에프터 이펙트 mp4 저장 - epeuteo ipegteu mp4 jeojang

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    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
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    4. 스타일화 효과
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    9. 생성 효과
    10. 전환 효과
    11. 롤링 셔터 복구 효과
    12. 흐림 및 선명 효과
    13. 3D 채널 효과
    14. 유틸리티 효과
    15. 매트 효과
    16. 노이즈 및 그레인 효과
    17. 세부 사항-확대 유지 효과
    18. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 3D 카메라 움직임 추적
    5. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    6. 3D 변형 기즈모
    7. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    8. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    9. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects 및 기타 애플리케이션으로 작업
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항

[출력 모듈 설정]을 사용하여 After Effects [렌더링 대기열]에서 바로 H.264를 인코딩합니다.

기본 H.264 인코딩을 사용하면 After Effects를 종료하지 않고도 AME의 백엔드 인코딩 시스템과 함께 Adobe Media Encoder(AME) UI를 사용할 수 있습니다. 

더 세부적으로 제어해야 하는 경우 해상도, 프레임 속도, 색상 관리 등 H.264 설정을 사용자 정의할 수 있습니다. 더 세부적으로 제어해야 하거나 특정 설정이 필요한 경우에도 Dynamic Link를 통해 Adobe Media Encoder를 사용하거나 기존 비디오 파일을 코드 변환할 수 있습니다.

또한 H.264 내보내기가 [하드웨어] 및 [소프트웨어 인코딩] 모드를 모두 지원합니다.

H.264 내보내기 도구 및 관련 설정 선택

  1. 파일 > 내보내기 > 렌더링 대기열에 추가를 선택하여 컴포지션을 [렌더링 대기열]에 추가합니다.

  2. 렌더링 대기열 패널에서 출력 모듈 옵션을 선택하여 출력 모듈 설정 대화 상자를 시작합니다.

  3. 포맷 드롭다운 메뉴에서 H.264를 선택합니다.

  4. 비디오 출력 섹션에서 포맷 옵션을 선택하여 비디오, 오디오, 멀티플렉서 설정을 조정합니다.

설정 불일치 경고 문제 해결

After Effects 렌더링/출력 설정과 H.264 사양 지원 설정이 일치하지 않는 경우에는 After Effects가 경고 대화 상자를 표시합니다.

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렌더링/출력 설정과 H.264 사양이 일치하지 않을 때 나타나는 경고 대화 상자입니다.

경고 대화 상자에는 문제와 이에 따라 적용될 조정 사항이 포함되어 있습니다. 확인을 선택하여 변경 사항을 수락하거나 H.264 옵션 대화 상자로 돌아가 추가로 조정하십시오.

설정에 구성 불일치가 있는 경우 설정 경고가 출력 모듈 설정 대화상자에도 표시됩니다. 설정 불일치 아이콘을 선택하여 자세한 내용을 알아볼 수 있습니다.

H. 264 출력 모듈 사전 설정

After Effects에는 원하는 목표 비트 전송률을 기준으로 선택할 수 있는 세 개의 사전 설정 출력 모듈이 포함됩니다. 컴포지션의 출력 해상도에 따라 프로필레벨이 자동으로 설정됩니다. 필요한 해상도나 렌더링 품질에 따라 5, 15 또는 40Mbps 중 적절한 비트 전송률 사전 설정을 선택합니다.

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After Effects 렌더링 대기열의 H.264 출력 모듈 사전 설정

After Effects를 새로 설치하거나 출력 모듈 환경 설정을 지우는 경우 H.264 – 렌더링 설정에 맞추기 – 15Mbps 사전 설정이 동영상현재 미리 보기 저장의 [기본 출력 모듈 템플릿]으로 구성됩니다. 이후 렌더링 대기열에 추가하는 컴포지션은 자동으로 H.264 출력에 맞추어 구성됩니다. 편집 > 템플릿 > 출력 모듈을 선택하여 출력 모듈 템플릿 편집기에서 기본값을 조정할 수 있습니다.

H.264 렌더링 시 AME를 직접 사용하는 것을 선호하시나요? 이 비디오를 시청하세요.

질문이나 아이디어가 있으신가요?