파크 라이 5 파밍 - pakeu lai 5 paming

전 파크라이 시리즈들을 유튜브로 보는식으로 파크라이를 접했구요,

이번에 5로 시리즈를 처음 접했는데 어제 5시간 동안 해본 소감을 몇 자 적어보겠습니다.

게임은 pc로 지도 서남부쪽 방향으로 진행을 했고 어려움 난이도, 나침반, 적 감지 및 적 표시 HUD 등을 끄고 최대한 현실감 있게 플레이 했습니다.

- 일단 어려움 난이도. 생각보다 몇 대 맞으면 바로 골로가더군요. 너무 쉽거나 긴장감이 없고 가볍다고 생각하신 분들은 어려움으로 다시 시작해 보는 게 좋아보입니다. 

  처음 차타고 탈출하는 거기서 5트 한 것 같습니다. 난이도 조절은 잘 돼 있는 것 같습니다. 고스트리콘와일드랜드 티어처럼 터무니 없진 않습니다.

- 처음에 맵에 있는 텍스트들을 다 챙겨 읽으며 진행했는데 분위기 자체가 뭔가 크게 임팩트 있지 않았습니다. 부가 임무 주는 NPC 대화도 제대로 감정이입이 안 되요.

  미션을 전달하는 느낌은 딱 어크 오리진 수준입니다.  그 깊이는 오리진 수준보다 못 미치구요.

- 타격감, 많은 분들이 이야기 하시는데 저는 딱히 나쁘지 않았습니다. 게임을 플레이하고 게시판 들어와 보니 다들 타격감 이야기 하시길래 그런가? 싶기도 하고 별로

  못 느꼈던 것 같기도 하고. 사운드 부분은 괜찮았던 것 같은데 총알을 피격당한 NPC 반응이 별로였던 걸까요. 게임 분위기엔 나쁘진 않았습니다. 너무 무겁지도 않고

  가볍지도 않은 타격감이랄까요.

- 다른 분들이 월드에 있으면 적이 막 꼬인다고 하는데 정말 그런 것 같더라구요. 이런 시스템은 나쁘지 않는 것 같습니다.  게임이 너무 쉽게 흘러가지 않게 장치해 놓은 것 같더라구요. 

- 생각보다 잠입 플레이가 어렵습니다. 제가 HUD를 몇개 끄고 진행해서 그런지는 몰라도, 잠입 플레이를 하려면 많은 생각을 하게 되더라구요. 

- 외모의 다양성이 부족한 AI, 세심하게 보면 다르게 생겼겠지만 무슨 저글링 디펜스하는 것 같았습니다. 

  AI 수준은 그냥저냥 평범하더군요. 나쁘지도 않고 그렇다고 확 뛰어나지도 않고.

-  차량 조작감. 너무 가볍지 않고 그렇다고 너무 리얼하지도 않습니다. 딱 오픈월드 누비면서 플레이어가 꺽으면 꺽이는데로 무리 없이 드라이빙할 수 있는 정도입니다.

   비행 조작감은 제가 익숙하지 않아서 그런지 너무 어렵더라군요. 그 부미션으로 비행미션이 있는데 하다가 어려워서 포기했습니다. 

- 무기 다양성. 더 추가 될 것 같지만, 잠깐 훑어 봤을 땐 적어보였습니다.

- 전작 들을 보면 파밍요소가 꽤 있던 것 같은데 이번 작에서는 그런 파밍 요소가 많이 줄어든 듯 싶습니다. 파밍도 그렇게 어려운 편도 아닌 것 같구요. 자원은 쉽게 모입니다.

  무기랑 무기 부품은 돈으로 구입하는데 돈 비중이 많이 큽니다. 돈은 벌려면 시간 투자를 해야합니다. 이를 위한 현금결제 시스템도 있구요.

- 게임 구성이 고스트리콘처럼 단조롭진 않습니다. 고스트리콘과 많이 비교를 하시던데 고스트리콘은 굴곡이 없다면 파크는 굴곡이 있더라구요.

- 아케이드는 정말 잘 나온 것 같습니다. 5~6가지 맵을 싱글로 해봤는데 또다른 미션을 하는 느낌이 들었고 퀄리티도 나쁘지 않았습니다. 그런데 지금 나오는 맵들은 대부분

  인상적인 것만 강조하는 것 같아서 아쉬웠습니다. 잠깐 게임을 쉬다가 다시 복귀했을 때 여러 인기 맵을 플레이 혼자 혹은 사람들과 해보는 재미가 엄청 쏠쏠할 것 같습니다.

  제작진에서 게임 모드 장치를 더 제공해 준다면 개리모드급으로 발전할 가능성이 있어보입니다. 물론 유저가 다 떠나지 않게 그전에 관리를 해야겠지만요. 

- 스킬 같은 개념이 있는데 별로 신박하거나 그런 건 없습니다. 장비 쓰게 해주거나 능력을 조금 업 시켜주거나 하는 것입니다. 갈고리? 한정된 지역에 갈 때 그건 필수로 필요 하더라구요.

- 총알 소지 갯수랑 적 수랑 밸런스가 잘 잡혀있습니다. 그래서 총알이 떨어지면 이렇게 저렇게 해야겠다 고민하게 만드는 재미가 있습니다.

- 사냥이나 낚시 컨텐츠. 낚시는 재밌습니다. 물고기 잡는 모션이 생각보다 만족감이 커서 맵 곳곳을 찾아다녀 볼 생각이 들더라구요. 또 팔아서 돈을 얻고 챌린지도 있으니 도전해 볼만한 합니다.

  사냥은 아직 잘 안해봐서 모르겠지만 동물도 서식지가 다 있는 거 보니 체계적으로 컨텐츠가 짜여져 있는 듯 싶었습니다. 무슨 로드킬 하는 미션도 있는 거 보니 즐길 거리는 되는 듯 싶습니다.

오늘 더 가서 해봐야 알겠지만, 어제 가장 인상적이었던 건 초반 도입부 스토리와, 다이너마이트 터질 때 나오는 연기 임팩트였습니다. 배경도 멋지구요. 

다만 AI 옷 같은 것만 조금 다르게 해줬음 좋겠네요.

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많이들 알고 계시겠지만 결론부터 말씀드리자면 사냥이 제일 빠릅니다.

우선 가죽이 비싼 친구들을 나열해 보자면

  1. 바이슨 (머리가 단단하게 생긴 들소 친구. 목장에 있는 숫소 아닙니다. 산맥 같은 곳에 살아요.) 가격: 개당 200
  2. 쿠거 (대형 고양이처럼 생기고 으르렁 소리가 매우 높고 공격적으로 들리는 친구. 종종 근처에 낮은 포복으로 숨어 있다가 공격하는 녀석.) 가격: 개당 225
  3. 늑대 (시꺼먼 털을 가진 시베리안 허스키 처럼 생김) 가격 개당 225 (쿠거랑 같음)

나머지 친구들도 비싼게 있는진 모르겠는데 우선 지금까지 사냥하면서 느끼기론 위의 3종류의 동물이 가장 효율이 좋습니다.

우선 바이슨, 쿠거, 늑대 모두 50cal 대물 저격총으로 한방입니다. 늑대와 쿠거는 몸통을 맞춰도 무조건 한방이고 바이슨의 경우는 해드샷을 했을 경우에 한방 아니면 두방정도 때려주셔야합니다. (대신 머리가 커서 해드샷이 매우 쉽습니다. 머리를 못 맞추면 손해.)

곰 같은 경우는 미국흑곰은 개당 180으로 바이슨이나 쿠거, 늑대보다 가격이 쌉니다.(그리즐리 베어는 만나보질 못했습니다. 가격 아시면 댓글좀)

하지만 곰의 경우는 효율이 별로인데 그 이유는 바로 다른 동물들보다 총알은 더 많이 잡숩니다. 고로 효울이 별로 안 좋습니다. (해드샷은 1방인데 가끔 머리를 맞아도 한방에 안 죽는 경우가 있습니다. 버그인건지 아니면 헤드샷 판정받는 부분이 애매하게 모델링이 되어있는건진 잘 모르겠네요)

하여 사냥시에 주목해야 할 것들은 

  • 바이슨(0순위) > 쿠거=늑대가 되겠습니다.

유탄이나 로켓, 화염병 등은 사용하시면 안됩니다. 고기와 가죽이 타버립니다. (가격 개당 5로 기억함)

그리고 밀리무기나 활로 잡으면 가죽이 더 나옵니다. 그 말은 저격총으로 바이슨을 죽이면 마리당 가죽 2개와 미끼 1개를 얻습니다. 반면에 하베스트 마스터 퍽을 찍고 둔기나 활로 바이슨을 잡으면 고기는 마리당 4개 미끼는 2개를 얻습니다. 얼핏 보면 활로 사냥을 하는게 더 이득이라고 생각될 수도 있지만 저격총으로 근거리에서 빠르게 바이슨을 사냥하는 것과 활로 사냥하는건 효율이 너무 차이가 나서 활을 포기하고 저격총으로 갑니다. (활로 사냥하는 시간>저격총으로 사냥하는 시간)

※ 예외가 있다면 본인은 화랑의 후예이자 신궁이다 혹은 한조 장인이다 하시는 분들은 시도는 해보실 수 있겠지요. 다만 제 개인적인 경험으로 봤을때 활로는 바이슨 해드샷 한방킬이 안나오더군요. 나중에 얻는 활은 다를지 모르겠습니다만 초반에 얻는 활은 1방킬이 불가. (늑대도 마찬가지이며 곰은 말할 것도 없구요) 만약에 본인이 어떤 방식으로든 활로 바이슨 한방킬이 나오고 다른 바이슨들이 도망갈 시간을 주지 않고 근처에 바이슨을 저격총으로 잡는 속도와 비슷하게라도 활로 잡을 수 있다면 사냥시에 활을 이용하는 것이 훨씬 더 이득입니다. 다만 활로는 한방킬이 안나오고 활로 바이슨 한마리를 잡을때 그 친구가 도망이라도 치기 시작하면 주변 바이슨들도 덩달아 미친듯이 날뛰게 되다 보니 도망다니는 바이슨은 머리를 맞추기가 더 어렵고 이 말은 즉 도망가는 바이슨 쫒아다니느라 수확물이 절반인 저격총으로 사냥하는것보다 사냥 효율이 많이 떨어지게 되더군요.

추가적으로 사냥의 효율을 더 좋게 하려면 아래에 나열한 몇가지 퍽이 필요합니다.(한글로 플레이를 하지 않아서 한글 퍽 명칭은 모르겠습니다. 그냥 번역정도만 붙여드릴께요)

  1. 저니 팩 (가방 효율을 늘려주는 퍽) : 효능 - 가방에 더 많은 아이템을 담을 수 있습니다.
  2. 킹 오브 더 정글 (정글의 왕) : 효능 - 사냥꾼 동물들에게 받는 데미지가 감소, 육식동물들이 플레이어 주변에 있는 적을 우선으로 공격함. 초식 동물들이 도망갈 확률을 줄여줌.
  3. 하베스트 마스터 (수확의 장인) 효능 - 식물과 동물에서 얻는 루팅 x2 

여기에 얹어서 추가로 더 수월하고 빠르게 사냥이 가능하게 해주는데 도움되는 것들

(해드샷 시) 바이슨 한방이 가능한 [50cal 사용하는 짱쎈 저격총] 그리고 저격 (50cal) 총알 주머니(퍽)도 있으면 더 편합니다.

위의 정보들을 토대로 사냥을 해주시면 되고 제가 주로 사용하는 방법은 아래와 같습니다.

바이슨이 자주 출몰하는 지역으로 빠른 이동을 합니다. 바이슨을 한마리 잡습니다. (가죽+2, 미끼+1 획득) 근처에 있는 나머지 바이슨들도 잡습니다. (총 6마리를 잡으시면 총 가죽+10 미끼+6 획득 가능. 최대로 주울 수 있는 가죽의 갯수는 10개이기 때문에 6마리를 잡아도 가죽 2개는 줍지 못합니다만 그럼에도 총 6마리를 잡는건 미끼를 얻기 위해서 입니다) 그런 다음에 바이슨은 (이미 최대 보유 가능한 가죽갯수 10개에 도달했기 때문에 지금 부터는 바이슨은 플레이어를 공격하지 않는 한) 무시하고 근처에 미끼를 던져줍니다. 미끼를 던지면 쿠거, 늑대, 곰 등이 랜덤으로 미끼 근처로 나타납니다. 그러면 나타나는 동물 친구들을 잡아줍니다.(위에서 서술했듯 늑대 혹은 쿠거가 나오면 상대적으로 이득, 곰이 나오면 잡되 잡더라도 가격이 180이므로 늑대나 쿠거를 잡았을 때보다 마리당 45가 쌉니다) 미끼를 6개 다 사용하고 난 뒤 주변을 다시 둘러본다. 바이슨이 또 생성 되어 있을 것이다. 새로 생성된 바이슨을 잡아서 추가로 미끼는 얻는다. (가죽은 이미 10개를 주웠으므로 더 이상 주울 수 없습니다.) 이런식으로 빠르게 보유한 미끼를 사용하여 다른 동물 친구들을 소환하여 잡고 가죽을 벗긴다.

위의 행동을 반복하다보면 바이슨x10 이외에도 늑대 쿠거 곰 등이 대략 4에서 많게는 10까지 가죽을 모을 수 있다. 더 이상 가죽을 주울 수 없고 대충 사냥이 마무리 되었다고 판단이 되면 근처 무기 상점으로 빠른 이동 후 벗겨낸 가죽을 모두 팔고 총알을 보충 한 후 위의 사냥을 다시 반복한다.

이렇게 사냥을 하면 가장 운이 좋을 경우에는 바이슨x10, 늑대x10, 쿠거x10, 곰x10 까지도 가죽 획득이 가능하며 이 경우에는 사냥 한번에 총 2000+2250+2250+1800 = $8300 의 이익을 냅니다. 운이 나빠도 바이슨x10, 쿠거x4~8, 늑대x4~8, 곰x4~8 정도가 가능하기에 빠른 시간에 큰 돈을 모을 수 있습니다.

참고로 (개인에 따라서는) 이 방법은 너무 자주 사용하게 되면 온갖 무기 및 아이템을 손쉽게 구매& 보유 할 수 있으므로 자칫 게임이 쉽게 질릴 수도 있기 때문에 (안그래도 이미 구역 하나 해방 시키면 질리기 시작하고 손이 안간다고 하는 사람들이 많이서 특히나 더...) 매우 매우 매우 매우 신중히 생각해 보시고 하시는 걸 권하는 바입니다.

글 쓰는 재주가 없어 두서 없이 마구잡이로 적었습니다. 양해바라며 이 글이 돈에 쪼들리는 플레이어 분들께 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다.