스케치업은 최근 설계 회사에서 필수적인 툴이 돼버렸다.
앞으로 포스팅 될 컨텐츠는 본인이 실무를 하면서 익힌 팁과 노하우들이 주가 될 것이다.
다른사람들과 공개하여 지식획득의 즐거움을 공유하고자 하며
본인의 자료정리 차원이기도 하다.
라이노, 캐드, 맥스, 스케치업(이하 스업)을 크로스오버해서 다루다보면 단축키의 혼동이 있기 마련이다.
그래서 고안한 방법은..
라이노의 명령어를 캐드와 일치시키고 , 스업의 단축키를 맥스의 그것과 같게 맞추니 어느정도 단축키의 혼동을 해소할 수 있었다.
단축키 적용법 :
1. 첨부 파일 다운로드 (아무곳에나 저장)
2. 스케치업 실행, Window > Preferences> Shortcuts > Import... 에서 아까 그 파일을 선택
첨부파일과 그에 대한 설명.
Ctrl + Up (윗 화살표) = top view
Ctrl + Left (왼쪽 화살표) = viewLeft
Ctrl + Right (우측) = viewRight
Ctrl + Down(아래화살표) = viewBottom:
Q = Select
W = Move
E = Rotate
R = Scale
B = 버킷 (버킷 상태에서 Alt 누르면 스포이드가 되어 맵핑을 선택 할 수 있음)
` = View/Component Edit/Hide Rest Of Model (필수적인 요소다. 컴포넌트나 그룹 수정시에 필요없는 사물을 안보이게 해줌)
H = Hide
Ctrl + H =
Edit/Unhide/Last
Ctrl + Shift + H = Edit/Unhide/All
Home = viewPerspective (반복해서 누르면 투시와 비투시를 번갈아 볼 수 있다)
Alt + F2 = jpg나 cad로 내보낼때
Alt + F3 = 3Ds나 입체 Cad로 내보낼때
Alt + F4 = 동영상 내보낼때
Ctrl + Alt + V = Edit/Paste In Place (이것도 무척 유용하다. 카피된 오브젝트의
절대좌표값으로 붙여넣기 하는 기능)
G = 그룹 만들기
Ctrl + G = 컴포넌트 만들기
안녕하세요~ 디자인경와입니다 :) ~!
오늘은 스케치업 단축키에 대해 정리해 보려고 해요~
필요하신 분들에게 도움이 되셨으면 좋겠네요~!
● 선택 제어 명령어
SELECT (선택) >> SPACE BAR
ERASER (삭제) >> E
MOVE (이동) >> M
PULL / PUSH (끌어당기기/밀기)>> P
ROTATE(회전) >> Q
FOLLOW ME >> CTRL + F
SCALE >> S
OFFSET >> F
RECTANGLE >> R
LINE >> L
CIRCLE >> C
ARC >> A
POLYGON >> N
TAYPE >> T
PAINT >> B
MAKE GROUP >> CTRL + G
MAKE COMPONENT >> G
● 화면 제어 명령어
TOP >> SHIFT + T
FRONT >> SHIFT + F
LEFT >> SHIFT + L
RIGHT >> SHIFT + R
BACK >> SHIFT + K
BOTTOM >> SHIFT + B
PERSPECTIVE >> SHIFT + P
DEMENSION >> CTRL + D
PAN >> SHIFT +마우스 휠
ORBIT >> 마우스 휠
ZOOM >> Z
투명도 >> K
● 카메라 제어 명령어
CAMERA (카메라 켜기) - FIELE OF VIEW >> SHIFT + C
CAMERA (카메라 끄기) - PERSPECTIVE >> SHIFT + P
● 객체 제어 명령어
HIDE >> ALT + H
UNHIDE >> SHIFT + H
HIDE REST OF MODEL >> CTRL + H
[Skill Builder] Three more way to make pyramids
So, we've already shown you three ways to create a pyramid using only native tools. After feedback from all of our viewers, we wanted to show you three MORE ways to create pyramids using only native t
- 01. 스케치업 기능과 단축키
기능 | 명령어/단축키/ 아이콘 | 사용처 |
backedge 켜기 (점선표시) | K | 객체의 뒷면을 선택해야 할 때 |
치수 표기하기 (Dimension) | 치수를 표기해야 할 때 | |
다각형/원 만들기 | Polygon -> EntryInfo -> Segment 지정 | 기하학적 도형 만들어야 할 때 |
곡면 만들기 | Arc -> EntryInfo -> Segment 지정 | 곡면을 만들어야 할 때 |
Linear array (객체 다중복사) | Ctrl+Move -> / * | 특정범위, 개수로 배열 할 경우 |
Polar array (객체 다중복사) | Rotate -> / * | 원형 혹은 곡면을 따라 배열 할 경우 |
단면 2번 자르기 | Section Plane >Group->Section Plane | 종,횡 단면 같이 자를 때 |
단면투시도 만들기 | Standard View로 Scene 잡고 Section Plane | 단면투시도 시각화 |
평면투시도 만들기 | Top에서 Scene잡고 Section Plane | 평면투시도 시각화 |
어느 뷰에서든지 정면으로 보이게하기 | Component -Edit - Always Face Camera | 치수,설명 등 어느뷰에서나 정면으로 보이게 만들 때 |
Invert hide 하기 | hide rest of model (ALT+Q) | 선택개체 이외 안보이게 할 때 |
기준점잡고 붙여넣기하기 | CTRL+SHIFT+V | sketchup 환경설정 - 단축키 - 특정위치에 붙여넣기(Past in place)를 ctrl+shift+v로 설정하면 됨 |
다중 면에 한번에 재질입히기 | 1. SHIFT + 재질적용 = 전체 중 매치되는 재질에 한번에 적용 2. CTRL + 재질적용 = 연결된 같은 재질의 면만 한번에 적용 3. CTRL+SHIFT+재질적용 = 같은 오브젝트 내의 같은 재질 한번에 적용 | 여러 곳에 입혀진 재질을 다른재질로 일괄변경해야 할 때 |
02. 스케치업 루비
* Rb(폴더에 직접 이동) 와 Rbz(Extension warehouse 에서 설치) 파일 설치방법이 다르다.
* 루비 사용가능버전 확인필수. (ex. 2017버전 전용 루비는 2018버전에서 사용이 불가하다)
기능 | 이름 (단축키) / 아이콘 | 사용처 |
Adobe처럼 레이어관리하기 | 다이어그램 만들 때를 위해 층별로 관리 레이어는 그룹에만 먹이기/ 온갖 곳에 레이어가 다 먹기 때문에 작업초반에 레이어 체계 잘 짜놓기 | |
제자리 회전 / 미러 / 각도 스냅 / 정렬 (스업에는 없는 캐드 기능) | Curic length snapping : 각도 기준잡기 Curic Rotate : 제자리회전 Curic Mirror : 미러오브젝트 미리보기 (ctrl 누르고 복사가능) Curic Align : 일러처럼 배열 | |
벽체세우기 / 모델링 | Doubleline from selection(D) : 선만 있으면 벽 그리는 것 가능 Setting(Ctrl+D) : 설정값 변경가능(마법) Doubleline Openings : 선 선택하면 걍 뚫림 ex. 600x600x3000 기둥은 600 선으로 만들어줄 수 있다 | |
Solid Boolean | 솔리드를 합치거나 자르거나 나눌 때 | |
계단,창문,루버 등 귀찮은 객체 생성 | 주의 : 그룹으로 만들어짐 - Component로 변환해 객체관리해야 함 | |
곡면그리기 (업데이트 요) | BZ toolbar | @ |
외부조경, 나무를 proxy로 쉽게 이용 | Scatter | Youtube 검색으로 사용방법 숙지 |
객체 스케일조정, 앞뒤좌우로 뻗기 | 창문, 문 등 객체의 수치조정 | |
3D 객체 모서리 부드럽게 뭉개기 | Fabric 재질표현, 방석 같은 소품제작 | |
JHS POWER BAR | ||
JHS STANDARD | ||
Joint Push and Pull | ||
선, 면, 입체만 각각 선택해야 할 때 | Selection Toys | |
떨어져있는 객체들 각각 그룹시켜주기 | Loose to group | 주변매스나 여러 매스 한번에 생성했는데 그루핑이 안되어있을때 |
스케치업에서 컨트롤포인트 잡아주기 | Vertax tool | 비정형 형태 만들 때 |
비정형 형태 만들기 | sketchup artisan | //sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=335&t=42938&sid=8b08f91254ede5c4fe826346e324c637 |
TIP
* 수직수평 맞춰 입면 뷰 만드는 방법 : 건물의 면을 하나 잡으시고 우클릭 view aligned(aligned view) 클릭. (뷰 잡을 때 - 카메라를 두고 싶은 곳에 높이 맞는 박스를 하나 만들고 align view 한다음 박스만 삭제하면 됨)
* Texture position(면 우클릭 후 크기,위치변경) : 그룹으로 Texture 먹혀있으면 안됨. 면으로 입혀야 나옴.
* 매스 잡고 층별로 각 층 슬라브 만들기
매스생성 - 면 크게 하나 그려서 수직으로 간격만큼 복사 - 전체선택하고 마우스 우클릭 - Intersect selection
* CTRL 누르고 push 하면 리미트 무시하고 올리거나 내릴 수 있다.