이브 온라인 현거래 어떻게 - ibeu onlain hyeongeolae eotteohge

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이브온라인에도 현거래가 있을까?

모든 온라인게임들이 초기에는 상관없으나, 게임을 계속 운영하면서 가장 골머리를 썩히고 있는 문제들은 무엇일까? 바로 게임머니의 초인플레이션 현상이다.

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유저들은 게임머니를 벌면서 만족감과 성취감 어떻게 보면 "게임의 목적성"과도같다. 따라서 효율적인 돈벌이를 찾아서 돈을 벌게 된다. 하지만 게임머니가 소모되지 않고 유통만 된다면 돈이 많은 유저들과 돈이 적은 유저들의 빈부격차로 인해, 경재가 붕괴하고 아이템의 가격이 몇배에서 수십배 뛰어버리게 되버린다.

여타 다른게임을 보더라도 +15강 무기가 몇천 몇억정도 하지 않는가?? 그에 비해 너무 돈이 벌리지 않는다. 너무 벌려도 문제다.

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  따라서 이브 온라인에서는 경재부서를 따로 운용해서 수석 경제학자 3명정도가 실제로 게임의 경재를 감수한다. 아무래도 이브의 90%이상의 물건들은 유저들이 생산하고 운반하고 획득하거나 채굴, 탐사를 해서 얻는 것들이기 때문에 중간에 운영자가 딱히 개입할수 있는 것들이 없지만, 그러한 것들의 게임머니 통화량을 조절하고 있다.



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출처 : 구글 이브 : 게임내 PLEX의 시세의 변화량

 또 모든 온라인게임의 문제는 바로작업장 즉 현거래문제인데, 옆동네 게임들을 보아도 "아이템매니아" 같은 게임머니나 게임 아이템을 돈으로 거래하는 문제들이 있지만, 불법이다 불법이다 해도 실질적으로 재재를 강하게 안하고도 있지만, 못하고도 있기도 하다.
ps. 리니지 사건으로 패소한 전례가 있다. 우리나라는 판례제가 아니지만 그래도 그런 부분이 걸리는듯 한다.

이브온라인에서도 이러한 문제를 사전에 인지하고 현거래에 대해서는 아주 강력한 처벌을 한다. 게임본사 자체가 아이슬란드에 있고 서버는 영국에 있기 때문에 다른나라의 법따위는 통하지가 않는다.

 
개발과 운영을 담당하고 있는 CCP는 그래서 사전에 게임머니가 필요한 사람은 "PLEX"를 홈페이지에서 구매해서 다른 유저에게 팔고, 게임계정 30일 연장권이 필요한사람은 "PLEX"를 사는 방식으로 게임내의 돈이 내부적으로 돌 수 있는 구조가 있다.
  계정자체도 내부적으로 구매하거나 팔수 있기 때문에, 그러한 정식 절차를 거치지 않는 부분에서는 강력하게 처벌하고 있다.

게임머니 <--> "PLEX"(30일 계정 연장권)

따라서 위의 방식이외의 방법으로는 게임머니를 팔거나 사는 방법은 이브온라인에서는 모두 불법이다.



 그러면 "유저들이 소규모로 여러번... 필요없는 아이템을 높은가격에 올린다던지... 그러한 방법들을 쓰면 되지 않겠냐?" 싶겠지만 이러한 현거래를 잡아내는 팀이 24시간 매의 눈으로 게임머니의 비정상적 이동을 감시하고 있기 때문에, 한 두번은 성공하겠지만 블랙리스트에 오르게 되어 감시기간 중에도 거래가 지속된다면 반드시 잡힌다.

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 얼마나 제재가 심한지 돈을 세탁하려고 소액으로 여러번 여러 계정을 통해서 나뉘어서 전달할 때에는 그 계정들 모두를 그냥 밴해버린다. 그 과정 사이에 있는 무고한 사람들도 함께 벤이 되는기도 하는데 게임사에게 스스로가 무고하다 것을 증명하기 전까지는 벤을 풀어주지 않는다.



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 이러한 방식은 다른서버에 명확히 증명되었다. 중국법에는 중국 게임서버는 중국에 있어야 한다는 법조항때문에 전 세계단일서버지만 중국만 중국자체 서버로 운영중이다.

 서버 자체는 중국CCP에서 관리하는데, 작업장 같은 것들을 잡지 않고, 이브 우주가 통일되어버리는 사태에 이르러, 현재 엄청난 초인플레이션으로 게임 운영이 힘들 정도라고 들었다. 오히려 중국서버에서 하는사람들이 본서버로 넘어오고 있다.


이러한 현거래에 대한 강력한 제재는 한국에도 도입이 시급하지만, 법적인 문제 때문에 언제 해결되지 모르겠다.

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라베니(kimhunchurl) 님을 이웃추가하고 새글을 받아보세요

http://nosygamer.blogspot.kr/2017/02/illicit-rmt-in-eve-online-how-much.html

역주: 이하의 글은 개인 블로거글이며, 독자적인 방법으로 조사하여 독자적인 생각으로 결론을 내렸으며 CCP이 공식이 아님.

제가 가장 많이 받는 질문 중 하나는: 이브 온라인의 현거래 규모가 얼마나 됩니까? 그래서 저는 조사를 시작했습니다. 과거에는 Player Auctions라는 가상 통화로 트래픽이 발생하는 사이트를 모니터링했습니다. 이 웹 사이트는 유명했었지만 현재는 그정도는 아닙니다. New York Times와 Washington Post와 같은 간행물에 과거 인용된 것 외에도, 학술 연구자는 Player Auctions의 데이터도 사용합니다. 한 예로, 에드워드 캐스트로노바 (Edward Castronova) 교수는 Everquest의 플레이어가 여성 아바타보다 남성 아바타를 더 가치있게 여기는 것을 관찰했습니다.

저의 연구를 위해 2016년 1월 1일부터 2016년 12월 31일까지 ISK의 판매와 관련된 모든 거래를 기록했습니다. 또한 2016년 2월 27일부터 2016년 12월 31일까지 스킬 인젝터 판매와 관련된 모든 거래를 기록했습니다. 실제 총액보다 많은 거래를 놓쳤기에 실제 총합보다는 적게 나올 것입니다. 나는 거래의 10% 이상을 놓치지 않았다라고 생각하고 싶지만 정확한 수는 확인할 수 없습니다.

2016년에 걸쳐 총 36t ISK의 117명의 개별 판매자가 3,830번의 ISK 판매를 기록했습니다. 나는 또한 총 19376 개의 인젝터가 1,307번에 걸쳐 판매된 것을 관찰했습니다. +5의 러닝 임플란트와 적절한 기술 계획을 통해 약 425년 간 캐릭터 트레이닝한 분량의 SP입니다. 미국 달러화 기준으로 거래 총액은 거의 348,000 달러에 달했습니다. PLEX, 캐릭터 및 아이템 판매를 합치면 Player Auctions의 매출액이 $400,000에 도달했을 것입니다.

그 수치는 높지만, 뉴 에덴 경제 내에서의 활동과 비교함으로써 그 숫자를 전망에 넣고 싶습니다. Jita의 게임의 주요 무역 중심지 인 The Forge 지역에서는 게임 시간 1시간당 1.419 쿼드릴리안 (1,419t)의 ISK를 거래했습니다. 기본적으로 스킬 인젝터의 판매는 CCP의 승인된 시장에서 시간 당 지타의 ISK 플레이어 교환의 2.5 %에 불과합니다.

스킬 인젝터 구매를 둘러싼 숫자는 게임 EULA 및 서비스 약관에 따른 거래가 Player Auctions보다 더욱 편재되어 있습니다. 플레이어는 2016년 The Forge에서 2,252,185 스킬 인젝터를 교환했습니다. 즉, 승인된 게임 내 시장에서, Player Auctions에서 판매 된 것보다 100배 이상의 스킬 인젝터가 판매되었음을 의미합니다.

크긴 하지만, Player Auctions가 불법 RMT 시장의 전부는 아닙니다. 하지만 저는 이 사이트가 거래의 상당분을 차지한다고 말할 것입니다. 얼마나? 저는 이브를 둘러싼 불법 RMT 시장이 200만에서 250만 달러에 달한다고 항상 믿어왔습니다. Player Auctions가 현거래량의 15% -20%를 처리한다면 나의 예상치는 합리적입니다.

이제 데이터를 얻었으므로 분석을 수행하고 블로그에 내 작업을 게시할 계획입니다. 또한 Council of Stellar Management 선거를 다루기 위해 작업 중이기 때문에 그래프 포르노가 즉시 나타나지 않을 수도 있습니다. 나는 내 머리 속에 주위에 떠있는 몇 가지 아이디어를 가지고 있고, 나는 저 이외의 사람들이 이에 관심을 갖기를 희망합니다. 운이 좋으면 Fanfest로 출발하기 전에 몇 개의 글을 쓸 수 있을 것입니다.