디스 아너 드 2 최적화 - diseu aneo deu 2 choejeoghwa

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게임에 대한 간략한 정보

  • 출시일: 2016년 11월 11일
  • 장르: 1인칭 액션 어드벤처
  • 발행자: 베데스다소프트웍스
  • 개발자: 아르케인 스튜디오

Dishonored 2는 RPG 요소가 포함된 1인칭 스텔스 액션 게임 Dishonored의 속편으로, 플레이어는 Emily Kaldwin 황후 또는 왕관의 수호자인 Corvo Attano의 역할을 맡습니다. 이 게임은 2016년 11월 11일 여러 게임 플랫폼에서 동시에 출시되었습니다. PC 및 콘솔 Sony PlayStation 4 및 Microsoft 엑스박스 원. 게임은 첫 번째 부분에서 15년 후, 즉 특이한 적이 Emily Kaldwin 황후로부터 왕좌를 차지한 후 시작됩니다. Emily는 이전의 Corvo처럼 그녀의 이름을 복원하기 위해 지하로 내려가 학살을 준비합니다. 두 명의 주인공 중 한 명이 되어 플레이어는 Dunwall의 거리와 전체 이야기에서 중요한 역할을 하는 항구 도시인 Karnak에서 자신을 발견하게 됩니다. 새로운 능력은 적을 사냥하고 정당하게 그들의 것을 되찾는 데 도움이 될 것입니다.

캐릭터는 서로 다릅니다. Emily는 가볍고 민첩한 반면 Corvo는 무겁고 치명적입니다. 또한 임무는 동일하지만 능력, 무기 및 장비 세트가 다릅니다. Dishonored 2의 게임 플레이는 첫 번째 게임만큼 유동적입니다. 선택한 게임 패스 스타일에 따라 초자연적 인 힘, 기술 장치 및 고유 한 무기를 사용하여 경로에있는 모든 사람을 파괴하거나 지붕을 따라 조용히 이동하여 방해하는 적만자를 수 있습니다. 힘과 초강대국의 시스템을 사용하면 말 그대로 그림자가되어 목표를 향해 조용히 이동하여 적을 황홀에 빠지게하고 마음을 사로 잡는 등의 작업을 할 수 있습니다.

그리고 게임에서 초강대국을 다양한 유형의 무기와 결합하는 것이 훨씬 더 편리합니다. 어떤 경우에는 전투에 참여하고 다른 경우에는 공개 충돌을 피합니다. 선택은 플레이어에게 달려 있습니다. 모든 사람이 자신을 위해 고유한 능력, 무기 및 장비 조합을 선택할 수 있으며 게임은 플레이어의 각 결정에 반응하며 그의 행동에 따라 작업 결과가 다를 수 있습니다. 예를 들어, 게임을 통과하는 더 폭력적인 스타일에 의지하면 게임 세계가 어두워집니다.

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게임 내 위치가 다르고 쥐가 우글거리는 던월의 우울한 거리도 있고 카르나카의 꽃이 만발한 해안도 있습니다. 액션이 일어나는 장소는 매우 독창적입니다. 플레이어는 폭풍으로 파괴된 Dusty Quarter와 광인의 저택(움직이는 벽, 치명적인 함정, 특이한 보초가 있는 기계화 군인이 있는 집)을 방문해야 합니다. 두 번째 부분에서는 인공 지능 시스템이 개선되었습니다. 이제 경비원을 속이기 더 어려워지고 게임 세계에서 더 현실적으로 행동하고, 다양한 상황에 더 적절하게 대응하고, 그룹으로 뭉치거나 필요할 때 쪼개집니다.

게임 발표는 E3 2015에서 열린 Bethesda Softworks 컨퍼런스에서 이루어졌고, 게임 플랫폼이 알려지면서 출시일이 발표되었고, id Tech 5를 기반으로 만들어진 Void Engine의 사용이 발표되었습니다. Dishonored 2는 1년 후인 E3 2016에서도 상영되었습니다. 흥미롭게도 게임의 첫 번째 부분이 French와 American이라는 두 Arkane 팀에 의해 개발된 경우 Arkane Studios의 프랑스 부분만 계속 진행되었으며 스튜디오는 오스틴에서 새로운 Prey 게임에 집중했습니다.

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따라서 Unreal Engine 3를 사용한 첫 번째 부분과 달리 Dishonored 2의 시각적 부분은 Arkane Studios 프로그래머에 의해 심각하게 수정되고 완성된 id Tech 5 그래픽 엔진을 기반으로 하는 Void Engine을 기반으로 합니다(그들에 따르면, 그들은 id에서 20%의 코드만 남겼습니다). id Tech 5는 이전 세대 엔진(id Tech 4)을 사용한 Doom 3 출시 이후 id Software에서 개발한 크로스 플랫폼 게임 엔진입니다.

id Tech 5를 사용하는 게임 중에는 Rage, Wolfenstein: The New Order 및 Wolfenstein: The Old Blood가 있습니다. 엔진의 주요 특징은 매우 고해상도 텍스처를 사용할 수 있는 가상 텍스처링인 Doom 3 이후로 알려진 고급 MegaTexture 기술을 사용한다는 것입니다(id Tech 4에 비해 최대 16배). 따라서 엔진의 첫 번째 데모에서는 완전히 동적인 가상 세계에서 약 20GB의 텍스처가 사용되었습니다.

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가상 텍스처링 기술은 게임 엔진이 렌더링에 필요한 텍스처 섹션을 자동으로 결정하고 필요에 따라 비디오 메모리로 스트리밍하여 게임 개발자가 비디오 메모리 측면에서 게임 시스템 제한에 대해 생각할 필요가 없도록 하여 개발 및 생성을 크게 용이하게 합니다. 끊임없이 반복되는 텍스처가 없는 진정으로 독특한 게임 세계. 엔진은 다양한 게임 플랫폼에 대해 사용 가능한 리소스를 자동으로 최적화하여 다중 플랫폼 프로젝트를 더 쉽게 개발할 수 있도록 합니다. 엔진의 또 다른 기능은 id Tech 4 엔진에서 사용되는 단단한 에지 그림자 렌더링 방법과 달리 그림자 맵을 사용하여 얻은 반음영이 있는 부드러운 그림자입니다.

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Void Engine에서 구현된 기타 그래픽 효과 및 알고리즘에는 고급 조명 및 재료, HDR(High Dynamic Range Rendering), 체적 조명, 간접 조명, 부드러운 가장자리 입자 시스템, 실시간 반사, 절차적 애니메이션, 천 시뮬레이션 등이 있습니다. 다양한 포스트 필터(모션 블러, 피사계 심도 모방 등). Arkane은 엔진에서 불필요한 것을 제거하고 조명 및 후처리 알고리즘을 개선했으며 피부를 렌더링할 때 특히 중요한 표면 아래 산란(표면 아래 산란) 기술을 추가했습니다.

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게임에서 수면은 매우 인상적으로 보입니다. 아마도 물을 렌더링할 때 실시간 반사를 렌더링하기 위한 화면 공간 알고리즘과 마찬가지로 복잡한 정점 변위(변위 매핑)가 있는 테셀레이션이 사용되며, 이는 매우 인기 있고 현재 거의 모든 게임에서 사용됩니다. 결과적으로 Void Engine은 현대 요구 사항에 뒤처지는 경우 꽤 있지만 그래도 현재 세대 GPU의 기능을 대부분 사용할 수 있습니다.

엔진의 그래픽 기능에 대해서만 이야기하는 것이 아니라 현대의 여러 코어를 사용하여 효율적인 다중 스레드 처리를 지원합니다. CPU렌더링할 때 게임 로직, 인공 지능, 물리 엔진, 사운드 엔진 및 기타 구성 요소가 서로 다른 CPU 코어에서 병렬로 실행됩니다. 흥미롭게도 id Tech 5는 그래픽 API로 개방형 크로스 플랫폼 OpenGL을 사용하지만 Arkane Studios 버전은 어떤 이유로 Direct3D 11 기능을 사용합니다.

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그 자체로 Dishonored 2는 즉시 플레이어에게 어필했고 좋은 인상을 남겼습니다. 그들은 첫 번째 부분의 모든 개선 사항에 감사했습니다. 더 어려운 스텔스 임무, 선택한 게임 스타일에 대한 주인공 능력의 고급 적응, 게임 구현 세상, 그리고 정말로 더 나은 방향으로 변한 인공 세계. 지능. 아아, PC 버전의 수많은 기술적 문제로 인해 게임 언론은 게임의 진정한 가치를 칭찬했지만 일반적으로 PC 플레이어로부터 게임이 즉시 높은 평가를 받지 못했습니다.

이 상황은 후속 패치에 의해 처음에는 베타 버전 1.2 및 1.3의 형태로 수정되었고 그 다음에는 공식 릴리스 형태로 수정되었습니다. 일반적으로 11월 말이나 12월 초까지 게임은 플레이 가능성과 PC 최적화 측면에서 크게 바뀌었습니다. 특히, 특히 비디오 카드에서 침강 없이 안정적인 프레임 속도가 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다. AMD 라데온패브릭을 시뮬레이션할 때 뿐만 아니라 패브릭을 시뮬레이션할 때 전체적으로 게임이 상대적으로 약한 시스템에서 더 잘 작동하게 되었으며 패치된 형태에서는 CPU 전력 요구 사항이 낮아졌습니다. 메인 프레임 속도 범프가 수정되었지만 완전히 제거되지 않았으며 비디오 메모리가 부족하거나 CPU가 약한 시스템에서 여전히 눈에 띄는 경우가 있습니다. 그리고 잘못된 물리적 효과로 인한 문제를 없애기 위해 프레임 속도를 120FPS로 제한했습니다.

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흥미롭게도 Nvidia의 도움으로 구현된 HBAO +(Horizon Based Ambient Occlusion) 글로벌 셰이딩 시뮬레이션 기술이 릴리스 게임의 GeForce 비디오 카드에서만 독점적으로 작동했다면 패치 덕분에 AMD에서도 작동 가능하게 되었습니다. 라데온도. 그리고 이제서야 모든 최적화와 수정을 거쳐 게임이 개발자와 플레이어가 보고 싶어하는 것이 되었습니다. 그래서 최적화 부족에 대한 엄청난 불만에 직면하여 PC 출시에 전혀 서두를 필요가 없었지만 콘솔 버전 이후 몇 주 동안 게임을 출시하여 처음에는 충분히 잘하지 못했던 모든 것을 마무리 지을 수 있었을까요?

시스템 요구 사항

최소 시스템 요구 사항:

  • CPU 코어 i5-2400또는 AMD FX-8320;
  • 램 크기 8GB;
  • 비디오 카드 엔비디아 지포스 GTX 660또는 AMD 라데온 HD 7970;
  • 비디오 메모리 2-3GB;
  • 60GB;
  • 마이크로소프트 윈도우 7/8.1/10;
  • CPU 인텔 코어 i7-4770또는 AMD FX-8350;
  • 램 크기 16 기가 바이트;
  • 비디오 카드 엔비디아 지포스 GTX 1060또는 AMD 라데온 RX 480;
  • 비디오 메모리 6-8GB;
  • 드라이브의 여유 공간 60GB;
  • 64비트 운영 체제 마이크로소프트 윈도우 10;

64비트 필수 사용 운영 체제 Windows는 오랫동안 친숙해졌으며 오랫동안 사용되지 않는 2GB 제한에서 벗어날 수 있습니다. 랜덤 액세스 메모리몇 배 더 쉽게 채워지는 현대 게임에는 분명히 충분하지 않습니다. 이 게임은 DirectX 11의 기능만 사용하기 때문에 이 경우 Windows 10을 사용할 필요가 없습니다. - Dishonored 2는 Windows 7부터 모든 64비트 Microsoft 운영 체제에서 실행할 수 있습니다. Windows 사용을 권장하지만 10, 이 OS 버전의 더 나은 최적화로 인해 가능성이 있습니다.

게임에 대해 명시된 최소 하드웨어 요구 사항은 너무 높지 않습니다. 게임에는 상당한 양의 RAM이 필요하지만 가장 많은 양은 아닙니다. 강력한 프로세서및 비디오 카드. 최소한으로 적합한 비디오 카드를 가장하여 GeForce GTX 660 및 Radeon HD 7970 모델의 다소 오래되고 그다지 강력하지 않은 비디오 카드가 성능면에서 서로 거의 비슷합니다. 항상 그렇듯이 이것은 낮은 그래픽 설정에서 게임을 실행하는 데 필요한 최소한의 값일 뿐이며 중간 수준의 설정도 더 많이 필요하다는 것을 잊지 마십시오.

게임을 실행하려면 8GB RAM과 상위 프로세서가 아닌 시스템이 필요합니다. 가장 강력한 CPU가 아닌 사용에 대한 권장 사항은 게임이 일부 장면에서 강력한 테스트 프로세서조차 과도하게 로드하기 때문에 너무 낙관적인 것으로 간주될 수 있으며 이는 멀티스레딩과 개별 코어의 성능 모두에 적용됩니다. 그래픽 설정 및 GPU 선택 - 강력한 GPU는 종종 특정 조건에서 CPU의 기능에 의해 제한될 수 있습니다. 높은 그래픽 설정에서 게임을 하고 싶은 분들은 게임 시스템에 16GB 메모리와 훨씬 더 강력한 프로세서를 장착하는 것이 좋습니다.

그건 그렇고, 표시된 권장 구성은 전체적으로 결과 성능 측면에서 우리에게 매우 정상적인 것 같습니다. 허용 가능한 프레임 속도로 정말 높은 품질의 이미지를 얻으려면 개발자는 비디오 메모리가 각각 6GB 또는 8GB인 GeForce GTX 1060 또는 Radeon RX 480 수준의 비디오 카드가 있는 시스템에서 게임을 실행할 것을 권장합니다. Nvidia 비디오 카드가 특히 이 게임에서 약간의 이점이 있지만 성능 면에서 서로 매우 가깝습니다. 이 GPU는 최소한 Full HD 해상도에서 매우 높은 품질로 게임에서 좋은 편안함을 제공합니다. 대체로 Dishonored 2는 전체 시스템에 대한 심각한 시스템 요구 사항을 가지고 있으며 게임에는 고성능 CPU와 강력한 GPU가 모두 필요합니다.

테스트 구성 및 테스트 방법론

Dishonored 2 게임은 Nvidia의 마케팅 및 기술 프로그램에 포함되어 있으며, 캘리포니아 GPU 제조업체와 개발자의 협력을 통해 프로젝트가 GameWorks 기술 쌍인 HBAO + 및 TXAA에 대한 지원을 받았습니다. 나중에 자세히. 이번 콜라보레이션은 최근 와치독스2 게임처럼 활발하지 않은 것 같고, 마케팅 면에서도 특별한 점은 찾지 못했다.

Nvidia가 이 게임 프로젝트의 출시일까지 특별히 최적화된 드라이버 버전을 출시한 것은 놀라운 일이 아니지만, 그로부터 한 달 이상 지난 이후로 오늘 Gigabyte에서 제조한 비디오 카드 테스트에서 우리는 최신 공식 드라이버를 사용했습니다. 엔비디아 드라이버버전 376.33 WHQL, 2016년 12월 14일에 출시되었으며 Dishonored 2를 포함한 모든 최신 게임용입니다.

Dishonored 2에는 성능 테스트가 내장되어 있지 않으며 이전에 녹화된 게임 플레이를 재생할 수 없습니다. 따라서 성능 측정을 위한 테스트 세그먼트로 많은 디테일과 캐릭터, 사실적인 반사가 있는 수면의 존재 및 기타 무거운 효과로 구별되는 카르나카 시의 장면을 선택했습니다. 선택한 장면은 그리기 범위가 길고 일반적으로 가장 어렵지는 않지만 게임 초반에 가장 까다로운 장면 중 하나입니다. 우리는 Fraps 유틸리티를 사용하여 게임 플레이의 평균 프레임 속도를 측정하여 테스트를 가능한 한 안정적으로 만들고 실행 사이에 결과 프레임 속도의 변화를 줄였습니다. 결과적으로 테스트에서 얻은 숫자에 따르면 게임 전체의 성능 수준을 판단하는 것이 가능합니다.

때때로 매우 빠른 액션이 필요한 전투 액션 게임의 경우 안정적인 60FPS가 매우 바람직하거나 프레임 속도가 30FPS 미만으로 떨어지지 않는 경우 최소 약 40FPS가 바람직합니다. 이 성능은 Dishonored 2에서 최소한으로 재생할 수 있는 것으로 간주합니다. 우리의 경험에 의해 확인됩니다. 가장 까다로운 플레이어의 경우 최소 약 60FPS를 제공해야 합니다. 성능 테스트에서 낮은 프레임 속도는 플레이어의 동작에 대한 응답이 너무 느려지면 게임에서 유동성 부족을 초래합니다. 또한 테스트할 때 id Tech 5 엔진을 기반으로 하는 다른 게임과 같이 게임 출시 직후에 상한 프레임 속도 제한이 없는 경우 모든 패치 후에 상한이 나타난 것을 고려해야 합니다. - 게임 내에서 120FPS 이상을 얻는 것은 불가능합니다. 이는 게임 내 물리 계산 문제를 피하기 위해 수행되었지만 성능 GPU 벤치마크에도 영향을 미칩니다.

Dishonored 2의 멀티 코어 CPU 최적화는 완벽하지 않으며 게임은 멀티 코어 CPU에서 잘 실행되지만 일부 수준, 특히 Karnaca와 같은 도시에서 CPU에 대한 요구가 높습니다. 그러나 현대 표준에서 평균 수준 이상의 멀티 코어 CPU를 가지고 있다면 특별한 문제를 일으키지 않으며 게임은 멀티 스레딩을 사용할 수 있지만 최선의 방법은 아니지만 일부만로드 사용 가능한 코어가 있지만 일반적으로 성능은 CPU 자체에 의해 제한되는 경우가 많지 않습니다(물론 높은 그래픽 설정에서). 우리 연구에서 테스트 CPU는 40~70%, 평균적으로 약 50% 정도, 중간 설정에서는 더 적은 작업으로 로드되었습니다. 이것은 현대 게임의 경우에도 상당히 큰 값입니다. 전체적으로 전체 속도는 한 코어에 의해 제한되지 않았지만 모든 코어에 작업이 고르게 로드되지는 않았습니다.

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디스아너드 2의 비디오 메모리 요구 사항은 오늘날의 게임에서 흔히 볼 수 있는 것처럼 까다로운 요구 사항이며 종종 프레임을 렌더링하는 데 필요한 것보다 더 많은 메모리를 차지합니다. 게임 엔진 개발자는 사용 가능한 비디오 메모리를 텍스처 및 기타 리소스로 복잡하게 만들도록 구성하므로 비디오 메모리 사용량이 실제보다 높을 수 있습니다.

게임의 VRAM 사용량은 Full HD에서 중간 설정에서 약 4GB에 도달하고 동일한 해상도에서 울트라 설정에서 5.5GB를 초과합니다. 흥미롭게도 점유되는 비디오 메모리의 양은 렌더링 해상도 선택에 크게 의존하지 않으며 2560 × 1440에서는 6GB, 4K에서는 약 6.5GB에 이릅니다. 그러나 이러한 수치가 완전히 표시되지는 않습니다. 중간 설정에서는 2GB의 비디오 카드에서 재생할 수 있고 높은 설정에서는 4GB의 경우 위에서 설명한 대로 게임이 모든 비디오 메모리를 리소스로 채우는 것입니다. .

그러나 3-4GB 메모리가 있는 비디오 카드의 WQHD 해상도의 초고설정에서는 자주 발생하지는 않지만 여전히 눈에 띄는 저크가 관찰됩니다. 사용자 경험. 따라서 게임의 최소 비디오 메모리 양은 2GB로 대부분의 경우 4GB로 충분하지만 6-8GB가 더 좋습니다.

성능 및 품질에 대한 설정의 영향

Dishonored 2 게임의 그래픽 설정은 게임 내부 메뉴에서 변경되며 게임 플레이 중에 불러올 수도 있습니다. 모든 그래픽 설정을 변경하면 즉시 적용되며 애플리케이션을 다시 시작하거나 주 메뉴로 나갈 필요가 없으므로 게임에서 렌더링 품질을 조정하는 것이 매우 편리합니다. 사실, 이를 위해서는 타사 유틸리티나 Steam 오버레이를 사용하여 FPS 카운터를 표시해야 합니다.

게임의 그래픽 메뉴에는 특정 시스템을 미세 조정할 수 있는 많은 옵션이 있습니다. 게임의 모든 그래픽 설정은 기본 설정(4개 매개변수), 품질 설정(16개 매개변수 + 프로필 선택) 및 고급 설정(7개 매개변수)의 세 부분으로 나뉩니다. Dishonored 2는 매우 낮음, 낮음, 중간, 높음, 매우 높음, 매우 높음의 6가지 사전 설정된 품질 프로필을 제공합니다. 마지막 것은 이 게임에서 가능한 최고의 그래픽 품질입니다. 테스트를 위해 변경 사항 없이 중간, 높음 및 울트라 설정 프로필을 사용했습니다.

중간 설정

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높은 설정

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울트라 설정

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대부분의 품질 옵션은 매우 낮음, 낮음, 중간, 높음, 매우 높음 및 매우 높음 중 하나로 설정할 수 있습니다. 이와 관련하여 유일한 설정은 전체 화면 앤티앨리어싱 설정입니다. 음, 켜거나 끌 수만 있는 일부 기능입니다. 높음, 매우 높음 및 울트라 프로필을 선택하면 그래픽의 차이가 눈에 띄지 않고 게임이 거의 동일하게 보입니다. 그러나 중간 품질 프로필부터 차이점이 상당히 눈에 띕니다. 조명이 더 단순해지고 텍스처가 디테일을 잃으며 대부분의 특수 효과와 사후 필터가 사라집니다. 낮음 값은 그래픽 품질을 최소한의 현대적 수준 이하로 완전히 낮추므로 사용에 전혀 권장되지 않습니다.

자신의 감정과 FPS 지표에 따라 렌더링 품질과 최종 성능을 요구 사항에 맞게 조정하는 것이 가장 좋습니다. 더욱이 게임에서 다른 설정으로 결과 렌더링 품질에 대한 일부 매개변수의 영향이 육안으로 항상 쉽게 눈에 띄는 것은 아닙니다. 비디오에서 다른 수준의 그래픽 설정에 따라 다른 렌더링 품질을 확인하는 것이 다소 쉬울 것입니다.

중간 설정

울트라(울트라) 설정

품질 설정 값의 차이는 풍경과 물체, 조명 및 음영을 그리는 품질의 차이가 상당히 눈에 띄는 역학에서 가장 잘 나타납니다. 이것은 그림자와 조명의 품질, 반사와 후효과의 존재에서 가장 두드러집니다. 일반적으로 게임의 설정은 균형이 잘 잡혀 있고 가장 낮은 설정은 약한 시스템 소유자가 플레이할 수 있도록 하며 최대 설정은 가장 강력한 비디오 카드에만 적합합니다.

낮은 품질 설정에서는 게임의 이미지가 너무 흐릿하게 보입니다. 특히 다양한 비문과 캐릭터가 있는 경우 세부 사항이 멀리서 사라집니다. 그림자 디테일도 줄어들고 병과 같은 작은 물체의 그림자가 전혀 그려지지 않습니다. 설정을 높이면 물, 웅덩이, 갑옷에 반사되는 효과가 나타나는 등 게임 세계의 오브젝트 디테일이 눈에 띄게 향상됩니다. 당연히 Bloom, Depth of Field 등의 포스트 필터 효과도 눈에 띈다.

전체적으로 Dishonored 2 게임 설정 메뉴에는 수십 가지 이상의 그래픽 옵션이 있어 최소 요구 사항을 충족하는 모든 시스템에 맞게 게임을 유연하게 사용자 지정할 수 있습니다. 메인 메뉴에서 화면 모드(창 또는 전체 화면)를 선택하고, 화면 해상도와 밝기를 조정하고, 시야각을 조정할 수 있습니다.

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그러나 가장 중요한 설정은 다음에 올 것입니다. 고급에서 고급 설정수직 동기화를 끄는 옵션을 찾을 수 있습니다(켜고 끌 수 있을 뿐만 아니라 시스템에서 지원하는 경우 프레임 속도의 절반과 G-Sync 모드를 선택할 수도 있습니다. 이는 게임 개발자 및 Nvidia), 적응형 렌더링 해상도, 리미터 프레임 속도, 트리플 버퍼링 및 HBAO+ 전역 음영 시뮬레이션 기술을 조정합니다. 이러한 기술은 어떤 이유로 여기에 숨겨져 있습니다.

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가장 흥미로운 설정 중 하나는 적응형 렌더링 해상도( 적응 해상도). 다른 많은 최신 게임과 마찬가지로 성능이 부족한 경우, 즉 프레임 속도가 특정 제한 아래로 떨어지는 경우 자동으로 렌더링 해상도를 줄일 수 있습니다. 이 방법은 오랫동안 많은 콘솔 게임에서 사용되어 왔으며 가장 까다로운 장면을 제외하고 거의 항상 고품질 그래픽을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. 당연히 메뉴와 레이블의 렌더링 해상도는 항상 가득 차 있습니다.

게임에서 해상도가 감소하는 FPS 제한과 설정에서 선택한 전체 해상도의 백분율로 렌더링 해상도를 모두 설정할 수 있습니다. 예를 들어 고품질 적응형 렌더링 방법을 선택할 때 고성능 방법을 사용하면 전체 해상도의 최대 75%, 최대 50%의 균형에서 해상도를 화면 해상도의 85%로 낮출 수 있습니다. 단언컨대 선택한 그래픽 품질로 성능이 충분하지 않은 경우 이 기회를 사용하는 것이 좋습니다.

Dishonored 2의 전역 음영 처리는 Nvidia 프로그래머가 개발한 알고리즘을 사용합니다. HBAO+, 이는 그래픽의 품질을 크게 향상시키며, 이는 많은 평평한 표면과 명확한 볼륨 부족이 특징인 이 게임에서 특히 중요합니다. 결국, HBAO +는 장면에 사실감과 볼륨을 추가하는 작은 형상의 간접 그림자를 추가합니다. 이것은 HBAO +가 모든 모서리와 물체에 그림자를 추가하는 도시 거리에서 즉시 눈에 띄게 나타납니다. 이 알고리즘을 비활성화하면 앰비언트 오클루전 알고리즘이 게임에서 아직 사용되지 않았고 모든 것이 평평해 보였던 몇 년 전으로 되돌아가는 것 같습니다.

HBAO+를 활성화하는 것도 성능이 아주 약간 떨어지기 때문에 좋습니다. 테스트 시스템에서 렌더링 속도의 차이는 약 4-5%로 그래픽 품질의 심각한 향상을 위해 상당히 수용 가능한 가격으로 간주될 수 있습니다. 흥미롭게도 게임 출시 당시 HBAO + 포함은 Nvidia GPU 기반 비디오 카드에서만 사용할 수 있었고 Radeon 비디오 카드 소유자는 다음 패치를 기다려야 했습니다. 여기에는 전역 음영 시뮬레이션 알고리즘을 활성화하는 기능이 포함됩니다. AMD 칩. 시각적인 차이가 크기 때문에 성능이 충분하다면 항상 HBAO+를 활성화하는 것이 좋습니다.

다음으로 그래픽 품질 설정( 품질 설정) Gigabyte의 강력한 GeForce GTX 1060 모델 비디오 카드가 장착된 시스템에서 제공하는 속도 향상과 함께 Dishonored 2 게임에서 순서대로.

텍스처 디테일- Dishonored 2에서 렌더링할 때 사용되는 텍스처의 세부 사항(해상도 및 필터링)을 선택할 수 있는 설정 이름이며 게임의 모든 텍스처 세부 사항을 담당합니다. 당연히 이 매개변수가 높을수록 게임에서 렌더링할 때 더 높은 품질의 텍스처가 사용됩니다. 여기에서는 모든 것이 표준입니다.

성능에 미치는 영향은 충분한 비디오 메모리(6-8GB 이상)가 있어도 매우 낮음과 매우 높음 값의 차이가 약 8-10%로 상당히 많습니다. 즉, 속도가 부족한 상태에서 이 설정을 낮추면 매우 중요한 FPS가 제공될 수 있습니다. 사실, 이 매개변수도 전체 이미지 품질에 큰 영향을 미치므로 원칙적으로 비디오 카드가 할 수 있는 수준 이하로 낮추지 않는 것이 좋습니다.

환경 캐릭터 디테일카메라에서 그들까지의 거리를 포함하여 캐릭터와 무기 모델의 디테일을 담당합니다. 즉, 디테일 수준(LOD) 설정입니다. 설정 값이 높을수록 거리가 멀어질수록 모델이 단순화됩니다. 낮은 설정은 중거리에서 장거리에서 덜 복잡한 캐릭터와 무기 모델을 사용합니다. 이 설정은 성능에 평균적인 영향을 미칩니다. 매우 낮음과 매우 높음의 차이는 6-7%로 최대 4-6FPS를 추가로 얻을 수 있습니다.

매개변수 이름 수질또한 오랜 시간 동안 해독할 필요가 거의 없으며 물 표면 렌더링 품질, 즉 셰이더의 복잡성과 물에 반사되는 세부 사항을 담당합니다. 값이 높을수록 거품, 물의 하이라이트, 다양한 세부 사항의 반사 등을 렌더링할 때 더 복잡한 셰이더를 사용하여 물이 더 사실적으로 보입니다. 렌더링 속도는 프레임에 있는 물의 양에 따라 달라지며, 테스트에서 가능한 최소값과 최대값의 차이는 5% 미만이었습니다. 일반적으로 자신의 이유로 물의 품질을 선택하십시오. 게임에서는 매우 좋아 보이지만 어떤 식으로든 게임 플레이에 영향을 미치지 않습니다.

환경 세부 사항- 카메라까지의 거리에 따라 덤불과 나무를 포함한 장면 개체의 기하학적 디테일을 조정하는 설정입니다. 값이 높을수록 기하학적 모델의 고품질 변형이 게임에서 사용되며 플레이어로부터 더 먼 거리에서 단순화됩니다. 성능에 중간 정도의 영향을 미칩니다. 최소값을 켜면 초당 약 5-6 프레임이 추가로 제공될 수 있으며 경우에 따라 매우 유용할 수 있으므로 상황을 살펴보십시오.

그림자 품질- 많은 설명이 필요 없는 또 다른 설정. 그림자 맵의 해상도와 그려지는 거리를 포함하여 그림자 렌더링의 품질을 변경합니다. 매개변수 값이 작을수록 멀리 있는 물체는 그림자를 전혀 드리우지 않거나 그림자가 크게 단순화됩니다. 이 설정은 렌더링 성능에 가장 큰 영향을 미칩니다. 우리 시스템에서 매우 낮음과 매우 높음의 차이는 약 15%로, 이는 매우 매우 높으므로 그림자 품질을 매우 신중하게 조정하십시오. 이 설정을 너무 높게 설정할 필요가 없을 수도 있습니다.

품질 매개변수 데칼 품질벽과 캐릭터에 대한 총격 및 칼 타격과 같은 세부 사항을 담당합니다. 설정 값이 높을수록 게임의 표면에 이러한 자세한 흔적이 한 번에 더 많이 그려지고 화면에 더 오래 표시됩니다. 이 설정은 성능에 거의 영향을 미치지 않으며 힘든 싸움에서만 렌더링 속도에 큰 영향을 줄 수 있습니다.

사후 처리 앤티 앨리어싱- 스무딩 조정. 게임 엔진은 후처리를 통해서만 전체 화면 앤티앨리어싱을 사용하는 반면 하드웨어 멀티샘플링(MSAA)은 게임에서 작동하지 않습니다. 사용자는 FXAA Low, FXAA High 및 TXAA 1X와 같은 사후 필터링을 사용하는 세 가지 이미지 스무딩 방법 중에서 선택할 수 있습니다. 두 가지 FXAA 방법은 앤티 앨리어싱의 품질이 서로 다르며 Low가 약간 더 나은 성능을 발휘하며 TXAA 1X는 Dishonored 2에서 사용할 수 있는 최고 품질의 앤티 앨리어싱 방법입니다.

TXAA 방법은 Nvidia 알고리즘이고 이전에 AMD Radeon 그래픽 카드에서 사용된 적이 없지만 Dishonored 2의 모든 GPU에서 사용할 수 있습니다. 이것은 아마도 TXAA 1x 방법에서 멀티샘플링 구성 요소가 사용되지 않기 때문에 수행되며 이 특정 경우에는 순전히 후처리 방법입니다. 이미지는 시간 구성 요소가 있는 TXAA 1x 방법으로 가장 잘 다듬어지며 TXAA 방법을 사용하는 것이 좋습니다. 두 가지 FXAA 방법 중 하나를 사용하면 이미지의 일부 부분에 눈에 띄는 깜박임이 있고 가장자리의 품질이 충분하지 않습니다. 아아, TXAA에도 단점이 있습니다. 고해상도에서도 그림의 전반적인 선명도를 크게 떨어뜨립니다. 그러나 이것은 특별한 설정으로 부분적으로 수정할 수 있습니다. TXAA 모양.

Dishonored 2의 세 가지 앤티 앨리어싱 방법은 모두 매우 간단한 후 처리 효과이므로 성능면에서 거의 무료입니다. GeForce GTX 1060 또는 Radeon RX 480과 같은 중급 그래픽 카드에서 TXAA 1X를 활성화하면 최대 3%의 성능 저하만 발생합니다. 따라서 앤티 앨리어싱 방법 중 하나를 취향에 맞게 설정하는 것이 좋습니다. 전체 그림의 앤티 앨리어싱이 매우 우수하여 선명도가 약간 감소하는 것이 걱정되지 않는다면 TXAA를 선택해야 합니다.

다음 품질 설정 메뉴에는 활성화 또는 비활성화(예 또는 아니오)를 선택할 수 있는 옵션이 있으며, 모두 높음 이상 프로필에서는 활성화되고 중간 이하에서는 비활성화됩니다. 사용자 정의 패키지: , 카메라 모션 블러, 피사계 심도, 렌즈 플레어, 체적 조명그리고 라이트 샤프트해당 사후 효과는 에서 담당하며 게임에서는 켜거나 끄기만 할 수 있으며 렌더링 품질은 어떤 식으로든 구성되지 않습니다. 우리 시스템에서는 켜서 많은 효과를 찾지 못했습니다. 비활성화된 각 효과는 최대 1-2 FPS를 추가로 제공합니다. 사용자의 선호도에 따라 재량에 맡깁니다.

음, 두 가지 다른 매개변수가 있습니다. 쥐 그림자그리고 블러드플라이 섀도우게임에서 해당 개체의 그림자, 즉 개체의 그림자와 개체의 그림자를 켜는 책임이 있습니다. 이 두 설정은 또한 Dishonored 2의 전체 성능에 큰 영향을 미치지 않습니다. 우리의 강력한 시스템에서는 쥐와 시체 말벌의 그림자를 켜고 끄는 것 사이에 눈에 띄는 차이를 찾지 못했으므로 이 설정을 변경하십시오. 당신의 취향에.

특히 주목해야 할 주요 사항은 적응형 렌더링 해상도(Adaptive Resolution), HBAO +, 그림자 품질 및 텍스처 세부 사항입니다. Character Detail 및 Environmental Detail 설정은 성능과 품질에 대해 약간 덜 중요하지만 다른 모든 렌더링 품질 설정은 성능에 너무 많은 영향을 미치지 않으며 확실히 초당 누락된 프레임을 제공하는 마술 지팡이가 아닙니다. 그러나 위에 쓰여진 모든 것은 우리의 테스트 시스템과 장면에 대해서만 사실입니다.

성능 시험

다양한 가격대의 Nvidia GeForce GPU를 기반으로 하는 4개의 기가바이트 그래픽 카드와 회사의 최신 그래픽 아키텍처 몇 가지의 성능을 테스트했습니다. 테스트할 때 가장 일반적인 두 가지 화면 해상도(1920x1080 및 2560x1440)와 세 가지 사전 설정 프로필(중간, 높음 및 매우 높음)을 사용했습니다.

우리는 비교 대상의 가장 약한 비디오 카드인 GeForce GTX 960조차도 최소한 Full HD 해상도에서 이러한 그래픽 품질에 대처해야 하기 때문에 평균 수준 미만의 설정은 고려하지 않습니다. 전통적으로 우리 사이트의 경우 게임 애호가들 사이에서 가장 인기 있는 설정인 최대 렌더링 품질 모드도 확인합니다. 먼저, 작업을 점차 복잡하게 만드는 중간 품질 설정 프로필에서 가장 인기 있는 Full HD 해상도를 살펴보겠습니다.

해상도 1920×1080(풀 HD)

디스 아너 드 2 최적화 - diseu aneo deu 2 choejeoghwa

가장 단순한 조건에서도 렌더링 속도는 CPU의 성능에 제한을 받지 않고 모든 비디오 카드가 그 능력을 드러낼 수 있었습니다. 가장 어려운 장면 중 하나가 CPU를 위해 특별히 선택되었다는 점을 감안할 때 게임은 CPU의 성능을 잘 활용합니다. 그리고 이전 세대에 속한 한 쌍의 젊은 모델조차도 중간 그래픽 설정과 가장 일반적인 해상도의 조건에서 허용 가능한 속도를 제공할 수 있었고 평균 40FPS 이상의 부드러운 프레임 변경을 제공했습니다. 30FPS. GeForce GTX 960조차도 중간 설정에서 충분한 편안함으로 Dishonored 2를 재생할 수 있습니다.

비교 대상의 다른 모든 Gigabyte 그래픽 카드는 더 강력한 GPU를 기반으로 하며 이러한 간단한 조건에서 최대한의 편안함과 이상적으로 부드러운 프레임 속도를 제공할 수 있었습니다. 구식 GeForce GTX 970 비디오 카드도 평균 70FPS의 속도를 보여 주었고 중간 설정에서 몇 가지 Pascal 아키텍처 솔루션은 60FPS를 훨씬 넘는 평균 프레임 속도를 제공했습니다. 동시에 구형 지포스 GTX 1070의 경우 속도가 71FPS 이하로 떨어지지 않았으며, GTX 1060의 최소 프레임 속도는 58FPS로 안정적인 형태로 이상에 가깝다. 60FPS.

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고품질 설정에서 프레임 속도가 떨어졌지만 너무 많지는 않았습니다. 따라서 가장 약한 비교 카드인 GeForce GTX 960은 우리 테스트에서 평균 42FPS와 최소 제한을 초과하는 33FPS로 여전히 작동합니다. 즉, 이 솔루션을 사용하면 높은 설정에서 일부 설정을 중간 수준으로 낮추거나 적응형 렌더링 해상도를 적용하지 않고도 최소 부드러움을 얻을 수 있습니다. 반면 GeForce GTX 970은 평균 60FPS, 최소 45FPS를 제공하여 까다로운 사용자에게도 적합합니다.

글쎄, 훨씬 더 까다로운 플레이어는 높은 설정에서 속도가 느려지긴 했지만 GPU 성능에 대한 강조를 확인시켜주는 GeForce GTX 1060 및 GTX 1070의 속도에 만족할 것입니다. 이 게임의 모든 장면에서 최소 60FPS를 얻으려는 사람들은 GeForce GTX 1070이 86의 평균 프레임 속도를 보여줄 수 있었기 때문에 Pascal 제품군 GPU를 기반으로 하는 몇 가지 솔루션에서 가장 높은 비디오 카드를 독점적으로 사용해야 합니다. 까다로운 플레이어에게도 가장 편안한 수준보다 높은 최소 64FPS의 FPS. GeForce GTX 1060은 결과적으로 이상적인 성능에 매우 가까웠지만 거의 이상적인 성능에 미치지 못했습니다.

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가능한 최대 그래픽 설정을 설정하는 경우 렌더링 속도는 훨씬 더 떨어졌지만 최신 GPU의 최대 부하를 보장하는 것을 목표로 하는 많은 최신 게임에서처럼 크게 감소하지는 않았습니다. 이러한 조건에서 더 젊은 GeForce GTX 960의 성능은 더 이상 재생하기에 충분하지 않습니다. 이 비디오 카드의 평균 프레임 속도가 36FPS로 떨어지고 최소 프레임 속도가 문제의 게임에서 재생할 수 없는 26FPS로 떨어졌기 때문입니다. . 그러나 이것은 설정을 높음과 최대 사이에서 중간으로 변경하여 쉽게 해결할 수 있습니다. 이것은 비교 대상에서 가장 약한 비디오 카드에 있습니다!

GeForce GTX 970은 이러한 조건에서 실망시키지 않고 평균 45FPS를 보여주었으며 프레임 속도는 34FPS 아래로 떨어지지 않았습니다. 즉, Full HD 해상도의 이 비디오 카드를 사용하는 까다로운 사용자는 최대 설정에서도 만족스럽게 재생할 수 있습니다. 글쎄, 현재 세대 GPU를 기반으로 만들어진 솔루션은 이러한 조건에서 평균 39 및 51FPS를 최소 55 및 72FPS를 제공합니다. 즉, 젊은 GeForce GTX 1060이 평균적으로 편안한 속도만 보여도 이상적인 성능보다 눈에 띄게 낮았다면 구형 GTX 1070은 평균 60FPS를 초과했을 뿐만 아니라 안정적인 60FPS

해상도 2560×1440(WQHD)

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렌더링 해상도가 높아지면 Dishonored 2에서 Gigabyte의 구형 그래픽 카드의 성능이 크게 저하되어 모든 해상도에서 GPU의 성능에 대한 강조가 확인되었습니다. 이전 세대 GeForce GTX 960의 젊은 모델은 WQHD 해상도 및 중간 설정 측면에서 더 이상 40FPS를 제공하는 작업에 더 이상 대처할 수 없었고 최소 27FPS에서 초당 평균 34프레임만 표시하여 충분하지 않았습니다. 편안. 힘든 테스트 장면을 감안할 때 이것은 우리 경험에서 플레이 가능한 수준은 아니지만 가장 극단적인 수준도 아닙니다. 이 렌더링 속도에서는 이미지가 플레이어의 동작을 따라갈 시간이 없고 재생이 불편할 것입니다. 자료의 이전 부분에서 조사한 바에 따라 일부 품질 설정을 줄여야 합니다.

그러나 GeForce GTX 970은 이미 구식이지만, 안전 여유는 평균 53FPS, 최소 42FPS를 보여주기에 충분했습니다. 이것은 대부분의 플레이어에게 매우 정상적인 현상입니다. GeForce GTX 1060 형태의 현재 세대에서 Gigabyte의 가장 어린 모델은 그리 멀지 않습니다. 이러한 조건에서는 평균 프레임 속도 56FPS에서 허용되는 최소 편안함보다 훨씬 높은 성능 수준을 제공하기에 충분합니다. 테스트 중 최소값은 44FPS보다 낮지 않습니다. 그러나 현재 세대 GeForce 쌍의 이전 모델은 이미 가장 까다로운 플레이어에게도 적합한 이상적인 수준의 편안함과 부드러움을 제공했습니다(평균 74FPS에서 59FPS 이상).

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더 높은 해상도의 고품질 설정에서 재생할 때 비교에서 가장 약한 비디오 카드는 이미 성능이 전혀 부족합니다. GeForce GTX 960은 평균적으로 29FPS에 불과했으며 그 수준의 성능은 확실히 수준이 아닙니다. 그러나 같은 이전 세대의 GeForce GTX 970은 훨씬 더 높은 결과를 보여주었습니다. 최소 35FPS에서 평균 44FPS, 최소 40FPS에서 이 게임에 필요한 최소 성능을 제공할 수 있었습니다. 작은 마진 먹는다.

Pascal 제품군의 GPU는 훨씬 더 빠릅니다. 사실, 더 젊은 솔루션인 GeForce GTX 1060은 부드러운 게임을 제공하기에 충분합니다. 평균 48FPS의 프레임 속도와 최소 38FPS의 하락을 보였습니다. 따라서 이 비디오 카드에서는 일부 설정을 최대 수준으로 높일 수도 있습니다. 안정적인 60FPS 제공에 가까웠던 것은 구형 지포스 GTX 1070뿐이었으며, 53FPS로 떨어질 때 평균 67FPS를 보였다. 이는 까다로운 매니아 입장에서도 이상에 가까운 매우 좋은 성능 수준이다. 하지만 울트라 설정을 처리할 수 있습니까?

디스 아너 드 2 최적화 - diseu aneo deu 2 choejeoghwa

WQHD 해상도에서 품질 설정의 울트라 프로파일(게임에서 가능한 가장 높은 렌더링 품질에 해당)로 설정하면 이전 세대 Nvidia GeForce GPU의 2개의 더 어린 기가바이트 비디오 카드가 수용 가능한 편안함을 제공하는 데 대처할 수 없었습니다. 부드러움. 오래된 비디오 카드 중 어느 것도 평균 40FPS를 표시할 수 없었습니다. 심지어 구형 GeForce GTX 970도 최소 24FPS에서 평균 34FPS만 제공했습니다. 비디오 메모리 부족이 이미 이 모드에 영향을 미친 것 같습니다. 이는 눈에 띄는 저크에 의해 확인되었습니다. 텍스처를 로드할 때 따라서 WQHD 모니터와 이러한 비디오 카드의 소유자는 더 낮은 품질 설정에 만족하거나 새 비디오 카드를 구입해야 합니다.

흥미롭게도 현재 세대의 Pascal 아키텍처에 속하는 Gigabyte 비디오 카드의 주니어 모델은 우리가 요구한 것과 거의 정확히 일치하는 프레임 속도(평균 41FPS, 최소 30FPS)를 보여주었습니다. 이것은 정확히 우리가 추정하는 최소 수준이며 GeForce GTX 1060이 가장 거친 환경에서도 부드러운 게임을 제공하는 작업에 달려 있음을 보여줍니다. 글쎄요, 평균 54FPS의 GeForce GTX 1070은 60FPS 이상의 이상적인 부드러움 수준에 도달하지는 못했지만 플레이할 때 적절한 편안함 이상을 제공합니다.

따라서 Dishonored 2가 예기치 않게 가장 성능을 요구하는 비디오 카드 중 하나로 밝혀졌고 실제로 상당히 강력한 GPU가 필요하지만 Nvidia 비디오 카드에 대한 권장 GPU 시스템 요구 사항은 특별히 권장되는 GeForce GTX 1060 모델 이후로 놀라울 정도로 적절해 보입니다. 우리가 테스트한 두 가지 해상도의 최대 설정에서 필요한 부드러움과 편안함을 제공할 수 있었습니다.

결론

id Tech 5를 기반으로 하지만 OpenGL 대신 DirectX 11을 사용하는 새로운 Void 게임 엔진은 첫 번째 게임의 Unreal Engine 3에서 멋진 업그레이드이며 Dishonored 2의 그래픽은 기술적으로 약간 구식으로 보이지만 일반적으로 개선되었습니다. 2016년 말 최고의 프로젝트와 비교할 때. 게임의 일부 레벨과 장면은 세부 사항에서 다소 겸손하고 너무 평평해 보이지만 Karnak과 같은 도시는 건축의 복잡성과 세부 사항의 사려 깊음으로 구별됩니다.

그런데 장면의 차이가 성능에 큰 영향을 미칩니다. 대부분의 레벨에서 충분한 성능을 얻을 수 있지만 일부 도시 장면에서는 레벨이 너무 많이 표시되면 성능이 눈에 띄게 떨어집니다. 동시에 프레임 속도도 불안정합니다. 지금쯤이면 충분할 것 같았는데 카메라를 돌리면 FPS가 거의 절반으로 떨어지며 저크와 딜레이가 늘어납니다. 이러한 문제 중 많은 부분이 두 제조업체의 GPU에서 관찰되었으며 모두는 아니지만 패치되었습니다. 게임이 누락된 리소스를 비디오 메모리에 로드할 때 스트리밍 중 FPS가 눈에 띄게 떨어졌습니다. 이는 일반적으로 1~2초 안에 사라지며 비디오 메모리가 낮을 때 특히 두드러집니다.

Dishonored 2는 특히 기술적인 관점에서 우리 시대의 가장 인상적인 게임은 아니지만 여전히 시리즈의 이전 게임보다 더 좋아 보이고 질감이 있습니다. 최고의 품질, 보다 자세한 개체, 복잡한 그림자, HBAO+ 및 TXAA와 같은 일부 고급 알고리즘 및 기술. 동시에 수많은 패치에서 수행된 후에도 불명예스러운 최적화 2는 높은 설정을 위해 최소한 GeForce GTX 1060 또는 GTX 970이 필요한 상당히 까다로운 게임입니다.

그리고 초고해상도 이미지 품질을 위해서는 GeForce GTX 1070 또는 GTX 1080과 같은 더 많은 것이 필요합니다. 이러한 강력한 솔루션만이 2560 × 1440에서 최대 설정을 처리할 수 있습니다. 음, 나머지는 높음 설정 수준을 권장합니다. 특히 Ultra와 크게 다르지 않기 때문입니다. 게임 콘솔에서 Dishonored 2는 일반적으로 Ultra보다 훨씬 낮은 그래픽 설정으로 30FPS에서 Full HD 이하의 렌더링 해상도로 실행됩니다. 따라서 이 게임은 시스템, 특히 GPU의 성능이 매우 요구되는 것으로 나타났습니다. 아마도 이러한 엄격함의 일부는 불충분한 최적화에 기인할 수 있지만 사실은 그대로입니다.

테스트 결과에 따르면 Dishonored 2의 최대 설정에는 GeForce GTX 1060 수준에서 시작하여 Full HD에서만 비디오 카드를 사용해야 합니다. 이전 세대의 GeForce GTX 960은 Full HD 해상도와 높은 설정에서 만족할 만한 편안함을 제공하지만, 더 높은 해상도에서는 슬프게도 중간 설정도 끌어내지 못합니다. GeForce GTX 970의 형태로 이전 세대보다 더 강력한 모델은 Full HD의 최대 설정에서도 허용 가능한 프레임 속도를 보여줄 수 있었고 WQHD 해상도에서는 고품질 설정 프로파일에 대처했습니다. 따라서 가장 약한 GeForce 비디오 카드만 새 비디오 카드를 구입해야 합니다.

CPU에 관한 한 Dishonored 2는 중급 쿼드 코어 CPU를 원하지만 그 이상은 아닙니다. 연구 중 우리의 다소 강력한 테스트 프로세서는 평균 40-60%, 때로는 최대 70% 수준의 작업으로 로드되었으며 이는 평균 이상이지만 렌더링 속도는 CPU 코어 또는 전체 프로세서, 그러나 항상 GPU로 제한되었습니다. 따라서 게임은 평균 수준의 프로세서가 필요합니다. 최상위 프로세서는 아니지만 약한 프로세서도 작동하지 않습니다.

게임에 대한 RAM 요구 사항은 오늘날의 표준에 따라 일반적입니다. 시스템은 게임 Dishonored 2를 시작할 때 약 5~7GB의 시스템 메모리를 소비하며 때때로 메모리 소비가 8GB에 도달하므로 이론적으로 이 양이 충분해야 합니다. 그러나 예비를 위해 약 12-16GB의 약간 더 많은 양의 RAM을 사용하는 것이 바람직합니다. 게임의 비디오 메모리 요구 사항은 평균이거나 평균보다 약간 높습니다. Full HD의 중간 설정에서 게임은 2GB로 충분할 수 있지만 최대 설정에서 더 높은 화질을 위해서는 최소 4GB가 필요합니다. 최소한의 편안함. 최소 - 메모리가 3-4GB인 비디오 카드에서 WQHD 해상도의 울트라 설정에서 자주는 아니지만 여전히 눈에 띄는 저크가 관찰되기 때문입니다. 고해상도의 최대 설정을 위해서는 6-8GB의 비디오 메모리가 필요합니다.

스토리와 그래픽 면에서 최근 출시된 Dishonored 2는 거의 불만이 없었지만, 기술적인 면에서는 끔찍했던 게임이었습니다. 디스아너드 2에서 가장 흔한 문제 중 하나는 40~20FPS로 떨어지는 낮은 FPS입니다. 결과적으로 Dishonored 2의 낮은 FPS로 인해 단순히 플레이가 불가능합니다. 이 기사에서는 FPS(FPS)를 높이는 방법에 대해 설명합니다. 이를 위해 포럼의 간단한 메시지에서 개발자의 전문적인 조언에 이르기까지 인터넷에서 모든 정보를 수집했습니다.

영어 사용자 Semipalmated Plover의 가이드

Steam 토론 페이지 중 하나에서 다른 사용자의 피드백을 기반으로 한 매우 유용한 가이드를 보았습니다. 여기에서는 FPS 저하 및 게임 지연을 일반적으로 수정하는 방법을 자세히 설명합니다. 불행히도 전체 가이드는 영어로 작성되었지만 표준 번역으로 사용자가 TechPowerUp GPU-Z 유틸리티 사용을 제안한다는 것을 이해할 수 있습니다. 이 프로그램 덕분에 C:\Users\XXX\Saved Games\Arkane Studios\dishonored2\base\에 있는 dishonored2Config.cfg 폴더에서 필요한 설정을 분석하고 변경할 수 있습니다(XXX는 귀하의 이름입니다).

이 기사에 번역이 곧 작성될 예정이며 영어 텍스트는 이에 대한 VKontakte 그룹에 게시됩니다. 링크. 영어를 알거나 글을 부분적으로 이해한다면 그룹 토론에서 번역을 작성하십시오.

아직 게임을 구매하지 않았다면

아직 Dishonored 2를 구매하지 않았다면 Steampay에서 이 링크를 따르세요. 거기에서 Steam 자체보다 400 루블 낮은 1599 루블에 게임을 구입할 수 있습니다. 사이트가 확인되고 모든 라이센스가 있으며 기술 지원이 다른 상점보다 훨씬 잘 작동합니다. 따라서 모든 사람이 혜택을 볼 수 있습니다. 400 루블을 절약하고 상점은 구매자를 받으며 우리 웹 사이트는 투자입니다.

비디오 카드 드라이버 업데이트

개발자 자신에 따르면 비디오 카드 드라이버를 업데이트하여 FPS가 낮은 상황을 해결할 수 있습니다. 다음은 드라이버를 오류 없이 무료로 업데이트할 수 있는 두 비디오 카드 제조업체의 공식 웹사이트에 대한 링크입니다.

nvivdia 드라이버 링크 - 비디오 카드 모델을 입력하고 업데이트가 필요한지 확인하십시오.

AMD 드라이버 링크 - 사이트에 자체적으로 비디오 카드 모델을 결정하는 프로그램이 있습니다.

반점

이 상황을 견디지 못하고 게이머들은 곧 출시될 패치에 기대를 걸고 있다. 패치가 공개되는 대로 사이트 뉴스나 이 글을 통해 확실히 알려드리겠습니다.

프로그램 비활성화 및 그래픽 설정 낮추기

바이러스 백신 및 모든 불필요한 프로그램을 끕니다. 그래픽을 낮추거나 창에서 켜서 게임의 설정을 변경할 수도 있습니다. 이러한 권장 사항은 상황을 크게 개선하지는 않지만 FPS를 10단위 이상 증가시킵니다.

다른 방법

이것이 Dishonored 2의 낮은 FPS 주제에 대해 수집한 모든 것입니다. FPS를 높이는 효과적인 방법을 찾으면 댓글에 작성하거나 그룹 토론에 게시하십시오. 행운을 빕니다!

이 게임은 느슨하게 빅토리아 시대의 런던을 기반으로 한 가상의 전염병 도시 던월에서 진행됩니다. 게임의 주인공인 Lord Protector Corvo Attano는 황후를 살해한 혐의를 받고 감옥에 갇히게 됩니다. 그러나 그의 남은 "충성주의자" 친구들과 외계인으로 알려진 초자연적인 존재가 그를 돕고 Corvo가 적에게 복수하고 정의를 회복할 기회를 줍니다. 플레이어는 고용된 살인자 역할을 합니다. 게임의 대부분의 임무에서 그는 도시의 한 구역을 통과하여 보호 대상 피해자에게 가서 파괴해야 합니다. 플레이어는 재래식 무기와 순간이동, 사람과 동물로 이동하거나 쥐 떼를 소환하는 능력과 같은 외계인이 부여한 초자연적 능력을 마음대로 사용할 수 있습니다. 임무는 선형적이지 않으며, 여러 가지 가능한 방법으로 완료할 수 있습니다. 적과의 전투에 참여하고, 상대를 지나쳐 눈에 띄지 않게 유지하는 것입니다.

설치

  1. 최적화 버전을 선택하십시오.
  2. "DishonoredEngine.ini" 파일을 C:\Users\Username\Documents\My Games\Dishonored\DishonoredGame\Config 디렉터리에 복사합니다.
  3. 이 파일의 속성에서 속성을 "읽기 전용"으로 설정해야 합니다.

그건 그렇고, 최적화는 게임의 해상도에 영향을 미치지 않지만 해당 파일에 작성됩니다. 게임은 다른 소스인 레지스트리에서 이를 읽습니다. 따라서 자유롭게 선택할 수 있습니다.

누군가 이 디렉토리에 대한 경로가 필요한 경우 여기:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Arkane\Dishonored

개요

버전 및 테스트 비교는 다음 비디오를 참조하십시오.

다운로드

최적화에 대한 피드백을 남겨주세요

이것은 콘텐츠를 개선하고 제때 문제를 감지하는 데 도움이 됩니다. 게으르지 마십시오.

아아, 하지만 Dishonored 2는 실패한 PC 버전 게임 목록에 추가되었습니다. 신비로운 액션 게임에는 모든 사람이 안전하게 플레이할 수 없는 신비한 문제가 너무 많습니다. 플레이어는 어떤 종류의 최적화도 결여된 디스아너드 2를 비난하며, 54%의 사용자 평점을 보면 그렇게 상당한 비율의 플레이어가 게임을 사용자 정의할 수 없기 때문에 문제가 있다는 것을 믿기 어렵습니다. 그러나 개발자들은 그렇게 생각하고 "인형을 위한" 성능 개선 지침을 발표하기도 했습니다.

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그렇다면 Arkane Studios의 직원들은 우리에게 무엇을 조언합니까? 첫째, 컴퓨터가 시스템 요구 사항을 충족하는지 확인하는 것이 좋습니다. 컴퓨터가 권장 요구 사항에 거의 미치지 못하는 경우 설정을 "울트라"로 설정할 필요가 없습니다. 게임 제작자에 따르면 권장 요구 사항보다 훨씬 높은 전력을 가진 컴퓨터 소유자만 최고 그래픽 설정에서 게임을 할 수 있습니다. 둘째, 운영 체제에 대한 모든 업데이트를 설치하고 DirectX를 업데이트하고 최신 비디오 카드 드라이버를 설치하는 것이 좋습니다.

머리말

이 가이드에서는 전체 청소를 도와드립니다. 쓰레기, 컴퓨터에 서식하는 방법 및 방법을 알려줍니다. 시스템 최적화일반적으로. 이 가이드에서 내가 말할 모든 것은 내가 사용하다 / 사용하다그리고 약간 있다 컴퓨터에 대한 긍정적인 변화. 이 가이드는 다음을 가진 사람들을 위한 것입니다. 약한 PC, 이 가이드 후에 DIshonored 2 및 Dishonored:Death of Outsider를 실행할 수 있습니다. 어쩌면 더 높을 수도 있습니다. 중간설정은 모두 컴퓨터의 특성에 따라 다르지만 이는 불가피합니다. 일반적으로 그렇습니다 최적화따라서 게임이 원하는 대로 진행되지 않더라도 어쨌거나 검은색이 되고 컴퓨터는 작동합니다. 훨씬 더 안정적이고이전보다. 이 가이드는 동일합니다 중간 및 강력한 PC 소유자에게 유용, 여기에서 모두가 찾을 수 있습니다 유용한 정보. 가이드 자체가 전용 디스아너드 2하지만 다른 게임에도 적용됩니다.

변경 전과 후 비교

스크린샷은 전송되지 않는다는 점을 이해해야 합니다. 완전한 감각변경 사항에서.

비누와 칙칙함을 없앤다

비누완전, 조정, 후가공, 칙칙함 없음. 올인원 원더 설치 프로그램.

지침:

딸깍 하는 소리 다운로드, 그리고 다시 다운로드.

exe 파일 다운로드 ReShade_Setup_[버전]

우리는 설치 프로그램으로 이동합니다.

딸깍 하는 소리 설치 또는 제거할 게임 선택

게임의 exe "shnik이 있는 위치를 나타냅니다.:
steam/steamapps/common/Dishonored 2 (또는 Dishonored:Death of the Outsider)

메모:
장소를 지정한 후에도 아무 일도 일어나지 않으면 찌르십시오. 다이렉트X 10+

프리셋 추천:
세 가지 사전 설정을 넣는 것이 좋습니다.
HDR, DPX, 레벨(선택 과목).
HDR만지지 마세요.
레벨섹션 변경 블랙포인트 TC 16 (기본값) 4-8 .
레벨섹션 변경 화이트 포인트씨 235 (기본값) 245-255
DPX섹션 변경 차이~에서 100 (기본값) 200-400

나는 모든 사람들이 다른 모니터 밝기, 따라서 세 가지 사전 설정의 설정을 약간 조정해야 할 수도 있지만 나사를 푸는 것이 더 쉬울 것입니다. 화면 밝기에 만족스러운 수준

당신은 또한 수 스스로취향과 스타일에 맞게 다른 사전 설정을 선택하고 사용자 정의하십시오. 선택적 만족스러운 옵션~을위한 다수.

디스아너드:DOTO에 대해 조금

Dishonored: Death of the Outsider는 진정으로 경이적인 최적화를 제공하는 게임으로, 침착하게 플레이할 수 있습니다. 완벽하게 작동하며 Dishonored 2보다 훨씬 뛰어납니다. 따라서 많은 설정을 더 자유롭게 조정하고 마음껏 플레이할 수 있습니다.

시작 옵션에 다음 명령을 입력하는 것을 잊지 마십시오.
"-높은"그리고 "+cvaradd r_skipfog1"

메모
"-높은" - .

"+cvaradd r_skipfog1" - 게임에서 안개를 완전히 비활성화합니다..

소프트웨어

둘 중 하나가 없으면 구성 요소, 게임이 더 나빠지거나 전혀 실행되지 않습니다. 여기에 모두 나열되어 있습니다. 구성품, DIshonored 2 및 Dishonored:Death of the Outsider에 유용합니다.

다이렉트X 11+
마이크로소프트 .NET 프레임워크 3.5 - 마이크로소프트 .NET 프레임워크 4
마이크로소프트 비주얼 C++ 2005
Microsoft Visual C++ 2008(64비트 버전)
Microsoft Visual C++ 2010(64비트 버전)
마이크로소프트 비주얼 C++ 2012
마이크로소프트 비주얼 C++ 2013

제조업체의 공식 웹사이트(예: Microsoft)에서 다운로드

우리는 스스로를 최적화합니다

증기:

시작 매개변수
Steam에서 게임 시작 옵션으로 이동하여 " -높은", 저장.

프로세서는 게임에 더 집중하고 성능 향상을 위해 더 많은 리소스를 제공합니다.

안개 비활성화:
Steam에서 게임의 시작 옵션으로 이동하여 작성하십시오. "+cvaradd r_skipfog1", 저장. 생산성이 향상됩니다.

게임에서 안개를 완전히 비활성화합니다..

메모:
팀은 또한 Dishonored:Death of the Outsider와 함께 작업합니다.

작업 관리자:

우선 사항
게임을 켠 후 잊지 말고 넣어주세요 높은 우선 순위.

이쪽으로 가자:
작업 관리자 - 세부 정보 - DIshonored2.exe(또는 Dishonored:DOTO.exe) - 우선 순위 설정 - 높음

이 작업 후 컴퓨터 더 나은 초점게임에. 때때로 이 기능이 도움이 되지 않거나 해롭지만.

프로그램의 백그라운드 모드
때때로 일부 프로그램은 폐쇄, 계속하다 백그라운드에서 작업, 작업 관리자를 통해 컴퓨터 리소스를 헛되이 낭비하는 프로그램을 끌 수 있습니다.

레지스트리 및 스왑 파일:

기재
우리는 버튼을 누릅니다 이기다(WINDOWS 창이 있는 곳) 및 버튼 아르 자형, 필드에 쓰다 regedit.

이쪽으로 가자:
HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/멀티미디어/
시스템 프로필/작업/게임

우리는 파일에 관심이 있습니다:
GPU 우선 순위
우선 순위
일정 카테고리

CPU 우선 순위에서 값을 설정합니다. 8
우선 순위에서 우리는 값을 설정합니다 6
일정 카테고리에서 우리는 단어를 씁니다. 높은

레지스트리를 통해 게임 중 컴퓨터에 더 많은 우선 순위를 부여합니다. 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.

스왑 파일
스왑 파일은 일반적으로 매우 유용하며 근본적으로 도움이 될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.
이쪽으로 가자:
제어판 - 시스템 - 고급 시스템 설정 - 고급 - 성능 - 고급 - 가상 메모리.

RAM 용량에 따라:
512MB RAM - 평균 스왑 파일 크기: 5012-5012MB
1GB RAM - 평균 스왑 파일 크기: 4012-4012MB
2GB RAM - 평균 스왑 파일 크기: 3548-3548MB
4GB RAM - 평균 스왑 파일 크기: 3024-3024MB
8GB RAM - 평균 스왑 파일 크기: 2016-2016MB
16GB RAM - 스왑 파일이 필요하지 않습니다.

메모:
얼마를 받을 수 있을지 모르기 때문에 하드 드라이브컴퓨터에서 원하는 스왑 파일각 하드 드라이브에서 차례로 변경한 내용을 확인하고 변경 사항이 없으면 다시 넣으십시오. 기본(시스템의 선택에 따라) 더 자세히 살펴보십시오. 이론상으로 넣어야 합니다. 스왑 파일시스템이나 Steam이있는 곳, 그러나 어떤 이유로 모든 사람이 신경 쓰지 않고 모든 것이 다르게 진행됩니다. 반대로 누군가는 시스템과 Steam이없는 무료 디스크가 필요합니다.

작지만 중요한 것:

데스크탑 시각 효과
모든 작은 효과당신이 눈치 채지 못하는 것은 상처를 줄 수 있습니다 약한 컴퓨터, 그들이 일하다. 컴퓨터는 자원을 소비합니다. 쓸모없는 기능같이 그림자그리고 마우스 스무딩.

이쪽으로 가자:
제어판 - 시스템 - 고급 시스템 설정 - 고급 - 성능.

모두 비활성화, 원한다면 떠나라 들쭉날쭉한 화면 글꼴 다듬기. 큰 차이를 느끼지는 못하지만 컴퓨터는 게임에서 성능을 제공합니다.

데스크탑 폴더
폴더가 범주별로 분류되어 있고 일반적으로 데스크탑에서 모든 것이 아름답게 디자인되어 있는 분들도 계실 거라 확신합니다. 하지만 솔직히 말해서 이 단락을 읽는 사람들 중에는 데스크탑 전체가 아이콘과 폴더로 가득 차 있는 사람들도 있을 것입니다. 그것은 모두 시스템을로드합니다. 알다시피, 별도의 폴더를 만듭니다. 프로그램들; 게임 아이콘; 문서 등. 그리고 데스크탑은 눈을 즐겁게 하고 수신된 새로운 리소스는 컴퓨터에도 유용할 것입니다.

전력 사용량
귀하의 컴퓨터는 단순히 모든 에너지그가 소유한 것.

이쪽으로 가자:
제어판 - 전원 공급 장치

놓다 고성능, 컴퓨터 성능이 향상됩니다.

디스크 C
당신은해야 철저히 청소시스템이 있는 디스크, 일반적으로 이 드라이브 C. 파일과 폴더가 더 적은, 각각 성능이 약간 향상됩니다.. 그냥 넘어가지 마세요, 무엇을 삭제 필요 없음또는 쓸모없는.

브라우저 및 리소스:

브라우저
하나 이상의 브라우저를 사용하지 마십시오. 그들은 항상 백그라운드에서 실행되고 컴퓨터 리소스를 소비합니다., 만 사용 하나의 브라우저.

브라우저 배경
모든 브라우저는 백그라운드에서 작동하며 가장 자주 표시되지 않습니다. 작업 관리자, 브라우저에서 배경 모드를 비활성화하는 것이 좋지만 여기에서만 모든 브라우저가 사용하는 브라우저에 따라 다르므로 많은 브라우저와 배경을 비활성화하는 방법이 있으므로 배경 모드를 비활성화하는 방법을 이미 찾아야 합니다. 모드는 사람마다, 때로는 약간, 때로는 근본적으로 다릅니다.

모든 사람에게 분명하지만 언급할 가치가 있습니다.

자동 실행
자동 실행 없이 수행할 수 있는 프로그램이나 응용 프로그램이 있는 경우 이를 비활성화하면 컴퓨터와 데스크탑의 로딩 속도가 빨라집니다.

포함된 프로그램
당신의 모든 것을 끄십시오 브라우저, 프로그램 및 기타 애플리케이션.

사용하지 않는 프로그램
이내에 사용하지 않을 경우 장기특정 프로그램 또는 응용 프로그램 삭제, 또는 의도한 대로 사용. 컴퓨터에 프로그램이 너무 많다는 것은 기쁨이 아니기 때문입니다.

바이러스 백신 및 바이러스:

바이러스
예, 예, 필요에 따라 컴퓨터 리소스를 소모하는 바이러스가 있을 수 있습니다. 컴퓨터에 바이러스가 있는지 주의 깊게 확인하는 것이 좋습니다.

바이러스 백신 및 리소스
바이러스 백신은 확실히 유용하지만 여기에 캐치가 있습니다. 바이러스 백신은 컴퓨터와 함께 작동하는 리소스가 필요합니다. 아니요, 컴퓨터 보호를 포기할 것을 촉구하는 것은 아니지만 여전히 시청하는 것이 좋습니다어떤 종류의 바이러스 백신이 있고 RAM과 CPU 리소스를 얼마나 소모하는지, 최소 리소스 소비컴퓨터와 동시에 강력한 보호.

비디오 카드:

비디오 카드 제어 센터
에 갈 것을 추천합니다 비디오 카드 제어 센터거기에서 제거 추가 기능 및 약간 낮은 설정, 지시를 내릴 것이지만 가지고있는 비디오 카드를 모른다는 사실 때문에 : AMD또는 엔비디아, 그러면 인터넷에서 비디오 카드의 제어 센터에 대한 지침을 찾아야합니다. AMD(또는 엔비디아).

시스템 장치

수동 컴퓨터 청소
컴퓨터가 아무리 약하고 강력해도 당신은 먼지에서 그것을 청소해야합니다적어도 두 달에 한 번 컴퓨터의 성능을 향상시키고 수명을 연장합니다..

서다
컴퓨터에 먼지가 덜 쌓이게 하려면 나는 추천한다그에게 높고 넓은 자리를 주십시오. 컴퓨터 먼지 오염 감소.
프로그램 자체 셰어웨어 14일 동안 사용할 수 있지만 한 번만 사용할 수 있으므로 실제로는 필요하지 않습니다.


프로그램 조각 모음 하드 드라이브, 여기에서 필요한지 여부를 이미 결정하고 불필요한 것을 제거하고 빈 폴더, 디스크 구조를 최적화합니다. 어떤 사람들은 컴퓨터가 더 나빠질 뿐이라고 불평하지만 대부분은 프로그램이 유용하고 도움이 되었다고 합니다. 개인적으로 저는 한 번밖에 사용하지 않았기 때문에 필요한지 아닌지는 여러분의 판단에 달려 있습니다. 컴퓨터의 전반적인 성능을 전체적으로 최적화하지만 게임의 성능 측면에서는 완전히 확신할 수 없습니다.

조언:
Steam이 포함된 디스크와 시스템이 범주 아래에 있는 경우 괜찮아, 이 프로그램을 사용할 수 없습니다.

게임 설정 팁

창 모드
창 모드와 전체 화면 모드의 차이는 눈으로 감지할 수 없지만 여기서는 창 모드에서 성능이 향상되었습니다., 그리고 그것을 사용하십시오. 때로는 FPS가 반대로 떨어질 수 있지만 창 모드, 여기가 더 좋다 fps를 측정하다~에 창문그리고 전체 화면으로보기. 또한 당신은 사용할 수 있습니다 테두리 없는 창 모드.

상호 작용
일부 인터페이스 요소를 끄거나 완전히 비활성화하십시오. 생산성이 올라갈 것이다.

시선
그것은 모두 모니터와 의자에서의 위치에 따라 다릅니다. 모니터 4:3 및 5:4에서 최적의 각도는 70-90도입니다. 10:9 및 20:19 모니터에서 110-120이 최적입니다. 기본적으로 이것은 개별 설정이지만 다시 한 번 과대 평가하지 않는 것이 좋습니다. 리소스를 절약할 수 있지만 즐거움을 희생시키면서 과소 평가해서는 안됩니다.

수직 동기
누군가에게는 좋고 누군가에게는 나쁘다., 수직 동기화를 사용하거나 사용하지 않고 몇 분 동안 플레이한 다음 게임이 더 나은지 비교하는 것이 좋습니다.

적응형 해상도 품질
두는 것이 좋습니다 품질또는 균형, 아주 최소한 성능그러나 이것은 모든 것이 정말 나쁜 경우입니다.

결론

내 가이드를 읽어 주셔서 감사합니다. 이제 약한 컴퓨터에서 Dishonored 2 및 Dishonored:Death of the Outsider를 실행할 수 있습니다. PC가 이전보다 더 잘 작동하기 시작했고 더 많은 컴퓨터 리소스가 있으며 쓰레기도 제거된다는 사실을 잊지 마십시오.

문제나 질문이 있는 경우 알려주시면 도움을 드리고 관심 있는 내용에 답변해 드리겠습니다. 목표를 제시해주세요 평가지도.

섹션에서 UPD, 설명서의 중요한 부분을 추가하거나 변경하는 경우 작성됩니다.

UPD: 2018년 12월 25일 - UPD 섹션에서는 새로운 중요 정보가 추가된 내용만 씁니다. 텍스트의 부정확성을 변경하고 사소한 요점을 추가하는 것은 UPD 섹션에 포함되지 않습니다.
UPD: 2018년 12월 25일 - 섹션의 디자인이 완전히 변경되었습니다. 우리는 스스로를 최적화합니다, 더 즐겁고 이해할 수 있습니다.
UPD: 2018년 12월 25일 - 섹션에 정보 추가 게임 설정 팁.
UPD: 2018년 12월 27일 - 완전히 재설계됨 대부분의 섹션가이드.
UPD: 2019년 1월 1일 - 섹션에 정보 추가 우리는 스스로를 최적화합니다.
UPD: 2019년 1월 2일 - 새 섹션이 추가되었습니다. 디스아너드:DOTO에 대해 조금.
UPD: 01/02/2019 - 가이드 이름이 다음에서 변경됨 디스아너드 - 디스아너드 2에 약한 PC 최적화에 디스아너드 - 디스아너드 2 + 디스아너드:DOTO에 약한 PC 최적화.
UPD: 2019년 1월 12일 - 섹션에 정보 추가 비누와 칙칙함을 없앤다.
UPD: 2019년 1월 12일 - 새 섹션이 추가되었습니다. 변경 전과 후 비교.