쯔꾸르 용머리 치트엔진 - jjeukkuleu yongmeoli chiteuenjin

알만툴MV로 만든 게임을 한글 패치 하거나 기타 패치, 치트툴을 사용하기 위해선 안에 있는 파일들을 수정하거나 추가해야 할 필요가 있습니다. 이런 파일들은 www 폴더 안에 들어 있으므로 열어서 편집하면 됩니다.

쯔꾸르 용머리 치트엔진 - jjeukkuleu yongmeoli chiteuenjin

www 폴더가 없거나 내부에 세이브 파일만 있는 경우가 있습니다. 이 경우 실행 파일의 용량은 www 폴더가 있는 실행파일보다 용량이 훨씬 큰데, 이는 실행 파일 속에 www 폴더가 압축되어 있기 때문입니다. 한글 패치나 치트 메뉴를 이용하기 위해선 먼저 실행 파일에서 www 폴더를 언팩하여 분리할 필요가 있습니다.

 

다운로드

EnigmaVBUnpacker_v0.58.zip

0.28MB

출처: https://lifeinhex.com/update-of-unpackers/

아무 곳에나 압축해제해서 실행하시면 됩니다.

 

 

 

www 폴더 언팩 방법

1. EnigmaVBUnpacker 실행하기

실행하면 다음과 같은 창이 뜹니다. 우측 상단의 …버튼을 눌러 언팩할 게임 파일을 지정합니다.

쯔꾸르 용머리 치트엔진 - jjeukkuleu yongmeoli chiteuenjin

 

2. Unpack을 눌러 압축 해제하기

Unpack을 누르면 박스 안에 언팩되는 요소들이 뜨면서 차례로 풀리기 시작합니다. 마지막에 Finish가 나오면 언팩이 완료된 것이므로 종료하시면 됩니다.

쯔꾸르 용머리 치트엔진 - jjeukkuleu yongmeoli chiteuenjin

 

3. 게임 폴더 확인하기

폴더를 확인했을 때 %DEFAULT FOLDER% 폴더와 Game_unpacked.exe 파일이 있으면 성공한 것입니다. 이제 %DEFAULT FOLDER% 폴더 안의 내용물을 밖으로 꺼내줍니다.

쯔꾸르 용머리 치트엔진 - jjeukkuleu yongmeoli chiteuenjin

 

4. 내부 폴더 및 파일 이동하기

%DEFAULT FOLDER% 폴더 안의 내용물을 모두 잘라내기해서 Game.exe 파일이 있는 최상위 폴더에 붙여넣기 합니다. 중간에 중복되는 파일이 있다고 뜨면 덮어씌우시면 됩니다.

쯔꾸르 용머리 치트엔진 - jjeukkuleu yongmeoli chiteuenjin

 

5. 게임 실행하기

이제 모든 것이 완료되었습니다. Game_unpacked.exe 파일을 이용해 게임을 실행해봅니다. 게임이 정상적으로 잘 실행되면 기존의 Game.exe 파일은 제거하세요. 이후 파일명을 Game.exe로 변경하셔도 됩니다.

RPG VX ACE Cheat System.7z

1.29MB

 

간단 사용법

- 패키지화 되어있지 않은 쯔꾸르겜내 폴더에서 game_cheat.exe 실행

- main cheat added 창이 뜨면 성공한것

- 다시 game_cheat.exe 실행후 

- F8이 치트메뉴  (게임속도 레벨 돈 등등 조정) 

- F7은 디버그활성 (벽뚫기가능)

- F9 가 변수조정이었던거로

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쯔꾸르 MV가 출시됐다.

요렇게 생긴 아이콘인데  여하튼 기존의 VX, VX ACE 같이 용머리 말머리 태양 아이콘에서 잘 먹혔던

치트엔진의 2n+1로 찾는 방식이 안 먹혀 구한 게임이 MV면 패스하곤 했다.

물론 앞으로도 계속 MV로 나올 예정이기에 언제까지 MV만 패스할 수도 없는 노릇.

물론 열심히 구글링 했지만 MV를 치트엔진으로 수치 조정하는 방법을 찾아내기란 꽤 어려웠다.

그러다가 한 링크에 치트엔진 사용법이 나와서 여기다 적어둔다.

일단 치트엔진이 필요하다. 6.5.1버전이 현시점에서 최신버전. http://www.cheatengine.org/

쯔꾸르 용머리 치트엔진 - jjeukkuleu yongmeoli chiteuenjin

1.수치를 수정할 게임을 실행한다.

2.치트엔진을 킨 후 실행된 게임의 위에서 3번째 프로세스를 클릭한다.

3. Value Type 옵션 위에 마우스를 갖다대고 '오른쪽 클릭'해서 새로운 창을 띄운다.

왼쪽 클릭 아니다. 오른쪽 클릭이다.

그러면 새로운 2줄의 칸이 나타나는데 2줄 중 아랫줄의 끝이 (LUA)로 끝나는 걸 클릭하자.

4.LUA Script라는 창이 나오는데 해당 내용을 모두 삭제한 뒤

아래 해당 내용을 복사후 붙여넣기 해넣는다. 

typename="RPG maker MV" bytecount=4 --number of bytes of this type functionbasename="RPGMakerMX" function RPGMakerMX_bytestovalue(b1,b2,b3,b4,address) local DataAddress=3+(b1+b2*256+b3*65536+b4*16777216); if ((DataAddress)%4 ~= 0 or DataAddress<0x1000) then --return 0 if DataAddress isn't a valid 32bit aligned address return 0 else return readDouble(DataAddress) --return (double) [address]+3 end end function RPGMakerMX_valuetobytes(i,address) local OriginalValue=readInteger(address) local ReturnValue=dwordToByteTable(OriginalValue); writeDouble(OriginalValue+3,i) --write i at [address]+3 return ReturnValue[1],ReturnValue[2],ReturnValue[3],ReturnValue[4] end return typename,bytecount,functionbasename

이후 OK 클릭하면 Value Type이 RPGmakerMV로 바뀌는 걸 확인할 수 있다.

아래에 있는 Fast Scan 옵션 안에 있는 0을 4로 바꿔준다.

5. 이제 first scan을 하기 전에. 게임에서 바꿀 수치를 한 번 더 바꾼다.

주로 자주 바꾸는 수치인 돈을 예를 들어 무언가 아이템을 사거나 팔거나 해서 수치를 한 번 미리 바꿔둔다.

왜인지는 모르지만 출처 글에선 정말 중요하다고 했으니 한 번 해둬야 한다.

ex)소지금이 300이라면 300 안팎으로 바꿔두고 퍼스트 스캔을 해야 한다.

300 -> 200 으로 게임 상에서 수치를 바꾼다.

바꾼 수치가 200이라면 파란 네모 안에 200을 치고 빨간 네모 안의 퍼스트 스캔을 클릭.

시간이 좀 걸릴 것이다. 체감상 30초 이상은 걸린 듯 싶다.

200처럼 낮은 수치라도 의외로 주소 값은 많지 않다.

이후 게임 상에서 물건을 팔아(사거나) 값을 600으로 바꾼 다음 

파란 네모 안에 600을 치고 빨간 네모 안의 넥스트 스캔을 클릭.

1.click 이라고 해놨는데 왼쪽 더블 클릭해야 아랫 줄이 나타난다.

아랫 줄의 600이란 숫자 바로 위에서 왼쪽 더블 클릭. 다른데 말고 600이란 숫자 위에서 클릭해야 한다.

Change Value 창이 나타나면 좋을 만큼 숫자를 바꿔주자. 물론 한계값은 있으니 너무 많이는 말고...

이후 OK 클릭.

게임 상으로 돌아가보면 돈 수치가 원한 숫자로 바뀌었다.

쯔꾸르 MV를 플레이하는 많은 분들에게 도움이 되기를 바라며.

출처:http://www.ulmf.org/bbs/showthread.php?p=820171#post820171

치트엔진사용해서 쯔꾸르게임 에디터하는 방법!

게임 트레이너 2019. 8. 30. 09:40

치트엔진에서 검색 할때 2n+1로 검색

 

예를들어 돈을 변경하고 싶다.

 

만원이 있다면 n에 만원을 대입해서 계산하면 된다.

 

(2 * 10000) + 1 = 20001

 

20001을 검색!

 

아이템이나 기타 다른 모든 숫자로 표기되는 모든 수치들도 똑같이 수정가능.

 

아이템 코드나 이런건 게임마다 다르니 찾아봐야겠지만

 

웬만한 숫자로 표기되는건 치트엔진으로 수정가능하다고 생각하면 됨.



 

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