수도사는 순수한 의지의 힘을 사용하여 신의 힘을 자신에게 집중시킨 채 싸우는 신성한 전사입니다. 이들은 치유의 파도, 보호의 진언, 그리고 천상의 힘을 부여받은 공격을 모두 사용할 수 있습니다. Show
1. 개요2. 배경설정 2.1. 오프닝 3. 수도사의 기술4. 게임 내의 모습4.1. 평가 및 운용 5. 아이템 세팅5.1. 원숭이 왕의 의복 5.1.1. 오공 종5.1.2. 오공 반달5.1.3. 오공 질주 ● 5.2. 인나의 진언5.2.1. 인나 벗 ●■5.2.2. 인나 서폿 ☆ 5.3. 정의의 귀감5.3.1. 정의 질주 ●■ 5.4. 울리아나의 전략5.4.1. 울리 폭장 5.5. 일천폭풍 의복5.5.1. 일천 클래식 5.6. 꿈의 유산5.6.1. 꿈유 종 ●■5.6.2. 꿈유 반달 ■ 5.7. 사장된 세팅6. 패치에 따른 변화6.1. 1.0.3 패치 이전6.2. 1.0.3 패치6.3. 1.0.4 패치6.4. 1.0.5 패치6.5. 1.0.7 패치6.6. 2.0.1 패치6.7. 2.0.3 패치 (확장팩 : 영혼을 거두는 자)6.8. 2.0.4 패치6.9. 2.0.5 패치6.10. 2.0.6 패치6.11. 2.1.0 패치6.12. 2.1.2 패치6.13. 2.2.0 패치6.14. 2.3.0 패치6.15. 2.4.0 패치6.16. 2.4.1 패치6.17. 2.4.2 패치6.18. 2.4.3 패치6.19. 2.5.0 패치6.20. 2.6.0 패치(강령술사 팩)6.21. 2.6.1 패치6.22. 2.6.4 패치6.23. 2.6.5 패치6.24. 2.6.6 패치6.25. 2.6.7 패치6.26. 2.6.10 패치6.27. 2.7.1 패치6.28. 2.7.2 패치6.29. 2.7.3 패치 7. 기타1. 개요[편집]Monk. 디아블로 3의 주인공 직업 중 하나. 시초는 1의 비공식 확장팩인 디아블로: 헬파이어의 수도사라 할 수 있으나 정사에서는 부정됐기에 정식 데뷔는 3이라 할 수 있다. 2. 배경설정[편집]
2.1. 오프닝[편집]남성 수도사 (한국어) : #
3. 수도사의 기술[편집]
4. 게임 내의 모습[편집]주요 능력치는 악마사냥꾼과 동일하게 민첩과 활력이다. 레벨업 당 민첩 3, 활력 2, 나머지 능력치는 1씩 오른다. 민첩은 공격력을 %로 증폭해 줌과 더불어 방어력을 1:1 비율로 올려준다. 사실 기존에는 회피율을 올려주었었으나, 회피율이라는 능력치의 불안정성이 지속적으로 지적되어 결국 힘과 똑같이 방어력을 높여주는 쪽으로 바뀌었다.[4] 4.1. 평가 및 운용[편집]수도사는 유틸성이 매우 높은 직업이다. 인검과 진격타를 활용하면 기동성이 악마사냥꾼과 버금갈 정도로 빠르기에 일균이나 현상금에서 뛰어난 성능을 보여준다. 패치에 따라 달라지는 것을 감안하더라도, 수도사의 1인 대균열 성적은 최소한 중상위 밸런스에 위치해왔다. 대균열 4인 파티에서는 고효율의 힐링기를 바탕으로 서포터로 기용될 수 있다. 이러한 점을 종합한다면 악마사냥꾼과 함께 시즌 스타터로 적합한 클래스이다. 5. 아이템 세팅[편집]2.7.2 패치(시즌 25) 기준에서 공격력이 우수하여 대균열 고단 도전 시 쓰이는 빌드는 ●표시를, 4인 파티 플레이에 적합한 빌드는 ☆표시를 하였다. 5.1. 원숭이 왕의 의복[편집]
5.1.1. 오공 종[편집]
5.1.2. 오공 반달[편집]
5.1.3. 오공 질주 ●[편집]
5.2. 인나의 진언[편집]
5.2.1. 인나 벗 ●■[편집]
5.2.2. 인나 서폿 ☆[편집]
5.3. 정의의 귀감[편집]
5.3.1. 정의 질주 ●■[편집]
5.4. 울리아나의 전략[편집]시즌 4에 추가되었다.
5.4.1. 울리 폭장[편집]
5.5. 일천폭풍 의복[편집]5.5.1. 일천 클래식[편집]
5.6. 꿈의 유산[편집]2.6.6 패치 이후 꿈의 유산 보석이 추가되어 보석 1칸을 희생하는 대신 반지 2개를 착용 가능하다.
5.6.1. 꿈유 종 ●■[편집]
5.6.2. 꿈유 반달 ■[편집]
5.7. 사장된 세팅[편집]/사장된 세팅 항목 참고. 6. 패치에 따른 변화[편집]6.1. 1.0.3 패치 이전[편집]1.0.3 패치 이전, 불지옥 난이도에서 근접캐릭터들은 아무리 방어를 해도 금세 녹아버리므로[31] 수도사를 포함한 근접 캐릭터들은 쓰레기 취급받았다. 때문에 살기 위해 활력과 저항력 아이템을 잔뜩 갖춰야 했고 그 과정에서 딜이 떨어졌으며, 그렇게 갖춘 방어력보다도 몹의 공격력이 강력했기 때문에 수레기라는 굴욕적인 별명까지 붙었다.디아3 카페베네 샷 (브금) 6.2. 1.0.3 패치[편집]불지옥 2막 이후의 몬스터 기본 공격력이 36~48% 하향된 1.03 패치 이후, 근접 직업들이 비교적 편해졌다. 이전에는 2막 최종보스 벨리알을 씹어먹는 수도사라고 하여도 3막 시작하자마자 녹아내리는 것이 일반적이었으나 이 패치 이후로는 2막을 씹어먹을 스펙이라면 3막에 진입해도 무난하게 플레이할 수 있게 되었다. 덕분에 조금은 공격력 쪽에도 신경을 쓰게 되어 쌍수무기를 드는 수도사가 차차 늘어났다. 6.3. 1.0.4 패치[편집]1.0.3 에서 수도사의 스킬 세팅이 방어용 스킬 일변도로 고정되는 현상을 인지했는지, 전반적인 주기술의 공력 수급 상향 및 비주류 공격스킬들의 대미지 상향이 이뤄졌다. 공격형 수도사의 연구가 활발히 이뤄질 것으로 기대되는 상황. 더불어 양손무기의 상향 및 수행자의 사명 양손무기 공력수급 상향 버프 등으로 야만용사와 더불어 양손무기 수도사의 연구도 활발해질 것으로 예상되었다. 6.4. 1.0.5 패치[편집]1.0.4 패치로도 수도사의 스킬 획일화는 잡지 못하였다. 여전히 천둥주먹, 방어 3종세트, 휘몰이, 신념의 진언, 만물의 조화 조합을 쓰는 수도사가 거의 대부분이며, 간간히 양손수도용 빛의 파동이나 조합공격-연속격파-천둥주먹이 사용된다. 그나마 여기서도 연속격파는 버프용이며, 천둥주먹이 주기술이다. 6.5. 1.0.7 패치[편집]블리자드도 수도사의 공력 소모 양상이 진언 리셋에 치중되어 있다는 점을 인지하고 공력 소모 스킬들을 대폭 강화한다고 한다. 그러나 수도사가 공력 소모 기술을 지속 가능한 것들로 제한적으로 쓰는 이유는 디아블로 III의 모든 캐릭터 중에서 가장 제한된 전투 자원 수급 때문이기 때문에, 실질적으로 수도사의 핵심적인 약점을 보완하는 패치라고 보기는 힘들다. 6.6. 2.0.1 패치[편집]반달차기의 폭풍 상향으로 환영하는 분위기. 다만 주먹질 하는 수도사들에게 거의 고정이나 다름 없었던 천둥 주먹의 고유 딜레이가 늘어나고 다른 주 기술들의 공력 회복이 크게 향상되었다. 패시브 및 아이템을 공력 재생에 초점을 두고 맞춘다면 문제없이 기술난사가 가능한 수준이 되었다. 2.0.1 이전과 같이 지속적이면서 엄청난 DPS, 기동력 플레이는 보기 힘들어졌다. 공력 소모기를 거의 쓰지 않는 클래식 수도사들만 다소 울상. 6.7. 2.0.3 패치 (확장팩 : 영혼을 거두는 자)[편집]마법부여로 재미를 볼 수 있다. 지속 기술도 하나 더 사용 할 수 있어 만물의 조화를 운용하기가 아주 편해졌다. 모든 저항과 단일 저항까지 활용해 저항력을 극한으로 끌어올릴 수 있고, 주스탯 공격 속도, 극대화 확률, 극대화 피해같이 매우 공격적인 장비의 보조 옵션에 붙은 단일 저항을 모든 속성 저항처럼 쓸 수 있기 때문이다. 덕분에 수도사는 모든 저항 1000을 넘는 경우는 매우 흔하며, 심한 경우 2000 이상까지 올라가는 경우도 있다. 따라서 생존력 하나는 발군. 모든 저항이 1000을 넘게 되면 고행 1의 정예 몬스터가 쓰는 대부분의 장판 위에서 맞딜이 가능하다. 융해 속성을 단 몬스터가 터져도 그냥 그 위에서 코웃음치면서 아이템을 주울 수 있을 정도. 다만 쓸 만한 공격 기술이 적고 공력 관리가 까다롭다는 고질적인 문제 때문에 강캐 취급은 못 받는다. 6.8. 2.0.4 패치[편집]블리자드 왈, '수도사는 현재 안정된 상태이기 때문에 패치를 하지 않았고, 변화가 필요하다고 판단될 경우 변경 작업에 들어가겠다'라고 한다. 수도사 유저들 입장에선 그야말로 황당한 소리로 들릴 수도 있지만, 또 '어떤 부분이 사기고 어떤 부분이 후진가'를 딱 집어 말하자니 애매한 것이 현재 상황이기도 하다. 대개의 수도사 유저들이 바라는 부분이 유틸 성능 부분이 아니라 '딜링' 분야에 몰려 있는 점 역시 이를 역설적으로 말해준다. 사실 쓸데없이 밸런스 잡겠다고 하향평준화로 가닥 잡는 블리자드병이 발동하지 않는 것만도 다행일지도 모른다. 6.9. 2.0.5 패치[편집]파티플레이 최강의 서포터지만 그 외의 활용법이 막막한 상황은 여전하다. 6.10. 2.0.6 패치[편집]최악의 세트 템으로 악명이 높았던 일천폭풍 세트와 원숭이 왕 세트의 4세트/6세트 효과가 대규모로 상향되었다. 일천폭풍 세트의 순간이동 효과는 이제 진격타 한정으로 줄어들었지만 3000%로 대미지가 껑충 뛰었으며, 원숭이 왕의 미끼 폭발 효과도 1600%로 상승하였다. 한편 각 직업별 세트 아이템의 드랍율이 상승하게 되었기에 템을 맞추는 수고도 줄어들게 되었다는 점도 소소한 장점. 6.11. 2.1.0 패치[편집]민첩이 더 이상 회피율을 올려주지 않고 방어를 올려주도록 수정되었다. 회피가 방어적으로 너무 불리한 스탯이었기 때문.# 이렇게 방어도를 버프해주는 대신 지속 기술 중 만물의 조화One With Everything가 조화Harmony로 바뀌어 단일 저항의 40%만큼 모든 저항을 추가로 제공하는 패시브로 바뀌었다.# 어느 아이템에 화염 저항 100이 붙는다고 하면 화염 저항은 100이 오르고 화염 저항을 뺀 나머지 저항은 40씩 오르는 방식. 6.12. 2.1.2 패치[편집]오공 세트가 용오름, 폭발 장법, 반달차기, 폭풍 질주 또는 빛의 파동을 사용할때마다 무조건 미끼를 만들게 바뀌었고, 미끼 자체의 피해량은 낮아졌지만 미끼가 나온 직후 해당 기술을 다시 사용하면 500%의 추가 피해를 입히도록 바뀌었다. 근데 이 500%라는게 묻지도 따지지도 않고 곱연산 500%라서 미끼 한 번 쓰면 딜이 6배로 증가한다. 덕분에 종수도가 다시 부활하였고, 패치 이후 균열 및 대균열에서 적의 밀집도가 엄청나게 증가함에 따라 4셋 효과에 붙은 폭발 장법도 다시 주목받게 되었다. 공속이 고정이라 좋은 옵 붙기 힘들었던 오공 목걸이가 홈 고정으로 변함에 따라 파밍 난이도가 편해진 것은 덤. 6.13. 2.2.0 패치[편집]인나의 진언 세트가 6세트로 상향 조정되었고 일천폭풍 세트가 완전히 리메이크 되었다. 현재 일천폭풍 세트의 엄청난 상향으로 하루가 지나지 않아 일천폭풍 수도가 대균열 50단을 넘어섰으며 점차 오공 수도의 자리를 넘보고 있는 상황. 결국 일천세트의 연구가 완성되면서 오공을 뛰어넘는 최고의 세팅이 되었다. 문제는 다른직업들이 더 강력해진 탓에 빛을 잃었다. 6.14. 2.3.0 패치[편집]셴룽의 영혼 세트가 개편됨에 따라 사장되다시피 했던 클래식 수도가 다시 부활했다. 시즌에서는 수도사를 지원해주는 전설 아이템이 몇가지 추가로 제공됨에 따라 폭발장법과 칠면공격을 주 공격수단으로 삼는 울리아나 세트를 장착한 수도사가 우후죽순처럼 늘어나는 중. 6.15. 2.4.0 패치[편집]2.3 후기를 풍미한 정전기가 칼같은 너프를 맞아 스러지고, 초생으로 먹고살던 자양운수마저 엄청난 칼질을 맞고 패망했다. 이에 그치지 않고 일천셋의 2세트 효과가 너프되어 정말로 일천한 세트가 되어 버렸다. 게다가 오공 세트는 6피스로 개편하면서 뜬금없이 휘몰이 스택을 소모하게 바뀌면서 운용이 어려워졌다. 증댐이 미약한 울리아나는 딜 부족으로 도태된 상태. 현재는 딜과 강인함을 동시에 크게 올려주어 안정적 운용이 가능한 인나와 악몽의 유산 세트로 근근히 버티는 중이다. 대중적으로 사용되는 세트는 인나 세트로, 인나 대봉의 벗 대미지 증폭을 활용한 소환수 빌드 혹은 인나6세트의 벗 수당 공격력 증가 옵션 및 셴룽 세트를 활용한 클래식 빌드를 주로 사용한다. 그런데 인나6세트를 착용할시 투영, 회복샘을 먹거나 레벨업을 하면 피가 반토막이 날라가는 버그가 있다고.... 6.16. 2.4.1 패치[편집]울리아나 4세트 효과가 칠면 공격의 각 타격이 칠면 공격 전체 피해의 두 배만큼 피해를 주도록 바뀌고, 6세트 효과가 폭발 장법의 공격력이 250% 증가하도록 상향됨에 따라 대균열 1인 상위권에 도달하는 데도 지장없게 되었다. 운전수도로서 4인팟의 핵심 서폿 체제라는 것도 계속 유지된다. 이 경우 인나와 일천 2셋을 섞어 끊임없이 몹을 붙잡아두며 훨씬 단단해지는 쪽으로 강화. 6.17. 2.4.2 패치[편집]일천 6세트가 300%에서 1250%로 크게 상향되면서 인나 클래식의 딜을 압도하게 되었다. 반대로 인나 클래식은 내면의 안식처 - 금단의 궁전이 추가피해를 주지 않게 되면서 비주류로 떨어졌다. 그런데 일천 세팅이 인나 클래식보다 물몸이라 고단에서 상당히 힘든 싸움을 하고 있다. 무기는 말이 많은 편이지만 대개 셴룽셋을 차는 편이다. 살갈퀴를 쓰는 일천 진격타 수도의 경우는 여전히 준 고인급 비주류이다. 6.18. 2.4.3 패치[편집]한동안 서포터의 세트로만 쓰이던 인나 세트가 100%로 피해량이 두 배 오르면서, 다시금 인나 클래식이 주목받았다. 하지만 도굴꾼 바지를 쓸 수 없는 단점 때문에 대균 파티로는 힘들고, 주로 솔로잉으로 쓰인다. 6.19. 2.5.0 패치[편집]인나셋 공격력 증가량이 100%에서 125%로 증가하였으나 대미지 증가량이 생각보다 미미하다면서 아쉬워 하는 의견이 많다. 6.20. 2.6.0 패치(강령술사 팩)[편집]강령술사 추가 패치인지라 수도사는 패치된 게 하나도 없다. 11시즌 히드리그의 선물로 일천폭풍 의복 세트를 준다. 6.21. 2.6.1 패치[편집]패치 내용 6.22. 2.6.4 패치[편집]대균 고단에서의 수도사의 역할이 서포터로 굳어지는 현상 때문에 수도사 4셋이 상향 되었다. 상향 배수는 오공 < 울리아나 < 인나 < 일천이다. 수도사 셋팅이 왕실 권위의 반지 강제로 인한 딜량 손해가 있기 때문에, 왕실 권위의 반지 패시브가 달린 시즌에는 수도의 강세가 뚜렷하다. 2019년 3월 현재 시즌 16에서는 인나 종이 대세이고, 가끔 악몽 종과 울리아나 폭장 셋팅도 보인다. 비시즌에서는 악몽 종과 일천 클래식이 대세. 6.23. 2.6.5 패치[편집]수도사 관련 전설 아이템은 개편되지 않았기에 비시즌은 그대로 악몽 종과 일천 클래식이 주류다. 악몽 버프가 있는 시즌 17에서는 악몽 종이 압도적인 점유율을 보여주고 있다. 6.24. 2.6.6 패치[편집]수도사 관련 전설 장비가 추가되지는 않았으나 현인, 크림슨 등의 개편으로 오공 종이 부활하였다. 6.25. 2.6.7 패치[편집]폭풍 질주가 처음으로 주류 스킬이 되었다. 휘몰이와 폭풍 질주, 용오름을 조합하는 신세트 정의의 귀감 추가로 성전사 같은 우주급은 아니어도 대기권까진 날아올랐다. 6.26. 2.6.10 패치[편집]2.6.8~2.6.9에서는 변화점이 없어서 서술하지 않았다. 2.6.10에서 인나 6세트가 950%로 오르고, 궁도 장비에 폭장 피해 100% 추가, 울리아나 세트에 77% 피해 감소 추가, 센룽 세트가 350%로 상향되었다. 6.27. 2.7.1 패치[편집]광인의 주먹날, 볼품없는 장화, 하위신 손목이 상향되었다. 인나 세트가 신비한 벗 위주로 재설계되었고 압도적인 성능을 발휘하였다. 6.28. 2.7.2 패치[편집]신비한 벗이 균열수호자 페렌디를 제대로 공격하지 못하는 버그가 수정된 것 외에는 변동 사항이 없다. 6.29. 2.7.3 패치[편집]하위신의 손목 옵션에서 '불의 벗에게 효과가 5배 적용'되는 항목이 삭제되었다. 흙의 벗의 인식 범위와 지능이 약간 상승하였다. 불의 벗은 적을 통과할 수 있게 변경되었다. 7. 기타[편집]
[1] 복장 때문에 오해가 컸지만 블리자드의 인터뷰에서 수도사의 인종은 동유럽인에 가깝다고 밝힌 바 있다. 외모나 로브로 대표되는 복장 컨셉 등은 동유럽 신도들에게서 따왔으나, 움직임은 이소룡 등의 동양 무술의 영향을 강하게 받았다고 한다. 디아블로 아트북에는 라스푸틴과 황비홍을 섞은 캐릭터라고 설명되어 있다.(원문은 The monk is sort of Rasputin meets Wong fei-hung. - Nathan Lutsock, Associate Producer.)[2] 인종상으로 동유럽인에 가깝게 잡은 탓인지, 영어판 억양도 러시아로 대표되는 동유럽쪽 억양을 쓴다.[3] 사실 현실 불교에서 육식을 금하는 교리는 살생을 피하는 하나의 수단일 뿐 어기면 큰일나는 금기가 아니라서 자신이 먹기 위해서 의도적으로 도축한 동물의 고기가 아니라면 고기를 먹는 것 자체는 문제가 없다.[4] 더 이상 민첩을 통하여 회피율을 올릴 수 없게 되었지만 몇 가지 특정 스킬을 세팅하여 올릴 수 있다.[5] 천지권법과 용오름으로 공력을 조절하다가 냉기 타이밍 끝나고 화염 넘어가기 직전에 센룽을 활성화시키면 된다. 벗이 공력을 즉시 회복시키기 때문에, 공력 50% 정도에서 벗을 불러내도 된다. 최대 공력을 낮추는게 셴룽 버프를 터뜨리기 쉽다. 정복자 포인트로 공력을 찍지 않고 장비에서도 챙기지 않는게 좋다.[6] 제작 단도인 혈마도가 좋다. 공속이 기본으로 붙기 때문에 공속, 재감, 자감 3옵을 붙이기 수월한 편이다.[7] 다른 서포터가 이미 천벌을 사용 중인 경우[8] 중첩이 되지 않으므로 이미 사용 중인 파티원이 있다면 다른 보석을 사용한다.[9] 만약 딜러 메타가 하드 제어 방해를 통한 증폭이 아니라면, 적중 시 공포 정도만 주의하면 된다.[10] 공포, 빙결, 기절, 이동불가, 실명 등에 해당한다. 감속이나 오한은 괜찮다.[11] 복수의 바람 착용 시 최대 65%[12] 하지만 폭풍 질주 시에만 공격력이 증가하고, 휘몰이 데미지 관련 아이템이 부실해서 사실상 폭풍질주 공격력 증가 아이템이다. [13] 2세트 부위라 정의 5세트에서 바지 제외 + 크림슨에서 허리-바지를 챙겨도 되기는 하지만, 크림슨 바지 제작 시 홈이 1개만 뚫리는 경우도 꽤 있기 때문에 장화 제작을 하는게 확률적으로 더 낫다.[14] 효과는 빙결, 기절, 실명으로 발동된다. 한국어 버전에서 빙결 대신 이동불가라고 되어 있는데 번역 오류이며 수도사는 자체적으로 이동불가를 걸 수도 없다.[15] 대균열 상위권은 높은 정렙으로 강인함을 커버하므로 공격력이 붙은 집중 어깨를 선호한다.[16] 디버프로 인한 리스크가 있지만 해탈 재감이 충분하다면 기용 가능하다. 수도사에게 250% 방어도를 환산하면 피해 감소가 60-70% 정도 된다.[17] 용오름을 마우스 왼쪽에 넣고 룬 효과만 보기 위해 세팅한다. 회복력을 높혀주는 상쾌한 바람의 효율이 좋고, 바람의 벽 룬은 쓰지 않아도 된다. 정의 세트를 착용하면 휘몰이 모든 룬이 적용되며, 바람몰이 룬의 빙결로 인해 세자르 손목 효과가 발동된다.[18] 반경 15야드에서 20야드로 상승한 것을 원의 넓이로 비교하면 그렇게 계산된다.[19] 2.4.2 패치 당시의 블루 포스트 "We are now in 2.4.2 and U2 EPs can now proc AD. This essentially serves as a buff when comparing non-MR gameplay."[20] 회동 타이밍에 셴룽 빌드는 칠면 1회, 기존 빌드는 칠면 2회 사용이 가능하다. 이를 고려하면 최종 공격력 아웃풋은 서로 비슷할 것으로 생각된다. 두 빌드의 계수를 비교하면 아래와 같다. |