2D 모션그래픽에 자유롭게 변하는 도형과 텍스트가 빠질 수 없습니다.
다양한 형태로 시시각각 변화하는 모양을 하나하나 그려주기란 여간 힘든 일이 아닙니다.
필수 작업 툴인 에프터이펙트에서 기본적인 도형설정과, 애니메이션을 통해
모션그래픽의 기본기를 체크해보도록 하겠습니다.
애프터이펙트 도형(Shape) 알아보기
※ 강좌는 에프터이펙트CC로 작성하였습니다.
모션그래픽 영상에 자주 등장하는 효과들입니다. 쉽지만 유용하게 사용할 수 있겠죠
비단 2D모션그래픽영상 외에도, 영상소스 위에 입히는 효과로도 유용하게 쓰일 수 있을 것 같습니다.
관전 포인트로는..
- 육각형 도형이 - 원형에서 - 다시 둥근 모서리를 가진 육각형으로 변합니다.
- 테두리가 점선에서 실선으로 변하면서 도형 주위를 빙글 돕니다.
언뜻 보면 복잡해 보이지만 몇번의 클릭만으로 설정 가능한 간단한 팁입니다ㅎㅎ
1. 도형 그리기
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먼저 새 콤포지션을 만들어줍니다. 1280x720 해상도로 작업했으나, 얼마든지 자유롭게 설정하셔도 좋습니다.
설정을 마치면, 빈 화면에 도형을 그려주면 됩니다.
위쪽의 사각형 버튼을 클릭한 채로 기다리면 아래와 같은 드롭다운메뉴가 나타납니다.
여기서 [Polygon Tool] 을 선택하여 그려줍니다.
2. 도형 설정하기
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도형의 다양한 설정은 하단의 콘텐츠 메뉴에 숨어있습니다.
생성된 Shape layer 우측에 작은 삼각형(▽) 버튼을 누르면 Contents/ Transform 두개의 소분류가 있습니다.
이 중 [Contents] 의 하위버튼 (▽) 선택 → PolyStar 1 의 하위버튼(▽) 선택 합니다.
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Polystar Path 1 (위 그림 참조) / Stroke 1 (아래그림 참조) 하위메뉴가 나옵니다.
- Polystar Path 는 도형의 모양을 결정합니다.
'도형이름 Path 숫자' 순으로 나타나며 사각형을 그렸을 경우, Rectangle Path 1 이라는 형식으로 표현됩니다.
하위메뉴를 열어보면 주목할 만한 설정들이 몇가지 있습니다.
[Points] : 도형의 꼭지점 개수를 설정 할 수 있습니다. 예를 들어 3개면 삼각형, 6개면 6각형의 식입니다.
[Outer Roundness] : 도형의 둥글기를 설정할 수 있습니다. 완벽하게 각진 도형에서 둥근 형태의 모양까지 설정 가능합니다.
-Stroke 는 도형의 테두리 모양을 결정합니다.
Color로 선의 색상을, Stroke Width로 선의 굵기를 설정 할 수 있습니다.
Dashes 옆의 + 버튼을 눌러주면 테두리가 점선 모드가 되며, 점선/실선여부, 점선의 모양 등을 설정할 수 있습니다.
여기에서는 Stroke Width 를 30으로 설정하여 선의 굵기만 굵게 설정하고 넘어가도록 합니다.
3. 점선에서 실선으로 변하는 효과
그린 Shape Layer의 Contents 하위에 있는 Stroke를 이용, 점선효과를 추가하고 여기에 움직이는 효과를 추가합니다.
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실선으로 적용되어 있는 Stroke를 점선으로 만들어 주기 위해,
[Stroke 1] - [Dashes] 탭의 + 버튼을 클릭합니다.
위와 같은 모양으로 촘촘한 점선 형태가 만들어진 것을 볼 수 있습니다.
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애니메이션을 적용할 시작부분으로 타임라인을 이동,
- Stroke 1 - Dashes - Dash 의 시계모양 버튼을 클릭하여 키프레임을 생성합니다.
우측 타임라인에 점이 하나 생기면서 맨 좌측의 버튼이 활성화됩니다. ( ◀ ● ▶ )
첫 Dash 값은 30으로 설정되어 있지만 원하는 모양으로 수치를 변경하셔도 좋습니다.
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애니메이션을 마칠 시간대로 타임라인을 이동,
- Dash 줄의 가장 왼쪽에 있는 ◀ ● ▶ 버튼으로 커서를 이동, 가운데의 동그라미 클릭하여 키프레임을 추가로 생성합니다.
값을 1500으로 설정했습니다만, 임의로 지정하셔도 좋습니다.
제대로 된 애니메이션 결과물이 나타나려면 우측 타임라인에 점이 두개 찍혀 있어야 합니다.
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감각적인 점선 - 실선 애니메이션이 완성되었습니다.
P.S :
Line Cap으로 점선의 마감을 결정할 수 있습니다. 반듯하게 각진 점선이나 양 끝이 둥그렇게 생긴 점선을 설정가능합니다.
여기서는 이후에 Round Cap으로 설정했습니다.
4. 도형 모양 바꾸기 애니메이션
이번에는 선 애니메이션이 적용 된 상태에서 도형의 모양을 살짝 변경해 보도록 하겠습니다.
모션그래픽에서는 동시다발적으로 중첩되는 애니메이션 효과가 포인트인 것을 생각하면서 작업하시면 좋습니다.
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이번에 건드려 볼 옵션은 [Outer Roundness] 옵션입니다.
- Outer Roundness 의 시계모양 버튼을 클릭하여 키프레임을 생성합니다.
이후, 시작점과 끝점을 위의 과정과 마찬가지로 설정합니다.최초값은 0%로 되어 있습니다.
- 시작점은 0% , 끝점은 240%로 설정해 줍니다.
※ 직접 숫자를입력하지 않고, 숫자값 위쪽을 클릭 - 드래그 하면 실시간으로 변하는 값의 모습을 볼 수 있습니다.
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램프리뷰를 통해 재생해봅니다. 완성되었습니다.
P.S : 도형 모양 바꾸기 애니메이션 2
앞서 소개했던 Path 영역의 Points 를 이용한 간단한 애니메이션을 소개합니다.
점을 늘려주면서 각진 형태의 도형에서 점점 원형에 가까운 도형으로 변하는 모습입니다.
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애니메이션을 적용할 시작부분으로 타임라인을 이동,
- Polystar Path - Points 옆의 시계모양 버튼을 클릭하여 키프레임을 생성합니다.
첫번 째 값은 3으로 입력하도록 하겠습니다. 도형이 삼각형 모양으로 변하는 것을 보실 수 있습니다.
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애니메이션을 마칠 부분으로 타임라인을 이동,
Points 줄의 가장 왼쪽에 있는 ◀ ● ▶ 버튼으로 커서를 이동, 가운데의 동그라미 클릭하여 키프레임을 추가로 생성합니다.
마칠 값은 20으로 입력하도록 하겠습니다. 이는 20개의 점을 가진 도형인, 20각형으로 그린다는 뜻입니다.
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미리보기 (램프리뷰) 재생하면 이와 같이 삼각형에서 원에 가까운 형태로 도형이 변하는
애니메이션이 재생되는 것을 볼 수 있습니다.
Shape Layer를 이용한 도형애니메이션은 사용법에 따라 응용범위가 무궁무진합니다.
튜토리얼 보면서 한번 따라해보신 뒤, 직접 이것저것 만져보시면서
어느 기능들이 장착되어 있는지 숙지하시기 바랍니다. 이상입니다!