레이피어 피 오라 후반 템 - leipieo pi ola huban tem


레이피어 피 오라 후반 템 - leipieo pi ola huban tem
  블랙서바이벌의 캐릭터 피오라에 대한 내용은 피오라(블랙서바이벌) 문서

참고하십시오.
이터널 리턴의 5, 6번째 캐릭터
매그너스 피오라, 나딘 자히르

14M-RFT02 피오라
Fiora
" 내 적은 어디에 있지? "
<colbgcolor=#000> 이름 피오라 펠르랭
Fiora Pellerin
사용 무기 레이피어, 양손검, 창
나이 24세
국적 이탈리아
직업 펜싱선수
키 / 몸무게 158cm / 48kg
성별 여성
출시일 2019년 10월 10일
캐릭터 가격 620 A코인 / 285 NP
캐릭터 성우 이명희[1]
사이토 요시에
아리아 드마리스

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬

5. 캐릭터 평가

6. 무기별 추천 플레이

7. 특성

8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨

10. 기타


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1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

허리! 목! 자세가 엉망이야!


월등한 실력의 펜싱선수. 바른 자세와 높은 프라이드는 집안의 영향이 크다.

가부장적이였던 아버지는 여자란 남자 차 시중이나 드는 존재라 생각했었고, 펜싱을 시작한 건 그런 아버지에 대한 반발심과 인정받고 싶은 욕구 때문이었다.

학생시절엔 수학을 가장 잘했다.

자신보다 약한 사람은 지켜주고 싶어하고 자신보다 강한 사람에겐 인정받고 싶어한다.

3. 능력치

구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력 40 95.1 +2.9
방어력 30 77.5 +2.5
체력 840 2626 +94
체력 재생 1.8 4.365 +0.135
스태미너 430 677 +13
스태미너 재생 2.2 3.34 +0.06
공격속도 0.18 0.18 -
치명타 0% 0% -
이동 속도 3.5 3.5 -
시야 8 8 -
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(레이피어)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 106% 103% 111%
받는 피해 98% 95% 96%
회복량 100% 100% 100%
궁극기 쿨다운 감소 - - 25%
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(양손검)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 106% 110% 107%
받는 피해 98% 95% 95%
회복량 100% 100% 100%
궁극기 쿨다운 감소 - - 25%
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(창)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 109% 104% 107%
받는 피해 98% 95% 91%
회복량 100% 100% 100%
궁극기 쿨다운 감소 - - 25%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(레이피어) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
치명타 피해량 1.5% 30%
기본 공격 증폭 3.5% 70%
스킬 증폭 5.1% 102%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(양손검) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도 3.7% 74%
기본 공격 증폭 5% 100%
스킬 증폭 3.8% 76%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(창) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도 3% 60%
기본 공격 증폭 3.8% 76%
스킬 증폭 1.8% 36%

4. 스킬

4.1. 패시브 - 뚜셰

피오라가 적에게 스킬 공격으로 피해를 입히면 뚜셰 중첩을 얻습니다.
뚜셰 중첩이 최대가 되면 일정시간 뚜셰 표식이 활성화됩니다.
활성화 필요 중첩 : 6/5/4
표식 지속 시간 : 7초
스킬 공격을 때릴 때마다 일정 시간동안 상대에게 유지되는 '뚜셰' 스택을 쌓으며 스택이 최고치에 도달 했을때 표식이 부여되는 패시브.

스택과 표식은 자체적으로는 아무런 효과도 없으며 Q, E, R의 추가효과를 발동시키는 용도로만 쓰인다. 이렇다보니 패시브 레벨또한 뚜셰 표식 활성화에 필요한 최대 중첩수가 감소하는 심플한 효과뿐이다. 스택은 별도의 쿨타임이 없기 때문에 최대치가 아닌 이상 스킬 공격을 하는 대로 스택이 쌓이며 W의 경우 스텍이 두번 쌓인다.

표식을 무슨 스킬로 터뜨리는지에 따라 피오라의 교전이나 추노/도주에 큰 영향을 준다.

이름의 유래는 펜싱에서 상대방에게 유효타를 가하여 득점했을 때 용어인 touche.

4.2. Q - 팡뜨

피오라가 지정된 방향으로 공격하여 명중한 적에게 피해를 입히며 스킬 끝 사거리 적중 시 추가 효과를 얻습니다.
뚜셰 표식이 활성화 된 적에게는 표식을 터뜨려 120%의 피해를 입힙니다.
사거리 : 5.3m
폭 : 0.7m
스태미나 소모량 : 40/45/50/55/60
쿨다운 : 9/8/7/6/5초

안쪽 피해량 : 30/60/90/120/150(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 35%)
뚜셰 표식 1 중첩

끝 지점 피해량 : 70/140/210/280/350(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 70%)
1.5초 동안 이동속도 25% 감소
뚜셰 표식 2 중첩
중첩 폭발시 이동속도 50% 감소 및 팡뜨 쿨다운 80% 감소

무기로 전방을 찌르며 피해를 주는 기술로 기술 자체의 위력은 형편없지만 끝지점에는 추가 피해와 슬로우 효과가 적용된다. 피오라는 가까이에서 싸우는 실험체인 만큼 교전 중에는 활용하기 힘들지만 창 무기스킬이나 궁극기의 밀치기 효과와 연계하거나 추노나 도주하는 도중 거리가 벌어졌을 경우 사용하면 쉽게 적중시킬 수 있다.

스증 피오라의 경우 선마하여 Q 끝거리 적중시 강한 깡뎀을 통한 주력기술로 사용하며, 치명(평타) 피오라의 경우 추노시 슬로우 용도로만 사용하고 적과 맞붙은 경우는 거의 사용되지 않는 기술이다.

뚜셰 표식을 터뜨릴경우 적의 이동속도를 거의 기어다니게급 만들기 때문에 추노에 큰 도움이 된다. 다만 이럴 경우 플레슈의 기절 효과를 터뜨릴 수 없으므로 현명한 판단이 필요하다.

이름의 유래는 펜싱의 기본 자세인 Fente.

4.3. W - 아따끄 꽁뽀제

피오라가 전방으로 빠르게 2회 휘둘러 각각의 스킬 피해를 입히고, 뚜셰 표식을 중첩시킵니다. 또한 2회 모두 적중한 대상에게는 잠시동안 기본 공격을 봉쇄시키며, 스킬을 사용하는 동안 피오라가 받는 모든 피해가 감소됩니다.
1타 피해량 : 32/49/66/83/100(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 25%)
2타 피해량: 32/49/66/83/100(+공격력의 50/55/60/65/70%)(+스킬 증폭의 45%)
2회 적중시 무장해제 지속시간 : 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2초
사용 중 입는 피해량 감소 : 10/15/20/25/30%
범위 : 2.7m 반원형태
스태미너 소모량 : 100/110/120/130/140
쿨다운 : 16/14/12/10/8초
각 피해별로 뚜셰 1 중첩
바로 앞에 적을 두 번 공격하며 피해를 주고 무장해제 시키는 스킬. 피해감소와 무장해제 효과때문에 일반 공격 비중이 큰 실험체들 상대로 효과적이며 뚜세 중첩을 빠르게 쌓아주므로 유용한 기술. 또한 뚜세 중첩을 터뜨리지 않기 때문에 부담없이 사용할 수 있다.

이름의 유래는 펜싱에서 여러 페인트를 섞으면서 공격함을 의미하는 Attaque Composée.

4.4. E - 마르셰 & 롱빼

피오라가 지정한 방향으로 돌진하며 부딪힌 적에게 피해를 입힙니다.
적에게 피해를 줬다면 일정 시간 내에 스킬을 한번 더 사용하여 지정한 방향으로 이동할 수 있습니다.
뚜셰 표식이 활성화 된 적에게는 표식을 터뜨려 120%의 피해를 입힙니다.
피해량 : 70/105/140/175/210(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 45%)
마르셰로 피해를 입힐 시 뚜셰 표식 1 중첩
쿨다운 : 12/11/10/9/8초
스태미나 소모량 : 100
사거리 : 4m
<뚜셰 중첩 폭발 시>
팡뜨(Q) 쿨다운 감소 : 60/70/80/90/100%
아따끄 꽁뽀제(W) 쿨다운 감소 : 50/55/60/65/70%
지정한 방향으로 일정 거리를 돌진하며 적에게 부딪힐 경우 해당 자리에서 정지하고 적에게 피해를 입힌다. 적에게 명중시에는 동일한 거리의 단순 이동기로서 한 번 더 시전이 가능하다.[2]
피오라의 기동성을 담당하는 기술로 처음 시전하는 마르세는 벽을 넘지 못하지만 롱빼는 벽을 넘을 수 있으며 적이 마르세 적중 거리를 주지 않더라도 주변의 동물이나 다른 실험체에게 사용해 2단 돌진기로 사용할 수도 있다.

뚜셰 표식을 터뜨릴 경우 추가 피해를 주고 다른 기술의 쿨타임을 크게 감소시켜준다.

이름의 유래는 펜싱에서 전진을 의미하는 Marche, 후진을 의미하는 Rompre.

4.5. R - 플레슈

지정한 방향으로 빠르게 찌르는 공격을 취하며 스킬 피해를 입히고 10초 안에 최대 3회 사용이 가능합니다.[3]
각 피해가 뚜셰 1 중첩
적중 시 넉백 및 이동 속도 30% 감소
사거리 : 5.3m, 폭 : 1m
스태미너 소모량(최초 1회) : 150
쿨다운 : 90/75/60초
<스킬 피해량>
1회 적중 : 50/75/100(+공격력의 30/40/50%)(+스킬 증폭의 30/40/50%)
2회 적중 : 이전 피해량의 125%
3회 적중 : 이전 피해량의 125%
3회 모두 적중 시 : 150/225/300의 추가 고정 피해
뚜셰(P) 중첩 폭발 시 : 100/150/200의 스킬 피해(단, 플레슈 다회 적중 피해량 증가 공식에 포함되지 않음)
마지막 플레슈로 뚜셰(P) 중첩 폭발 시 : 0.75초 기절, 이동 속도가 감소된 상대는 1.5초 기절, 팡뜨(Q) 쿨다운 80% 감소

짧은 거리를 빠르게 전진하면서 적을 밀어내는 기술로 한 번 사용 후 세번까지 연속 사용 가능하다. 기술의 시전 속도가 무척 빨라서 회피가 거의 불가능하지만 돌진 거리는 짧기 때문에 원거리 실험체를 상대로 할경우 진입기로 사용하기는 힘들다.

세 번 사용할 수 있는 기술인만큼 뚜세 중첩을 편하게 쌓을 수 있으며 조건부라지만 적을 1.5초간 기절시키는 효과도 있기 때문에 상당히 높은 밸류의 궁극기다.

빌드에 관계 없이, 스증 피오라나 치명 피오라 모두 플레슈의 3타를 이용해 뚜세 중첩을 폭발시켜 막강한 피해량과 함께 기절을 부여하는 것이 피오라의 핵심이다.

이름의 유래는 펜싱에서 팔을 펴고, 두 다리를 교대로 펴주면서 몸을 앞으로 숙이면서 행하는 공격방법인 Flèche.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
섬격 빗겨 흘리기 그림자 찌르기

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 상위권의 추격 능력
    Q는 표식을 터트릴시 80%라는 압도적인 둔화율을 보여주고 E는 적중시 한 번 더 이동기를 사용할 수 있게 해준다. 이때문에 제대로 파고들 수만 있다면 어지간해선 적을 놓칠 일이 적은 편이다. 비슷하게 다단 돌진기를 가진 리 다이린, 하트와 비교해볼때 이동거리로만 따지자면 제일 긴 편이다. 레이피어를 사용할 경우 무기 스킬의 존재로 추격 능력이 더 높아진다는 점도 눈여겨 볼만 하다.
  • 중후반부에서 발휘되는 강력한 1대1 능력
    위 장점들 덕분에 피오라는 아직 무기 외의 아이템이 미비한 중반 1대1 전투에서만큼은 정말 사신이 따로 없다. 끝도 없이 물고 늘어져서 강력한 기본 공격을 토대로 찍어누르고, 불리하다 싶으면 E로 빠질수도 있는 등의 유연성까지 가지고 있다. 리워크된 현재는 W와 궁이 평타강화가 아니므로 기본 공격의 위력이 예전보다는 낮지만, w의 무장해제와 궁극기의 3번의 둔화와 1번의 조건부 기절을 통해 상대가 자신을 못 때리게 하는 스타일로 변화했다. 예전 피오라가 상대가 때리면 내가 더 강하게 때린다는 느낌이었다면, 현재는 예전만큼 강하게 못 때리지만 상대는 아예 못 때리게 하는 느낌이다.
  • 사용할 수 있는 무기군이 많음
    피오라는 초반 폐사 구간만 무사히 넘긴다면 E와 무기 스킬로 적을 추적하는 능력이 탁월한 레이피어, 무기군 자체의 후반 포텐셜이 가장 높은 양손검, 초반 스노우볼링과 후반부 치명타를 버려도 대미지를 뽑아낼 수 있는 창을 사용할 수 있다. 선택지가 세 개나 되기 때문에 한 가지 무기군만을 사용할 수 있는 실험체에 비해 메타에 맞춰서 유연하게 대응이 가능하고 패치를 통해 무기군 선택과 루트 선택을 동시에 할 수 있게 되어 간접 상향이 되었다.

5.2. 단점

  • 듀오, 스쿼드 모드에서의 낮은 영향력
    캐릭터 설계 자체가 근접 암살자에 초점을 맞췄기 때문에 일행끼리 뭉쳐다니는 듀오, 스쿼드 모드에선 나름 힘이 빠진다. 탱커로 쓰기엔 쇼우나 키아라 같은 마땅한 탱킹기가 없고 딜러로 쓰자니 달려들어야 하는데 일점사 당해죽기 딱 좋으며 유틸성 또한 전무하다. 그나마 듀오는 2:2인지라 솔로에 비해 크게 영향력이 떨어지진 않지만 스쿼드에선 좀 더 두드러진다.
  • 높은 패시브, 무기스킬 의존도
    피오라의 스킬들은 하나같이 피오라가 패시브 스택을 쌓아서 터트려야만 제 성능을 뽑아내며 이마저도 제대로 된 유틸기가 없다. Q의 슬로우는 표식을 터트리지 못하면 있으나 마나한 정도고 E는 선마하지 않는한 쿨타임이 길어서 잘못 사용했다간 딜 사이클이 꼬이거나 그대로 죽을 가능성이 높다. 그렇기에 부족한 유틸성이나 딜 사이클이 꼬였을 경우의 틈을 메꿔줄 수 있는 무기 스킬의 의존도가 상당히 높은 편이다. 돌진기가 하나 더 생겨서 E를 아낄 수 있는 레이피어, 유일하게 채널링 스킬을 끊을 수 있는 창의 넉백 + 슬로우, 생존력을 한층 끌어올려주는 양손검의 무적 + 카운터는 유틸성이 부족한 피오라 입장에선 더더욱 체감이 큰 편이다.
  • 벽에 막히기 쉬움
    상술한 기동성은 말그대로 허허벌판 기준이며 이동기인 E는 벽을 넘는게 불가능하다. 레이피어 무기 스킬로 벽을 넘을수 있지만 무기 스킬 자체의 범위가 큰 편은 아니라 두꺼운 벽을 넘긴 힘들고 타겟팅인지라 벽 너머의 시야가 확보되어 있어야만 발동할 수 있다. 이조차 불가능한 양손검이나 창은 두말할 것 없는 수준. 상대가 벽을 뜷고 공격할 수 있는 원딜[4]이라면 순식간에 역전 당할 수도 있다. 패치로 E의 두번째 사용은 벽을 넘을 수 있게되었다.
  • (레이피어 한정) 높은 치명타 의존도
    레이피어, 양손검, 창 가릴 것 없이 초반부에 빠르게 뽑을 수 있는 치명타 아이템들을 주류로 삼는다. 하지만 레이피어를 제외한 나머지 두 무기군은 중후반부에 치명타를 버리고 다른 아이템으로 바꾸더라도 대미지와 생존력을 둘 다 챙길 수 있어 상대적으로 선택의 폭이 더 넓다. 두 무기군에 비해 공격력이 낮고 무기에 치명타 관련 옵션이 붙어있는 레이피어 피오라는 어중간한 아이템으로 바꿔 치명타를 포기하면 외려 딜이 급감하기 때문에 높은 가치의 아이템[5] 외의 일반적인 제작 아이템은 바꿀만한 게 마땅치가 않다. 그렇기에 시간이 지날수록 다른 무기군보다 체력 차이가 점점 심해지며 이는 트럭을 몰고 있어도 방심할 수 없게 되는, 유리 대포같은 레이피어 피오라의 고질적인 문제점으로 지목된다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하고 보자.[ 리메이크 이전 ] * 피오라로 상대하기 어려운 실험체
  • 거리를 좁히기 어려운 실험체 : 지근거리에서 공격해야하는 피오라 특성상 붙기 힘들면 일방적으로 당할 수 밖에 없다.
    • 혜진(활)[6]
      혜진의 패시브인 삼재로 인한 공포와 강력한 대미지에 피오라는 단숨에 녹아내리기 쉽다. 또한 벽을 넘을 수 있는 이동기, 맞을 경우 속박을 거는 W가 있기 때문에 쫓아가기도 매우 힘든 편이다. 기습한다면 이길 가능성은 충분히 생기지만 교전이 질질 끌리면서 혜진이 재정비를 갖춘다면 놓아주는 것이 나은 편이다.
    • 아드리아나
      가뜩이나 원딜이라 접근하기도 힘든데 이동기를 사용하지 못하게 W로 장판을 깔아버리며 궁극기의 넉백 + 경직으로 인해 피오라가 어찌할 방도가 없는 극상성 중 하나이다. 부쉬에서 숨어있다가 먼저 공격해도 굉장히 아슬아슬한 장면이 많이 연출되는 편.
    • 아야
      벽을 넘을 수 있는 E와 방어막을 생성하는 패시브 마저 버거운 편인데, 공격하기 위해 붙으면 속박을 거는 넓은 범위의 궁극기를 높은 확률로 맞게되고 사거리의 이점과 선공권은 대부분 원거리 실험체가 쥐고있어서 아야 역시 힘든 편이다.
  • 교전에 강한 실험체 : 대부분 기본 공격과 W를 무시하거나 교전 시에 피오라를 압도하는 실험체들로 단순한 스킬셋의 피오라는 이들에게 무력해지기 쉽다.
    • 리 다이린
      리 다이린이 W로 기본 공격과 W를 회피할 수 있어서 피오라 입장에서는 굉장히 까다롭다. 만약 피오라의 주력인 W가 들어가지 않는다면 전체적인 대미지가 확 줄어들기 때문에 W를 신중하게 사용하는 것이 중요하다. 창 피오라라면 무기스킬을 이용한 근거리 카이팅을 적극 활용하면 좋다. 취기가 있을 때의 궁극기의 대미지도 상당한 편이고 보통 마무리 용도로 사용하기 때문에 예측하여 무빙이나 E, 양손검의 무기 스킬을 활용해 피하면 역으로 승기를 잡을 수도 있다. Q와 궁극기로 인해 추격과 도주도 힘든 상대이다.
    • 재키
      둘 다 기본 공격에 모든 걸 건 실험체 구조상 템이 더 잘 뜨고 숙련도가 더 높은 쪽이 이기지만, 같은 아이템 밸류와 숙련도 기준으로는 상대하기 힘든 편이다. 재키는 맞딜 구도만 나오면 입는 대미지는 생명력 흡수로 상쇄하고 높은 DPS를 바탕으로 상대를 갈아 버리는 맞딜 특화 실험체이다. 때문에 피오라가 후반템을 완성하지 못하거나 치유 감소 아이템이 없을 경우 궁킨 재키 상대로는 교전 성립이 안 된다. 그나마 창 피오라면 물몸인 재키를 무기 스킬로 밀어낸 뒤 Q로 뚜셰 스택을 터트리며 카이팅이라도 하면서 궁극기라도 빼볼 수 있지만, 레이피어나 양손검은 재키가 가장 좋아하는 맞딜 구도를 피할 방법이 없다.
    • 바바라
      대부분의 근접 실험체들의 카운터로 붙어서 싸워야하는 기본 공격 기반의 피오라로써는 피해야 할 실험체이다. 거리내로 들어갈 경우 포탑과 함께 궁W + E의 엄청난 대미지와 E의 보호막으로 피해가 상쇄되어 단숨에 죽을 확률이 굉장히 높다. 다행인 점은 바바라의 추격 능력은 좋은 편이 아니라 전투 회피는 쉬운 편이다.
    • 수아
      W의 실명과 더불어 붙어서 맞딜을 하면 오히려 수아쪽이 반기는 극상성. E와 궁극기 때문에 추격과 도주 모두 피오라보다 우월하며 Q 스턴 후에 E 에어본을 맞는순간 모든 콤보가 한번에 들어와 죽을 위험이 상당히 높은 편이다. 실명에 걸렸을 때 W를 아끼고 모든 스킬들을 다 피한다고 해도 패시브가 묻은 기본 공격만 계속 맞아도 질 가능성이 엄청나게 높은 최악의 상성이다.
  • 피오라로 상대하기 쉬운 실험체
    • 몸이 약한 실험체 : 폭발적인 딜링 능력과 뛰어난 추격 능력을 지닌 피오라는 약한 체력의 실험체 상대로는 강력한 성능을 보인다.
      • 캐시
        여러번의 너프로 인해 약해졌으며 궁극기의 의존도가 굉장히 심한 편이다. 더군다나 피오라와 같이 지근거리에서 싸우는 캐시의 특성상 맞딜 구도가 나올 수 밖에 없는데 대미지는 피오라가 한 수 위에 있기 때문에 성장을 못한 게 아니라면 가볍게 이길 수 있는 극상성이다.
      • 리오
        허약한 체력과 낮은 성능의 이동기로 인해 벽만 넘지 않는다면 피오라의 추격 능력으로 쉽게 잡아낼 수 있는 실험체이다. 다만 제대로 파고들지 못하고 카이팅 당할 경우 판도가 뒤집힐 수도 있으니 주의.
    • 이동기가 없거나 빈약한 실험체 : 이동기가 없거나 벽을 넘지 못한다면 선공권이 피오라에게 있으며 이를 통해 교전에서 이득을 가져갈 수 있다.
      • 현우
        E 벽꿍 + 궁극기 각만 주지 않는다면 위험요소는 거의 없으며 피오라가 우위에 있다. 도주, 추격, 맞딜 등 전체적으로 유리한 상성이다. 대신 톤현우라면 말이 다른데 딜타이밍이 뻔해 콤보를 박는순간 피오라의 피가 반이 날라가는걸 주의해야한다.
      • 키아라
        E와 궁극기 의존도가 큰 편이고 E의 투사체 속도는 느린 편이다. 레이피어는 E로 피하고 무기 스킬로 재진입이 가능하며, 양손검은 무기 스킬로 E는 물론 궁극기 마저 무시가 가능하다. 허나 E나 궁극기를 흘리지 못하고 둘 다 맞아버린다면 피오라가 질 가능성이 엄청나게 높아지니 주의할 것.
    • 기타
      • (창 한정) 쇼이치
        몰론 창 피오라가 너프를 먹기 전이었다지만 지금도 회자되는 너프 전 쇼이치를 씹어 먹을 수 있는 몇 안되는 캐릭이었다는 말로 설명 끝. 스펙이 비슷하다는 전제 하에 쇼이치가 달려들고 콤보 넣으려 온갖 짓을 하는 동안 창 피오라는 기본 공격 사거리가 길다는 점을 이용하여 그냥 적당히 붙어서 평W만 하면 쇼이치가 먼저 죽어버리는 기적의 딜교환을 보여준다. 물론 좁은 길목에서 쇼이치 궁을 다 맞는다면 질 수 있고 E스킬을 이용하여 궁을 빼고 싸우는게 유리하나, 중후반부라 치명타를 버리고 체력이나 방어에 치중한 아이템을 많이 챙긴 피오라라면 궁 가운데에서 쇼이치의 단검까지 사거리가 전부 닿기 때문에 그냥 맞딜해도 이기는 경우가 생긴다. 물론 쇼이치의 풀콤보의 딜은 게임 내 최상위권이기 때문에 애매한 템으로 맞딜은 하지 않는게 좋다.

  • 피오라로 상대하기 어려운 실험체
  • 피오라로 상대하기 쉬운 실험체

5.4. 콤보

5.5. 총평

[ 리메이크 이전 ]평지에서의 우월한 추격 능력과 강력한 기본 공격을 바탕으로 자신보다 약한 적들을 상대로 굉장한 우위를 잡는 캐릭터.

리그 오브 레전드의 피오라처럼 기동력과 추격력이 좋고 기본 공격을 뒷받침 해줄 치명타 위주의 세팅이 선호된다. 기본 공격과 추격 능력에 모든 걸 투자한 캐릭이라 큰 방해 없이 일방적으로 쫓는 상황이나 1:1 위주의 교전이 자주 일어나는 솔로 모드에서는 좋은 모습을 보인다. 그러나 강력한 CC기가 없고 전투 지속력과 유틸성이 좋지 않기 때문에 듀오, 스쿼드 모드와 같이 여러 명이서 싸우는 난전에선 약해지는 모습을 보인다.

가장 많이 선택되는 무기 순으로 나열해보면 레이피어, 양손검, 창이지만 상위권인 in 1000 부터는 오히려 양손검이 레이피어를 앞지른다는 것을 볼 수 있다. 레이피어는 상황에 따라 접근방법을 무기 스킬 또는 E로 선택할 수 있어 추격 및 교전에서 우위를 가져갈 수 있으나 짧은 사거리로 인해 용의 도복이나 미스릴 퀴버와 같은 사거리 증가 장비가 없을 경우 평W가 매끄럽게 나가지 않는 경우가 생기며 다른 두 무기군에 비해 루트의 획일화가 심한 편이라 초반 폐사율이 가장 높다. 양손검은 후반 포텐셜이 세 무기중 가장 뛰어나며 플라즈마 소드의 상위 전설 아이템인 빛의 검의 추가와 함께 모노호시자오를 같이 올리는 루트로 인해 원래 주류였던 레이피어와 견줄 만한 주력 무기군이 되었다. 창은 무기 스킬로 넉백 + 슬로우의 CC기와 가장 긴 사거리를 이용하는 무기이나 가장 느린 공격속도를 지녔으며 옛날의 초반 메타에서 활약하던 것과는 다르게 후반 지향적 메타로 변경된 현재는 청룡언월도를 기반으로 체력과 같은 방어적인 능력치를 미리 챙기는 루트가 애용되고 있다.

피오라의 가장 큰 단점은 극심한 스태미너 소모량과 제대로 된 유틸기의 부재이다. 창 무기 스킬을 제외하면 CC기라고는 패시브 표식을 터트리지 못하면 반쪽짜리 스킬인 Q뿐이다. E도 추격 시에는 탁월하나 도주시에는 애매해지는 점때문에 일방적으로 쫓길 땐 꽤나 무기력한 모습을 보인다. 게임 시작부터 끝까지 모든 구간에서 긴장을 놓칠 수 없을 만큼 사고가 굉장히 자주 일어나는 것도 지적받는다. 초반은 정형화된 루트로 인해 파밍이 꼬여 잡아먹히기 쉽고, 중반은 가장 강한 타이밍이지만 트럭을 몬다고 해도 전복 당하기 일쑤이며, 후반엔 왕귀캐들에게 밀리거나 견제 당하기 쉽다.

피오라는 이터널 리턴 내에서 비교적 쉬운 조작감과 스킬셋을 지녔다. 이것은 좋게 말하면 난이도가 낮다는 뜻으로도 받아들일 수 있지만 반대로 상위티어에선 활용도가 낮아짐과 동시에 캐릭터 자체의 한계를 가지게 된다는 뜻이다. 워낙 과거에 악명도 높았어서 여론 또한 좋지 않아 앞으로의 행보가 불안불안하다. 예를 들자면 리그 오브 레전드의 마스터 이와 비슷한 포지션이라고 볼 수 있다.

기본 공격을 기반으로한 암살자라는, 꽤나 직관적으로 보이는 첫인상과는 다르게 참으로 다사다난했던 실험체. 오픈 초기에는 레이피어나 양손검을 들고 운영하는 경우가 많았으나 쇼이치 추가 즈음 당시 OP였던 쇼이치의 대항마를 찾던 중 창 피오라의 발견으로 인해 궁극기 키고 스킬과 기본 공격을 갈기면 적이 죽어있는 강력함으로 상당히 욕을 먹었다. 결국 창 피오라가 너무 날뛴 대가로 너프를 먹어 평가가 급하락했었다.

리메이크 이후로는 이전과 같은 평타트리와 리메이크에 맞춘 스증트리로 나뉘는 편.

  • 평타트리는 이름그대로 이전의 플레이를 거의 그대로 답습한 형태이다. 이렇다보니 템트리는 거의 동일하다. 궁이 짧게나마 돌진 성능을 갖게 되었고 W에도 무장해제와 최대 30%의 입는 피해 감소가 붙어서 카이팅하는 원딜을 잡는데는 좀 더 유리해졌다. 애초에 스증형태로 리메이크 받았다해도 태생부터가 평타 특화형 캐릭터이다보니 여전히 큰 문제는 없는 루트. 대신 W의 판정이 평타가 아닌 스킬로 바꼈고 무엇보다 궁이 평타강화가 아니게 되었으므로 철저히 자기가 우위에 있어야만 이길 수 있게 되었고 핵심이 되어야할 표식 터트리기가 스증에 비해 별 영향이 없다는 것과 궁의 변경으로 추격능력이 좋아진 것과 달리 교전력은 낮아졌으므로 이전까진 이길 수 있던 근딜들에게 역으로 불리해질수 있다는게 단점. 그러나 w선마 빌드의 가능성이 보여, 마스터시 1.2초의 무장해제를 통해 상대의 딜교를 차단하고 패시브 마스터 기준 W-R1타-R2타로 4스택을 쌓고 마지막 궁으로 기절을 걸어 딜교하는 방법으로 루크, 유키 등의 근딜들에게도 우위를 점할 가능성이 높아진 것은 위안. 즉 이전까지 EW평으로 무지성 평타 교전이 가능했던 것과 달리 상황에 따라 좀 더 복합적인 스킬 사용을 요구하도록 바뀌었다.
  • 스증트리의 경우 평타 화력을 버린 대신 q와 r, 패시브를 적극적으로 활용하는 중거리 카이팅 실험체가 된다. 근거리 캐릭터의 경우 q로 중거리 포킹을 통해 슬로우와 강력한 데미지를 줄 수 있다. 돌진기가 없는 매그너스, 레녹스 등의 경우 계속되는 q 카이팅에 슬로우가 묻어 추격이 버거워진다. 패시브 스택을 q로 터뜨렸을 경우에는 사실상 멈춘 것과 다를 바 없을 정도. 궁극기의 경우 재키, 유키, 리 다이린, 수아 등 근접 전투력이 강한 논타겟 실험체들 상대로 3번의 카이팅을 할 수 있으며, 창 무기스킬 까지 포함하면 4번까지 가능하다. 궁 3타마다 소소하지만 약간의 슬로우도 있기 때문에, 어느 정도 거리를 벌리고 q와 e를 통해 이기적인 딜교가 가능하다. 특히 리 다이린, 수아는 평타 피오라의 딜링을 완벽하게 봉쇄했지만, 스증 피오라를 상대로는 오히려 힘겨워하는 모습을 볼 수 있다. 그러나 원거리 실험체들 상대로는 많이 불리해지는데, q는 범위가 좁고 사거리가 짧기에 맞추는 것이 힘들 뿐더러, 그렇다고 e로 붙는 순간 q의 데미지 기댓값이 현저히 낮아진다. 왜냐하면 e로 붙으면 초근접전이 된다는 뜻인데, 궁과 w를 제외하고 초 근접전에서 확실하게 데미지를 줄 수 있는 수단이 없기 때문이다. 그렇다고 q거리를 의식해서 e를 허공에 쓰자니 후속 e를 그대로 날려먹는 꼴이 되며, 궁도 맞추기 애매한 거리가 되기 때문. 이 때문에 평타 피오라보다 견제는 확실히 좋아지지만, 초 근접전이나 킬 캐치력에서 은근히 취약한 모습을 보여준다. 이렇다 보니 대부분 평타빌드를 쓰는 편.

5.6. 역사

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 레이피어

목표 아이템
무기 머리
다리 장식
루트
<colbgcolor=#333> 1 묘지 <colbgcolor=#333> 2 병원
3 번화가 4
5 연못

무기 스킬의 존재로 3단 돌진의 추격력을 선보일 수 있는 무기다.

묘지와 병원에서 기본적인 장비와 음식 아이템[7]을 갖추고 하이퍼 루프를 이용하여 번화가로 이동한다. 번화가에서 초반에 가장 빨리 만들어야 하는 무기와 신발의 완성 아이템이 나오며, 이후 절과 연못에서 파밍을 끝내면 된다. 다만 번화가와 절은 해당 시점에서 사람이 상당히 많이 몰리는 곳이기 때문에 절대 방심은 금물이다.

한때 픽하면 사고가 나버릴 만큼 초반 폐사와 트럭몰이가 굉장히 힘들어 피오라의 승률을 깎는 주범이었다. 그러나 듀랜달 mk2와 주와이외즈, 유성검과 같은 무기들이 지속적으로 상향됨과 동시에 후반 무기의 부재 문제까지 해결되어 다시금 주목받고 있다. 특히 주와이외즈는 만들기만 한다면 엄청난 이속과 높은 공격력으로 달빛 펜던트와 조합한다면 엄청난 위력을 내뿜는다.

스킬의 경우 주로 3렙까지 EWQ를 차례로 찍어주고 패시브 활용과 W를 통한 딜링 기대치를 높이기 위해 RTWEQ 순서로 마스터한다.

6.2. 양손검

목표 아이템
무기 머리
다리 장식
루트
<colbgcolor=#333> 1 병원 <colbgcolor=#333> 2 묘지
3 성당 4 항구
5 고급 주택가 6 모래사장

세 무기 중에서 가장 강력한 후반 포텐셜을 갖출 수 있는 무기다.

레이피어 피오라와 마찬가지로 병원과 묘지를 루트에 끼고 있으나 빛의 검과 모노호시자오 제작을 위해 성당에서 피아노선과 종이를 얻어야 하며, 하이퍼 루프의 불안정성 + 슬로우 디버프와 가속 관문의 등장으로 인해 역순으로 시작한다. 만약 묘지에 사람이 몰린다면 남은 재료가 없을테니 레이피어 피오라처럼 묘지 스타트 후 병원에서 하이퍼 루프를 타는 것이 낫다.

머리를 제외한 장비 아이템이 전부 항구에서 완성되며 이 시점의 피오라는 상당히 강력하기 때문에 무리없이 항구의 곰을 전부 가져갈 수 있다. 또한 모노호시자오의 재료인 정교한 도면이 나오기도 하고 숙련도를 많이 주기 때문에 무기 스킬까지 챙길 수 있다. 이후 고급 주택가와 모래사장을 들려 후반에 강력한 무기인 모노호시자오와 수정 티아라를 제작하면 중후반까지의 기본적인 세팅이 끝난다.

워낙 양손검의 무기스킬이 고평가 받고, 후반 지향적 메타가 되다 보니 상위권에선 피오라의 주력 무기군으로 자리잡은 모습이다.

스킬은 레이피어 피오라와 동일하다.

6.3. 창

목표 아이템
무기 머리
다리 장식
루트
<colbgcolor=#333> 1 번화가 <colbgcolor=#333> 2 모래사장
3 호텔 4 공장
5 성당

과거 애각창의 이동 속도와 창의 높은 대미지를 필두로 초반에 실험체를 잡아먹는 스노우볼링용 무기였으나 후반 지향적 메타가 된 이후 청룡언월도나 장팔사모를 주로 사용하는 딜탱형 무기다.

청룡언월도와 능동 위장으로 많은 양의 체력을 챙기고 머리, 팔, 다리에서 공격속도와 치명타를 챙긴 후 청룡언월도의 이동 속도 감소 패널티 경감과 더불어 모든 스탯이 무난한 락커의 자켓을 가는 루트이다. 초반에 인벤토리 관리가 안될 수도 있으니 주의해야 한다.

다른 두 무기와의 차별점은 2.2M라는 긴 사거리로 레이피어 피오라에게 강제되던 용의 도복 대신 다른 옷을 사용 할 수 있고, 세 무기군 전부 통틀어 유일한 하드 CC기인 창 무기 스킬로 근접 실험체들에게 평WQ를 확정적으로 넣고 카이팅이 용이하다는 점이 좋은 평가를 받는다.

스킬 같은 경우는 초반 메타였던 예전에는 Q와 패시브를 아예 찍지 않고 극단적으로 E와 W에 전부 투자해서 각 스킬을 번갈아 찍었으나 현재는 통상적인 피오라와 같거나 E에 조금 더 투자하는 방식으로 찍는다.

7. 특성

7.1. 레이피어 특성

추천 특성
주 특성
(특성 이름)
보조 특성 1 보조 특성 2
(특성 이름) (특성 이름)
보조 특성 3 보조 특성 4
(특성 이름) (특성 이름)

7.2. 양손검 특성

추천 특성
주 특성
(특성 이름)
보조 특성 1 보조 특성 2
(특성 이름) (특성 이름)
보조 특성 3 보조 특성 4
(특성 이름) (특성 이름)

7.3. 창 특성

추천 특성
주 특성
(특성 이름)
보조 특성 1 보조 특성 2
(특성 이름) (특성 이름)
보조 특성 3 보조 특성 4
(특성 이름) (특성 이름)

8. 캐릭터 대사


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행동
<colbgcolor=#333> 선택 시 내 적은 어디에 있지?
실험 시작 시작된 이상, 봐주지 않아.
인정받고 말겠어.
지켜보세요, 아버지.
하이퍼 루프 이용 언제 이용해도 익숙해지지 않는 장치야…
멀미약이라도 나눠주면 좋겠군…
보안 콘솔 이용 동태를 살펴야겠군.
이럴 때일수록 정찰이 중요하지.
트랩 설치 지금 내 모습을 뭐라 변명할 수 있겠어.
이렇게까지 해야할까.
휴식 이런 전투일수록 휴식은 중요하지.
지역
<colbgcolor=#333> 골목길 좁은 골목이군… 위험할수도 있겠어.
미리 퇴로를 살펴봐 두는 게 좋겠어.
다들 쓰레기를 쓰레기통에 버리는 당연한 것조차 모르는 건가.
양궁장 흐음… 과녁을 이렇게 가까이서 보는 건 처음이군.
양궁을 배웠어도 좋았을 텐데. … 실없는 소릴 했군.
활을 쓰는 자에게는 좋은 공간이겠지만…
묘지 …이 섬에 사람이 살았다는 가장 중요한 증거들이군.
서늘한 공기가 느껴지는군…
조용히 잠든 사람들을 방해하는 것 같아 죄송스럽군…
성당 지금은 한가롭게 기도를 할 시간은 없어…
구원받기보다는 구원하는 쪽이 되겠어.
이 섬에도 기도하는 사람들이 있을까?
번화가 이 곳엔 누군가 있을 줄 알았는데…
사람들의 흔적만 남아있군…
다들 이곳으로 몰려들면 곤란한데…
공장 곳곳이 녹슬어있군.
쇳냄새가 지독하군…
가동이 중지된 공장인가?
위험한 동물이 튀어나오진 않겠지.
매복이 있을수도 있겠어.
밤엔 위험하겠는데…
항구 아무 배나 타고 나가려고 하기엔, 리스크가 너무 크군.
들어오는 배는 없겠지?
배가 있어도, 운전할 방법이 없어.
병원 치료할 수 있는 약품이 있을지도 몰라.
어쩐지 꺼림칙하군…
깨끗한 붕대를 찾으면 좋을텐데…
호텔 쉬어갈 수 있으면 좋겠는데.
보기보다 넓고 깨끗한 곳이군.
이 섬을 방문하는 사람들도 있었던 모양이지.
연못 비가 오는 날엔 오지 않는 게 좋겠어.
급할 수록 돌아가야지.
이 연못에도 물고기가 살긴 하는 건가…
모래사장 이렇게 발이 빠져서야, 제대로 검을 휘두를 수도 없겠어.
사람이 없으니 깨끗하다니, 아이러니하군.
모래 속에 숨어있는 멍청이는 없겠지.
학교 열심히 공부하던 시절도 있었지.
학교에서 배운 것을 써먹을 수 있는 장소는 아니지.
번듯한 학교가 이런 곳에 다 있군…
조용하고 차분한 분위기군…
어지럽혀진 게 안타깝군…
사색에 잠기기 좋은 곳이군.
고급 주택가 돌아가봤자, 우리집도 이렇게 비어있을텐데.
이곳에도 행복한 가족이 살았었을 텐데…
텅 빈 집이라, 으스스한걸…
연구소[더미] 비겁한 자들이 숨어있는 곳이군.
어째서 이 곳이 열려있는 거지?
함정은 아니겠지?
금지 구역 곧 이 구역은 폐쇄되겠어.
이 곳에선 더 이상 싸울 수 없어.
정정당당한 대결을 위해서라도, 장소를 옮기자.
제작
<colbgcolor=#333> 고급 등급 아이템 제작 마, 만들어진 건가?
써도 되는 거겠지?
제대로 작동은 하겠지?
희귀 등급 아이템 제작 이건, 쓸만하겠어.
나도 제법하는데?
괜찮은 물건이라고 생각하는데.
영웅 등급 아이템 제작 이제 이길 수 있겠어.
다들 놀라겠는 걸.
제대로 만들어졌군.
전설 등급 아이템 제작 전설의 시작인가.
이런 게 현실로 존재할 수 있었다니…
이 이상의 물건은 없을거야.
전투
<colbgcolor=#333> 무기 스킬 습득
레이피어 - 섬격 칼끝이 향하는 곳이 보이는군.
더 정교하고, 더 빠르게.
양손검 - 빗겨 흘리기 피하지 않아. 흘려내고 앞으로 나아간다.
흘려낼 수 있다는 건 더 강하다는 의미이지.
창 - 그림자 찌르기 그림자 속에 진짜가 숨어 있는 법이다.
그림자라도 볼 수 있겠나?
처치
<colbgcolor=#333> 1명 처치 시 정정당당한 승부였다.
드디어 첫 승리군.
2명 처치 시 열심히 싸워주었다.
3명 처치 시 나는… 정정당당하게 승리했을 뿐이다.
4명 처치 시 상대가 물러서지 않아서 어쩔 수 없었어.
5명 처치 시 내 검에 흔들림은 없다.
6명 처치 시 여기서 멈춘다면, 그간의 희생을 헛되이 하는 거겠지.
7명 처치 시 피비린내가 지독하군…
8명 처치 시 이렇게 대결을 계속해도 괜찮은 건가?
9명 처치 시 여기서 뒤를 돌아볼 순 없어.
10명 처치 시 열 손가락을 다 접게 됐으니, 아버지께서도 혀를 차시겠지.
11명 처치 시 내 잔혹함이 이정도였던가.
12명 처치 시 아직 상대가 남아있단 말인가?
13명 처치 시 나 자신이 부끄러워지는군.
14명 처치 시 지금의 나를 정정당당하다고 말할 수 있는 건가?
야생동물 처치 시 아무리 동물이라지만…
해치고 싶지 않았어.
어쩔 수 없었다.
탐색
<colbgcolor=#333> 상자 및 시체 수색 쓰레기가 든 건 아니겠지…
쓸만한 게 있으려나…
조심해서 열어보자.
항공 보급 수색 뭐든 지금 상황에 도움이 되는 거라면 좋겠어.
만약 내게 필요없는 물건이라면 양보해야겠군.
뭐라도 제대로 된 물건이기를...
나뭇가지 채집 이런 나뭇가지라도, 분명 쓰일 곳이 있을거야.
붕어 채집 낚시라… 신기한 경험이야.
대구 채집 바닷바람이 차군…
감자 채집 흙을 잘 털어서 넣어야겠군.
돌멩이 채집 쓸만한 돌멩이가 있으려나…
물 채집 이런 곳일수록 물이 중요하지.
결과
<colbgcolor=#333> 승리 당연한 결과라고 생각한다.
드디어 끝난건가?
상위권 노력했는데… 아쉽게 됐어.
이렇게 져버리다니… 그래도 좋은 승부였다.
패배 아버지를 뵐 면목이 없어…
완벽한 패배였다. 변명조차 할 수 없군.
감정 표현
<colbgcolor=#333> 농담 요리도 펜싱 칼로 할 수 있었다면 지금쯤 요리사가 되었을지도 모르지.
미리 말하지만 난 재미없는 사람이야. 그러니 웃지 않으면 검을 휘두르겠어.
도발 등을 돌린 적은 공격하지 않으니 안심해라.
나와 맞서 싸워 이길 자신이 없나보군.

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

<colbgcolor=#000> 출시일 2019년 10월 10일
가격 기본 지급

캐릭터 소개 이미지가 3D 모델링을 기반으로 되어있어 생기는 차이를 제외하면 전작의 피오라와 크게 달라진 점이 없다.

9.2. 장교 피오라

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 4월 14일
등급

Uncommon (고급)

가격 1,075 NP

긍지와 자존심은 스스로 지키는 것. 날카롭게 꿰뚫는 칼날 아래에서 눈동자가 반짝였다.

2021년 3월 24일 컨셉아트가 공개되었다.
전작의 제복 피오라 스킨에서 의상 디자인이 조금 바뀐 것으로 보이고 컨셉은 그대로인 것으로 추측된다.

예고된대로 2021년 4월 14일 0.30.0 패치에 출시되었다.
일러스트와 모델링이 상당히 잘 뽑혀 많은 호응을 받았다.

9.3. 총사 피오라

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 12월 14일
등급

Uncommon (고급)

가격 1,075 NP
획득 조건 상점 구매

모두는 하나를 위해, 하나는 모두를 위해.


이터널 리턴의 오리지널 스킨. 소설 삼총사를 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 뒷골목 시리즈처럼 다른 레이피어 사용 실험체도 같은 컨셉의 스킨이 나올 가능성이 있으나 2022년 중순 기준으로 아직 출시되지 않았다. 레이피어를 사용하는 다른 실험체는 키아라, 아델라, 엘레나로 피오라까지 합치면 딱 4명이라 삼총사 주연 숫자와 맞아 떨어진다.

전체적으로 스킬 이펙트는 은색과 파란 색깔의 형태로 나온다.

9.4. 파티 드레스 피오라

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 11월 15일
등급

Rare (희귀)

가격 1,485 NP

차가우면서도, 부드럽게. 와인과 검은 닮은 점이 많지.


이터널 리턴 오리지널 스킨. 서양 파티 컨셉을 바탕으로 만들어진 스킨이다.

스킬 이펙트는 전체적으로 파란색과 빨간색이 섞인 장미 형태로 바뀐다.

10. 기타

  • 스킬 사용 시 대사가 없는 유일한 실험체로 그 흔한 기합소리조차 내지 않는다.
  • 리그 오브 레전드의 피오라와 사용하는 무기의 형태가 비슷하다.
  • 이터널 리턴 마이너 갤러리에선 수상한 캐릭터 취급을 받고 있다. 갤러리에 피오라 커미션 팬아트를 이상할 정도로 많이 올리는 유저 덕분인지 댓글에 수상할 정도로 돈이 많은, 수돈피, 수상할 정도로 수상한 등 별의별 댓글이 올라온다. 바지의 형태 때문인지 2차 창작에서 매력 포인트는 대부분 엉덩이에 집중되어있다. 그런데 하필 이 때문에 스카톨로지 취향의 유저들에게 찍혀버렸고, 이터널 리턴 갤러리에서 한 유저에 의해 '피오라의 대굴욕적 배설'이라는 스카톨로지 장르의 창작 소설 시리즈에서 꾸준히 주인공으로 등장하는 제목 그대로 대굴욕적인 취급을 받게 되었다.

[1] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에선 상당히 많은 캐릭들을 연기했지만 이번작에선 피오라 하나만 맡았다. 상당히 중복돌림이 많았던 지라 캐시같이 전작에서 이미 성우가 변경된 경우도 있다.[2] 공격 판정이 없어 아무런 대미지를 입힐 수 없지만 1타와 다르게 동선상의 적대 개체에게 막히지 않는다.[3] 1초 안에 재사용 불가[4] 특히 벽을 넘는 이동기까지 보유한 아야나 아드리아나 등[5] 포스 코어 아이템이나 유성검, 주와이외즈 등[6] 암기혜진은 느린 공속과 이속, 짧은 사거리로 인해 카이팅이 불가능해서 피오라의 한 끼 식사다.[7] 일반적으로 모카빵과 얼음물을 만든다.[더미]