게임 기획 PPT - geim gihoeg PPT

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쩌는게임기획서 이렇게 쓴다

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원본 http://www.slideshare.net/istoriae/how-to-write-great-design-documents-from-gdc2008-korean

번역
김기웅 ( http://twitter.com/KayKimTwit )
편집
정진호 ( http://www.facebook.com/jinho.jung )

원문 출처:
GDC 2008 & GDC Vault: http://goo.gl/Y1780

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Corporate Culture , Creativity

원본 http://www.slideshare.net/istoriae/how-to-write-great-design-documents-from-gdc2008-korean

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김기웅 ( http://twitter.com/KayKimTwit )
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정진호 ( http://www.facebook.com/jinho.jung )

원문 출처:
GDC 2008 & GDC Vault: http://goo.gl/Y1780

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  1. 1. 쩌는

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2015년 4월 청강대 게임스쿨 특강에서 사용했던 자료를 공유합니다. 2010년 넥슨 개발자 컨퍼런스에서 처음 소개되어 여러번 업그레이드를 거친 "게임 기획 튜토리얼"의 2015년 개정판입니다.

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2015년 4월 청강대 게임스쿨 특강에서 사용했던 자료를 공유합니다. 2010년 넥슨 개발자 컨퍼런스에서 처음 소개되어 여러번 업그레이드를 거친 "게임 기획 튜토리얼"의 2015년 개정판입니다.

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게임 포트폴리오 PPT 예시 - AXE 식당 컨텐츠 제안서

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신풍2020. 12. 12. 3:36

안녕하세요, 신풍입니다.

잠시 본문을 작성하기에 앞서, 기획서를 쓰는 데에 가장 기본적으로 고려해야 할 사항을 말씀드리자면 다음과 같다고 할 수 있겠는데요,

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에... 블로그 지인분의 말을 인용해보았습니다만, 어쨌든 중요한 것은 이 세 가지라고 생각이 됩니다.

1. 처음 문서를 보았을 때, 해당 게임을 모르는 사람도 이해가 되어야 한다.

2. 본인이 말하고자 하는 기획안에 대해 빠르고 간결한 문장을 통해 기술해야 한다.

3. 자신이 구상한 기획안의 핵심 재미 포인트를 확실하게 어필해야 한다.

물론 지금부터 소개할 포트폴리오는 제가 취준생 시절에 작성한 문서이며, 그렇기에 부족한 부분이 심히 많습니다. 해서 '이렇게 써야 하는구나!'라기보다는 '이런 식으로 문서 폼을 구성했네', '이런 식으로 흘러가나 보네' 정도로만 이해해주시면 될 듯합니다. (꼭 그래주셨으면 합니다. 진심으로요...)

0. 표지 및 목차

우선 기획서에 있어 표지와 목차는 기본 중의 기본이라고 할 수 있을 겁니다. 다만 목차의 경우엔 즉석으로 꾸미기에 앞서 본인의 기획안에 대한 방향성 및 문서 구성에 대해 한 차례 정리한 후에 작성하는 것을 추천 드립니다.

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표지를 작성할 때, 우측 하단이나 또는 제목 아래에 작성일, 또는 본인의 이름을 넣기도 생각합니다만, 개인적으로 이 부분은 넣어도 그만 안 넣어도 그만이니 본인의 재량이 맡기면 될 듯합니다. 다만 표지에다가 게임 이미지를 넣을 때는 저렇듯 부담되지 않으면서도 한눈에 들어올 수 있도록 하는 게 중요하다는 말씀을 드리고 싶네요.

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다음은 목차입니다. 목차는 단순히 각 페이지의 제목을 말하는 것이 아닌, 본인이 말하고자 하는 내용을 1차적으로 보여주는 역할을 합니다. 그렇기에 상술한 바와 같이 작성하고자 하는 기획안에 대한 방향성 및 문서 구성을 한 차례 정리한 후에 작성하는 게 좋다고 생각합니다. (단, PPT로 작성할 경우엔 최대한 간결하면서도 직관적으로 눈에 들어와야 한다는 점을 유의해두셨으면 합니다.)

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개인적으론 만약 '목차를 굳이 정해야 하는가?' 또는 '방향성 정하는 게 쉽지 않다'라고 생각이 되신다면 아예 표지에서부터 저렇듯 문서 개요를 박아놓고 시작하는 것도 좋은 방법이라고 생각합니다. (다만 저렇게 이것저것 길게 쓰기 보단 문서 방향성을 1, 2개쯤 간략하게 기재해두는 게 좋을 듯합니다.)

1. 개요

위의 목차 이미지에도 나왔듯이 개요는 자신이 기획하려는 게임에 대한 간략한 소개와 기획안을 제안하게 되는 이유(Why), 그리고 어떤 기획안을 내놓을 것인지를 명시해야 합니다.

음... 이렇게 얘기하니 어째 '사이다 18th 예고. 던파 스토리를 논하기 앞서'에서 한 발언과 데자뷰가 되는 듯하네요. 아무튼 게임 소개를 할 때는 이것저것 세부적인 것들까지 언급할 필요 없이 한 장으로 퉁치는 게 좋습니다.

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당시 저는 위와 같이 구성했습니다만... 그냥 까놓고 말하자면 '게임 스펙, 슬로건, 핵심 컨셉, 주요 컨텐츠' 정도로 축약해서 1장으로 끝내는 게 좋다고 생각합니다.

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그 다음은 본인의 기획안에 대한 배경, 그러니까 '이게 왜 필요함?'에 대한 설명이 필요합니다. 즉, 본인이 어필하고자 하는 기획안에 대해 근거가 필요하다는 것이죠. 하지만 이것저것 장황하게 설명하기 보단 저렇듯 도형을 통한 플로우 차트를 활용하는 것으로 핵심 내용을 강조하는 게 좋으며, 특히 해당 페이지의 상단 부분을 보시면 소제목과 함께 진한 남색의 도형으로 자신이 강력히 말하고자 하는 바를 기술해두는 것이 포인트라고 할 수 있겠습니다.

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해당 페이지도 마찬가지인데, 플로우 차트에 이어 아이콘 같은 이미지를 넣어 설명한다면 보다 더 좋은 효과를 발휘할 것입니다.

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그리고 마지막 근거로 최신 트렌드를 거론했는데, 그도 그럴 듯이 대부분의 라이브 서비스 게임이 오래 살아남으려면 기존의 방식을 유지하면서도 트렌드에 뒤쳐지지 않도록 하는 것이 매우 중요합니다. 역시 흥행 산업이다 보니 내부적 요인으로 게임이 하락세를 맞이할 수도 있지만, 외부 요인에 의해서도 몰락할 수 있기 때문이죠.

그렇기에 만약 본인이 포트폴리오에서 신규 기획안을 작성하고자 한다면 최신 트렌드를 넣는 것에 대해서도 고려해볼 필요가 있다고 생각합니다. 즉, 상황에 맞는 근거를 넣는 게 중요하다는 얘기죠.

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그 다음, 앞서 제시한 근거들을 토대로 자신의 기획안이 어떠한 요소들을 섭렵하고 있는지를 설명합니다. 물론 위의 예시는 '신규 컨텐츠 제안서'인 만큼 어느 정도 구분해서 볼 필요가 있기는 합니다만, 아무튼 간에 요점은 '자신의 기획안이 왜 필요하고, 어떠한 효과를 가져올 수 있는지'를 어필한다는 것에 있습니다.

자, 여기까지가 문서의 초반을 장식하는 개요 작성 예시입니다. 물론 방금도 말했듯이 위의 이미지는 '제안서'이기 때문에 '기획서 작성법'과는 세부적인 면에서 차이가 존재하며, 그렇기에 지금 말하는 내용을 전적으로 믿어서는 안 될 것입니다. 개인적으론 그저 본인의 기획 의도를 밝히기에 앞서 '왜 이러한 기획안을 제시하게 되었는지'에 대한 타당한 근거와 논리적인 주장을 서술해야 한다는 점을 강조하기 위한 취지라고 생각해주셨으면 싶네요.

2. 본론

자, 개요 파트에서 기획안에 대한 배경과 근거, 그리고 필요성을 제시했으니, 이번에는 자신의 기획안이 어떠한 것인지를 구체적으로 설명하는 단계라고 보시면 되겠습니다.

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먼저 자신의 기획안에 대한 기본 구성과 진행 순서를 설명합니다. 왜? 맨 처음에 언급했듯이 포트폴리오라는 것은 '해당 게임을 모르는 사람들도 알 수 있어야 하기 때문'이죠. 특히 취업용 포트폴리오는 자신의 존재를 타인에게 어필해야 하기 때문에 이러한 배려가 필요하다고 볼 수 있습니다.

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다음으로는 자신의 기획안이 어떤 식으로 플레이되는지를 기재합니다. 다만 방법 설명의 경우엔 글이 많아질 수가 있기 때문에 저렇듯 플로우 차트를 이용한 요약 정리도 넣어주는 것이 좋다고 생각합니다.

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자, 플레이 방법을 설명했으면 이제는 '이 기획안이 언제 사용되는지'를 말해야겠죠? 당시 저는 '식당 컨텐츠'라는 신규 기획안을 제안하는 문서를 작성했고, 그렇기에 해당 컨텐츠가 언제 이용되는지를 위와 같이 서술했습니다. 여기까지가 기획안 소개 과정으로, 보시는 바와 같이 총 3장으로 해결했음을 알 수 있습니다.

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기획안 소개를 끝냈으니, 이제는 '본인의 기획안이 어떻게 진행되는지'를 설명할 차례라고 보시면 되겠습니다. 당시 저는 우측 상단의 조그만 플로우 차트를 통해 '어떠한 진행 단계가 존재하는지'를 명시해두었는데, 이를 통해 현재 어느 단계에 있는지를 보다 직관적으로 알리고자 했습니다.

그리고 본문을 보시면 하단에 설명을 기재하기에 앞서 그림을 통한 요약 설명을 해둔 바가 있었는데, 아까도 말씀드렸듯이 글이 많아질 경우엔 이해를 돕기 위한 플로우 차트, 또는 이미지를 통한 부연 설명을 넣는 편이 내용 전달에 훨씬 효과적입니다.

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현재 준비 단계에 해당하는 내용이며, 당시 저는 개요와 식재료 정하기, 그리고 식재료 수집하기를 통해 '해당 기획안의 첫 단계에서 존재하는 구성 요소들에 대한 소개 및 설명'을 진행했습니다. 또한 위의 두 페이지에서도 보시는 바와 같이 우측과 하단에 글이 굉장히 많은데, 이에 앞서 좌측과 상단에 예시 이미지를 추가함으로써 다시금 문서 내용의 이해를 보완했습니다.

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자, 다음은 진행 단계에 대한 설명입니다. 우측 상단의 플로우 차트를 보시면 이전과는 색깔이 다르게 입혀져 있음을 알 수가 있으며, 이를 통해 해당 페이지가 어떠한 내용을 다루고 있는지를 명시했습니다. 또한 해당 페이지의 본문에서도 하단의 설명에 앞서 플로우 차트를 통해 진행 방식 및 순서를 간략하게 요약했음을 알 수 있죠.

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이후, 준비 단계 때와 마찬가지로 '진행 단계 내에서 벌어지는 과정'을 설명했으며, 이번에도 우측에 많은 내용을 다루기에 앞서 좌측에 예시 이미지를 사용하여 이를 부연했습니다.

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중간 단계가 끝났으니, 이제 마무리 단계로 넘어갈 차례입니다. 다시금 우측 상단을 보시면 도형의 색깔이 바뀌었음을 확인할 수 있는데요, 해당 페이지의 본문에서도 언급된 바와 같이 '본인의 기획안에 대한 플레이를 마쳤을 때, 유저들에게 어떠한 메리트를 제공하는가'를 다룬다고 보시면 되겠습니다.

특히 본문 상단의 이미지를 보시면 '어떠한 효과가 제공된다'라고 명시되어 있는데, 이는 '퀘스트를 클리어 하면 50만 골드를 지급한다', 또는 '이 컨텐츠를 깨면 신규 스토리북을 제공한다'는 등의 내용과도 같은 맥락이라는 점을 분명하게 밝힙니다.

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하지만 게임에 있어 기획 과정에는 처음과 끝이 명확해야 합니다. 즉, 막연하게 '이러이러한 혜택이 있다'라고 퉁치기 보다는, '어떠한 보상을 제공하며, 이를 깼을 때 이러한 이익을 얻을 수 있다' 등에 대한 상세한 내용이 필요합니다.

해서 당시 저는 식당 컨텐츠에 대한 구체적인 메리트를 한 장의 페이지를 통해 서술했으며, 우측의 표를 통해 해당 내용을 부연함과 동시에 '~한 형태로 진행된다'는 직접적인 예시를 제공했습니다.

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이제 진짜 마지막 단계인 핵심 재미 요소입니다. 요컨대 '본인의 기획안을 구현했을 때 어떠한 재미 요소가 있느냐'를 말하는 것으로, 기획서의 끝을 장식하는 것과 동시에 본인이 주고자 하는 진짜 의도를 가감없이 기술하는 단계라고 보시면 되겠네요.

저 같은 경우엔 식당 컨텐츠의 핵심 재미 요소에 대해 제가 주고자 하는 재미 요소와 기획 의도, 기대 효과를 서술했으며, 정해놓은 틀 내에서 적절한 이미지를 활용하여 이를 부연했습니다. 개인적으론 신규 기획서를 쓴다고 하면 위와 비슷한 맥락으로 작성하면 될 것 같고, 역기획서, 또는 분석서를 작성한다는 본인이 파악한 기획 의도를 작성하면 된다고 생각합니다.

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자, 이렇게 해서 게임 기획서 작성에 대해 알아보는 시간을 가져보았습니다. 만약 게임업계를 지망하는 분이 계신다면 저의 이번 포스팅이 꼭 도움이 되었으면 하는 바람이고, 또한 제 개인적으로도 기획서를 안 쓴 지 꽤 되었던지라 이번 기회를 통해 상기하고자 했습니다.

이만, 긴 글 봐주셔서 감사합니다.

Ps. Q : 근데 님, 회사 다니면서 기획서 쓰기는 했음?

A : 컷씬이랑 대본 작업만 줄창했음...