다크소울3 기사 스텟 분배 - dakeusoul3 gisa seutes bunbae

세일기간을 맞이해 써보는 팁글임

닼3은 전혀 어렵지 않으니 츄라이 츄라이

Q1. 키보드+마우스 키 세팅을 전혀 모르겠습니다.

A1. 이하의 조작법을 기억하시면 됩니다.

ESC - 메뉴 열기

WASD - 이동

왼쪽 클릭 - 오른손 무기 약공격 혹은 오른손 촉매 주문시전

오른쪽 클릭 - 왼손 무기 약공격 혹은 왼손 촉매 주문시전

Shift + 왼쪽클릭 - 오른쪽 무기 강공격

Shift + 오른쪽클릭(Ctrl) - 전투기술, 패리(적의 공격을 튕겨냄), 혹은 왼쪽 무기 강공격(무기에 따라 다름)

WASD + Space Bar  꾹 누르기 - 달리기

WASD + Space Bar - 구르기

Space Bar - 백스텝

달리는 중에 Space Bar - 점프

E - 액션(대부분의 상호작용에 이용되는 키입니다)

R - 아이템 사용

F - 오른손 무기 양손 잡기

F 꾹 누르기 - 왼손 무기 양손 잡기

Q - 취소, 락온

마우스 휠 클릭 - 락온

마우스 휠 위로 - 주문 전환

마우스 휠 아래로 - 아이템 전환

Shift + 마우스 휠 위로 - 오른손 무기 전환

Shift + 마우스 휠 아래로 - 왼손 무기 전환

Q2. 출신과 부장품은 무엇이 좋나요?

A2. 출신은 기사 혹은 주술사를 추천드립니다. 근접 클래스를 선호하신다면 기사, 마법 사용 클래스를 선호하신다면 주술사가 가장 무난한 선택입니다. 단, 게임이 처음이실 경우 조작법에 익숙해지기 위해 기사를 택하는 것이 가장 낫긴 합니다. 부장품은 화염의 보석 혹은 생명의 반지를 추천드립니다. 기사의 기본지급 무기인 롱소드를 화염변질한 화염의 롱소드는 초중반부까지 가장 유용한 무기입니다.

Q3. 위에서 말한 '변질'이 뭔가요?

A3. 다크소울 3에는 두 종류의 강화가 있습니다. 하나는 쐐기석 종류의 아이템을 이용하는 일반 강화로, 무기의 공격력을 상승시키는 효과가 있습니다. 다른 하나는 특수한 종류의 보석을 사용한 변질 강화로, 무기의 특성을 변화시키는 효과가 있습니다. 이를테면 중후한 변질은 무기의 기본 공격력을 약화시키는 대신 근력 스탯에 따른 추가 공격력 상승치를 향상시키고(이것을 근력보정이라고 합니다.) 화염 변질은 무기의 기본 공격력을 약화시키고 모든 보정치를 삭제하는 대신 화염 공격력을 추가하는 식입니다. 두 종류의 강화 모두 제사장의 대장장이가 담당하고 있습니다. 단, 일부 변질의 경우 '불씨' 종류의 아이템을 필드에서 루팅해 전달해야만 가능하며, 유니크 아이템은 변질강화가 불가능합니다.

Q4. 전투에 특별한 팁이 있나요?

A4. 다크소울 3뿐만 아니라 시리즈 전체에 걸쳐 적용되는, 다크소울 시리즈의 문법이라고 할만한 요소들이 있습니다. 이하는 그에 대한 팁들입니다.

1. 다크소울 시리즈 대대로, 대부분의 모션은 캔슬이 안 됩니다. 즉, 잘못 구르거나 공격했다 해도 취소할 수 없습니다.

2. 따라서 전투의 기본은 방어를 하거나 회피를 하면서 적의 빈틈을 노리고, 빈틈 마다 1, 2회 공격을 해 조금씩 피해를 누적시키는 것이 됩니다.

2-1. 단, 슈퍼아머(다크소울에서는 슈퍼아머 판정에 관계되는 능력치를 강인도라고 부릅니다)가 없는 적들 상대로는 지구력이 허락하는 만큼 연속공격을 하는 것이 좋습니다.

3. 초반부 적들은 추적 능력이 나쁘기 때문에, 락온을 한 채 방패를 올리고 오른쪽으로 빙빙 도는 것만으로도 많은 공격을 피할 수 있습니다.

4. 구를 때는 대체로 뒤나 옆으로 구르는 것보다 적쪽으로 구르는 것이 좋습니다.(일부 예외가 있기는 하지만, 대부분의 적 몸 안쪽에는 타격 판정이 없습니다.) 또한, 구르기에는 0.433초의 무적 시간이 있습니다.

5. 무기가 지형에 닿으면 공격이 취소되고 튕겨나가므로, 벽을 등진 적을 상대로는 조심해서 공격해야만 합니다.

6. 패리를 성공시킨 뒤 혹은 배후에서 약공격을 가할 경우, 치명 공격이 가능합니다. 이를 각각 앞잡뒤잡이라고 하며, 인간형 적들을 상대하는데 유효한 전술입니다.

7. 1:N 전투가 예상되는 경우, 활을 비롯한 원거리 공격 수단을 이용해 한 마리씩 끌어당기는 것이 가능합니다. 이를 풀링이라고 하며, 1:N 전투에 대응하는 가장 기초적인 전술입니다.

8. 가드를 올리는 인간형 적을 상대하는 전술은 셋이 있습니다. 하나는 가드를 우회해 뒤잡을 먹이는 방법, 다른 하나는 양손잡기 약공격 혹은 전투기술을 연타해 앞잡을 유도하는 방법, 마지막 하나는 발차기로 앞잡을 유도하는 방법입니다. 가장 무난한 방법은 양손잡기 약공격 연타로, 대부분의 적들은 3~4타 이내에 가드가 풀리고 무방비한 상태가 됩니다.

Q5. 스탯들이 뭐가 뭔지 모르겠습니다.

A5. 이하는 플레이어가 레벨업을 통해 상승시킬 수 있는 스테이터스입니다.

생명력 - 최대 HP가 증가합니다. 초반부에 중요한 스탯으로, 30 정도의 생명력은 최대한 빨리 확보하는 것이 좋습니다. 보스를 잡거나 잔불을 사용하면 죽기 전까지 잔불 상태(혹은 장작의 왕 상태라고도 합니다)에 돌입하는데, 이때 최대 생명력이 30% 증가하고 생명력이 최대치까지 회복됩니다.

집중력 - 최대 FP(Focus Point, 전투기술 혹은 마법을 사용하기 위해 필요한 자원)가 증가하고 한 번에 기억할 수 있는 주문의 수가 늘어납니다. 마법 계통 캐릭터를 육성한다면 충분히 투자하는 것이 좋지만, 근접 캐릭터의 경우 투자할 필요성이 낮습니다.

지구력 - 최대 스태미너가 증가합니다. 생명력과 함께 초반부에 중요한 스탯으로, 최소한 20 정도의 지구력은 확보해 두는 것이 좋습니다.

체력 - 장착 가능한 장비 중량이 상승하고 물리방어력이 증가합니다. 초반부에 크게 중요한 스탯은 아니지만, 무게 컷 70%는 맞추는 것이 좋습니다. 다크소울 3에서 중량 패널티를 받는 구간은 넷으로 나뉘는데, 0~30% 구간은 노 패널티 구간으로, 이동속도가 약간 증가하고 구르기 거리가 상승합니다. 30~70% 구간은 표준적인 구간으로, 표준적인 이동속도와 구르기 거리를 보여줍니다. 70~100% 구간은 과중량 구간으로, 구르기 거리 및 무적시간이 감소하고 스태미너 재생이 느려집니다. 100% 이상 구간은 최대 패널티를 받으며, 달리기 및 구르기가 완전히 봉쇄됩니다.

근력 - 근력 보정을 받는 무기의 공격력이 상승하며, 대부분의 무기 및 방패는 사용에 필요한 최소 근력이 있습니다. 또한, 양손잡기시 근력 수치가 1.5배로 적용됩니다. 초반에는 최소 근력 요구치까지만 맞추고 조제 무기를 사용하는 것을 추천합니다.(조제 무기에 대해서는 이후에 설명하겠습니다.)

기량 - 기량 보정을 받는 무기의 공격력이 상승하며, 대부분의 무기 및 방패는 사용에 필요한 최소 기량이 있습니다. 양손 잡기 시 추가 보정은 없는 대신 최대 50까지 마법의 시전 속도가 상승합니다. 역시 무기의 최소 기량 요구치까지만 일단 맞추는 것이 좋습니다.

지성 - 지성 보정을 받는 무기의 공격력이 상승하며, 일부 무기 및 모든 마술 촉매(지팡이와 일부 성령)에는 최소 지성 요구치가 있습니다. 마술 촉매 및 주술 촉매의 마법위력보정이 상승하며 일부 마법은 최소 지성 요구치가 있습니다. 지성과 신앙 중 낮은 쪽에 따라 암술 촉매의 마법위력보정이 결정됩니다.

신앙 - 신앙 보정을 받는 무기의 공격력이 상승하며, 일부 무기 및 모든 기적 촉매(성령과 탈리스만)에는 최소 지성 요구치가 있습니다. 기적 촉매 및 주술 촉매의 마법위력보정이 상승하며 일부 마법은 최소 신앙 요구치가 있습니다. 지성과 신앙 중 낮은 쪽에 따라 암술 촉매의 마법위력보정이 결정됩니다.

운 - 상태이상 공격력, 발견력(확률 드랍 아이템의 드랍 확률을 높여줍니다), 상태이상 저항력 등이 상승하고 일부 무기에는 운 보정치가 있습니다. 다만, 저레벨 캐릭터에게는 가장 필요 없는 스탯이기 때문에 무시하셔도 무방합니다.

각 스탯 투자에 따라 속성 방어가 조금씩 증가하지만, 초반에는 큰 영향이 없으니 신경쓰지 않으셔도 됩니다.

또한, 간접적인 스테이터스 중 중요한 것으로 다음과 같은 요소들이 있습니다.

감소율 - 갑옷이나 반지 등으로 확보할 수 있으며, 받는 피해를 퍼센트 단위로 감소시킵니다. 대체로 무거운 갑옷일 수록 감소율이 높습니다. 천옷은 물리감소율이 낮고 마법감소율이 높으며, 경갑은 물리감소율이 평균적이나 마법감소율이 낮은 편이고, 중갑은 무게가 무거운 대신 둘 모두가 높습니다. 단, 중갑의 타격 감소율과 번개 감소율은 예외적으로 약한 편입니다. 또한, 방패나 무기에도 감소율이 있는데, 이는 가드 성공 시 해당 속성의 공격을 감소율 퍼센트만큼 추가로 경감해준다는 것을 뜻합니다.

강인도 - 다크소울에서 공격 시에는 슈퍼아머가 발생하는데, 이 슈퍼아머의 강도를 결정하는 것이 강인도입니다. 갑옷과 반지로 확보할 수 있으며, 사용하는 무기 종류와 한손잡기/양손잡기 등에 따라 슈퍼아머의 강도가 달라집니다. 각각의 무기에는 무기 종류와 공격 방식 마다의 강인도 감쇄력이 있으며, 강인도 수치 이상의 강인도 감쇄를 받을 경우 슈퍼아머가 깨어지게 됩니다.

마법위력보정 - 다크소울의 마법에는 크게 네 종류가 있습니다. 첫째, 마술. 마술은 지성 보정을 받으며 지팡이를 통해 사용하고, 마력 속성의 공격을 가합니다. 둘째, 기적. 기적은 신앙 보정을 받으며 성령 혹은 탈리스만을 통해 사용하고, 번개 속성의 공격을 가합니다. 셋째, 주술. 주술은 지성과 신앙 보정을 받으며 주술의 불꽃을 통해 사용하고, 화염 속성의 공격을 가합니다. 넷째, 암술. 암술은 기본적으로 마술/기적/주술의 분류에 들어가기는 하지만,  지성과 신앙 중 낮은 쪽의 보정을 받으며(이를테면 신앙 40, 지성 20이라면 20만큼의 보정을 받습니다) 각 종류에 따라 다른 촉매를 사용합니다. 어둠 속성의 공격을 가합니다. 각각의 마법의 위력을 결정하는 것이 해당 촉매의 마법위력보정입니다.

버티기 능력 - 방어 시의 스태미너 소모량을 결정합니다. 모든 공격에는 스태미너 감쇄력이 있으며, 버티기 능력과 스태미너 감쇄치는 반비례하고, 따라서 버티기 능력이 높을 수록 더 안정적인 가드가 가능합니다.

Q6. 특별히 추천하는 무기가 있다면?

A6. 초반 무기로 추천하는 것은 조제된 롱소드입니다. 조제 변질은 기본 공격력을 높이는 대신 모든 보정치를 없애는 변질로, 1회차라면 조금 무리해서 최종보스까지 사용해도 될 정도로 조제 롱소드의 성능은 뛰어납니다. 또한, 생명력과 지구력에 집중 투자해 30 정도를 확보한 뒤에는, 근력에 조금씩 투자하며 중후 변질 롱소드를 사용하시는 것이 좋습니다. (다크레이스 노가다를 할 생각이라면, 중후 변질 다크소드의 성능이 더 뛰어나기는 합니다.) 앞서 설명했듯, 중후 변질은 기량 보정치를 없애고 기본 공격력을 약화시키는 대신 근력 보정치를 상승시키는 변질입니다. 중후 변질을 위해서는 팔란의 불씨가 필요합니다. 이후 120레벨대에 도달할 때까지 계속 롱소드를 사용하실 생각이라면, 기량에 추가로 투자해 숙련 변질 롱소드를 사용하시면 됩니다. 숙련 변질은 기본 위력을 크게 감소시키는 대신 근력, 기량 보정을 상승시키는 변질입니다. 마법 계통 캐릭터를 육성하신다면, 초회차 기준으로는 초반에 지급하는 촉매를 끝까지 강화하셔서 쓰시면 됩니다. 스탯 40까지는 마술사 지팡이/성직자 성령의 보정이 가장 좋습니다.

Q7. 공략을 보는 게 좋을까요?

A7. 취향의 문제기 때문에 답변을 드리기 어렵습니다만, 안전한 게임플레이를 좋아하시는 분이라면 공략을 보는 것을 추천하고, 탐험과 불안, 리스크와 보상을 즐기는 분이라면 직접 진행하시는 것을 추천 드립니다. 다만, 에스트 파편이나 불사자의 뼛조각 위치 정도는 공략을 참고하시는 것이 좋습니다. 텍스트 공략은 김즈타, 동영상 공략은 이클리피아를 추천합니다.

Q8. 에스트가 뭔가요

A8. 에스트는 다크소울 시리즈의 주요한 회복 수단으로, 에스트 파편을 통해 수량을 늘리고 불사자의 뼛조각을 통해 효과를 강화할 수 있습니다. 최대 15병, +10강화까지 강화가 가능합니다.

Q9. 멀티플레이는 어떻게 이루어지나요?

A9. 다크소울의 멀티플레이는 크게 세 종류로 나뉘고, 이러한 멀티플레이를 중개하는 시스템을 계약이라고 합니다. 계약 아이템은 필드나 NPC로부터 획득할 수 있으며, 별도의 착용 칸에 장착하는 것으로 해당 계약의 서약자가 됩니다. 서약자는 각 계약의 목표를 완수하는 것으로 공물을 얻으며, 공물 10개, 30개를 바쳤을 때 각각 보상을 받습니다. 또한, 협력 플레이를 해 보스를 죽이거나 침입으로 호스트를 죽일 경우 잔불을 추가로 얻게 됩니다. 비밀 매칭을 제외한 멀티플레이에는 매칭 레벨 제한이 있으며, 주로 현재 레벨 +- 20 정도 선에서 매칭이 이루어집니다. 또한, 무기의 강화 상태에 따라 매칭이 달라지며, +0~+3 무기, +4~+6 무기, +7~+10 무기 각각 구간마다 따로 매칭이 잡힙니다. 이하는 멀티플레이에 관한 설명입니다.

  첫째, 메시지와 환영. 플레이어는 정해진 형식에 맞추어 힌트 메시지를 남길 수 있고, 다른 플레이어가 그 메시지를 보고 호평을 남길 시 체력이 회복됩니다. 메시지는 최대 10개까지만 작성할 수 있으며, 10개 이상을 작성할 경우 선입선출에 따라 이전 메시지가 삭제됩니다. 최대 9개의 메시지까지 보호 상태로 지정할 수 있으며, 보호 상태가 된 메시지는 자동 삭제의 대상에서 제외됩니다. 또한, 환영은 다른 플레이어의 모습이 희미한 유령의 형태로 나타나는 것으로, 길을 찾거나 아이템을 찾는데 도움을 줄 수도 있습니다. 다만, 솔직히 큰 도움이 되는 시스템은 아닙니다. 메시지와 환영은 잔불 상태가 아니더라도 이용할 수 있지만, 이하의 멀티플레이는 대부분 잔불 상태에서만 이용 가능합니다.

  둘째, 협력 플레이. 도움을 주길 원하는 플레이어는 제사장의 시녀에게서 흰 납석이라는 아이템을 사서 바닥에 소환 사인을 남길 수 있으며, 이렇게 남겨진 사인을 도움이 필요한 플레이어가 발견하고 소환하는 것으로 협력 플레이를 할 수 있습니다. 협력 플레이에 관련된 계약은 태양의 전사쌓아 올리는 자 두 종류로, 태양의 전사 영체는 금색이며 보스 클리어시 해당 그룹에 속한 모든 협력 플레이어 인원이 태양의 메달 공물을 얻게 됩니다. 쌓아 올리는 자 계약을 맺은 영체는 미친 백령으로 소환되며, 호스트를 비롯한 모든 대상을 공격할 수 있고 다른 영체나 호스트를 죽일 경우 사슬의 척추뼈 공물을 얻게 됩니다. 또한, 호스트가 미친 백령을 죽여도 마찬가지로 사슬의 척추뼈 공물을 얻습니다. 해당 영체의 색은 분홍빛입니다. 흰 납석 사인은 해당 지역의 보스를 클리어하지 않았을 때만 볼 수 있습니다.

  셋째, 침입. 침입은 크게 서약령암령으로 나뉘어집니다. 모든 침입령은 적대적 몬스터들과 우호 관계이며, 호스트가 보스전에 돌입할 시 본래 세계로 강제 송환되고, 호스트를 죽이고 공물 보상을 받는 것이 목적입니다. 침입령이 소환된 상태에서는 화톳불을 이용하거나 귀환을 사용할 수 없습니다. 서약령은 특정 계약을 맺은 플레이어가 특정 지역에 침입하는 플레이어를 상대로 자동 소환되고, 적대하게 되는 시스템입니다. 팔란의 파수꾼 서약은 산제물의 길팔란의 성채 지역을 지키는 계약이며, 영체의 색은 초록빛이 감도는 푸른색입니다. 호스트 혹은 다른 영체를 죽이면 늑대 피의 검초 공물을 획득합니다. 신을 먹는 자의 지킴이 서약은 차가운 골짜기의 이루실아노르 론도 지역을 지키는 계약이며, 영체의 색은 붉은 빛이 감도는 푸른색입니다. 호스트 혹은 다른 영체를 죽이면 인간의 웅덩이 공물을 획득합니다. 암령은 적안구 종류의 아이템을 사용해 다른 사람의 세계에 강제로 침입하는 것으로, 영체 색상은 붉은 색입니다. 이들은 주로 로자리아의 손가락 계약자들이며, 호스트나 다른 영체를 죽일 경우 파랗게 질린 혀 공물을 얻습니다. 쌓아올리는 자 서약자 역시 미친 암령으로 침입하며, 호스트나 다른 영체를 죽일 경우 사슬의 척추뼈를 얻습니다. 태양의 전사 역시 암령으로 침입해 태양의 메달을 노리기도 합니다. 또한, 구더기 인간에게서 얻는 붉은 납석으로 흰 납석과 비슷한 방식의 암령 소환이 가능한데, 잔불 상태가 적용되고 보스를 클리어했어도 소환이 가능하기 때문에 PVP나 아이템 나눔 등에 이용됩니다.

  호스트가 침입에 대응할 수 있는 수단은 크게 둘입니다. 하나는 청교 계약을 착용한 채 청의 수호자 혹은 암월의 검 서약자들을 기다리는 것입니다. 해당 서약자들의 영체 색은 푸른 빛이며, 호스트와 우호적이고 암령을 죽일 시 약정의 증표 공물을 얻습니다. 다른 하나는 거인의 씨앗이라는 아이템을 사용하는 것으로, 암령 침입 시마다 제사장 뒤편의 거인나무에서 획득 가능하며 짧은 시간동안 모든 적과 침입령이 적대 상태가 됩니다.

  비밀 매칭이라는 시스템이 있는데, 이는 설정에서 같은 비밀번호를 설정한 사람끼리의 소환 사인만을 보는 시스템으로, 레벨 제약이 없이 협력 플레이나 PVP를 할 수 있다는 장점이 있지만 레벨 차이가 심하게 날 경우 호스트에 레벨에 맞춰 피소환자의 스탯이 하향 조정됩니다.

Q10. 보물 상자를 열었더니 저를 깨물어 죽여버렸습니다.

A10. 해당 상자는 미믹입니다. 가장 간단한 파훼법으로 모든 상자마다 한 번씩 공격을 가해보는 방법도 있지만, 미믹은 초심자가 상대하긴 버거운 적이므로 그렇게 추천하는 방법은 아닙니다. 플레이어 기준으로 상자 오른쪽을 보면 쇠사슬이 말려 있는데, 앞으로 말려 있으면 미믹, 뒤로 말려 있으면 일반 상자입니다. 불사자 사냥꾼의 부적이라는, 에스트 사용을 막는 아이템을 투척할 시 미믹을 잠재우고 아이템만 루팅해갈 수 있습니다. 불사자 사냥꾼의 부적은 깊은 곳의 성당 초입에 있는 성기사의 재를 가져다주면 시녀가 무한대로 판매합니다.

Q11. 재, 불씨 같은 것들은 대체 뭔가요?

A11. 다크소울 3에는 대략적으로 다음과 같은 이벤트 아이템 종류가 있습니다.

열쇠 - 특정한 지역의 잠긴 문을 엽니다.

불씨 - 대장장이의 변질 강화를 추가합니다.

재 - 시녀에게 가져다주면 시녀가 판매하는 물품의 품목이 늘어납니다.

스크롤 - 빈하임의 오벡이라는 NPC에게 가져다주면 배울 수 있는 마술의 목록이 늘어납니다.

점자성서 - 카림의 이리나, 혹은 카를라라는 NPC에게 가져다주면 배울 수 있는 기적/암술의 목록이 늘어납니다.

주술서 - 거대 늪의 코르닉스라는 NPC에게 가져다주면 배울 수 있는 주술의 목록이 늘어납니다.

세세한 위치 등을 설명하기는 힘들기 때문에, 별도의 공략 글을 찾아보시는 것을 추천합니다.

Q12. NPC 이벤트는 어떻게 진행하나요?

A12. NPC 이벤트는 너무 방대하기 때문에 여기서 설명하기에는 지면이 부족하며, 공략을 찾아보시는 것을 추천합니다. 구글에서 '다크소울 3 NPC 이벤트'라고 검색하시면 됩니다.

Q13. 스탯을 잘못 찍었는데 망캐가 된 건가요?

A13. 아닙니다. 로자리아의 손가락 서약을 하고 다시 태어나는 어머니, 로자리아에게 파랗게 질린 혀를 바치는 것으로 능력치를 재설정 할 수 있으니 안심하셔도 됩니다.

Q14. 초반 스탯이나 빌드에 정석이 있다면?

A14. 초반부 스탯은 생명력27, 지구력 25~30 -> 근력 40 -> 생명력 35, 지구력35 -> 근력 60 순으로 찍는 것이 좋습니다. 특히, 근력 20 이상일 경우 볼드의 소울로 연성할 수 있는 무기인 볼드의 대형 해머를 양손잡기로 사용할 수 있는데, 심연의 감시자 등의 초반 보스 및 카서스의 지하묘지 몬스터, 그을린 호수 몬스터에게 모두 강력한 효율을 보입니다. 볼드의 대형 해머는 쐐기석 비늘로 강화하며, 다크소드 혹은 롱소드는 일반 쐐기석으로 강화하기 때문에, 두 무기 모두를 강화해 상황에 맞추어 사용하는 것이 효율이 좋습니다.

Q15. 강화종류, 소울 연성이 뭔가요?

A15. 다크소울3에는 3가지 종류의 무기가 있습니다. 우선 한 회차에 여러개를 구할 수 있고 일반 쐐기석으로 강화하는 일반 무기, 다음으로 한 회차에 하나만 획득 가능하고 특별한 이름이 붙어 있으며 빛나는 쐐기석으로 강화하는 유니크 무기, 마지막으로 보스 소울을 연성해 획득하며 쐐기석 비늘로 강화하는 보스 무기가 있습니다. 소울 연성루드레스에게 저주를 품은 거목을 잡고 나온 연성로를 전달하는 것으로 가능해지며, 보스의 소울을 무기, 주문, 반지 등으로 연성할 수 있습니다. 필수적이거나 성능이 좋은 보스소울 아이템들은 다음과 같습니다.

차가운 골짜기의 볼드 - 볼드의 대형 해머

저주를 품은 거목 - 망자사냥꾼의 대검

길 잃은 데몬 - 하벨의 반지

데몬의 노왕 - 못자리의 잔제

법왕 설리번 - 죄의 대검

영웅 군다 - 포로의 사슬

쌍왕자 - 로리안의 대검

왕들의 화신 - 태양창

Q16. 반지는 뭐가 좋나요?

A16. 근접 캐릭터가 주로 사용하는 반지는 다음과 같습니다.

녹화의 반지 - 스태미너 재생률을 올려줍니다.

철의 가호의 반지 - 물리 감소율을 올려줍니다.

포로의 사슬 - 생명력, 지구력, 체력 스탯에 5포인트 보너스를 받지만 받는 대미지가 4% 증가합니다.

하벨의 반지 - 최대 중량이 상승합니다.

총애의 반지 - 최대 생명력, 스태미너, 중량을 조금씩 올려줍니다.

마법캐릭터가 주로 사용하는 반지는 다음과 같습니다.

각 속성별 기수의 반지 - 물리감소율이 10% 감소하는 대신 각 속성 공격력이 15% 상승합니다.

노야의 반지 - 주문의 영창 속도가 상승합니다.

모운의 반지, 태양의 맏아들의 반지 - 기적의 위력이 증가합니다.

어린 용의 반지, 포효하는 용의 반지 - 마술의 위력이 증가합니다.

거대 늪의 반지, 마녀들의 반지 - 주술의 위력이 증가합니다.

모든 캐릭터에게 유용한한 반지는 다음의 두 종류입니다.

은묘의 반지 - 낙하대미지가 사라집니다.

조용히 잠드는 용의 반지 -  발소리가 사라집니다.