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있습니다. https://talk.op.gg/s/lol/free/1572736/다이아1이-생각하는-각-라인중-가장-롤실력-떨어지는라인 위 링크의 글을 저격하는 글입니다. 연습생 신분이였고 분명 분란이 일어날 수 있는 글 이기에 닉네임은 공개하지 않습니다. 위 글의 요지는 다음과 같습니다. 원딜이란 개 ㅈ버러지 실력도없는
라인은 일정 초고티어 이상이 아니면 이 문장만 봐도 이 글을 쓴 사람의 티어가 다이아, 마스터 구간이 아니라 단순히 이런 개인적인 추정으로만 결론을 내면 이 사람과 다를게 없어지므로 조목조목 짚어봅시다. 아, 글을 쓰기에 앞서 저는 시즌2, 3에 탑 케넨만 하던걸 제외하면 쭉 미드 유저였습니다. 1.롤 실력이라는게 뭔가 게임을 이기는 방법은 많습니다. 하지만 대부분의 게임에서 승리하는 방법은 어느정도 굵은 가닥으로 나눠져 있습니다.
사실 롤이란 시스템은 허술해 보여도 '운'이라는 요소를 극단적으로 배제하는 시스템입니다. 2.미드와 원딜의 차이점
사실 이 내용 부터 얼마나 게임에 대한 이해도가 없는지 알 수 있지만 2-1.탑, 미드가 가져야할 포지셔닝과 원딜이 취해야하는 포지션이 겹친다? 말도 안 되는 소리입니다. 미드의 포지션의 경우 암살자는 탑의 첫 번 째 포지션과 같고 정통ap(오리아나, 빅토르, 신드라)같은 경우는'원거리 딜러와 포지션을 겹치지 않고' 일정 거리 이내에서 같이 딜을 넣는 포지션입니다.(트페같은 경우는 예외로 두겠습니다) 미드의 포지션에서 가장 중요하게
생각해야 하는건 왜 원거리 딜러와 포지션이 겹치면 안 될까요? 말 그대로 원거리 딜러와 겹쳐있는 상태에서 상대의 광역딜에 같이 폭사하는걸 방지하기 위해서 입니다. 2-2.원딜이 라인전에서 하는 것
참 이것도 얼마나 롤에대한 이해도가 없는지 알 수 있는
부분입니다. 바텀의 2:2 교전의 핵심은 먼저 2렙을 찍는거고 대부분의 게임에서 바텀라인전은 1렙에 먼저 푸쉬하는 쪽이 바텀 라인전 내내 푸쉬 주도권을 가지게 됩니다. 사실 이런 내용은 하위 티어 솔랭(다이아1 이하)에서는 통용되지 않는 말 이기도 합니다 다만 좀 더 근본적인 내용으로 따져들어간다면 바텀의 딜교환 주도권은 서포터에게 있다 라고 할 수 있겠네요. 사실 최상위 티어 원딜을 제외하면 다른 원딜들은 맵을 잘 안 본다고들 하는데, 즉 맵리딩을 안 하는건 원딜이라서 안 하는게 아니라 그냥 할 생각 없이 본능적으로 게임을 해서 그런겁니다. 2-3.원딜이란 개 ㅈ버러지 실력도없는 라인은 일정 초고티어 이상이 아니면 이 사람은 큰 오류를 범하고 있습니다. 왜 대부분 초반 싸움은 바텀에서 일어날까요?
정글러의 매커니즘을 이해하면서 왜 원딜의 매커니즘은 이해하지 못 할까요 사실 작년부터 원거리딜러들은 엄청난 너프 세례를 받고있습니다. 왜냐구요? 사기였거든요. 진짜 말 그대로 사기였습니다. 서포터들의
골드 수급량이 기하급수적으로 상승해서 원딜 케어 아이템이 이른 시간에 뽑히기 시작했습니다. 단적으로 시즌5~6에서는 원거리딜러가 캐리포지션이 되기 위해선 3코어가 필수였습니다. 바텀이 터지면 그대로 미드로 올라와 미드 타워 툭툭 쳐대면서 각설하고 원딜은 기본 스텟 너프(기본 스텟 너프가 얼마나 큰지 궁금하시면 잭스, 다이애나를 참고해보세요.)와 동시에 치명타템 시너지 너프라는 그래서 원딜 블라디, 라이즈같은 기괴한 것들이 튀어나오고 그게 실제로 메타로 자리잡아서 lck 결승에도 자주 나왔습니다. 근데 웃긴건 이렇게 너프를 크게 맞은 상태에서도 결국 시간이 지나면서 치명적인 너프를 연속으로 맞고도 이런 소리가 나올 정도면 자 그럼 이제 본문 내용으로 돌아와서 각 라인별로 같은 티어를 유지하기 위해서는 위에서 언급한 '롤실력' 이란게 필요합니다. 최소한 지금 시즌만 놓고 본다면 같은 티어라면 정글, 원딜 두 라인의 실력이 월등히 높습니다. 사실 1번 항목에 해당하는 통칭 '뇌지컬'보단 2번 항목의 '피지컬'적인 면이 훨씬 더 주목 받고 좋은 취급
받습니다. 근본적으로 게임을 이길 수 있게 해주는 포지션은 원거리 딜러다. 단적으로 프로게이머의 평균 연령대 분포만 봐도 원딜 ㅈ망겜 소리가 나오는 이유는 간단합니다. 두서 없는 글로 보이겠지만 1./talk.op.gg/s/lol/free/1572736/다이아1이-생각하는-각-라인중-가장-롤실력-떨어지는라인 위 링크의 글을 저격하는 글입니다. 연습생 신분이였고 분명 분란이 일어날 수 있는 글 이기에 닉네임은 공개하지 않습니다. 위 글의 요지는 다음과 같습니다. 원딜이란 개 ㅈ버러지 실력도없는 라인은 일정 초고티어 이상이 아니면 이 문장만 봐도 이 글을 쓴 사람의 티어가 다이아, 마스터 구간이 아니라 단순히 이런 개인적인 추정으로만 결론을 내면 이 사람과 다를게 없어지므로 조목조목 짚어봅시다. 아, 글을 쓰기에 앞서 저는 시즌2, 3에 탑 케넨만 하던걸 제외하면 쭉 미드 유저였습니다. 1.롤 실력이라는게 뭔가 게임을 이기는 방법은 많습니다. 하지만 대부분의 게임에서 승리하는 방법은 어느정도 굵은 가닥으로 나눠져 있습니다. 1. 운영으로 상대를 이긴다. 사실 롤이란 시스템은 허술해 보여도 '운'이라는 요소를 극단적으로 배제하는 시스템입니다. 2.미드와 원딜의 차이점 2-1.탑, 미드가 가져야할 포지셔닝과 원딜이 취해야하는 포지션이 겹친다? 말도 안 되는 소리입니다. 미드의 포지션의 경우 암살자는 탑의 첫 번 째 포지션과 같고 정통ap(오리아나, 빅토르, 신드라)같은 경우는'원거리 딜러와 포지션을 겹치지 않고' 일정 거리 이내에서 같이 딜을 넣는 포지션입니다.(트페같은 경우는 예외로 두겠습니다) 미드의 포지션에서 가장 중요하게 생각해야 하는건 왜 원거리 딜러와 포지션이 겹치면 안 될까요? 말 그대로 원거리 딜러와 겹쳐있는 상태에서 상대의 광역딜에 같이 폭사하는걸 방지하기 위해서 입니다. 2-2.원딜이 라인전에서 하는 것 참 이것도 얼마나 롤에대한 이해도가 없는지 알 수 있는 부분입니다. 바텀의 2:2 교전의 핵심은 먼저 2렙을 찍는거고 대부분의 게임에서 바텀라인전은 1렙에 먼저 푸쉬하는 쪽이 바텀 라인전 내내 푸쉬 주도권을 가지게 됩니다. 사실 이런 내용은 하위 티어 솔랭(다이아1 이하)에서는 통용되지 않는 말 이기도 합니다 다만 좀 더 근본적인 내용으로 따져들어간다면 바텀의 딜교환 주도권은 서포터에게 있다 라고 할 수 있겠네요. 사실 최상위 티어 원딜을 제외하면 다른 원딜들은 맵을 잘 안 본다고들 하는데, 즉 맵리딩을 안 하는건 원딜이라서 안 하는게 아니라 그냥 할 생각 없이 본능적으로 게임을 해서 그런겁니다. 2-3.원딜이란 개 ㅈ버러지 실력도없는 라인은 일정 초고티어 이상이 아니면 이 사람은 큰 오류를 범하고 있습니다. 왜 대부분 초반 싸움은 바텀에서 일어날까요? 정글이 백정이라곤 하지만 그 라인자체의 근본이 있고 깊은 매커니즘이있음. 또 정글이라는 라인은 전 라인중에서 가장 독특한 라인임. 사실 작년부터 원거리딜러들은 엄청난 너프 세례를 받고있습니다. 왜냐구요? 사기였거든요. 진짜 말 그대로 사기였습니다. 서포터들의 골드 수급량이 기하급수적으로 상승해서 원딜 케어 아이템이 이른 시간에 뽑히기 시작했습니다. 단적으로 시즌5~6에서는 원거리딜러가 캐리포지션이 되기 위해선 3코어가 필수였습니다. 바텀이 터지면 그대로 미드로 올라와 미드 타워 툭툭 쳐대면서 각설하고 원딜은 기본 스텟 너프(기본 스텟 너프가 얼마나 큰지 궁금하시면 잭스, 다이애나를 참고해보세요.)와 동시에 치명타템 시너지 너프라는 그래서 원딜 블라디, 라이즈같은 기괴한 것들이 튀어나오고 그게 실제로 메타로 자리잡아서 lck 결승에도 자주 나왔습니다. 근데 웃긴건 이렇게 너프를 크게 맞은 상태에서도 결국 시간이 지나면서 치명적인 너프를 연속으로 맞고도 이런 소리가 나올 정도면 자 그럼 이제 본문 내용으로 돌아와서 각 라인별로 같은 티어를 유지하기 위해서는 위에서 언급한 '롤실력' 이란게 필요합니다. 최소한 지금 시즌만 놓고 본다면 같은 티어라면 정글, 원딜 두 라인의 실력이 월등히 높습니다. 사실 1번 항목에 해당하는 통칭 '뇌지컬'보단 2번 항목의 '피지컬'적인 면이 훨씬 더 주목 받고 좋은 취급 받습니다. 근본적으로 게임을 이길 수 있게 해주는 포지션은 원거리 딜러다. 단적으로 프로게이머의 평균 연령대 분포만 봐도 원딜 ㅈ망겜 소리가 나오는 이유는 간단합니다. 두서 없는 글로 보이겠지만 1.초반 게임의 흐름은 결국 바텀을 위해 흐른다. |