 방 옆에 있는 수정에서 이동을 시작합니다. 길을 따라 내려가 물병자리 게이트 스톤을 터치합니다. Way Stone XVIII에게 돌아가십시오. 이동 후 아래로, 위로, 다시 위로 올라와 오른쪽 길로 물병자리 Gate I로 이동합니다. 통과할 수 없고 천칭자리 Gate 형태의 장애물이 있으면 가셔야 합니다. 스위치 옆의 길을 따라 돌아가서 문을 연 다음 물병 자리 문 돌로 다시 반복하십시오. 두 개의 Skulwyrm과 싸워서 쓰러뜨리십시오. 다음은 황소자리 게이트 스톤입니다. 두 화면 뒤로 돌아가서 오른쪽 첫 번째 통로로 올라갑니다. 염소자리 게이트 스톤을 찾으세요. 그것을 터치하고 다시 아래로. 직선으로 아래로, 그 다음 오른쪽에서 아래로. 천칭 자리 게이트 스톤을 무시하고 염소 자리 게이트 II 방향으로 왼쪽으로 내려갑니다. Taurus Gate Stone으로 돌아가서 활성화하십시오. Capricorn Gate II로 이동한 다음 아래로 이동한 다음 왼쪽에서 Taurus Gate II까지 이동합니다. 스컬웜 3마리를 처치하고 아래층으로 내려가면 20% 확률로 황도대 에스컷천이 있는 상자가 생성됩니다. 다이아몬드 팔찌 없이 상자를 열면 50% 확률로 방패 대신 용감한 수트를 얻을 수 있습니다. 상자가 없으면 평소와 같이 세 화면을 뒤로 실행하고 상자가 나타날 때까지 뒤로 이동합니다.


LP: 100 | 방어력+40 | HP+10 | +용기

조디악 에스컷천(위 참조)과 같은 상자에 있는 Great Crystal에서 찾을 수 있습니다. 다이아몬드 팔찌 없이 상자를 열면 50%의 확률로 용감한 수트를 얻을 수 있습니다. Henne 광산 - 2단계 발굴 및 Henne 광산 - 특별 전세 샤프트에서도 찾을 수 있습니다(25% 확률로 상자).


LP: 90 | ST+12 | MRS+40

헬멧은 Pharos - Third Ascent에서 발견되는 희귀 타워 몬스터에게서 떨어집니다. 88층의 Way Stone에 도착하면 끊임없이 79층으로 순간이동했다가 다시 돌아오세요. 20%의 확률로 몬스터는 동작 중 하나 직후에 당신을 공격할 것입니다. 헬멧은 몬스터를 물리친 후 3%의 확률로 드롭되지만 플랫폼 외부에서 죽으면 전리품은 어쨌든 드롭되지 않습니다(문 가까이에서 싸우십시오). 전투를 반복해야 하는 경우 몬스터가 사망한 후 79층으로 순간이동하여 세 번째 상승 전체를 통해 두 개의 화면을 변경하기 위해 79층으로 텔레포트하고(체인이 끊어지지 않도록 도박을 끄는 것이 좋습니다) 실행하십시오. 그런 다음 79층으로 돌아가 텔레포트를 시작하고 다음 타워를 기다립니다.


LP: 90 | ST+12 | 방어력+61

갑옷은 나부디스의 네크로홀에서 발견되는 희귀한 헬비넥 몬스터에게서 떨어집니다. Helvinek이 생성되기 위해서는 6명의 Oversouls를 죽여야 하며 Necrohol에서 다수의 일반 적들을 죽인 후 차례로 생성됩니다. 갑옷은 3% 확률로 말에서 떨어집니다.


LP: 150 | EVA+30 | MRS+5

방패의 유일한 사본은 Gilgamesh가 건블레이드(네 번째 "위치")를 제거한 후 첫 번째 전투에서 도난당할 수 있습니다. 효율성을 극대화하려면 Thief's Cuffs를 장착하십시오.


콤보 확률 증가

장갑의 유일한 사본은 Gilgamesh가 마지막 검을 뽑고 보호를 한 후 Gilgamesh와의 첫 번째 전투에서 도난 당할 수 있습니다. 효율성을 극대화하려면 Thief's Cuffs를 장착하십시오.


LP: 150 | ST+9 | MAG+4 | MRS+37

헬멧의 유일한 인스턴스는 길가메시가 엑스칼리버(네 번째 "위치")를 제거한 후 두 번째 전투에서 도난당할 수 있습니다. 효율성을 극대화하려면 Thief's Cuffs를 장착하십시오.


LP: 150 | EVA+30 | MRS+5

길가메시가 마지막 검을 뽑고 퍼펙트 디펜스를 사용한 두 번째 전투에서 유일한 갑옷을 훔칠 수 있습니다. 효율성을 극대화하려면 Thief's Cuffs를 장착하십시오.

2006년 출시 파이널 판타지 XII는 그 당시 기술적으로 가장 인상적인 게임 중 하나였습니다. 팬은 PlayStation 2가 기능의 한계에서 작동했기 때문에 너무 높지 않고 불안정한 프레임 속도에 대해 개발자를 쉽게 용서했습니다. 2018년에는 그런 오래된 게임에서 너무 강력하지 않은 PC에서 60fps를 달성하는 것이 전혀 문제가 되지 않는 것처럼 보이지만 이식을 담당하는 Virtuos Games 스튜디오(HD 버전 제작에 참여했으며)였습니다. 최적화 품질에 불쾌하게 놀랐습니다. Eurogamer가 알듯이 Final Fantasy 12: Zodiac Age의 리마스터는 고성능을 갖춘 가장 현대적인 시스템의 소유자만 만족할 수 있습니다.

파이널 판타지 12: 더 조디악 에이지(Final Fantasy 12: The Zodiac Age)는 지난해 7월 플레이스테이션4로 출시됐으며, PC 버전은 올해 2월 1일에만 등장했다. PlayStation 4 Pro에서 게임은 30fps에서 1440p로 실행되지만 표준 모델은 모두 1080p로 제한됩니다. 컴퓨터 버전은 60fps에서 기본 4K 해상도를 지원하므로 현존하는 최고가 될 수 있는 모든 기회가 있었지만 최적화는 실망스러웠습니다.

Final Fantasy X와 마찬가지로 Final Fantasy XII의 모든 그래픽(애니메이션, 효과 등)은 원래 30fps에서 실행되도록 설계되었습니다. 개발자는 개별 구성 요소를 손상시키지 않으면서 더 높은 주파수에서 게임을 실행하도록 다시 설계해야 했습니다. 그들은 이 사소하지 않은 작업에 아주 잘 대처했습니다. 애니메이션의 속도, 말과 입술 움직임의 동기화, 게임 플레이 역학 작업 모두 심각한 불만을 야기하지 않습니다. David Birton (David Bierton) 기사의 저자에 따르면 관리가보다 정확하고 매끄럽게되어 게임 플레이를 변화 시켰습니다.

피사계 심도 및 기타 후처리 효과를 사용하기 때문에 PlayStation 4 Pro와 PC 버전 간의 그래픽 차이는 거의 없습니다. 그럼에도 불구하고 저널리스트에 따르면 컴퓨터 버전은 콘솔 버전보다 우수합니다. 그림자가 조금 더 선명해지고 앰비언트 오클루전이 이제 최대 해상도로 렌더링되어 효과의 반경과 정밀도가 증가합니다.

어떤 면에서는 PC 버전이 열등합니다. 일부 장면에서는 디테일이 감소했습니다. 일부 표면은 PlayStation 4에 있는 텍스처와 범프 맵 레이어가 손실되었습니다. 그러나 저널리스트는 이것이 수정될 버그임을 배제하지 않습니다.

하지만 리마스터의 가장 짜증나는 문제는 시스템 요구 사항(특히 AMD 비디오 카드 소유자의 경우) 및 PlayStation 2에서만 사용하기 편리한 메뉴. 구성에 따라 그래픽을 조정하려면 인내심이 필요합니다. 처음에는 게임에서 기본 매개변수(해상도 , 프레임 속도 및 전체 그래픽 품질), 나머지는 주 메뉴의 "새 게임" 옵션을 통해서만 사용할 수 있습니다. 설정을 선택한 다음 기본 메뉴로 돌아가 저장을 로드할 수 있지만 이 옵션을 편리하게 여기는 사람은 거의 없습니다. 게임 중에는 설정을 변경할 수 없습니다.

60fps는 PC 버전의 유일한 정말 중요한 장점이지만 이 값을 달성하기는 어렵습니다. 기자들은 NVIDIA GeForce Titan X, NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 및 AMD Radeon RX Vega 64에서 게임을 테스트했지만 4K에서 안정적인 60fps/s를 달성하지 못했습니다(또한 "빨간색" 비디오 카드가 결과에서 손실됨).

리소스 직원이 알아냈듯이 성능 저하의 주요 원인은 주변 폐색의 영향입니다. 선언된 4K 프레임 속도를 달성하려는 NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti 및 GTX 1080 그래픽 카드 소유자는 이 효과의 해상도를 절반으로 줄여야 합니다. 또한 MSAA 앤티앨리어싱을 8배에서 4배로 낮추고(이 경우 이미지 품질이 거의 저하되지 않음) 그림자의 평균 품질을 선택하는 것이 좋습니다. 그러나 Radeon RX Vega 64와 같은 AMD의 그래픽 어댑터가 있는 시스템에서는 이것으로 충분하지 않습니다. 주변 폐색과 아마도 MSAA를 완전히 포기해야 합니다.

PC에 대한 앰비언트 오클루전 효과는 고해상도그리고 더 넓은 적용 범위. 개선된 음영은 특히 Vaan의 팔과 머리카락에서 두드러집니다.

1440p에서는 게임을 60fps로 실행하는 것이 더 쉽습니다. NVIDIA GeForce GTX 1060 소유자라도 MSAA를 4x로 낮추면 이 작업을 수행할 수 있습니다(그림자 품질을 높게 유지할 수 있음). 그러나 AMD Radeon RX 580에서는 주변 폐색을 비활성화하는 것만으로는 충분하지 않습니다. AMD Radeon RX Vega 56이 필요합니다. 그러나 모든 비디오 카드가 있는 시스템에서 프레임 속도 저하가 관찰됩니다.

약간의 점프로 1080p 및 60fps에 만족하려는 사람들에게는 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 또는 AMD Radeon RX 580(고품질 그림자 및 MSAA 4x)이면 충분합니다. 그림자 품질을 중간으로 낮추고 MSAA를 2배로 낮추면 콘솔 이미지 품질에서 고정 60fps를 얻을 수 있습니다.

"PC의 그래픽 설정과 전반적인 성능은 절대 완벽하지 않지만, 그렇지 않으면 재작업 작업은 훌륭합니다.버턴이 썼다. — 심각한 문제 60 프레임 / s에서 게임 중 발생하지 않습니다. 더 높은 프레임 속도 덕분에 PC 버전은 다른 모든 버전보다 성능이 뛰어납니다. 그러나 그것을 감상하려면 충분히 강력한 그래픽 카드가 필요합니다.

지난주 Eurogamer는 또한 시각적으로 인상적이지만 최적화되지 않은 PC 버전을 벤치마킹했습니다.

이름: 파이널 판타지 XII 더 조디악 에이지
출시일: 2018년 2월 1일
장르: JRPG, 3인칭, 3D
개발자: 스퀘어 에닉스
퍼블리셔: 스퀘어 에닉스
플랫폼: PC
에디션 유형: 재포장
인터페이스 언어: 영어, 멀티나인
음성 언어: 영어, 일본어
태블릿: 수 놓은 (CPY)

설명: Final Fantasy XII The Zodiac Age는 Final Fantasy 시리즈의 9번째 작품으로 그 해 PS4로 출시되었습니다. 개발자들은 여전히 ​​사용자의 요구에 귀를 기울이고 PC에서 게임을 다시 출시하기로 결정했습니다. 이제 모든 PC 소유자는 장치에서 고유한 장난감을 즐길 수 있습니다. 그러니 주저하지 말고 저희 웹사이트에서 Final Fantasy XII The Zodiac Age 토렌트를 다운로드하고 놀라운 세계에 빠져보세요. 게임 파일을 다운로드하는 것은 매우 간단합니다. 사이트에서 해당 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다.

구성
줄거리에 따르면 게임 이벤트는 Ivalice에서 열립니다. 다마스쿠스라는 작은 마을에서 전쟁이 벌어지고 있습니다. 아르카디아 제국은 그것을 숭배하지 않는 자들을 모두 파괴하고 있습니다. 작은 마을의 주민들은 숨을 곳도, 반격할 방법도 없습니다. 그러나 그 도시와 그 주민들을 지지할 수 있는 사람이 있습니다. Ashe 공주는 강력한 제국에 대항하기 위해 무엇이든 할 수 있는 유일한 사람입니다. 동시에 청년 반은 주변의 문제를 무시하고 자유롭게 하늘을 나는 꿈을 꾼다. 그들은 한 팀으로 뭉쳐야 하고, 공동의 노력으로다메섹 땅에서 군대를 몰아내라.

기능 및 칩
프로젝트 작성자에 따르면 게임의 PC 버전의 주요 기능은 60프레임을 완벽하게 지원합니다. 또한 이 게임은 울트라와이드 21:9 모니터에 완벽하게 최적화되어 있다고 공식적으로 명시되어 있습니다.
재출시에서 개발자는 이미 게임을 플레이한 사람들을 위해 몇 가지 고유 모드를 추가했습니다. 이전에는 이 모드가 엔딩 크레딧 이후 플레이어에게만 잠금 해제되었습니다.
이 게임에는 컨트롤러 지원, Steam 카드, 업적 및 기타 상품도 있습니다. 이제 60FPS로 Ivalice의 광활한 지역을 배회하게 됩니다. Ivalice로의 여행은 그곳에 돌아온 사람들과 그것에 몰두한 사람들 모두에게 흥미진진할 것입니다.

시스템 요구 사항:
운영 체제: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10(64비트 버전);
프로세서: Pentium G3260 @ 3.0GHz(2코어)
RAM: 4GB;
비디오 카드: NVIDIA® GeForce® GTX 660 또는 AMD 동급(2GB VRAM 포함)
사운드 카드: DirectX® 11 호환 사운드 장치
하드 디스크 여유 공간: 29.2GB(설치용으로 +2.3GB)

주요 특징들:
새로운 직업 조디악 시스템 및 개선된 전투 시스템
7.1 서라운드 사운드, 고품질 캐릭터 보이스오버 및 리마스터링된 사운드트랙
원본 및 재녹음된 음악과 원본 사운드트랙 중에서 선택 가능
모든 방향의 모험 - 사냥, 전투 및 미니 게임
Ivalice의 광대함 - 이제 60 FPS
게임은 21:9 울트라 와이드 모니터와 호환됩니다.
새로운 게임 플러스 및 새로운 게임 마이너스 모드
최대 라이선스 및 골드 포인트
완전한 컨트롤러 호환성, Steam 트레이딩 카드 등!

재포장 기능:
- CPY 출시 기준
- 아무것도 잘리지 않음 / 녹음되지 않음
- 게임 아카이브가 열리지 않습니다.
- HDD에 설치 시간 40분 (컴퓨터 프로세서에 따라 다름)
xatab으로 재포장
* Razor12911에서 pZLib로 압축

Final Fantasy XII는 JRPG의 토대를 재창조하는 데 크게 기여하여 이 장르의 대표자들에게 귀속시키기 어렵고 시리즈의 대표자들로 분류하기가 훨씬 더 어렵습니다. "세계 지도"와 "전투 장면"의 개념이 보다 일관된 전체로 병합됩니다.

여기서 초점은 예리한 플레이어를 몇 시간 동안 바쁘게 만들 수 있는 엄청난 양의 사이드 퀘스트인 길드 헌트와 과거의 무작위 턴 기반 RPG 전투에서 성장한 실시간 전투를 주도하는 갬빗 시스템에 있습니다.

갬빗을 사용하면 모든 캐릭터의 행동을 프로그래밍할 수 있으므로 더 이상 각 개별 파이터에 대해 팀을 선택할 필요가 없습니다. 많은 액션 지향 RPG는 비슷한 기능을 가지고 있지만(Star Ocean 및 Tales 시리즈), Final Fantasy XII는 특정 액션을 커스터마이징하는 데 훨씬 더 많은 자유를 제공합니다.

가장 간단한 갬빗은 모든 캐릭터에게 그룹 리더와 같은 몬스터를 공격하거나 단순히 체력이 가장 낮은 적을 공격하도록 지시합니다. 파티원의 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 자동으로 치유되는 식이다.

아이디어는 현재 분대와 반대하는 적에게 완벽한 명령 조합을 찾을 때까지 지속적인 조정과 조정이 필요한 메커니즘을 만드는 것입니다. 그리고 일반적으로 이것은 모든 JRPG에서 일어나는 일입니다. 효과적인 방법 JRPG가 탄생하는 순간부터 전투의 시작과 끝을 알리는 빛나는 효과 없이 사용 가능한 자원을 현명하게 관리하여 악당을 제거하십시오.

Final Fantasy XII는 단순한 갬빗 시스템 이상으로 두드러집니다. 시리즈의 다른 부분과도 매우 다른 스토리와 게임 세계입니다. 이것은 의심할 여지 없이 가장 세련되고 성인적인 Final Fantasy이며, 그 정신을 추적할 수 있는 유일한 게임은 스핀오프 Final Fantasy Tactics입니다.

두 게임 모두 뛰어난 게임 디자이너 Yasumi Matsuno가 관리했지만 개발 도중에 FFXII 팀을 떠날 운명이었습니다. 마츠노는 비극적인 전쟁 이야기와 셰익스피어 드라마에 감탄하는 것 같았습니다. 이 분위기는 사키모토 히토시의 음악과 잘 어울리는 분위기였습니다. 그의 오케스트라 구성은 이전 게임에서 우에마츠의 지나치게 합성된 뉴에이지/프로그 록보다 더 표현력이 있어 보입니다.

그러나 Matsuno가 더 "인기 있는" 프로젝트를 진행하고 있었다는 점에서 약간의 불일치가 있습니다. 판매가 최우선 목표가 아닌 것처럼 보였기 때문에 그의 게임이 조금 더 믿을만해 보이기 전에 열렬한 팬들의 시선.

그의 이전 게임에는 화려한 팬 미끼가 전혀 없었습니다. Vagrant Story에서 바지를 입는 사람이 있습니까? – 하지만 그의 정통 프레젠테이션에 익숙해지면 Vaan이 완벽한 헤어스타일을 위해 얼마나 많은 시간을 할애했는지, Ashe's와 같은 도발적인 의상을 입은 공주님을 누가 진지하게 받아들일 수 있는지 궁금해서 낙담하게 됩니다.

FF Tactics Advance에서 Viera는 활과 화살을 받았을 때 Beatrix Potter의 책에 나오는 Peter Rabbit처럼 사랑스러웠습니다. 여기에 검은 피부와 흰머리의 Fran이 금속 벨트 뒤에 숨어 있고 카메라는 그녀를 뒤에서 보여주는 좋은 앵글을 기꺼이 포착합니다. 따라서 이 게임은 두 세계의 가장 밝은 측면(꼭 최고는 아니지만)을 제공합니다.

Final Fantasy 시리즈는 항상 팬을 다른 진영과 달리 반대 진영으로 나누었지만 FFXII는 대부분의 팬들을 화나게 했습니다. 그녀는 전임자들은 물론이고 당대의 일반적인 RPG와도 완전히 다르며, 그녀의 솔직함은 아픈 만큼 많은 사람들을 매료시킨다. 줄거리와 캐릭터는 처음에는 매우 좋지만 게임이 끝날 때 끝없는 던전을 배경으로 빠르게 퇴색하고 완전히 길을 잃습니다.

역사의 실타래는 식별하기도 전에 풀어집니다. 그러나 스토리텔링에 대한 집중 부족은 Final Fantasy X의 스토리가 많은 스토리라인이나 PSOne의 선형 컷신 시퀀스에 대한 훌륭한 대안이 될 수 있습니다.

올드 스쿨과 뉴 스쿨 움직임 사이의 주요 절충안으로서, 보스를 물리친 후 캐릭터들은 고전적인 승리 곡에 맞춰 장엄한 포즈로 원을 그리며 서 있습니다. 이 양보는 과거의 RPG 관습이 얼마나 어리석었는지를 상기시키는 동시에 플레이어가 여전히 즐길 수 있음을 알려줍니다.

물론 이것은 장르의 유산이 고갈되지 않습니다. 우리의 선택.

Final Fantasy XII는 두말할 것 없이 독특한 게임입니다. 그 전후에 나온 것과 같은 것은 없습니다. 기능 때문에 10년 전 첫 번째 릴리스와 Zodiac Age의 업데이트된 재발매가 릴리스되었을 때 모두 주류가 아니었습니다. Final Fantasy XII가 훌륭하고 뛰어난 게임인 이유에 대해서는 이미 다른 게시물에서 이야기했으며 여기에서는 반복하지 않으려고 노력할 것입니다. 무엇보다 그녀를 특별하게 만드는 이유와 그녀에게 어떤 접근 방식이 필요한지 주목하고 싶다.

불만이 없도록 게임에 대한 표준 설명을 첨부하지만 매우 요약. 는 광대하고 상세한 세계를 여행하는 세 명의 영웅으로 구성된 팀을 제어하는 ​​JRPG입니다. 캐릭터는 전투에서 경험치와 라이센스 포인트를 얻습니다. 이 포인트는 특수 기술 보드의 능력을 잠금 해제하고 성능을 향상시키며 다양한 장비를 장착할 수 있는 능력을 향상시키는 데 사용됩니다. 재발행에는 12개의 그러한 보드가 있으며 각각 특정 직업에 해당합니다. 선택할 수 있는 6개의 캐릭터는 각각 2개의 라이센스 보드가 열려 있습니다.

게임의 줄거리는 강력한 제국에 의해 점령 된 Dalmasca 왕국의 공주가 고국의 독립을 회복하려는 시도에 대해 알려줍니다. 하지만 뿐만이 아닙니다.


주인공과의 혼란

열두 번째 부분에 대한 Final Fantasy 사이클의 팬들의 주요 주장 중 하나는 Vaan이었습니다. 실제로 게임이 시작되고 많은 사람들이 주인공이라고 부르는 평범한 소년입니다. 물론 이것은 그렇지 않습니다. Vaan은 게임에서 POV 캐릭터로 사용되며 우리는 그의 눈을 통해 삶을 봅니다. 보통 사람들, 게임 세계에서 갈등의 본질, 곧 내러티브에서 중심적인 역할을 맡게 될 다른 캐릭터들. 평범한 거리의 꼬마가 출발점이자 열쇠 배우들이야기는 자유를 위해 하늘을 나는 용감한 해적과 왕좌를 잃은 공주, 그녀를 빼앗긴 제국에 대한 복수를 꿈꾸는 용감한 해적이 됩니다. 이 세 캐릭터는 성장해야 할 일이 많습니다. 캐릭터가 무모한 행동을 좋아하는 대부분의 JRPG와 달리,

Final Fantasy XII는 게임 전반에 걸쳐 실행되는 테마인 개인적인 책임에 관한 것입니다.

게임과 왕좌

"왕좌의 게임"이 세계에서 가장 많이 논의되는 주제 중 하나가 되었을 때 이것을 기억하는 것은 다소 이상하지만 Final Fantasy XII가 출시되었을 때 전편 전편의 전형적인 소년소녀, 그 중심에는 '정치'가 있었다. . 사실, 게임에는 실제 정치가 많지 않습니다. 이 단어는 분명히 지역 귀족들이 서로를 위해 만든 음모와 음모를 의미했습니다. 그러나 여기서 가장 중요한 것은 다음과 같습니다.

영웅에서 적에 이르기까지 각 캐릭터는 몇 가지 의무와 상황에 구속됩니다.

각 행위에는 분명한 동기, 전제 조건 및 결과가 있습니다. 여기에서 서로 반대하는 측면의 수는 표준 2보다 몇 배 더 많습니다. 선과 악의 구분이 없고, 피날레에서 일단 세상의 운명이 결정되지 않는다.

Final Fantasy XII는 세계의 기준으로 갈등에 대해 이야기하지만 모범을 보여주고 있으며 Game of Thrones의 팬은 먼저 조언을 받아야합니다. 그것이 전형적인 JRPG 팬들이 그녀를 받아들이지 않은 이유입니다. 그녀는 정신이 너무 서구적이며 너무 성숙하고 똑똑합니다.

추가 단어가 없습니다.

이것은 매우 시끄럽게 들릴지 모르지만 Final Fantasy XII는 대본과 프로덕션의 품질에서 거의 모든 다른 게임을 능가하며 일본 개발자가 그것을 극적인 작업으로 연구했다면 세상은 훨씬 더 나은 곳이 될 것입니다.

여기에 불필요한 것은 없습니다. 모든 장면이 그런 것은 아닙니다. 모든 라인에는 의미가 있습니다.

게임의 절반(예: Final Fantasy XIII에서)과 같은 말을 듣는 데 익숙한 많은 플레이어는 아마 당황하여 무엇이 무엇인지 이해하지 못할 것입니다. 그러나 FFXII의 제작자는 플레이어의 지능을 믿으므로 신중한 사람들이 모든 풍부한 의미를 볼 수 있도록 가능한 한 풍부한 장면을 만든다고 직접 말했습니다. 그리고 의심할 여지 없이, 각 대화에 대해 각 등장인물이 이 문구나 문구를 말한 이유와 그 순간에 동기를 부여한 이유를 설명하는 에세이를 작성할 수 있다는 사실에 대비해야 합니다.

그리고 대중이 얼굴에 번지는 애니메이션 우표보다 더 미묘한 것을 인식할 수 없다는 것이 Final Fantasy XII의 상대적으로 낮은 인기를 얻는 주요 원인입니다. 이미지의 과도한 비대화에 익숙한 사람들은 훨씬 더 교묘하게 쓰여진 문자를 받아들이지 않으며, 그들의 말에서 깊이를 보지 않으며, 심지어 엉뚱한 곳에서 주인공을 찾습니다. 그러나 헛되이!

해적 Balthier의 카리스마는 두 마리의 Jack Sparrows에게 충분했을 것입니다. 그는 그가 등장하는 모든 장면을 훔쳐 그의 재치가 부러워 할 것입니다. 주인공다른 JRPG.

대담한 사람이 Final Fantasy XII에서 아무것도 이해하지 못했다는 것을 어떻게 쉽게 이해할 수 있습니까? 이 작품들에 공통점이 거의 없음에도 불구하고 스타워즈와의 평범한 비교가 가장 눈에 띕니다.

기복

Final Fantasy XII는 매우 긴 시간을 거쳐 어려운 과정개발 끝에 마츠노 야스미(Yasumi Matsuno) 게임의 작가, 감독 및 프로듀서는 스퀘어 에닉스를 떠나야 했습니다. 그가 떠난 후 회사는 가능한 한 빨리 게임을 출시하는 데 관심이 있었고 계획되었지만 완료되지 않은 콘텐츠의 상당 부분이 폐기되었습니다. 이 때문에 게임의 전반부와 후반부가 확연히 대조됩니다. 처음에는 말 그대로 5분마다 게임이 줄거리 장면과 대화로 가득 차고 마지막으로 갈수록 거의 남지 않습니다. 말 그대로 생활비입니다.

이에 대한 준비가 되어 있어야 합니다. 처음에는 몇 시간 동안 수다를 떠야 하고 마지막에는 몇 시간 동안 던전을 플레이해야 합니다.




일상에서 내려라!

Final Fantasy XII에는 전투 팀의 모든 구성원이 특정 상황에서 무언가를 하도록 프로그래밍할 수 있는 갬빗 시스템이 있습니다. 게임은 갬빗을 올바르게 설정하면 자동으로 통과한다는 사실로 인해 종종 비난을 받지만 이 어리 석음은 반박하기 매우 쉽습니다. 누가 갬빗을 설정합니까? 플레이어. 이것은 이 상황에서 이런 식으로 행동하기로 결정한 것이 플레이어라는 것을 의미하며, 메뉴의 모든 유행을 수동으로 클릭하지 않았다는 사실, 이 모든 명령을 수동으로 배포하지 않았다는 사실은 이것을 변경하지 않습니다. .

갬빗 시스템에 대한 비평가들은 이 장르의 모든 게임에 존재하는 루틴, 즉 Final Fantasy XII: The Zodiac Age가 최소한으로 줄이는 루틴을 정당화하는 편입니다.

반복적인 전투가 없고 전투 내에서 동일한 명령을 반복할 필요가 없는 JRPG는 없습니다. 턴제 JRPG(Final Fantasy XII가 본질적으로 포함됨)는 예를 들어 액션 게임과 같은 플레이어 반응을 경험하지 않습니다. 그들에서 전투는 거의 항상 자동화될 수 있는 대체 팀 선택으로 구성됩니다. 이것이 갬빗 시스템을 통해 할 수 있는 일이며 The Zodiac Age를 사용하면 게임 플레이 속도를 4배 높일 수 있습니다.

이 두 가지 기능은 예외 없이 모든 JRPG에 필요하지만 황도대에만 해당됩니다.

내 마지막 시간 Fantasy XII는 많은 사람들에게 받아들여지지 않았습니다. 보수적인 장르의 게임치고는 너무 진보적이었습니다. 그것은 지금까지 타의 추종을 불허하는 갬빗 시스템을 도입했을 뿐만 아니라 또 다른 질적 발전을 이루었습니다. 전통적으로 JRPG에서 분리된 위치를 통한 전투와 이동을 교차했습니다. 그녀는 Final Fantasy의 본질을 거의 오픈 월드, 그녀는 후속 Final Fantasy 릴리스가 더 이상 대처할 수 없는 전술적 깊이를 잃지 않고 전투를 역동적으로 만드는 방법을 보여주었습니다.

15년 전 게임 디자인이 있는 게임의 경우 지금은 놀랍습니다. 물론 동시에 2013년에 출시된 이후 4년 동안 정기적으로 개선된 동일한 Final Fantasy XIV에서 훨씬 더 편리하게 플레이할 수 있습니다.

현대 게이머는 의심할 여지 없이 Final Fantasy XII를 추천해야 하지만 나이를 감안해야 합니다. FFXII에서 많이 달려야 한다 편리한 매거진이 없다 사이드 퀘스트, 그리고 여기의 세계는 일반적인 의미에서 열려 있다고 할 수 없습니다. 로딩 화면으로 분리 된 중간 크기의 공터로 나뉩니다. FFXII 출시 이후 JRPG 장르가 얼마나 퇴보했는지를 고려할 때, 현재 많은 게이머들은 이에 익숙하지 않을 것이며, 게임이 유지하고 있는 장르의 많은 기반을 수용하기 어려울 수 있습니다. 그 중에는 메뉴의 명령을 통한 전투 자체, 캐릭터가 매번 다음 동작을 충실히 기다리고 있다는 사실, 비정형 펌핑 시스템 등이 있습니다.

그러나 무엇보다도 FFXII의 시대는 완전히 채워진 비밀의 수를 알려줍니다. 현대 게임은 일반적으로 플레이어에게 모든 콘텐츠를 보여주려고 하지만 FFXII에서는 게임의 절반이 선택 사항이며 프롬프트 없이 혼자 측면의 상당 부분에 도달하는 것은 매우 어렵습니다. 스스로 비밀을 찾고자 하는 사람들에게 Final Fantasy XII는 천국이 될 것입니다. 여기에서 수백 시간 동안 파헤칠 수 있고 그 안에 숨겨진 모든 것의 바닥에 도달할 수 없습니다. 나머지는 가이드를 사용하고 줄거리를 서두르지 않고 진행하는 것이 합리적입니다. 흥미로운 테스트는 거의 모든 수준에서 찾을 수 있습니다.

Final Fantasy XII를 즐길 수 있다는 보장은 없습니다. 그녀는 뿌리가 일본인이고 정신이 매우 비일본인입니다. 역학 및 플레이어 기능 측면에서 진보적이며 게임 디자인 측면에서 구식입니다. 그러나 그러한 모순의 총체는 그것을 비교할 수 없고 독특하게 만든다. 너무 비싸고 콘텐츠가 풍부하며 가장 작은 세부 사항까지 핥았으며 동시에 장르의 대담하고 실험적인 게임은 그녀 이전에 없었고 아마 앞으로도 없을 것입니다. 그래서 최소한 현대 플랫폼에서 출시된 게임의 궁극적인 버전인 Final Fantasy XII: The Zodiac Age를 시도해 보시기 바랍니다. 모두에게 추천합니다.

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