자이언트와 가디언 개선 사항과 함께 더 이상 고급 포도주를 기운 3으로 교환할 수 없게 되었어요. - 요리 상인이 판매하는 고급 포도주 아이템을 통해 여관 NPC에게 건네주고 기운을 회복할 수 있던 기능이 제거되었습니다. 하루 24시간의 시간 중 검은사막에 할애하는 비중이 높은 분들과 그렇지 않은 분들, PVE 유저와 생활 유저, 생활 콘텐츠 중에서 채집의 비중이 높은 분들과 그렇지 않은 분들의 패치를 마주하는 반응이 다르기는 할 텐데요. 2015년 말 즈음에 채집 레벨에 따른 기운 소모가 패치되기 전까지는 300 정도 되는 기운도 소모하는 시간이 그리 길지 않았어요. 그러나 채집 레벨에 따른 기운 소모 패치가 되면서 기운을 바닥내기 위해 채집하는 시간이 비약적으로 늘어났고요. 그러고 나서 처음 마노스 가공석이 나오고 다음 생활 숙련도 업데이트가 예정되었을 때, 유저들끼리 이런저런 얘기들을 하면서 채집도 숙련도에 따라 대량 채집, 그러니까 지금의 대량 요리처럼 여러 횟수 채집할 기운을 한 번에 소비하고, 채집물도 그만큼 얻을 수 있게 나왔으면 하는 의견들도 있었더랬는데요. 오래 지속되는 사냥에 거부감이 있어서 생활 콘텐츠를 하는 분들의 비중도 높은 편이었는데, 채집은 그때나 지금이나 역시 장시간 반복하는 행동이 필요했기 때문에, 채집으로 재료를 구해서 2차적으로 생활 콘텐츠를 플레이하려는 유저들에게는 시간적 제한을 가져오는 요인이 되기도 했고요. 뭐 그후 다가온 업데이트에서 채집 숙련도 방향은 채집 시간과는 상관없이, 수익 증대만 이루어지기는 했지만요. 채집 수익이 비약적으로 높아지면서 별다른 불만을 얘기하는 목소리는 당연히 없어졌었고, 채집으로 재료를 수급해 2차 3차 콘텐츠로 연결되기보다는 추가적인 결과물인 강화 재료들의 수익 비중이 높아지면서, 채집의 목적이 카프라스의 돌과 같은 강화 재료들의 수익만 만 바라보게 되었고요. 고급 포도주로 기운 회복이 되지 않는 패치가 나오고, 마노스 아이템들의 매물이 쏟아지는 걸 보면서, 채집 숙련도가 나왔을 때 패치 방향이 지금과 달랐더라면 어떠했을까 하는 생각이 들기도 해요. 채집에 소모되는 자원도 기운이 아닌 다른 자원으로, 접속 시간당 자연 회복 정도로 제한하거나 숙련도에 따른 회복 정도로 제한했더라면 말이죠. 그랬다면 마노스 아이템의 비중은 그대로 인채, 많은 유저들이 채집에 할애하는 시간을 줄이고 다른 콘텐츠를 즐길 수 있지 않았을까 하는 생각도 들고요. 물론, 개인적으로 채집을 잘 안 해서 드는 생각일 수도 있어요.. 주요 업데이트 - 자이언트 개선 주요 업데이트 - 가디언 개선
17. 열상의 가시 기술의 이동 거리가 증가되었습니다. 추가 및 개선 사항 캐릭터 위치 위자드 다크나이트 샤이 아이템
3. ‘내가 파! 하면 너는 푸! 내가 끽! 하면 너도 끽!’ 이벤트가 종료됨에 따라 [이벤트] 자브오의 호미가 이벤트 지역으로 안내하지 않도록 수정되었습니다. 이에 따라 아이템 설명에서 길 안내에 관한 내용이 삭제되었습니다. 콘텐츠 몬스터 의뢰, 지식 배경, NPC, 이펙트, 컷신 UI 시스템
2. 올비아 서버에서 강제 공격 모드(Alt+C) 활성화 시, 강제 공격 모드 활성화 불가능 메시지가 출력되도록 변경되었습니다. (추가) 펄 상점 수정 및 변경 사항
|