브라이언 뒷무릎 딜캐 - beulaieon dwismuleup dilkae

태그2 끝물에 녹단밖에 못찍은 철찌입니다

저도 썩 잘 하는 편은 아닙니다만... 브라이언을 픽하시는 철린이들을 위해 

연습해야 할 것들과 괜찮은 기술연계를 알려드릴게요

1. 연습하면 좋은것

(1) 뒷무릎(4RK) - 마하펀치(66RP) or 제트어퍼(64RP)*확정!

벽에서 상대멘탈을 흔들리게 할 수 있는 데미지를 뽑아냅니다.

벽에서 뒷무릎을 맞춘걸 보고 제트어퍼를 넣는걸 연습하세요.(비교적 쉽습니다. 맞는걸 확인하시고 커맨드입력하시면 됩니다.)

뒷무릎이 가드당해도 캐릭에 따라 딜캐가 아프지않을뿐더러

이 글을 읽고 있으시다면 막 쓰셔도 됩니다.

 (기술 발동이 조금 느린감이 있기 때문에 프레임상 이득이 있을때 EX. 원잽가드 시키거나 히트)

왜 브라이언이 벽에서 욕나오게 무서운지 알게 해주는 기술입니다.

필드에서는 뒷무릎 - 마하펀치가 확정입니다.(거리때문에 마하펀치)

이건 조금 난이도가 있기 때문에 무리해서 쓰시려다가 브살문(6RPLPRK) 1타가 나가지 않도록 주의하세요.

(2)도발 (LP+LK+RK) *도발모션 히트 후 14프레임(?)까지 기술이 확정

연습하지마세요.

존재하지 않는 기술입니다.

유명한 도젯(도발 - 제트어퍼)이 있지만 이거 연습할 시간에 PvP를 하시어 철권 경험을 늘리시는게 정신건강에 이롭습니다.

쉬운것을 순서대로 나열하자면 

도발 - LPRK(10프레임딜캐기) : 딸피 제거용

도발 - 브살문(6RPLPRK)

도발 - 뒷무릎(4RK)

도발 - 제트어퍼(64RP)

쓰는 용도는 유튜브에 무릎 도발제트어퍼라고 검색하시면 많이 나올겁니다....

쓰기 좋은 기술들

**초핑해머 (4LP)

가드시켜도 이득이고 맞혀도 이득이며 카운터시키면 상타치는 기술입니다.

기술이 좀 많이 느린감이 있어서 근접에서 사용하다가는 카운터로 역으로 당하기 쉽상입니다.

가드시에는 블랙아웃?(3RP LP)가 안정적인 중단견제기로 사용하지만!!!!

남발하게 되면 높은 계급일 수록 반시계횡을 친다거나... 짠손으로 끊을 수 있습니다.(짠손은 3RP와 동시 히트)

어찌보면 가위바위보 싸움이 되겠지만

이 글을 아직도 읽고 계신다면 초핑이후 3RP LP를 심으신 후

이 후에 상대가 초핑을 가드 후에 굳어있다면 마음껏 괴롭히시면 됩니다.

짠손으로 계속 반항하는 친구들에겐 플라잉휠(9RK)

반시계횡을 치는 친구들에겐 딸펀치 (3LP LP LP LP RP)

미친척하며 제트어퍼(64RP)하셔도 됩니다. 아니면 마하킥(66RK)

뭔가 안정적이게 횡을 잡고 싶으시다면 

양손(AP)을 누르시면 양횡을 잡는 중단호밍기술 1타가 나갑니다. 2타도 있지만 막히면 딜캐가 들어오고

제가 알기론 보고쓸 수 없는걸로 아는데 무튼 ...

*딾펀치(3LP LP LP Lp RP)

끊어서 사용할 수 있습니다. 막타 RP까지는 보고 쓸 수 있으므로 연습하시고

막힌다면 1~3타 사이에 끊어주세요. 딜캐가 있지만 후속타 때문에 딜캐를 거의 못합니다.

횡이 너무 틀어지면 안맞기때문에 보시고 적절히 끊어주세요.

*RP LK (10프레임 딜캐기)

상 중 판정으로 10프레임 딜캐기 LP RK보다 아마 좀 더 쌔던가? 무튼

또다른 10프레임 딜캐기 였나 ..... (사실 메뉴얼을 안본지 오래되었습니다....)

무튼 왜 적으시나 싶을터인데 ...

카운터 히트시 날라감(벽꽝)

아마도 딜캐 없음

어느 상황에 써야할지 대충 감이 오시죠?

1.딜캐

2.벽에서 프레임이득일 때 (지르세요)

브라이언 오른손 왼발 막히면 -10입니다. 딜캐있어용. 참고로 데미지는 왼손 오른발보다 쎕니다. (64RP님 댓글정보)

*사이드킥 (AK양발)

네 중거리에서 왼발로 쭉 뻗으며 때리는 기술입니다.

많이 보셨죠? 거리가 좀 끝자락에 걸릴꺼 같은 거리에서 써보세요

남발은 횡어퍼, 횡컷킥에 기판팡팡

*마하킥 (66RK)

상단 호밍기에 막혀도 안전하며 카운터히트시 스크류로 콤보이행도 되는 혜자스러운 중거리 견제기입니다.

기술 시전시 시계횡을 치면서 발로 때리는데 회피가 좋습니다. 한때 택졸기라고 불리기도..

최소한 가드라도 시키자 생각하시며 중거리 견제로 쓰세요

상대가 의식하고 앉는다면 위에 써놓은 사이드킥과 번갈아가며 대쉬 - 마하킥,사이드킥

상대가 중거리에서 생각없이 뭔가를 계속 내지를때 같이 내질러주세요

*하체트(214LK) 

하단을 빠르게 발로 찹니다.

막히면 딜캐가 있지만 뜨진 않습니다.

사실 후딜이 생각이 나질 않습니다. 그래서 뜨지 않는건 확실하지 않습니다.

주력 하단기라고 생각하셔도 되고

카운터시 발로차(214RK)가 확정입니다.

아케이드에서는 카운터시 콤보가 들어가졌는데

콘솔로 오면서 그냥 앞으로 꼬꾸라지더군요

*발로차(214RK)

싸커킥, 뻥발, 발로차, 등등 불리우며

히트시 공콤가능하며

뒤집어져서 뜹니다.

다시 제대로 돌려놓는 콤보가 있지만

생각이 나질 않습니다.

발로차(214RK) - 뻑(1RP) - 원투하이(LPRPRK) 스크류 - 짠뻑 (2LK RP)

                   - 양손(AP) - 뻑 - 원잽 - 4RPRK - 짠벅

양손을 쓰면 상대가 정상적으로 돌아가집니다. 뺑그르르르

무튼 이런식인 콤보였던거 같은데 크흠..

상대가 앉을것이다 ! 싶을 때 사용하시면 되요

그리고 딜캐맞으시면 됩니다.

EX. 하체트 쓰고 하체트 쓰고 발로차 (도대체 무슨 심리냐구요??? 횡신과 횡보를 이해하시고 상대 심리를 파훼하시면 이런식으로 게임하실거에요.)

*블랙아웃(?) 상,중단

1. 3RP LP (중 상 판정)

2. 3RP LK (중 중 판정)

첫번째는 팔꿈치로 치고 원잽을 날리고

두번째는 팔꿈치로 치고 사이드킥을 날립니다.

1타만 써도 안전한 중단기이고

2타 상단을 써도 거의 못앉습니다. (앉는 상대와 대전한다면 이 글을 읽지 않고 계실꺼...)

2타 중단은 막히면 딜캐가 있는걸로 알지만 (-12였나?) 거리가 좀 멀어져서 괜찮습니다.

저는 이걸 자주 씁니다... 마무리할 때도 쓰고 견제할 때도 쓰고 막지릅니다. (그래서 아직도 녹단인가 봅니다.)

남발하면 반시계횡이였나? 무튼 털립니다. 그런데 특정상황말고는 거의 가드를 할 것이므로 막 쓰세요

상대가 못앉게 계속 쓰세요. 그리고 하체트

**청소부킥 (1LK)

아래로 푹 수구리고 왼발로 톡 때려줍니다.

하단을 갉아먹을 수 있는 좋은 기술입니다. 톡톡 쳐주세요

상대 기술 끊을 때도 써도 되며 달려가서 써도 되며 서있다가 써도 되며

심심할때마다 쓰세요. 그러면 컷킥이 날라옵니다. 막고 딜캐하세요.

*스네이크 (3LK)

쓰지마세요. 날먹하지마세요. 액자단만 되도 보고 막아요

정말 어처구니 없는 타이밍에는 맞기도 하겠지만 ... 

**앞무릎 (6LK)

카운터시 콤보로 이어지는 좋은기술

카운터를 노리고 쓰는경우가 많고

좋은 중단견제임은 틀림없습니다.

막 지르기보다는 프레임이득일 경우, 프레임 손실이 적을 경우에

한번씩 써주시면 좋습니다.

주절주절 생각나는대로 쓰다보니 글이 길어졌네요 ...

짜게 갉아먹다가 카운터로 툭 내지르는 플레이가 브라이언으로 액자단정도는 유지가 되지 않을까 싶습니다.

액자단에서 여러 캐릭을 상대해보며 딜캐를 알아가보며

자신의 기술 연계를 새로 연구해보며 

어느 상황에 이 기술을 썼을 때 히트가 잘되는지 조금만 플레이해보시면 느낌이 오실겁니다.(사실 엄청 많이 깨지면서 느낌)

여기 써있는 글대로 플레이 하다보면 기본기만으로는 뭔가 부족한 벽을 느끼실겁니다.

그러면 그 때는 더 좋은 메뉴얼, 고수들의 횡신,횡보 강의 영상

백대쉬 등등

재미를 붙이면 쑥쑥 배워나가실겁니다.

브라이언 기본 콤보

플라잉휠 (9RK)

9RK - 뻑(1RP) - 원잽(6LP) - 4RPRK 스크류 - 달려가서 - 4LK6 RPLP (적을 높이 올려보냄) 벽콤보가 편함

                                                          - 4LK6 RK LP RP (적을 멀리 보냄) 벽콤보가 좀 약하게 할 상황도 생김 (데미지 1높음)

*원잽을 6LP로 하는 이유는 앞(6) 입력을 하며 잽을 할 시 좀 더 길게 원잽이 나갑니다.

10프레임 딜캐기 LP RK를 할때도 6LP RK를 하면은 좀 더 길게 원잽이 나가기 때문에

습관화하시는게 좋습니다.

9RK - 뻑(1RP) - 원투하이(LP RP RK) 스크류 - 달려가서 - 4LK6 RPLP

                                                           - 4LK6 RK LP RP

                                                          -  짠뻑 (2LK RP)

위에 콤보가 어려우면 편히 쓰는 콤보입니다.

짠뻑은 두개의 콤보가 어려우시면 쓰시면 됩니다.

제트어퍼 (64RP)

제트어퍼(64RP) - 6AP - 원쨉(6LP) - 4RP RK 스크류 - 달려가서 - 4LK6 RPLP

                                                                      - 4LK6 RK LP RP

제트어퍼(64RP) - 마하킥(66RK) 스크류 - 달려가서 - 4lk6 lk rk - 마하펀치(66RP)

무릎 2타 이후에 마하펀치 타이밍이 살짝 어렵습니다. 하지만 연습할만하니 꼭 연습

기상어퍼(일어나며LP)

기상어퍼 - 기상무릎2타(236LK RK) - 214RP RK 스크류 - 달려가서 - 4LK6 RP LP

                                                                        - 4LK6 RK LP RP (턴앤드마하)

기상어퍼 - 4RP LP - 원잽(6LP) - 4RP RK - 달려가서 - 짠뻑(2LK RP)

또는

플라잉휠 콤보를 쓰셔도 무방합니다.

****벽콤보

벽꽝 - 4LK6 LK RK

뒤에 RK를 LK 누른다음에 바로 누르시지마시고

LK가 맞는걸 보고 RK를 누르시면 막타가 바닥딜로 들어가서 데미지가 더 쌔집니다. ( 바닥딜로 안하시면 후딜이 더 빨리 풀리기 떄문에 후 상황이 더 유리한정도)

너무 멀다!!!

달려가서 기상무릎(236LK RK)

또는

달려가서 짠뻑(2LK RP)

안전빵으로 하시려면 짠뻑이 무난합니다만 데미지가 그만큼 ..

짠뻑은 벽을 부수는 효과가 있습니다. ! 

좀 더 하드코어하게 데미지도 주고 벽도 부수고 멋있게 때리고 싶다면 유튜브에 브라이언 콤보 검색하시면 나올겁니다 !!! (사실 손에 편한것만 써서 ...)

벽에서 제트어퍼(64RP) 히트시

높은 벽꽝 - 마하킥(66RK) - 4LK6 LK RK

마하킥을 늦게 맞추면 무릎이 들어가지 않으니 주의하세요 !

카운터 콤보 ***

기본적으로 카운터 나는것들

초핑해머(4LP) , 앞무릎 (6LK) , 기상LK , 마하킥, 등등

앞무릎 - 반시계횡 - 뻑 - 원잽 으로 이어나가시면 됩니다.

초핑은 플라잉휠과 동일하게 하시고

마하킥(카운터) - 뻑(1RP) - 원쨉(6LP) - 4LK6 RK LP RP

                                          - 4LK6 RP LP

전 손에 익은 이 콤보를 선호 합니다.

더 쌘 콤보는 댓글에 유저분들이 적어주실겁니다..... (그렇게 믿을게요)