본론으로 돌아가서 이야기하자면, 데이터팩이라는 것은 대표적으로 Forge나 Rift같은 모드로더 없이도 Show 마인크래프트에 없는 것들을 추가할 수 있게 해주는 아주 유용한 것인데, 1.13에 새로 추가된 기능입니다. 조합법을 추가하거나 추가할 수 있고, 새로운 아이템도 만들 수 있는 모드아닌 모드같은 파일인데, 이번엔 그 데이터팩을 적용하는 방법을 알려드리도록 할게요! 방법은 아주 간단합니다! 데이터 팩은 마인크래프트의 데이터들을 바꿀 수 있는 시스템이다. 스냅샷 17w43a부터 추가되었다. 별도의 모드로더 필요 없이 발전 과제, 함수, 드롭 아이템, 구조물, 조합법, 태그를 바꾸거나 추가할 수 있다. 맵 폴더 안에다가 data라는 이름의 폴더를 또 추가하여 폴더 형식의 데이터 팩을 넣은 다음 /datapack 명령어로 활성화하면 된다. 2. 제작[편집]데이터 팩 파일은 0에 해당하는 폴더를 만들어야 한다. 만약에 1이라는 폴더를 만들었을 경우 2로 예를 들자면 3이다.예를 들어, world 라는 이름의 월드에 나만의 조합법을 만들어서 플레이하고 싶다면 .minecraft > saves > world > datapacks > (파일이름) > data > crafting > recipes > 원하는 조합법.json 이렇게 넣어야만 데이터 팩을 사용할 수 있다. 2.1. 폴더 구조[편집]
2.2. pack.mcmeta[편집]데이터 팩 파일 안에는 4라는 파일을 만들어 주면 된다. 이 파일은 JSON 형식으로 되어있는데, 리소스팩 제작 때 필수로 넣어야 하는 것이다. 이 과정에서 오류가 발생하면 데이터 팩을 불러오지 못한다. 파일 확장자명이 안 보인다면 윈도우 기준으로 파일 탐색기에서 위에 있는 보기를 눌러준 다음에 파일 확장명을 체크 표시해주면 된다. 이 과정이 정상적으로 끝마치면 이 코드를 작성하면 된다.
만약에 파일이 열리지 않는다면 연결 프로그램을 메모장 등으로 바꿔주어야 한다. 5는 이 데이터 팩의 설명을 써놓는 곳이다. 6은 이 데이터 팩의 권장 버전이다. 값에 따라 권장 버전이 다르며, 그 값은 다음과 같다.10 1.19 ~ 9 1.18.2 8 1.18 ~ 1.18.1 7 1.17 ~ 1.17.1 6 1.16.2 ~ 1.16.5 5 1.15 ~ 1.16.1 4 1.13 ~ 1.14.4 2.3. functions[편집] 2 폴더를 0 폴더 안에다가 만든 후, 거기다가 파일을 만들어서 넣는다. 파일 확장명은 9으로 해야한다. 2를 다루지 못한다면 function 도움말을 보자.3. 기능[편집]3.1. 구조물[편집]이 구조물이 아니고 구조물 블록에 쓰이는 구조물이다. 3.2. 드롭 아이템[편집]몹과 블록의 드롭 아이템과 구조물의 상자에 있는 아이템을 바꿀 수 있다. 또한 이것과 loot 명령어를 활용한다면 give 명령어 보다 더 많은 것을 구현 할 수 있다. 단, 일부 블록(기반암, 엔드 차원문 틀 등)의 경우 아이템을 얻을 수 없도록 하드코딩 되어 있으므로 드롭 아이템을 추가하더라도 아이템이 드롭되지 않는다.
3.3. 발전 과제[편집]발전과제를 추가하고 이름과 달성 목표, 경험치를 바꿀 수 있다. 3.4. 조합법[편집]조합법을 바꿀 수 있다. 키에 아이템을 설정해 놓고 패턴에서 그 키로 조합하는 것이다. 다만 아쉽게도 NBT는 지원 안한다.
라고 쓰면 다이아몬드 곡괭이의 조합법이 완성되는 것이다. 원하는 조합법을 쉽게 만들 수 있는 외국 사이트가 있다. 사이트 3.5. functions[편집]1.12에는 data 폴더에 있는 functions 폴더에다가 넣으면 되지만 1.13부터는 datapack을 사용해 함수를 제작해야 한다. 3.6. 술어[편집]1.15부터 생겼으며 data 폴더에 있는 predicate 폴더에 만들면 된다. Compound >condition < String > - condition의 ID 이다.condition의 다른 부분 (아래에) alternative
random_chance
50% 확률로 명령어 실행
3.7. 차원[편집]1.16부터 생겼으며 data 폴더 안에 minecraft 폴더 안에 dimension , dimension_type 폴더 만들면 된다. 그 폴더 안에 영어 소문자 _ 로만 차원 이름을 적고 .json을 만들면 된다. 1로 가면 된다.완전한 평지 엔드 버전
3.7.1. dimension_type[편집]차원 타입을 설정하는 곳 기본값은 차원마다 다르다. 설명 minecraft:overworld minecraft:the_nether minecraft:the_end ambient_light 빛의 양 0.0 0.1 0.0 bed_works 플레이어가 침대에 누울 수 있는지 여부, false일 시 폭발 true false false coordinate_scale 각 월드 당 좌표 스케일. 네더에서 1블록 움직임은 오버월드에서 8블록 움직인 것과 같다. 1.0 8.0 1.0 effects overworld로 설정하면 구름, 태양, 별, 달이 생기며, the_nether로 설정하면 네더처럼 짙은 안개가 된다. the_end로 설정할 경우 엔드와 같이 어두운 하늘이 된다. 이외의 값을 설정한 경우 자동으로 "minecraft:overworld"로 설정된다. |