3디마야에서 모델링이 끝난 다음 렌더링을 하고, 그 렌더링 화면을 저장하는 것 까지 알아보자. 에서 활성화를 시키도록 하자. 그러면 메뉴와 Hypershade에서도 Arnold가 생긴다. Arnold 기본설정 3디마야 3디게임이나 애니메이션을 제작하는 사람이라면 누구나 들어봤을 Arnold Render, 아놀드렌더링. 오늘은 아놀드렌더의 기본설정을 알아보도록 하자. 일단 이것만 알면 바로 렌더링 가능! Arnold는 장 toramee2vr.tistory.com 이 상태에서 이미지를 저장을 하려면 File을 눌러서 이미지 세이브를 하면 렌더뷰 안의 보여지는 화면이 저장된다. 렌더 셋팅을 변경하여 저장되는 이미지에 영향을 줄 수도 있다. 아이콘이 있는 메뉴바에서 슬레이드+기어 아이콘을 클릭한다. 렌더세팅에서 이미지의 크기, output, 렌더카메라, 셋팅등 사용자의 니즈에 맞추어 설정을 변경할 수 있다. Apply Output Transform to Renderer를 활성화 시키면 Transform Type과 Output Transform의 설정의 선택이 가능해지는데 여기서 View Transform으로 설정해 주면 렌더뷰에서 보이는 그대로 이미지에 저장을 할 수가 있다. 마지막으로 렌더이미지 저장하는 법을 정리를 하면 Tip : 스냅샷모드는 모델링 도중에 와이어프레임과 폴리카운터숫자를 렌더뷰에서 쉽게 찍어서 공유할 수 있다. 끝! 🌻여러분의 광고클릭은 포스팅에 큰 도움이 됩니다! ☺ 감사합니다 |