Hide rest of model 단축키 - Hide rest of model danchugki

스케치업은 최근 설계 회사에서 필수적인 툴이 돼버렸다. 

앞으로 포스팅 될 컨텐츠는 본인이 실무를 하면서 익힌 팁과 노하우들이 주가 될 것이다.

다른사람들과 공개하여 지식획득의 즐거움을 공유하고자 하며

본인의 자료정리 차원이기도 하다.

라이노, 캐드, 맥스, 스케치업(이하 스업)을 크로스오버해서 다루다보면 단축키의 혼동이 있기 마련이다.

그래서 고안한 방법은..

라이노의 명령어를 캐드와 일치시키고 , 스업의 단축키를 맥스의 그것과 같게 맞추니 어느정도 단축키의 혼동을 해소할 수 있었다.

단축키 적용법 :

1. 첨부 파일 다운로드 (아무곳에나 저장)

2. 스케치업 실행, Window > Preferences> Shortcuts > Import... 에서 아까 그 파일을 선택

첨부파일과 그에 대한 설명.

Ctrl + Up (윗 화살표) = top view

Ctrl + Left (왼쪽 화살표) = viewLeft
Ctrl + Right (우측) = viewRight

Ctrl + Down(아래화살표) = viewBottom:

Q = Select

W = Move

E = Rotate

R = Scale

B = 버킷 (버킷 상태에서 Alt 누르면 스포이드가 되어 맵핑을 선택 할 수 있음)

` =  View/Component Edit/Hide Rest Of Model (필수적인 요소다. 컴포넌트나 그룹 수정시에 필요없는 사물을 안보이게 해줌)

H = Hide

Ctrl + H = Edit/Unhide/Last
Ctrl + Shift + H = Edit/Unhide/All
Home = viewPerspective (반복해서 누르면 투시와 비투시를 번갈아 볼 수 있다)

Alt + F2 = jpg나 cad로 내보낼때

Alt + F3 = 3Ds나 입체 Cad로 내보낼때

Alt + F4 = 동영상 내보낼때

Ctrl + Alt + V = Edit/Paste In Place (이것도 무척 유용하다. 카피된 오브젝트의 절대좌표값으로 붙여넣기 하는 기능)
G = 그룹 만들기

Ctrl + G = 컴포넌트 만들기

안녕하세요~ 디자인경와입니다 :) ~!

오늘은 스케치업 단축키에 대해 정리해 보려고 해요~

필요하신 분들에게 도움이 되셨으면 좋겠네요~!

● 선택 제어 명령어

SELECT (선택) >> SPACE BAR

ERASER (삭제) >> E

MOVE (이동) >> M

PULL / PUSH (끌어당기기/밀기)>> P

ROTATE(회전) >> Q

FOLLOW ME >> CTRL + F

SCALE >> S

OFFSET >> F

RECTANGLE >> R

LINE >> L

CIRCLE >> C

ARC >> A

POLYGON >> N

TAYPE >> T

PAINT >> B

MAKE GROUP >> CTRL + G

MAKE COMPONENT >> G

● 화면 제어 명령어

TOP >> SHIFT + T

FRONT >> SHIFT + F

LEFT >> SHIFT + L

RIGHT >> SHIFT + R

BACK >> SHIFT + K

BOTTOM >> SHIFT + B

PERSPECTIVE >> SHIFT + P

DEMENSION >> CTRL + D

PAN >> SHIFT +마우스 휠

ORBIT >> 마우스 휠

ZOOM >> Z

투명도 >> K

● 카메라 제어 명령어

CAMERA (카메라 켜기) - FIELE OF VIEW >> SHIFT + C

CAMERA (카메라 끄기) - PERSPECTIVE >> SHIFT + P

● 객체 제어 명령어

HIDE >> ALT + H

UNHIDE >> SHIFT + H

HIDE REST OF MODEL >> CTRL + H

[Skill Builder] Three more way to make pyramids

So, we've already shown you three ways to create a pyramid using only native tools. After feedback from all of our viewers, we wanted to show you three MORE ways to create pyramids using only native t

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01. 스케치업 기능과 단축키

기능 명령어/단축키/ 아이콘 사용처
backedge 켜기 (점선표시) K 객체의 뒷면을 선택해야 할 때
치수 표기하기 (Dimension)
치수를 표기해야 할 때
다각형/원 만들기 Polygon -> EntryInfo -> Segment 지정 기하학적 도형 만들어야 할 때
곡면 만들기 Arc -> EntryInfo -> Segment 지정 곡면을 만들어야 할 때
Linear array (객체 다중복사) Ctrl+Move -> / * 특정범위, 개수로 배열 할 경우
Polar array (객체 다중복사) Rotate -> / * 원형 혹은 곡면을 따라 배열 할 경우
단면 2번 자르기 Section Plane >Group->Section Plane 종,횡 단면 같이 자를 때
단면투시도 만들기 Standard View로 Scene 잡고 Section Plane 단면투시도 시각화
평면투시도 만들기 Top에서 Scene잡고 Section Plane 평면투시도 시각화
어느 뷰에서든지 정면으로 보이게하기 Component -Edit - Always Face Camera 치수,설명 등 어느뷰에서나 정면으로 보이게 만들 때
Invert hide 하기 hide rest of model (ALT+Q) 선택개체 이외 안보이게 할 때
기준점잡고 붙여넣기하기 CTRL+SHIFT+V sketchup 환경설정 - 단축키 - 특정위치에 붙여넣기(Past in place)를 ctrl+shift+v로 설정하면 됨
다중 면에 한번에 재질입히기 1. SHIFT + 재질적용 = 전체 중 매치되는 재질에 한번에 적용
2. CTRL + 재질적용 = 연결된 같은 재질의 면만 한번에 적용
3. CTRL+SHIFT+재질적용 = 같은 오브젝트 내의 같은 재질 한번에 적용
여러 곳에 입혀진 재질을 다른재질로 일괄변경해야 할 때

02. 스케치업 루비

* Rb(폴더에 직접 이동) 와 Rbz(Extension warehouse 에서 설치) 파일 설치방법이 다르다.

* 루비 사용가능버전 확인필수. (ex. 2017버전 전용 루비는 2018버전에서 사용이 불가하다)

기능 이름 (단축키) / 아이콘 사용처
Adobe처럼 레이어관리하기
Layer Tools

다이어그램 만들 때를 위해 층별로 관리

레이어는 그룹에만 먹이기/ 온갖 곳에 레이어가 다 먹기 때문에 작업초반에 레이어 체계 잘 짜놓기

제자리 회전 / 미러 / 각도 스냅 / 정렬 (스업에는 없는 캐드 기능)
Curic Series

Curic length snapping : 각도 기준잡기

Curic Rotate : 제자리회전

Curic Mirror : 미러오브젝트 미리보기

(ctrl 누르고 복사가능)

Curic Align : 일러처럼 배열

벽체세우기 / 모델링
Doubleline (D)

Doubleline from selection(D) : 선만 있으면 벽 그리는 것 가능

Setting(Ctrl+D) : 설정값 변경가능(마법)

Doubleline Openings : 선 선택하면 걍 뚫림

ex. 600x600x3000 기둥은 600 선으로 만들어줄 수 있다

Solid Boolean
Solid Tool
솔리드를 합치거나 자르거나 나눌 때
계단,창문,루버 등 귀찮은 객체 생성
1001 bit

주의 : 그룹으로 만들어짐 - Component로 변환해 객체관리해야 함

 곡면그리기 (업데이트 요)  BZ toolbar  @
외부조경, 나무를 proxy로 쉽게 이용 Scatter

Youtube 검색으로 사용방법 숙지

객체 스케일조정, 앞뒤좌우로 뻗기
Fredo Scale
창문, 문 등 객체의 수치조정
3D 객체 모서리 부드럽게 뭉개기
Round Corner
Fabric 재질표현, 방석 같은 소품제작
  JHS POWER BAR  
  JHS STANDARD  
  Joint Push and Pull  
선, 면, 입체만 각각 선택해야 할 때 Selection Toys  
떨어져있는 객체들 각각 그룹시켜주기 Loose to group 주변매스나 여러 매스 한번에 생성했는데 그루핑이 안되어있을때
스케치업에서 컨트롤포인트 잡아주기 Vertax tool 비정형 형태 만들 때
비정형 형태 만들기 sketchup artisan //sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=335&t=42938&sid=8b08f91254ede5c4fe826346e324c637

TIP

* 수직수평 맞춰 입면 뷰 만드는 방법 : 건물의 면을 하나 잡으시고 우클릭  view aligned(aligned view) 클릭. (뷰 잡을 때 - 카메라를 두고 싶은 곳에 높이 맞는 박스를 하나 만들고 align view 한다음 박스만 삭제하면 됨)

* Texture position(면 우클릭 후 크기,위치변경) : 그룹으로 Texture 먹혀있으면 안됨. 면으로 입혀야 나옴.

여러 면 한번에 재질입히기 - 좌측부터 CTRL+재질적용 / SHIFT+ 재질적용 / CTRL+SHIFT 재질적용

* 매스 잡고 층별로 각 층 슬라브 만들기

매스생성 - 면 크게 하나 그려서 수직으로 간격만큼 복사 - 전체선택하고 마우스 우클릭 - Intersect selection

* CTRL 누르고 push 하면 리미트 무시하고 올리거나 내릴 수 있다.

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