서버에 크리퍼 폭발이 문제 라고요?? 이거 하나만 알면 걱정 끝입니다~!! ----------------------------------------------------------------------------------- 안녕하세요~!! 저는 한마포의 레드스톤/커맨드 담당 설호 라고 합니다~!! 오늘 제가 처음으로 알려드릴 간단한 명령어는 폭발방지 커맨드 입니다~!! 물론 기초적이어서 모든 폭발을 없애지는 못하지만 크리퍼와 같은 몹의 폭발은 없앨 수 있습니다 활용하기에 따라서 유용할 수도 있겠죠?? 이제 방법을 알려드릴게요~ 채팅창을 여신 다음에 (저는 잘보여드리기 위해서 이렇게 커맨드 블럭에 입력했지만 채팅에 입력해도 상관없어요~!!) gamerule mobGriefing false을 치시면 돼요 근데,, 이 명령어는 사실 폭발방지용 명령어가 아니예요!! 이 명령어는 몹이 할 수 있는 일들을 없애는 명령어 입니다 예를 들면 양이 풀을 뜯어먹지 않는다던가 [ 엔더맨이 블럭을 움직이지 못하게 된다던가 주민이 농작물을 자동으로 심지 않는 것 등의 다양한 일들을 할 수 있습니다 하지만 그냥 평소에 쓸때에는 크리퍼의 폭발방지 정도로 쓰죠 실제로 만들때도 그렇고요~ 그럼 유용하게 쓰시길 바랍니다~!!
TNT가 폭발하는 모습. 폭발(Explosion)은 파괴력을 가지는 사건으로 여러가지 상황으로 인해 발생한다. 주변에 있는 블록을 부수거나 플레이어, 개체, 방어구에 피해를 입힌다. 또한 적절한 상황에서는 한 블록 이상의 불을 일으킨다. 폭발 현상은 "충격" 입자를 만든다. 가까운 곳에서 다중 폭발이 발생하면 물체에 더 큰 추진력을 줄 수 있다. 하지만 다중 폭발이 블록의 파괴 효과를 누적시키는 것은 아니다. 예컨대 폭발 저항 6,000인 흑요석은 1,500개의 TNT를 동시에 터뜨려도 랙 때문에 컴퓨터가 꺼질지언정 파괴되지 않는다. 이는 폭발의 블록에 대한 피해는 (폭발 별로) 개별적으로 계산되며, 블록의 폭발 저항이 폭발로 인해 약해지지 않기 때문이다. 블록의 폭발저항은 생명력과 달리 한 번 데미지를 입으면 다시 본래의 폭발저항으로 돌아간다. "파괴된" 블록들은 수집 가능한 자원(아이템)이 될 가능성이 존재한다. 그리고 이 가능성은 1⁄p로서, p는 폭발력이다. 그래서, 충전되지 않은 크리퍼의 폭발에서 블록이 아이템화 될 가능성은 1⁄3이다. 1.14 버전 이후부터는 TNT에 의한 폭발에 터진 대부분의 블록들은 무조건 블록을 드랍한다. 폭발의 추진력 효과기구 중에 TNT 대포가 유명하다. TNT 대포는 중력에 영향을 받는 블록을 쏠 수도 있다. 폭발 강도[]
폭죽은 개체에게는 피해를 입히나, 지형은 파괴하지 않으므로, 일반적인 폭발로 보지 않는다. 가마솥에 적절치 않은 액체를 넣으면 폭발을 일으키나, 지형에는 영향이 없다.[Bedrock Edition, Legacy Console Edition 전용] 랩 테이블은 쓰레기 아이템을 생산할 때 가끔 지형에는 피해를 입히지 않는 폭발을 일으킨다. [Bedrock Edition, Legacy Console Edition 전용] 폭발공의 비교. 제일 왼쪽위 위더 해골이며, 그 다음 왼쪽으로부터 위더, 크리퍼, 충전된 크리퍼, TNT 효과[]블록 폭발 모델[]폭발 중심으로부터 길이 2의 선을 폭발 입방체 경계까지 그은 선(이 선은 방향만을 의미할 뿐, 길이는 정의되지 않는다. 블록이 대략 원형으로 파괴된 모습을 볼 수 있다. 폭발은 근처에 있는 블록을 파괴할 수 있다. 폭발 효과는 오른쪽 그림과 같이 폭발 중앙으로부터 출발하는 많은 폭발 선에 대해 개별적으로 평가된다. 폭발 강도가 엄청 커야만 기반암 블록을 부술 수 있다.(폭발 강도 약 1,542,860)
위에 있는 절차로부터 다음과 같은 결과가 얻어진다. (여기에서 ⌊x⌋ 는 내림 함수를 의미한다.)
개체와의 상호작용[]폭발은 블록과 달리 개체에 다른 효과를 미친다. 개체는 2 × 폭발력의 피해 반경내에 있을 경우 피해를 받고 폭발에 의해 밀려난다. 참고로 "피해 반경(damage radius)"은 블록이 받는 폭발 반경과 다르다.
이상과 같은 과정으로부터 다음과 같은 결과가 유도된다.
점화된 TNT의 최소 경계 사각형은 반올림으로 인하여 방향에 따라 비대칭적이다. 폭발 노출도 계산[]
근사치의 알고리즘은 추진 방향에 비대칭적인 샘플링 에러를 갖고 있다. 예를 들어 전형적인 TNT 대포는 부분적으로 서쪽 방향으로 최대 범위를 갖는다. 점화된 TNT가 서쪽방향으로 가장 큰 샘플링 노출을 갖기 때문이다. 불 생성[]폭발에 불이 붙는 능력이 있을 경우, 불투명 블록 위에 있는 모든 파괴된 공기 블록에 1/3 확률로 불이 시작된다. 랙 연장[]한 번 폭발을 하면 맨 처음 폭발을 계산 하는데 랙이 걸리고, 아이템화된 블록을 계산하는데 랙이 걸리고 물이나 용암이 흐르는 것을 계산하는데 또 랙이 걸리고 구덩이들로 인해 생긴 블록을 또 나타내는 데에 랙이 걸린다. 기술적으로 드롭된 아이템은 5분 후에 사라진다. 하지만 랙이 극심하게 발생될 경우, 이 시간도 더 늘어날 수 있다. 어떤 특정한 규칙이나 명령어를 이용해 이 현상을 피할 수 있다. 예를 들어 폭발 저항[][값 수정]
통상 데미지의 반지름[]플레이어가 1 블록, 2블록, 4 블록의 TNT 폭발에 의하여 100% 노출될 경우, 반경 별로 받는 피해. 아래 그림에서 피해량은 (수치와 함께) 원으로 표시하였다. 역사[]
여담[]
|