로아 인파 dps 계산 방법

공략게시판

목록가기

클래스 및 캐릭터 인파이터 능력치(치명, 신속, 특화) 계산.

2018.11.20 01:27

로아 인파 dps 계산 방법
로아 인파 dps 계산 방법

Lv.60 티유

티유TU

인벤 팁게를 보니 기공사분이 스탯연구를 하셧음.

그걸보고 몇몇 인파분들의 프로필에 적인 스탯들을 보고 대략적으로 계산해 보았음.

1. 치명 (y=치명타율(%), x=치명수치)

로아 인파 dps 계산 방법

계산식 : y=0.0357x-0.0328

예) 치명타율을 10%로 만들고 싶으면 y에 10을 넣어서 x를 구하면됨.

그래서 치명타율10% = 치명수치 약 280

2.특화 (y=피해량(%), x=특화수치)

로아 인파 dps 계산 방법

예)충격스킬피해량은 y=0.0573x-0.0521 공식을 사용하면 됨.

   각성스킬피해량은 y=0.0713x-0.0097 공식을 사용하면 됨.

그래서 충격스킬 피해량10% = 특화수치 약 175 = 각성스킬 피해량 약12.5%

        각성스킬 피해량10% = 특화수치 약 140 = 충격스킬 피해량 약8%

미안, 회수기력량은 깜빡했음

3.신속 (y=공속이속재사용감소(%), x=스킬재사용시간감소(%))

로아 인파 dps 계산 방법
예)공속, 이속 증가는 y=0.0174x-0.0943 공식을 사용하면 됨.

   스킬 재사용 시간 감소는 y=0.0214x-0.0236 공식 사용하면 됨.

그래서 공속,이속증가5% = 신속수치 약293 = 스킬재사용시간감소 약6.2%

        공속,이속증가4% = 신속수치 약234 = 스킬재사용시간감소 약5%

이 정도임.

그런데 

공속,이속 10% 증가 맞추려면 신속수치가 500대후반이고, 

재사용 시간 감소 10% 맞추려면 신속수치 400중반 좀 더 넘어야 됨. ㄷㄷ

  • 클래스 및 캐릭터

    인파이터 [최고의공략]

    3

    8,012

    2018.11.21

  • 클래스 및 캐릭터

    인파이터 능력치(치명, 신속, 특화) 계산.

    2

    9999+

    2018.11.20

로아 인파 dps 계산 방법
로아 인파 dps 계산 방법

Lv.50 구호물품

HamSp

안녕하세요. 패치로 모든 클래스가 혼란스러운 상황에 스킬 공략을 한 번 올려봅니다.

(방금 직업게시판에 올렸는데, 공략게시판이 있었네요... 쩝. 복붙해서 올립니다 ㅎㅎ)

오늘 패치를 한 번 볼까요.

로아 인파 dps 계산 방법

네, 파쇄의 강타와 맹호격을 제외하면 DPS계산식이 바뀌지는 않을 것 같네요. (휴, 어제 테스트했는데)

19/01/22 기준 테스트한 DPS입니다.  트리시온 [알리페르]로 테스트했으며, 아이템레벨 438.36, 공격력 1013, 치명타적중률 4.9%, 치명타피해200% 인 상태로 테스트 진행했습니다. 최소 10대 이상 때려서 평균냈어요.

로아 인파 dps 계산 방법

 ( * 시전시간은 인벤 Kacicp님의 글에서 참고했습니다. 감사합니다. http://www.inven.co.kr/board/lostark/5340/6892 )

무력화는 그냥 대충 쟀어요.(귀찮아서) 알리페르 몇 대 때리면 눕는지로 계산했습니다. 근데 다 딱맞게 잘 넘어지던데 난타연권만 아슬아슬하게 안넘어지길래 10.2로 줬습니다.

사실 DPS를 엄청 열심히 계산해도 실제로 스킬쿨이 딱 돌면 0.1초도 안넘기고 다 돌리기는 불가능하잖아요? 그래서 낭비시간을 넣어봤습니다. (솔직히 심판을 들고가면 항상 심판은 쿨을 다 못돌려요)

이게 조금 더 스킬 선택에 도움이 될거라고 생각해요. 0초낭비, 2초낭비, 4초낭비 인 상황을 그려봤어요.

시간당 데미지가 높은건 [초록색], 시간당 무력화가 높은건 [보라색] 으로 표시했습니다.

우선 데미지로 보면, 난타/철포/용강/심판/일망/회심/죽선/초신성/진용 9개가 있네요.

이번엔 무력화로 보면, 맹호/철포/난타?/용강/심판/회심?/일망 6개를 꼽을 수 있을거구요.

우선 둘다 매우 좋은 수치를 가지는 철포/용강/일망 은 꼭 넣어줍니다.

난타연권도 엄청 좋지만 시전시간이 2.2초라니... 취향이니 마음에 들면 넣으셔도 됩니다. (심지어 4초간 놀아도 초록색 DPS를 보여주는 다른면으로 보면 안정적인 스킬이에요) (근데 철포난격이 충격수급이 30이라 좋습니다.)

회심 은 시전시간이 무려 0.83초밖에 안되며 DPS와 무력화가 모두 준수한 훌륭한 스킬입니다. 가져갈게요.

그리고 최소 2.5초이내에는 다시 연속으로 쓸 자신이 있다면 심판 을 가져가도 좋습니다. 사실 심판은 4초간 놀려둬도 무력화가 어마어마해요. 무력화가 필요한 판에는 꼭 가져가는게 좋을거에요.

이제 적당한 것들 중 남는게 죽선/초신성/진용 이네요.

대충보고 맘에 드는걸로 가져가면 좋겠지만, 초신성은 시전시간이 2.26초나 되는데다가 충격을 먹기만하고 기력은 뱉지를 않는 돼지같은 스킬입니다. 느리고 많이 먹죠. 그러니까 뺄게요. 맘에 들면 넣으셔도 됩니당

죽선/진용 이 남았는데, 충각이 있다면 DPS가 좋은 죽선(121) 으로 가도 될거같아요. 아니라면 죽선(122) 또는 진용으로 갑니다.

진용의 장점은 기력 수급이 좋고 이동까지 할 수 있다는 거에요. 대신 시전시간이 0.3초 긴데, 이게 생각보다 큰 차이에요.

죽선의 장점은 시전시간이 더 짧고, 딜이 조금 더 세다는거죠. 근데 충격을 가득 모았을 때 써야 그 성능이 나온다는 단점과 더불어 사거리가 짧아 눈물이 앞을 가린적이 한 두 번이 아닙니다...

사실 스킬을 두 개 비워두고 골랐는데, 그 이유는 스킬포인트가 300이 최대라 아무리 찍어도 10/10/10/10/10/10/4/4 가 한계이기 때문이죠.

인파이터로 치고/빠지기 쉽기 위해 전진의일격(2:탁월한기동성) 이야기가 빠질 수 없죠. 4만 찍을 대상 하나를 구했네요.

( + 잘 피하시는 분들은 전진(3:공격준비) 를 찍어서 딜량 15%를 증가시켜줍시다!)

마지막 4 하나를 논해봅시다.

그런데 1/23일 패치로 인파이터가 어마어마해졌다는 점이 바로 여기서 나옵니다.

지금까지 저는 스킬을 DPS기준으로 정렬했음에도 위와 같은 스킬트리가 나왔어요 (전진/철포or난타/용강/일망/회심/심판/죽선or진용)

마지막 스킬은 맹호(2:몬스터제압) 또는 파쇄(2:몬스터제압) 을 넣어줍니다.

네 딜을 넣는게 아니에요 짧게 버프만 써주는 겁니다. 쿨타임도 8초밖에 안되서 6초짜리 버프를 계속 걸어줄 수 있겠네요!

맹호는 시전시간이 0.83초밖에 안되는 괴물이에요. 심지어 충격수급 20.

파쇄 1틱은 시전시간이 맹호보다 더 짧습니다(재보진 않았네요 체감상 0.1~0.2초). 충격수급은 15.

1틱만 넣어도 버프가 걸리기때문에, 반드시 1틱만 써줍니다.

뭘 넣든 상관없지만 맹호격은 파쇄1틱보다는 2배이상 세고 충격수급도 5많으니 선택은 자유입니다.

이렇게 짜고 기력<->충격 수급은 테스트해보면 무조건 순환이 됩니다. 쿨돌때마다 팍팍 써주면 돼요.

결론 : (전진/맹호or파쇄1틱/철포or난타/용강/일망/회심/심판/죽선or진용)

인파 화이팅!