키네시스 어빌리티 종결 - kinesiseu eobilliti jong-gyeol

키네시스 어빌리티 종결 - kinesiseu eobilliti jong-gyeol

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직업 소개

키네시스 어빌리티 종결 - kinesiseu eobilliti jong-gyeol
종족 (직업 분류) 인간 (키네시스)
직업 명칭 키네시스
직업 계열 마법사
출시일 2015년 7월 23일 (리: 부트 업데이트)
주 스텟 INT (지능)
주 무기 ESP 리미터
보조 무기 체스피스
전직명 1차 ~ 4차 전직 : 키네시스

세부 능력치 & 유틸 성능

크리티컬 확률 45%
크리티컬 데미지 34% / 얼티메이트 스킬 : 54%
스탠스 100%
슈퍼 스탠스 매드 크래시, 사이킥 무브, 싸이킥 드레인 시전 중
공격 속도 자버프 기준 2단계 추가 공격 속도 필요
이동기 싸이킥 워크 (트리플 점프, 상단 점프)
무적기 1개 : 에버싸이킥 (하이퍼) 시전 중, 쿨타임 120초
바인드 1개 : 사이리코 메트리 (하이퍼) - 10~20초 지속, 쿨타임 210초
유틸기 얼티메이트 - 딥 이펙트 (2차) : 적중한 적에게 모든 버프 해제

키네시스 스킬트리

키네시스 1차 스킬

키네시스 어빌리티 종결 - kinesiseu eobilliti jong-gyeol

크래시 (1)

싸이킥 워크 (M)

ESP 부스터 [버프 - 공격 속도 증가] (M)

내재1 (M)

얼티메이트 메테리얼 (M)

싸이킥 인스팅트 (M)

싸이킥 포스 (M)

키네시스 2차 스킬

키네시스 어빌리티 종결 - kinesiseu eobilliti jong-gyeol

매드 크래시 (1)

딥 이펙트, 싸이킥 드레인 (1)

ESP 마스터리 (M)

내재2 (M)

순수한 힘 (M)

매드 크래시 (M)

이후 자율 분배

키네시스 3차 스킬

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싸이킥 그랩 (1)

얼티메이트 - 트레인 (1)

싸이킥 무브 (M)

정교 (M)

정신 강화 (M)

텔레키네시스 (M)

얼티메이트 - 트레인 (M)

초월, 완화 (M)

이후 자율 분배

키네시스 4차 스킬

키네시스 어빌리티 종결 - kinesiseu eobilliti jong-gyeol
키네시스 어빌리티 종결 - kinesiseu eobilliti jong-gyeol

싸이킥 그랩2 (1)

모든 스킬 1 레벨씩 투자

각성 (M)

숙달 (M)

ESP 배틀 오더 (M)

싸이킥 차징 (M)

이후 자율 분배

키네시스 하이퍼 스킬

하이퍼 패시브 스킬

키네시스 어빌리티 종결 - kinesiseu eobilliti jong-gyeol
키네시스 어빌리티 종결 - kinesiseu eobilliti jong-gyeol

싸이킥 그랩 - 보스 포인트

싸이킥 그랩 - 리인포스

싸이킥 그라운드 - 리듀스 가드

싸이킥 그라운드 - 퍼시스트

싸이코 브레이크 - 인핸스(쿨타임 리듀스)

이렇게 총 5가지 패시브 스킬에

포인트를 투자해주시면 되겠습니다!

하이퍼 액티브 스킬

키네시스 어빌리티 종결 - kinesiseu eobilliti jong-gyeol

에버싸이킥 :

키네시스의 광역 & 무적 스킬

사용 도중 싸이킥 무브로 캔슬 가능

쿨타임 120초

싸이코 메트리 :

바인드 스킬로, 다른 직업군의

고유 바인드보다는 쿨타임이 긴 편에 속합니다.

쿨타임 210초

싸이킥 오버 :

30초 동안 싸이킥 포인트 소비량 절반 감소,

싸이킥 포인트 지속 충전

쿨타임 210초

키네시스 어빌리티

어빌리티 능력 레전드리 유니크 에픽 레어
1번째줄 공격속도 1단계 증가 O  
보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 20~15% 10~5%  
2~3번째줄 크리티컬 확률 증가 30~25% 20~15% 10~5%  
아이템 드롭률 / 메소 획득량 증가 20~18% 15~13% 10~8% 5~3%

가장 이상적인 어빌리티 

공격속도 1단계 증가 or 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가

크리티컬 확률 20% 증가

아이템 드롭률 / 메소 획득량 15% 증가

키네시스는 사냥용과 보스용 어빌리티가 나뉘게 됩니다.

사냥용 어빌리티는 '공격속도 1단계 증가'를,

보스용은 어빌리티는 당연하게도

'보스 몬스터 공격 시 데미지 증가'가 추천됩니다.

키네시스는 '버프 지속 시간 증가'와

'재사용 대기시간 미적용' 옵션이

필요 없는 직업이기 때문에

어빌리티를 유동적으로 짤 수 있습니다.  

키네시스 코어 강화

차수 레벨당 최종
데미지 증가량
스킬 수식어 20레벨 강화 효과 40레벨 강화 효과
1차 3% 싸이킥 포스 초자연 최대 공격 가능 대상 1 증가 몬스터 방어률 무시
20% 증가
2% 얼티메이트 - 메테리얼 물질
7% 크래시 파괴
2차 5% 매드 크래시 폭주
싸이킥 드레인 흡수
2% 얼티메이트 - 딥 이펙트 절대
3차 싸이킥 그랩 유술
얼티메이트 - 트레인 열차
3% 텔레키네시스 염력 크리티컬 확률 5% 증가
4차 2% 싸이코 브레이크 파괴
얼티메이트 -B.P.M 주먹 최대 공격 가능 대상 1 증가
하이퍼 에버싸이킥 능력 크리티컬 확률 5% 증가
싸이코 메트리 투시

1순위

싸이킥 그랩

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얼티메이트 - 메테리얼

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얼미티메이트 - B.P.M

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2순위

싸이킥 드레인

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얼티메이트 - 트레인

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텔레키네시스

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사냥기와 보스전 PP 수급기인 싸이킥 그랩,

보스전 주력기인 얼티메이트 - 메테리얼, 얼티메이트 - B.P.M

3가지 스킬을 최우선적으로 강화합니다.

약식 코어 강화의 경우 1순위 3 스킬만 강화하지만,

2순위 스킬들도 데미지 비중이 높은 편에 속하기 때문에

1순위 3 중첩 스킬을 노리면서,

1순위 2 중첩, 2순위 1 중첩으로 강화하면서

6개의 스킬을 모두 강화하는 것을 추천드립니다.

키네시스 5차 스킬 코어 & 공용 코어

5차 스킬 코어

싸이킥 토네이도

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얼티메이트 - 무빙 매터

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얼티메이트 - 싸이킥 불릿

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로 오브 그라비티

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전용 5차 스킬 강화도

사냥과 보스에 따라 순서가 달라집니다.

사냥과 보스를 함께 진행하는 것이 일반적이기 때문에,

싸이킥 불릿, 싸이킥 토네이도로

몬스터가 한 방에 죽을 때까지 강화한 후,

무빙 매터와 로 오브 그라비티를 강화하게 됩니다.

사냥 우선도 :

싸이킥 불릿 = 싸이킥 토네이도

> 무빙 매터 = 로 오브 그라비티

보스 우선도 :

무빙 매터 = 로 오브 그라비티

> 싸이킷 불릿 = 싸이킥 토네이도 

전 직업 공용 스킬

쓸만한 샤프 아이즈

키네시스 어빌리티 종결 - kinesiseu eobilliti jong-gyeol

부족한 크리티컬 확률을 10%나 채울 수 있으며,

크리티컬 데미지 8%까지 얻을 수 있습니다.

1 레벨이나 30 레벨이나 효과는 같으므로

가성비 최고의 스킬입니다. 

쓸만한 홀리심볼

키네시스 어빌리티 종결 - kinesiseu eobilliti jong-gyeol

획득 경험치와 아이템 드롭률을 올릴 수 있는 버프입니다.

사냥과 보스에서 모두 유용한 스킬이며,

레벨을 올릴수록 경험치와 드롭률 수치가 올라가게 됩니다.

쓸만한 윈드 부스터

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자체 풀 공속이 불가능하기 때문에

쓸만한 윈드 부스터를 사용해

공격 속도를 반 강제적으로 높여주어야 합니다.

다행히 1 레벨로도 충분한 효과를 발휘합니다.

마법사 계열 공용 스킬

오버로드 마나

키네시스 어빌리티 종결 - kinesiseu eobilliti jong-gyeol

MP 소비량을 증가시켜,

최종 데미지를 올리는 스킬로

극딜기를 사용할 때 필수적으로

사용하는 스킬입니다.

에테리얼 폼

키네시스 어빌리티 종결 - kinesiseu eobilliti jong-gyeol

유사 무적기로 상태 이상은 막지 못하지만,

모든 즉사 공격을 막을 수 있는 스킬입니다.

쿨타임도 60초로 짧은 편으로

마법사 직업 계열이 보스전에서 애용하는 스킬입니다.

키네시스 & 데몬 전용 스킬

이계 여신의 축복

키네시스 어빌리티 종결 - kinesiseu eobilliti jong-gyeol

최종 데미지 증가와 함께

일정 시간마다 랜덤성 버프를 얻게 됩니다.

대부분의 버프가 좋은 편으로

보스전 생존에서 사용하는 스킬입니다.

데미지 증가는 물론 PP까지 회복되기 때문에

키네시스와는 잘 어울리는 스킬입니다.

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