블랙서바이벌의 캐릭터 피오라에 대한 내용은 피오라(블랙서바이벌) 문서 를 Show
1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬 5. 캐릭터 평가 6. 무기별 추천 플레이 7. 특성 8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨 10. 기타 [clearfix] 1. 개요이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.2. 배경 스토리허리! 목! 자세가 엉망이야! 월등한 실력의 펜싱선수. 바른 자세와 높은 프라이드는 집안의 영향이 크다. 가부장적이였던 아버지는 여자란 남자 차 시중이나 드는 존재라 생각했었고, 펜싱을 시작한 건 그런 아버지에 대한 반발심과 인정받고 싶은 욕구 때문이었다. 학생시절엔 수학을 가장 잘했다. 자신보다 약한 사람은 지켜주고 싶어하고 자신보다 강한 사람에겐 인정받고 싶어한다. 3. 능력치
4. 스킬4.1. 패시브 - 뚜셰
스택과 표식은 자체적으로는 아무런 효과도 없으며 Q, E, R의 추가효과를 발동시키는 용도로만 쓰인다. 이렇다보니 패시브 레벨또한 뚜셰 표식 활성화에 필요한 최대 중첩수가 감소하는 심플한 효과뿐이다. 스택은 별도의 쿨타임이 없기 때문에 최대치가 아닌 이상 스킬 공격을 하는 대로 스택이 쌓이며 W의 경우 스텍이 두번 쌓인다. 표식을 무슨 스킬로 터뜨리는지에 따라 피오라의 교전이나 추노/도주에 큰 영향을 준다. 이름의 유래는 펜싱에서 상대방에게 유효타를 가하여 득점했을 때 용어인 touche. 4.2. Q - 팡뜨
스증 피오라의 경우 선마하여 Q 끝거리 적중시 강한 깡뎀을 통한 주력기술로 사용하며, 치명(평타) 피오라의 경우 추노시 슬로우 용도로만 사용하고 적과 맞붙은 경우는 거의 사용되지 않는 기술이다. 뚜셰 표식을 터뜨릴경우 적의 이동속도를 거의 기어다니게급 만들기 때문에 추노에 큰 도움이 된다. 다만 이럴 경우 플레슈의 기절 효과를 터뜨릴 수 없으므로 현명한 판단이 필요하다. 이름의 유래는 펜싱의 기본 자세인 Fente. 4.3. W - 아따끄 꽁뽀제
이름의 유래는 펜싱에서 여러 페인트를 섞으면서 공격함을 의미하는 Attaque Composée. 4.4. E - 마르셰 & 롱빼
피오라의 기동성을 담당하는 기술로 처음 시전하는 마르세는 벽을 넘지 못하지만 롱빼는 벽을 넘을 수 있으며 적이 마르세 적중 거리를 주지 않더라도 주변의 동물이나 다른 실험체에게 사용해 2단 돌진기로 사용할 수도 있다. 뚜셰 표식을 터뜨릴 경우 추가 피해를 주고 다른 기술의 쿨타임을 크게 감소시켜준다. 이름의 유래는 펜싱에서 전진을 의미하는 Marche, 후진을 의미하는 Rompre. 4.5. R - 플레슈
짧은 거리를 빠르게 전진하면서 적을 밀어내는 기술로 한 번 사용 후 세번까지 연속 사용 가능하다. 기술의 시전 속도가 무척 빨라서 회피가 거의 불가능하지만 돌진 거리는 짧기 때문에 원거리 실험체를 상대로 할경우 진입기로 사용하기는 힘들다. 세 번 사용할 수 있는 기술인만큼 뚜세 중첩을 편하게 쌓을 수 있으며 조건부라지만 적을 1.5초간 기절시키는 효과도 있기 때문에 상당히 높은 밸류의 궁극기다. 빌드에 관계 없이, 스증 피오라나 치명 피오라 모두 플레슈의 3타를 이용해 뚜세 중첩을 폭발시켜 막강한 피해량과 함께 기절을 부여하는 것이 피오라의 핵심이다. 이름의 유래는 펜싱에서 팔을 펴고, 두 다리를 교대로 펴주면서 몸을 앞으로 숙이면서 행하는 공격방법인 Flèche. 4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하고 보자.[ 리메이크 이전 ] * 피오라로 상대하기 어려운 실험체
5.4. 콤보5.5. 총평[ 리메이크 이전 ]평지에서의 우월한 추격 능력과 강력한 기본 공격을 바탕으로 자신보다 약한 적들을 상대로 굉장한 우위를 잡는 캐릭터.리그 오브 레전드의 피오라처럼 기동력과 추격력이 좋고 기본 공격을 뒷받침 해줄 치명타 위주의 세팅이 선호된다. 기본 공격과 추격 능력에 모든 걸 투자한 캐릭이라 큰 방해 없이 일방적으로 쫓는 상황이나 1:1 위주의 교전이 자주 일어나는 솔로 모드에서는 좋은 모습을 보인다. 그러나 강력한 CC기가 없고 전투 지속력과 유틸성이 좋지 않기 때문에 듀오, 스쿼드 모드와 같이 여러 명이서 싸우는 난전에선 약해지는 모습을 보인다. 가장 많이 선택되는 무기 순으로 나열해보면 레이피어, 양손검, 창이지만 상위권인 in 1000 부터는 오히려 양손검이 레이피어를 앞지른다는 것을 볼 수 있다. 레이피어는 상황에 따라 접근방법을 무기 스킬 또는 E로 선택할 수 있어 추격 및 교전에서 우위를 가져갈 수 있으나 짧은 사거리로 인해 용의 도복이나 미스릴 퀴버와 같은 사거리 증가 장비가 없을 경우 평W가 매끄럽게 나가지 않는 경우가 생기며 다른 두 무기군에 비해 루트의 획일화가 심한 편이라 초반 폐사율이 가장 높다. 양손검은 후반 포텐셜이 세 무기중 가장 뛰어나며 플라즈마 소드의 상위 전설 아이템인 빛의 검의 추가와 함께 모노호시자오를 같이 올리는 루트로 인해 원래 주류였던 레이피어와 견줄 만한 주력 무기군이 되었다. 창은 무기 스킬로 넉백 + 슬로우의 CC기와 가장 긴 사거리를 이용하는 무기이나 가장 느린 공격속도를 지녔으며 옛날의 초반 메타에서 활약하던 것과는 다르게 후반 지향적 메타로 변경된 현재는 청룡언월도를 기반으로 체력과 같은 방어적인 능력치를 미리 챙기는 루트가 애용되고 있다. 피오라의 가장 큰 단점은 극심한 스태미너 소모량과 제대로 된 유틸기의 부재이다. 창 무기 스킬을 제외하면 CC기라고는 패시브 표식을 터트리지 못하면 반쪽짜리 스킬인 Q뿐이다. E도 추격 시에는 탁월하나 도주시에는 애매해지는 점때문에 일방적으로 쫓길 땐 꽤나 무기력한 모습을 보인다. 게임 시작부터 끝까지 모든 구간에서 긴장을 놓칠 수 없을 만큼 사고가 굉장히 자주 일어나는 것도 지적받는다. 초반은 정형화된 루트로 인해 파밍이 꼬여 잡아먹히기 쉽고, 중반은 가장 강한 타이밍이지만 트럭을 몬다고 해도 전복 당하기 일쑤이며, 후반엔 왕귀캐들에게 밀리거나 견제 당하기 쉽다. 피오라는 이터널 리턴 내에서 비교적 쉬운 조작감과 스킬셋을 지녔다. 이것은 좋게 말하면 난이도가 낮다는 뜻으로도 받아들일 수 있지만 반대로 상위티어에선 활용도가 낮아짐과 동시에 캐릭터 자체의 한계를 가지게 된다는 뜻이다. 워낙 과거에 악명도 높았어서 여론 또한 좋지 않아 앞으로의 행보가 불안불안하다. 예를 들자면 리그 오브 레전드의 마스터 이와 비슷한 포지션이라고 볼 수 있다. 기본 공격을 기반으로한 암살자라는, 꽤나 직관적으로 보이는 첫인상과는 다르게 참으로 다사다난했던 실험체. 오픈 초기에는 레이피어나 양손검을 들고 운영하는 경우가 많았으나 쇼이치 추가 즈음 당시 OP였던 쇼이치의 대항마를 찾던 중 창 피오라의 발견으로 인해 궁극기 키고 스킬과 기본 공격을 갈기면 적이 죽어있는 강력함으로 상당히 욕을 먹었다. 결국 창 피오라가 너무 날뛴 대가로 너프를 먹어 평가가 급하락했었다. 리메이크 이후로는 이전과 같은 평타트리와 리메이크에 맞춘 스증트리로 나뉘는 편.
5.6. 역사6. 무기별 추천 플레이6.1. 레이피어
무기 스킬의 존재로 3단 돌진의 추격력을 선보일 수 있는 무기다. 묘지와 병원에서 기본적인 장비와 음식 아이템[7]을 갖추고 하이퍼 루프를 이용하여 번화가로 이동한다. 번화가에서 초반에 가장 빨리 만들어야 하는 무기와 신발의 완성 아이템이 나오며, 이후 절과 연못에서 파밍을 끝내면 된다. 다만 번화가와 절은 해당 시점에서 사람이 상당히 많이 몰리는 곳이기 때문에 절대 방심은 금물이다. 한때 픽하면 사고가 나버릴 만큼 초반 폐사와 트럭몰이가 굉장히 힘들어 피오라의 승률을 깎는 주범이었다. 그러나 듀랜달 mk2와 주와이외즈, 유성검과 같은 무기들이 지속적으로 상향됨과 동시에 후반 무기의 부재 문제까지 해결되어 다시금 주목받고 있다. 특히 주와이외즈는 만들기만 한다면 엄청난 이속과 높은 공격력으로 달빛 펜던트와 조합한다면 엄청난 위력을 내뿜는다. 스킬의 경우 주로 3렙까지 EWQ를 차례로 찍어주고 패시브 활용과 W를 통한 딜링 기대치를 높이기 위해 RTWEQ 순서로 마스터한다. 6.2. 양손검
세 무기 중에서 가장 강력한 후반 포텐셜을 갖출 수 있는 무기다. 레이피어 피오라와 마찬가지로 병원과 묘지를 루트에 끼고 있으나 빛의 검과 모노호시자오 제작을 위해 성당에서 피아노선과 종이를 얻어야 하며, 하이퍼 루프의 불안정성 + 슬로우 디버프와 가속 관문의 등장으로 인해 역순으로 시작한다. 만약 묘지에 사람이 몰린다면 남은 재료가 없을테니 레이피어 피오라처럼 묘지 스타트 후 병원에서 하이퍼 루프를 타는 것이 낫다. 머리를 제외한 장비 아이템이 전부 항구에서 완성되며 이 시점의 피오라는 상당히 강력하기 때문에 무리없이 항구의 곰을 전부 가져갈 수 있다. 또한 모노호시자오의 재료인 정교한 도면이 나오기도 하고 숙련도를 많이 주기 때문에 무기 스킬까지 챙길 수 있다. 이후 고급 주택가와 모래사장을 들려 후반에 강력한 무기인 모노호시자오와 수정 티아라를 제작하면 중후반까지의 기본적인 세팅이 끝난다. 워낙 양손검의 무기스킬이 고평가 받고, 후반 지향적 메타가 되다 보니 상위권에선 피오라의 주력 무기군으로 자리잡은 모습이다. 스킬은 레이피어 피오라와 동일하다. 6.3. 창
과거 애각창의 이동 속도와 창의 높은 대미지를 필두로 초반에 실험체를 잡아먹는 스노우볼링용 무기였으나 후반 지향적 메타가 된 이후 청룡언월도나 장팔사모를 주로 사용하는 딜탱형 무기다. 청룡언월도와 능동 위장으로 많은 양의 체력을 챙기고 머리, 팔, 다리에서 공격속도와 치명타를 챙긴 후 청룡언월도의 이동 속도 감소 패널티 경감과 더불어 모든 스탯이 무난한 락커의 자켓을 가는 루트이다. 초반에 인벤토리 관리가 안될 수도 있으니 주의해야 한다. 다른 두 무기와의 차별점은 2.2M라는 긴 사거리로 레이피어 피오라에게 강제되던 용의 도복 대신 다른 옷을 사용 할 수 있고, 세 무기군 전부 통틀어 유일한 하드 CC기인 창 무기 스킬로 근접 실험체들에게 평WQ를 확정적으로 넣고 카이팅이 용이하다는 점이 좋은 평가를 받는다. 스킬 같은 경우는 초반 메타였던 예전에는 Q와 패시브를 아예 찍지 않고 극단적으로 E와 W에 전부 투자해서 각 스킬을 번갈아 찍었으나 현재는 통상적인 피오라와 같거나 E에 조금 더 투자하는 방식으로 찍는다. 7. 특성7.1. 레이피어 특성
7.2. 양손검 특성
7.3. 창 특성
8. 캐릭터 대사대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다. 더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
9. 캐릭터 스킨9.1. 기본 스킨
캐릭터 소개 이미지가 3D 모델링을 기반으로 되어있어 생기는 차이를 제외하면 전작의 피오라와 크게 달라진 점이 없다. 9.2. 장교 피오라
긍지와 자존심은 스스로 지키는 것. 날카롭게 꿰뚫는 칼날 아래에서 눈동자가 반짝였다. 2021년 3월 24일 컨셉아트가 공개되었다.전작의 제복 피오라 스킨에서 의상 디자인이 조금 바뀐 것으로 보이고 컨셉은 그대로인 것으로 추측된다. 예고된대로 2021년 4월 14일 0.30.0 패치에 출시되었다. 9.3. 총사 피오라
모두는 하나를 위해, 하나는 모두를 위해. 이터널 리턴의 오리지널 스킨. 소설 삼총사를 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 뒷골목 시리즈처럼 다른 레이피어 사용 실험체도 같은 컨셉의 스킨이 나올 가능성이 있으나 2022년 중순 기준으로 아직 출시되지 않았다. 레이피어를 사용하는 다른 실험체는 키아라, 아델라, 엘레나로 피오라까지 합치면 딱 4명이라 삼총사 주연 숫자와 맞아 떨어진다. 전체적으로 스킬 이펙트는 은색과 파란 색깔의 형태로 나온다. 9.4. 파티 드레스 피오라
차가우면서도, 부드럽게. 와인과 검은 닮은 점이 많지. 이터널 리턴 오리지널 스킨. 서양 파티 컨셉을 바탕으로 만들어진 스킨이다. 스킬 이펙트는 전체적으로 파란색과 빨간색이 섞인 장미 형태로 바뀐다. 10. 기타
[1] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에선 상당히 많은 캐릭들을 연기했지만 이번작에선 피오라 하나만 맡았다. 상당히 중복돌림이 많았던 지라 캐시같이 전작에서 이미 성우가 변경된 경우도 있다.[2] 공격 판정이 없어 아무런 대미지를 입힐 수 없지만 1타와 다르게 동선상의 적대 개체에게 막히지 않는다.[3] 1초 안에 재사용 불가[4] 특히 벽을 넘는 이동기까지 보유한 아야나 아드리아나 등[5] 포스 코어 아이템이나 유성검, 주와이외즈 등[6] 암기혜진은 느린 공속과 이속, 짧은 사거리로 인해 카이팅이 불가능해서 피오라의 한 끼 식사다.[7] 일반적으로 모카빵과 얼음물을 만든다.[더미] |