명일방주 스킬 레벨 - myeong-ilbangju seukil lebel

- 3,4성 및 일부 5성 비주류는 관심없어서 거름.

- 가장 기본적인 7렙을 기준으로함.

프틸롭시스 [5성 힐러]

2스 [범위힐]

- 7렙 ~ 마스터1,2 구간은 공속이 동일한데, 마스터 3렙에서 공속 더 증가함.

- 레벨 올릴수록 시작 기력이랑 지속시간이 증가하기는 하는데 ㅈ만하게 증가함.

- 주력 힐러면 마스터 3렙 추천, 재료도 5성태생이라 그렇게 치명적이지는 않음.

- 근데 어차피 재능보고 키우는 애라 다른 직업군 스킬작이 더 먼저임.

텍사스 [5성 선봉]

1스 초반에 쓰다가 2스 배우는 순간 안씀.

2스 [범위기절, 코스트회복]

- 7렙 11코 회복, 기절 2초인데, 마스터 1렙 부터 기절 3초로 증가함, 그렇다고 기절을 핵심 능력으로 쓰는 스킬은 아님.

- 마스터 3렙 시, 12코 회복으로 변경인데 솔직히 그냥 7렙만 해도 충분.

- 마스터 3렙 찍으면 좋기는 한데, 다른거 레벨 올리기 바빠서 패스함.

라플란드 [5성 근위]

2스 [마딜, 타겟 2명]

- 7렙 요구 기력 24, 지속시간 17초 인데, 마스터 1,2렙 뚫어도 지속시간 17초임.

- 마스터 3렙시 요구 기력 17로 스킬 빠르게 돌릴 수 있고, 지속시간 20초로 증가함.

- 시발 무조건 마스터 3렙 추천.

블루포이즌

1스 [타겟 2명]

2스 [타겟 2명]

- 니 덱에 첸 2정예 없으면 2스 써라.

- 2스는 마스터 1렙부터 추가타 기능 생기기 때문에, 청독 키우는 ㅅㄲ들은 무조건 마스터 1렙 찍어야함.

- 마스터 1렙 기준 47초마다 스킬 발동 가능이고 지속시간 27초인데,

  마스터 3렙 기준 40초마다 스킬 발동 가능이고 지속시간 30초임.

- 재료가 살짝 ㅈ같긴 한데, 투자한 만큼 값어치는 함.

메테오라이트 [5성 저격]

1스 [평타 범위, 데미지 증가]

2스 [데미지 증가, 타겟 방깎]

- 1,2스 호불호 갈림.

- 1스가 물량공세 막는데는 더 효율적이긴 한데, 공격시 기력 회복임.

- 7렙 기준 요구 기력 4, 마스터 3렙 기준 요구 기력 3.

- ㅈ같이 느린 공속 때문에 저 기력 1차이가 존나 큼.

- 근데 나는 2스빠.

- 2스 방깍 10초짜리 디버프라 단단돼지 ㅆㄱ들 줄줄이 비엔나처럼 나오면 존나 효율적임.

- 공격시 기력 회복도 아니고, 7렙이나 마스터 1~3렙 차이가 존나 씨발 쩌는 수준은 아님.

- 다른애 스작 해주기 바쁨으로 7렙이면 충분.

스카이파이어 [5성 술사]

2스 [범위 기절]

- 7렙과 마스터 3렙 성능차이 존나 남.

- 기절 시간 증가에 요구기력 감소로 매번 4초 더 빨리 사용가능 + 지속시간 31 -> 40초는 진짜 레벨업 값어치 함.

- 재료 ㅈ같긴 한데, 에이야, 이프 이런거 없어서 불감자 키우는 ㅅㄲ들한테는 마스터 3렙 추천함.

만티코어 [5성 특수]

1스 [범위 슬로우]

2스 [범위 기절]

- 1스, 2스 결과적으로 적이 오는 속도를 늦추는데 도움되는데 살짝 활용도가 다름.

- 1스는 패시브 개념으로 상시 적용인데 7렙 기준 4초간 적 이속 35% 감소에서 마스터3렙 하면 5초, 50%로 증가함.

- 2스는 볼 것도 없이 7렙에서 멈춰도 충분. 2스 발동시 만티 공속이 느려지기 때문에 그냥 적 흐름 끊는 용도로 씀.

- 근데 얘도 스킬작 우선순위는 존나 뒤로 밀리는 캐릭.

엑시아 [6성 저격]

2스, 3스 [연사]

- 솔직히 2스냐 3스냐 존나 말 많은데, 둘다 지속시간 15초에 원하는 타이밍에 폭딜이냐 주기적인 딜링이냐 차이임.

- 나는 그냥 3스 쓰는데, 주력 딜링 스킬은 무조건 마스터 3렙 필수임.

- 3스 기준 6 -> 7렙 때, 공속 업하는 것 처럼, 마스터2 -> 3렙 때, 동일한 수치만큼 공속 한 단계 더 업함.

시즈 [6성 선봉]

1스 텍사스와 동일하게 2스 배우는 순간 안쓰게 됨.

2스 [범위 공격, 코스트 회복]

- 2스 바라보고 키우는 캐릭.

- 7렙 부터 3회 충전이고, 마스터 1렙부터 요구 기력이 11 -> 10으로 줄어들기 때문에 1초 차이를 중시하면 마스터1 찍어도 됨.

- 재료도 존나 쉬우니까 왠만하면 마스터1 추천.

이프리트 [6성 술사]

2스 [방깍, 화상]

- 방깎 + 화상에 스킬 쿨이 빨리 돌아서 2스가 주력임.

- 얘도 시즈랑 마찬가지로 요구기력이 8 -> 7로 감소하기 때문에 7렙보다는 마스터1 추천함.

- 스킬 쿨 이렇게 빨리 돌리는 ㅅㄲ들은 1초 차이가 존나 큼.

에이야퍄들라 [6성 술사]

2스 [범위 평타, 마방갂]

3스 [범위 폭딜]

- 솔직히 시발 에이야 3스 딜이 암만 좋아도 요구 기력이 80인데 한 번 쓰고 또 언제 채우냐.

- 7렙에서 마스터 3렙 찍어야 타겟 수 5 -> 6 마리로 증가하고, 지속시간은 15초 그대로여 시발.

- 범용성을 생각하면 3스 여러번 쓸 기회가 없어서 난 2스 마스터 함.

- 프틸 등 기력 회복 몰빵 덱에 쿨타임 긴 은재3스, 사리아3스 이딴거 같이 쓰는 ㅅㄲ들은 3스 찍던지.

- 니 덱이 존나 불균형해서 보스 및 돼지새끼들 쏟아져 나오는 구간 어떻게든 뚫어야하는 상황이라면 3스를 써야겠지만.

- 어쨌거나 2스는 7렙보다 무조건 마스터 1렙, 2회 -> 3회 충전 가능으로 변경됨.

- 마스터 3렙시 요구 기력 6 -> 5초, 역시 시즈,이프리트와 같이 스킬 쿨 존나 빨리 돌기 때문에 2스 주력 마스터 3렙 추천함.

안젤리나 [6성 보조]

3스 [범위 슬로우]

- 3스 안쓸거면 젤리 키우는 의미가 없지.

- 키울 ㅅㄲ들이 많아서 젤리한테 투자하긴 ㅈ같긴 한데, 7렙 -> 마스터 1~3렙 구간 지속시간 정비례로 증가함.

- 투자한 만큼 성능이 올라감, 7렙 지속 시간 18초 -> 마스터 3렙 25초 임.

- 솔직히 위기협약이나 6지에 힐러 금지 맵 있어서 스킬작 해두면 역시나 빛을 발함, 몇몇 ㅅㄲ들 5-7하드 젤리 덕분에 존나 쉽게 깨는 것 처럼.

샤이닝 / 나이팅게일 [6성 힐러]

3스 [힐량 증가, 범위 아군 방어 증가] / [힐량,힐 범위 증가, 범위 아군 마방,마법회피 증가]

- 우선순위 존나 낮은 스킬작 캐릭터들.

- 스킬 레벨업 당, 요구기력 감소나 지속시간 증가 붙어 있기만 했어도 스킬작을 고려해봤을 법도 하지만,

현재로선 7렙으로도 다 쌈싸먹음.

- 프틸이나 사일 등 탈5성 힐러들도 널려있기도 하고.

호시구마 [6성 중장]

2스 [데미지 반사]

3스 [공/방 증가, 다중타겟]

- 사실 탱커진은 많이 널려있기도 하고, 후반 지역 추세가 사리아+근위방주로 다 쌉쳐먹기 때문에 존나 슬픈 캐릭터이긴 함.

- 2스 원거리 짤짤이 날파리 새끼들한테도 반사 효과.

- 3스 자신 앞 모든적 갈라버리는 분쇄기에 공격 증가 버프 받고 갈아버리기 때문에 라인클리어에 솔직히 도움되기는 함.

- 근데 내 덱에 쳐넣을 애들이 워낙 다양해서, 진짜 후반 지역 2탱은 필수로 넣어야 깨는 맵 나오지 않는 이상은 스킬작 투자하기는 그렇지 시발.

- 지속시간은 모든 구간 25초 전체적인 기력 요구량, 공/방 수치만 변화가 있어서, 이 ㅅㄲ도 앞의 샤이닝,팅게와 마찬가지로 7렙만해도 충분.

사리아 [6성 중장]

2스 [범위 힐]

3스 [범위 도트 힐, 주변 타겟이 받는 마딜 증가 + 슬로우]

- 사리아 3스도 존나 시발 에이야 3스와 같이 쿨타임 ㅈ같음.

- 내가 과연 한 맵에서 스킬을 몇 번이나 굴릴 수 있느냐 인데, 나는 어지간해선 2스 씀.

- 3스 도트힐이 풀피인 아군이라해도 지속적으로 힐로 준다고 카운트하고, 사리아 재능으로 기력 회복 시켜준다고 하면 좋은데,

그게 아니니까 시발.

- 2스 쓰는 ㅅㄲ들은 요구 기력 8 -> 7 로 감소하기 때문에 7렙보단 마스터 3렙 인데, 솔직히 개쩌는 힐러들 한 두마리는 갖고 있잖아.

- 우선순위는 존나 나중이긴 한데, 역시나 젤리와 마찬가지로 후반 지역 힐러 금지 맵에서 존나 빛을 발함.

- 3스 쓰는 ㅅㄲ들은 에이야와 다르게 지속시간 정비례로 증가 하기 때문에 마스터3렙 까지 가줄만함. 7렙 22초 -> 마스터 3렙 30초.

진은참 [6성 진은참]

진은참 10 렙 ㅅㄱ

???

첸 [6성 근위]

2스 [복합 물마딜]

- 흔히 첸류탄이라 불리는 스킬로 마스터 3렙을 찍어야만 배치시 바로 쓸 수 있음.

- 물마딜 복합으로 딜 계수가 존나 좋고 마스터 3렙시 타겟 수 6 -> 7 마리로 증가함.

- 7렙 기준 요구 기력 25 에 시작 기력이 14 이고, 첸 기력 회복 방식이 적 타격시 회복이라 마스터 3렙작(요구 기력, 시작 기력 20)은 존나 중요함.

반박시 니 얼굴 나이트메어.