아리 신화 템 - ali sinhwa tem

롤 시즌10이 종료되고 프리시즌을 맞이하게 되면서 굉장히 많은 아이템 부분이 변경되어 어떤 룬을 올려야되고 어떤 템트리를 맞춰야 되는지 모르는 사람들이 굉장히 많습니다. 각종 통계 사이트들도 표본 수가 부족하여 이게 과연 맞는 템트리인가 하는 분들도 많이 있구요. 이번 포스팅에서는 롤 시즌11, 프리시즌 미드 아리 룬과 템트리에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 

 


 

롤 시즌11 프리시즌 미드 아리 

아리 신화 템 - ali sinhwa tem

시즌10에는 주로 미드 아리가 들었던 룬이 두 가지로 나뉘었었는데요, 하나가 영감의 빙결 강화, 그리고 다른 하나가 지배의 감전 룬이었습니다. 빙결 룬을 들었을 때는 핵심 아이템 GLP를 이용하여 매혹을 쉽게 맞출 수 있다는 장점으로 활용했었는데요, 아이템이 개편되면서 GLP가 만년 서리라는 신화급 아이템으로 변경되었습니다. 그러면서 아이템 사용 스킬 부분도 살짝 변경되었습니다. 

아리 신화 템 - ali sinhwa tem
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보면 알 수 있듯이 기존 GLP와 달리 약간의 선딜레이가 생겨서 당하는 입장에서는 한결 피하기 수월해졌습니다. 하지만 가운데 부분을 맞추는 경우 슬로우가 아니라 속박이 되기 때문에 이후 매혹을 맞추기에는 더 수월해졌죠. 여하튼 시즌10에서 미드 아리를 빙결 룬을 들고 사용했던 분들은 빙결을 들지 않고 지배에 감전 룬을 든 채로 이 아이템을 사용하시면 되겠습니다. 쿨타임도 20초로 짧은 편이기 때문에 굳이 빙결을 들지 않아도 충분히 효율을 볼 수 있습니다. 고로 룬은 위와 같이 지배의 감전 룬을 드시면 되겠습니다. 

아리 신화 템 - ali sinhwa tem
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반면 시즌10부터 빙결이 아닌 감전 아리를 주로 사용했던 분들은 과거 루덴의 메아리를 첫 코어템으로 올렸는데, 현재 이름이 변경되어 루덴의 폭풍, 마찬가지로 이 아이템을 1코어로 올려주시면 되겠습니다. 또 이번에 새롭게 추가된 아이템인 지평선의 초점이라는 아이템이 굉장히 좋은데요, 750 거리 이상에서 대상을 지정하지 않는 스킬로 챔피언에게 피해를 입히거나 이동 불가 상태로 만들면 대상의 위치를 드러내고 6초 동안 자신이 입히는 피해를 10% 증가시킵니다. 연습모드에서 사용해본 결과 아리의 경우 Q, E, R 스킬 모두가 지평선의 초점 조건에 부합되는걸 확인했습니다.

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게다가 보면 알 수 있듯이 750 거리 이상에서 스킬을 맞추거나, 아니면 이동 불가 상태로 만들거나 이 두 가지 조건인데요, 매혹의 경우에는 상대를 이동 불가로 만들기 때문에 무조건 적용 됩니다. 보통 콤보를 매혹을 맞추고 시작을 하기에 매혹으로 인한 데미지 증가와 지평선의 초점으로 인한 데미지 증가로 인해 한번에 폭딜을 넣을 수 있게 된다는 거죠. 

 


 

빙결 아리 템트리 요약 

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빙결 아리의 경우 첫 코어템으로 만년 서리를 올려주시고, 그 이후 마법사의 신발, 지평선의 초점까지는 고정으로 올려줍니다. 그 다음 코어템부터는 본인이 많이 죽는다 싶으면 존야를, 상대팀에 블라디미르, 소라카 등 흡혈이나 치유 스킬이 있는 챔프가 있으면 모렐로, 그냥 본인을 포함하여 아군이 무난하게 이기고 있으면 라바돈의 죽음 모자를 올려주시면 되겠습니다. 모렐로, 존야, 라바돈 이 세 가지 아이템을 상황에 맞게 순서 맞춰서 올려주시면 됩니다. 

 


 

감전 아리 템트리 요약 

아리 신화 템 - ali sinhwa tem

감전 아리도 마찬가지로 빙결 아리와 거의 비슷하나 첫 코어템을 루덴의 폭풍을 올려준다는 점이 다릅니다. 그 외에는 빙결 아리 템트리와 똑같으니 어렵지 않겠죠? 루덴의 폭풍, 마법사의 신발, 지평선의 초점까지 순서대로 띄워준 뒤 모렐로, 존야, 라바돈중 상황에 맞게 템을 올리시면 됩니다. 

 


 

마무리

아리 신화 템 - ali sinhwa tem

이렇게 이번 시간에는 시즌11, 프리시즌 미드 아리에 대해서 알아보는 시간을 가져봤습니다. 뭐, 많은 분들이 현재 다양한 템트리를 연구중이고 그만큼 아직 정형화 된 템트리가 없지만 개인적으로 모렐로 아이템은 패치 이후 기존에 붙어있던 마법 관통력도 없어졌기 때문에 상대방에 문도, 블라디, 소라카같은 챔피언들이 있을 때만 올리는 것을 추천드립니다. 그러면 이번 포스팅 여기서 마무리하도록 하고 다음번에는 또 다른 포스팅으로 다시 찾아오도록 하겠습니다. :) 

우수한 무적기나 이동기로 회피하는 경우: 루시안, 리 신[11], 마스터 이[12], 블라디미르, 에코, 엘리스, 이즈리얼, 카사딘, 제드[13], 카타리나, 칼리스타, 파이크, 피즈 등

  • 야스오: 기본 공격과 모든 스킬이 장막 하나에 다 막히며, 우월한 기동성의 E와 1~5레벨 사이의 강력함으로 6레벨 찍기 전까지 야스오가 압도적 우위를 점하며 아리를 바싹 말려 죽일 수 있다. 만약 6레벨을 서로 반반을 가서 찍었다 해도 야스오의 에어본을 맞는다면 최소 플이나 궁이 빠지고 빠진다 해도 살아남기를 보장할 수 없다. 여러모로 상성인 챔피언.

    • 카이팅을 봉쇄할 수 있는 챔피언

      • 리산드라: 대회에서도 꾸준히 언급되며 나왔던 아리의 하드 카운터. 리산드라가 무난하게 6렙을 찍게 두면 그때부터 리산드라는 자신의 하드 CC들의 존재감으로 아리에게 궁 또는 정화 사용을 강요시킬 수 있다. 6렙 이전이라도 리산드라에게 타겟팅 CC가 없다면 아리 또한 이동기가 없는 셈이기 때문에 아리가 리산드라보다 라인전 절대우위에 있는 것도 아니다. 리산드라의 이동기인 E는 이동의 때와 여부를 리산드라가 결정하기 때문에 아리가 생각보다 진입 각을 보는 리산드라를 받아치기가 쉽지 않다. 리산드라 CC의 존재감으로 아리는 유틸템을 강요받는데 이렇게 되면 안그래도 낮은 아리의 딜량은 바닥을 치게 되고 챔피언이 리산드라의 하위호환이 되어버린다. 리산드라는 스킬계수가 높은 편이라 후반을 갈수록 아리보다 영향력이 더 커진다. 아리가 자신의 최대강점인 궁극기를 통한 플레이메이킹을 시도하며 몸이 앞으로 쏠릴 때 궁으로 역습을 가하기도 쉽고, 워낙에 생존력이 좋아 아리가 매혹으로 잘라먹기도 어렵다. 리산드라가 딜 위주의 룬을 들면 아리는 선푸시 주도권을 잃기 쉬워진다. 여기에 정화까지 들면 CC 압박은 덜해지지만 주로 텔을 드는 리산드라를 더더욱 따라가기 어려워진다. 아리가 미드지박령으로 있는 동안 리산드라는 전 맵에 영향력을 행사할 수 있다.

      • 노틸러스: 대회에서 아리의 맞라인 카운터로 르블랑이 대표적이라면 다른 포지션의 카운터로는 노틸러스가 첫손에 꼽히고 있다. 노틸러스는 이동기를 겸하는 그랩 스킬이 있는데 이게 판정이 좋아서 아리를 잡아채기도 좋다. 또한 노틸러스의 타겟팅 에어본 궁극기 때문에 아리가 노틸 앞에선 와리가리치기 어렵다.

      • 베이가: 사건의 지평선(E)이 매우 성가시다. 아리는 궁극기를 통한 플레이메이킹이 핵심인데, 궁극기가 지평선에 끊기기 때문에 섣불리 썼다간 지평선에 가둬지고 그대로 전광판으로 갈 수 있어 플레이가 제한된다. 또한 엄밀히 물몸 메이지인 아리는 베이가의 원콤 대상이며 후반에는 QR만으로 죽을 수도 있기에 생존용으로 궁극기를 빼게 되는 경우가 잦다.

    • 기타

      • 르블랑: 12시즌 대회에서 아리의 대표적인 카운터로 취급받는 미드 라이너. 첫 귀환 전까지는 그럭저럭 할만하지만 이후로 계속 킬 압박을 주면서 아리에게 궁이나 플을 쓰라고 압박을 넣을 수 있다. 르블랑과 잘 어울리고 아리를 상대로 유리한 면도 있는 리 신과 함께 조합되면 아리가 받는 압박은 더 강해진다.

      • 문도 박사: 회복 능력이 뛰어난 탱커라서 아리의 약한 딜로는 잡기가 힘든데다, 패시브로 아리의 매혹을 무시해버릴 수 있다.

    • 아리가 상대하기 쉬운 챔피언

      • 하드 CC기 및 추노에 취약한 물몸 뚜벅이 딜러: 적당한 타이밍에 R이나 점멸로 쑥 들어와서 하드 CC기인 매혹을 시작으로 폭딜을 확정적으로 넣는 아리는 해당 챔피언에게 위협적인 상대이다.

        • 대다수의 원거리 딜러, 라이즈, 럭스, 빅토르, 벡스[14], 세라핀, 신드라, 카서스, 트위스티드 페이트 등

      • 매혹 견제를 떨쳐내기 어려운 근접형 챔피언: 돌진 스킬로 진입하는 챔피언이라면 거의 다 해당된다. 다만 이 부류들을 상대로 매혹이 빗나간다면 진입을 허용한 즉시 엄청난 폭딜에 된통당할 수 있으니 주의해야한다.

        • 레넥톤, 요네, 잭스, 판테온 등

        • 갈리오: 날아갈 타이밍을 알려주는 너무 정직한 돌진인 E[15] 때문에 갈리오의 접근을 저지하기 쉬우며, 근접 챔피언인데다 주문력과 마방이 갖춰지기 전인 라인전에서의 갈리오는 아리에게 제법 무력하다. 하필 주로 드는 스펠도 텔레포트, 궁극기도 아군 지원용인 원거리 로밍기이다 보니 갈리오 입장에선 CS 챙기러 앞으로 나가다 초반 평W평 감전 딜교나 Q의 고정딜 맛을 보고 수시로 집에 들락날락하는 신세가 된다. 한타나 합류 싸움에서 분명 더 위협적인 것은 갈리오가 맞으나, 갈리오 입장에서도 스킬 사용 도중, 또는 대치 상황 속 적진에서 날아오는 매혹은 성가시다.

        • 이렐리아: 대부분의 원거리 물몸 챔피언이 이렐리아의 E-궁 연계에 비명횡사하는 일이 허다하나, 아리는 적의 돌진을 끊는 매혹에 3연 이동기인 궁극기도 있다. 거기다 W엔 순간적인 이속효과도 달려있어 웬만하면 죽을 일이 없는 데 반해, 이렐리아의 Q는 돌진 중에 아리의 매혹을 맞을 시 표식을 터뜨리지 못하여 Q가 초기화되지 않으므로, 그 뒤론 맞을 일만 남았다.

      • 돌진기가 없는 대부분의 전사 챔피언: 다만 이 부류의 챔피언들은 이동기를 포기한 대신 훌륭한 스펙과 단단한 몸을 갖추고 있기에 아리 혼자서는 농락이야 가능하지 처치하기란 굉장히 힘들다.

        • 가렌, 다리우스, 요릭, 모데카이저, 세트, 우디르, 나서스, 타릭, 볼리베어 등

    • 기타

      • 녹턴: 미드로 나오지는 않고 갱킹에서 만날 수 있는 상대. 스펠 쉴드로 매혹을 씹을 수도 있고 궁극기로 한 번은 확실하게 물 수 있기 때문에 아리가 라인전에서 조금만 체력이 낮아도 킬을 내버리는 위협적인 상성. 이 때문에 녹턴 정글이 조합된 적 팀을 상대할 때는 라이너와 올인성 맞다이를 하면 절대 안 되고, 주도적으로 먼저 로밍을 가서 스킬을 뺄 수 없는 등 플레이가 큰 폭으로 제한된다. 다만 궁이 빠진 녹턴은 오직 추격할 방법이 Q의 이동 속도 증가 밖에 없으므로 궁극기로 적당히 거리를 벌려주면 할만하다.

      • 오리아나: 전통적으로 서로의 약점을 카운터치며 상성이 끊임없이 맞물리는 라이벌 관계. 라인전 능력은 전반적으로 오리아나가 좋지만, 라인을 밀며 운영하게 되는 오리아나의 취약점을 아리의 갱 호응 능력과 기동성으로 카운터칠 수 있다. 특히 아리가 가장 강력한 구간인 6~12레벨 구간에서 오리아나의 수동적인 약점이 부각되며, 그 구간에선 아리도 라인 클리어가 밀리지 않기 때문에 아리가 한번 주도권을 잡으면 게임이 순식간에 터져나갈 수 있다. 그 대신 별일 없이 12레벨부터 오리아나가 왕귀하기 시작하면 1대1을 섰을 땐 고통받는 일밖에 없으며, 한타도 오리아나가 더 유리하다.

      • 사일러스: 초반의 아리, 중후반의 사일러스로 요약되는 관계. 라인전 구도에선 푸쉬력 차이가 너무 심해서 아리가 라인만 집어넣어도 사일러스가 대응하기 힘들다. 아리가 Q 한번으로 얻는 푸쉬력을 사일러스는 스킬과 패시브를 한참 난사해도 따라갈 수 없기 때문에 포탑 밑에서 받아먹게 되는데, 이 과정에서 아리의 QW와 평짤에 끝없이 노출된다. 심지어 사일러스는 딜교환을 위해 무조건 접근해야하는데, 근접에서 날아오는 아리의 매혹은 사일러스가 반응해서 피하기가 매우 어렵다. 다만 시간이 흐를수록 아리의 부족한 딜량으로는 사일러스를 위협할 수 없으며, 아리의 궁극기는 사일러스에게 대단히 유용하기까지 해서 균형이 사일러스 쪽으로 기운다. 그 시간이 올 때까지 사일러스가 얼마나 잘 버티냐의 문제다.

    7. 역사[편집]

    7.1. 2012 시즌[편집]

    출시 후 얼마 되지 않아서 미드 AP 챔피언 중 대회 픽률 1위에 오른다. 라인전도 준수하고 6렙 이후부터는 갱킹의 위협으로부터도 상당히 자유로우며 로밍 성능도 준수하고 한타 전 대치 상황에서 지속적으로 견제할 만한 스킬들도 많은 데다 최상급 CC기를 보유하고 있다 보니 팀파이트에서도 뛰어난 모습을 보여 주기 때문이었다. 참고로 이 때의 여우불(W)의 단일 최대 피해량은 무려 320+0.75 AP였다. 이동기가 뛰어난 챔피언 상대로는 Q 대신 W를 선마하는 빌드도 있기도 했다.[16]알렉스 이치를 비롯해서 당시의 최상위 프로들도 아리를 솔랭 최고의 미드 챔프로 꼽는 일이 흔했을 정도로 사실상의 전성기라고 할 수 있었다.

    결국 라이엇은 아리의 궁극기인 혼령 질주의 쿨타임을 크게 늘리는 방향으로 너프하고 연속 시전 유예 시간도 0.75초에서 1초로 늘렸다. 아리의 핵심 아이템인 고대인의 의지와 마법공학 리볼버도 너프. 그럼에도 아리 자체의 유틸리티는 어디 간 게 아니었기에 쭉 최상급 미드 라이너로 군림했다. 그러자 드레이븐 패치에서는 아예 W와 R의 기본 대미지와 계수를 깎았고, 결국 딜링 능력은 나오지 않게 되어 캐리력이 떨어졌다. 그래도 심연의 홀이라는 대체재의 발견으로 아쉬운 대로 공격력과 생존력을 여전히 만족시킬 수 있었고 이때까지만 해도 아리처럼 강력한 암살 능력을 가진 미드 AP 챔피언이 딱히 없었기 때문에 패치 이후에도 여전히 솔로랭크에서는 강력한, 좋은 챔피언이었다.

    하지만 심연의 홀마저 하향되자 결국은 유틸리티는 좋지만 딜링은 너무나도 부족해서, 대회에서 쓰이기는 힘든 챔피언이 되어버렸다. 일반 게임에서는 여전히 많이 쓰이고 승률도 나쁘지 않았지만, 대회에서는 아예 몰락했다. 특히 점점 메타가 더티파밍을 통해서 챔프의 포텐셜을 최고로 끌어올리는 것이 핵심이 되었기 때문이다. 논외급 미드 챔프로 꼽히던 이블린을 제외하면 오리아나, 카서스, 애니비아등의 지역 장악에 유리하면서도 캐리력도 우월한 대신에 파밍이 필수적인 챔프가 대세가 되면서 2012년 롤드컵에서도 픽밴 리스트에는 단 두 번 올라간 것을 시작으로 2013년이 시작할때까지 주류 챔프에서 벗어나며 2012년을 마무리했다.

    7.2. 2013 ~ 2014 시즌[편집]

    시즌 3에 들어오면서 죽음불꽃 손아귀의 상향과 새롭게 추가된 리안드리의 고통으로 혜택을 받았다. 딜적인 면이 해소되자 '약점이 없는' 픽으로 다시금 대세픽이 되었다. 결국 3.13 패치에서 각 스킬들의 피해량을 줄이고, 그 대신에 매혹에 맞는 대상에 입히는 마법 피해를 6초간 20% 증폭시킨다는 새로운 효과가 추가되었다. 패치노트의 '죽음의 키스'란 말대로, 매혹을 맞춘 경우에 한해서만 강력한 모습을 보여줄 수 있게 된 것이었다. 많은 이들이 이 패치로 아리가 망했다느니 걱정을 했지만, 1% 정도의 승률 하락 정도로 여전히 미드 1티어 솔랭 대세챔의 자리를 지켰다. 2013 서머부터는 정글러인 바이와의 조합으로 바이가 궁을 꽂고 거기에 매혹을 맞춰서 확정 갱호응을 하는 조합이 간간히 쓰였다. 이후 롤드컵에서는 오리아나, 그라가스같은 성배-데캡을 올리는 전통적인 AP 마법사 챔프와 당시 최고의 OP챔피언이었던 카사딘, 제드 등에 가려져 최상위권의 미드 챔프는 되지 못했다.

    4.12 패치에서 Q의 주문력 계수가 0.025 증가하고 마나 소모가 전레벨 15 감소해 로밍 능력이 더 좋아지게 되었다. 이후에 지속적인 미드 챔피언의 너프, 특히 카운터픽들의 너프가 겹쳐져서 아리 본인도 시즌 후반부에 너프를 받았음에도 불구하고 미드 챔피언 중 최상위권 승률에 올랐다.

    7.3. 2015 시즌[편집]

    시즌 초기에는 별로라는 평이 많았다. 미니언의 방어력과 마법 저항력이 사라지고 체력이 올라서 고정 데미지였던 아리의 Q는 라인 클리어가 비교적 느려지게 된 셈이었고, 마법사 계열 챔피언들의 마나 회복량이 일괄적으로 조정되었는데 아리의 마나 회복량은 중간 이상이었기에 이 또한 사실상 너프였다. 거기다 '기동성있는 원거리 AP 암살자'라는 비슷한 역할을 맡고 있는 르블랑이 상향을 받으며 재조명 받자, 아리는 그 하위호환 취급을 받았다. 추가로 5.2 패치에서 죽음불꽃 손아귀가 삭제되고 E의 추가 데미지 효과도 없애버려, 아예 암살자 역할 자체가 불가능하게 돼버렸다.

    그 대신 Q에 이동 속도가 증가하는 효과가 추가되고, W의 기본 딜량 증가 및 스킬들의 표적 타겟, 발사 속도, 판정 등이 완화되는 버프를 받았다. 매혹+데파의 총합 44% 증폭이라는 누킹은 불가능해졌지만, 결론적으로는 E와 궁극기의 과도한 의존도도 줄어들고 안정적으로 지속딜을 넣기도 가능해져 이후의 아리는 사실상 안정적이고 다재다능한 OP챔으로 군림하게 된다.

    결국 5.3 패치에서 Q의 마나소모량 증가, W의 딜량 감소 및 사정거리 감소, R의 대상 포착 범위 감소 등의 너프를 받았지만 OP성이 옅어졌을뿐 여전히 승률은 상위권. 추가로 W의 회전 속도 증가라는 버프를 받았다.

    5.8 패치에서 매혹으로 CC 면역 돌진기를 끊는 버그가 수정되었다고 명시되었으나 여전히 말파이트 궁이 끊기기도 했다.

    5.16 패치에서 패시브 힐량이 1/3 가량 감소하는 너프를 받았다.

    7.4. 2016 ~ 2017 시즌[편집]

    시즌 6 초반 시점에서는 마나물약이 삭제되고 AP템들의 가격이 전체적으로 오르면서 다른 AP 챔피언과 비슷하게 하향세를 보였으나 새롭게 추가된 '천둥군주의 호령'과 잘 맞기도 하며 다른 챔피언들에게는 없는 기동성과 안정성으로 여전히 높은 승률을 차지했다. 단, 대회에서는 그와는 반대로 좋은 평가를 받지 못했다. 워낙에 딜이 부족한 스킬셋인데다 솔랭과는 다르게 빠른 합류와 포커싱이 가능하니 아리같은 챔피언은 이득을 보기 힘들었다. 오히려 아지르나 빅토르 같이 라인전을 약간 길게 가져가며 파밍하고 중후반 한타에 강력한 챔피언이 이득을 보는 메타였다. 그나마 이안을 비롯한 몇몇 프로들의 활약은 있었으나 결국 대회에서는 못 써먹을 픽이라는게 증명되며 '아리포비아', '솔랭 전용챔'이라는 기믹이 더욱 견고하게 굳어졌다. 그러던 중 6.4 패치로 매혹이 돌진 스킬을 끊지 못하도록 너프 되어 암살자들 상대로 성적이 크게 떨어졌고 대회에서도 보기가 어려워졌다.

    6.11 패치에서 이동 중 방향 전환 시 꼬리가 좀더 자연스럽게 움직이도록 패치되었다. 리산드라 머리칼 & 쿠거 폼 니달리 꼬리 패치와 같은 맥락.

    마법사/암살자 역할군을 갖고 있지만, 라이엇 측에서 아리의 세부 분류를 카이팅형 마법사(Kiting Mage)로 밝히며 마법사 업데이트 후보군에서 제외했고, 프리시즌 암살자 업데이트에서는 세부 분류를 집중형 마법사(Burst Mage)로 밝히며 업데이트 후보군에서 제외했다.

    시즌 7에서는 대세픽으로 떠오른 신드라를 상대로 상성이 좋아 대회에서도 다시금 모습을 보이기 시작했다. 그 아리포비아조차 아리 기용을 긍정적으로 평가하기도 했고, 미키와 이안, 페이커 등의 아리 네임드 선수들이 아리로 MVP를 얻는 등 좋은 활약을 보여주기도 하였다. 솔랭은 물론 대회까지 진출했음에도 아리가 너프가 없다는 점에 불만을 토로하는 글도 많아졌다.

    시즌 중반에는 Q, R의 계수가 깎이고 후반에는 W의 딜을 낮추는 너프를 먹고 거기에 주변 메타와 룬의 변화로 승률과 픽률이 심하게 떨어졌다. 특히 승률은 48% 초반대라는 역대 최저 승률을 기록했다.

    7.5. 2018 시즌[편집]

    프리시즌에서는 새롭게 추가된 룬의 혜택을 그리 받지 못했다. 콩콩이 소환/유성/감전 등 여러가지 룬이 연구되었으나, 이전의 천둥 군주의 호령과 비교해서 더 떨어진 딜량 탓에 다른 룬의 혜택을 받은 대세픽들에 밀려났다. 그러다 8.4 패치에서 루덴의 메아리가 조합식이 바뀌면서 첫 코어에 마나와 추가 피해를 모두 얻을 수 있게 되어 다시 어느 정도 대세픽 자리를 회복했다.

    그러면서 PBE에서는 아리의 스킬셋에 변화를 주기 시작했다. 많은 관심을 받는 챔피언의 변화이기 때문인지 라이엇은 이례적으로 여러가지 변경안을 제시했다. 일단 Q 사용 시에 이동속도 증가 효과는 삭제하는 것으로 확정되었고, 그 대신에 어떤 효과를 추가할 지에 관한 것이었다. 시즌 3에 잠시 추가되었던 매혹 적중 시 데미지 증가, 궁 적중시 일반 스킬 쿨타임 감소, 궁극기 돌진 횟수 증가, 스킬 적중 시 마나 15% 회수, 기본 공격 피해량 감소 등이 올라오기도 했다. 그 중 8.8 패치에서 최종적으로 변경된 점은 기존 패시브와 Q를 약간씩 바꿔 옮기고, W의 타게팅 메커니즘을 개선하고, E의 스킬 피해량 증폭 옵션을 추가하는 것이었다. 사실상 매커니즘만 약간 손보고 르블랑처럼 암살자 패치 이전으로 롤백시킨 수준. 다른 것은 몰라도 Q의 이동 속도 버프는 궁극기가 없을 때도 아리의 안정성을 올려주는 유용한 옵션이었던지라 이 패치 직후에는 승률이 꽤나 떨어졌다.

    8.9 패치에서 도란의 반지와 사라진 양피지가 변경되면서 기본 마나 재생량과 기본 마나량이 증가한 대신 레벨당 마나 증가량이 감소했다. 마법사 전체 너프나 다름없는 변경안이었지만 다른 마법사들과 비교해 본래 아리는 라인전 초반 마나가 꽤 부족한 편이라 그나마 상황이 나은듯 승률이 조금 올랐다.

    8.11 버전에서부터는 역대 최저 승률인 전체 47%를 찍으며 전례가 없던 암흑기(?)를 맞았다. 원딜이 사장되고 전 라인에 브루저가 오게 되는 메타의 급변이 있었기 때문. 라인전에서는 상대하기 버겁고, 한타에서는 암살하기 어렵고 기여도도 낮으니 아리 자체가 잉여픽이 되어버렸고, 그대로 8.13까지 계속 고통받고 있었다. 다행히 8.14 패치에서 8.9 패치의 마나 변경으로 타격을 받은 마법사를 중심으로 마법사 밸런스를 검토할 예정이라는 코멘트가 올라왔고, 아리 역시 버프의 수혜자가 되었다. E 매혹의 마나 코스트가 15 줄어들고, 매혹 상태 지속 시간이 1~2초에서 1.4~2초로 낮은 스킬 레벨 구간에서 증가하는 버프를 받아 더이상 E를 차선마하지 않고 W를 차선마하게 되면서 게임 중반 딜량이 늘어나는 효과를 얻었다. 그 외에도 초반에 자잘하게 여우불이 새거나 매혹이 빗나갔을 때의 리스크도 줄어들어 솔랭에서의 승률과 픽률이 크게 올랐다. 그러나 스킬콤보의 시동키가 되는 E를 맞추는 게 매우 어렵다는 단점에 덧붙여 기본 딜링 자체가 구리다는 단점 또한 그대로 남아 있는지라 프로씬에서는 전혀 등장하지 않았다.

    그러던 중 빙결 강화 룬 연구로 인해 인식이 굉장히 좋아졌고, 8.19 기준으로 승률이 52% 초반부까지 안정적으로 뛰어올랐다. 이는 그 카사딘을 뛰어넘는 승률로 매혹을 상당히 쉽게 맞출 수 있게 되었기 때문인데, 결국 8.20 패치에서 혼령 질주의 낮은 스킬 레벨 구간 재사용 대기시간이 증가하는 너프를 받았다.

    한편 빙결 트리는 감전과 비교해 기존 아리의 단점인 부족한 딜링을 더욱 떨어뜨리고 그야말로 유틸에만 올인한 빌드였던지라 유통기한이 심하고 장인, 프로씬에서의 평가는 더욱 안 좋아졌다.[17] 그리고 입소문에 초보 입문자들이 몰리고 승률이 떨어져 50% 초반대를 간신히 유지했다.

    7.6. 2019 시즌[편집]

    프리시즌 잠깐 동안 다시 감전 아리가 주류가 되었다. 다만 감전을 들어도 모자란 딜링 능력을 완전히 보완할 순 없었고, 결국 하위룬을 변형시켜서 빙결의 효율성이 높아진 상태로 빙결아리가 대세로 되돌아왔다. 9.11 패치 기준으로 52~53%의 높은 승률을 찍으며 승승장구하였다. 물론 딜링을 포기하고 유틸성에 특화했기 때문에 35분 이후 승률은 곤두박질치지만, 애초에 35분 이상 길게 가는 게임이 나올 확률이 예전보다 훨씬 적어져서 별로 문제가 되지 않았다. 반면 감전아리는 간신히 50%대를 유지하는 정도.

    9.14 패치에서는 E 매혹이 적중할 경우 상대의 돌진기를 완전히 끊을 수 있게 되었는데, 위에 적혀 있는 걸 보면 알겠지만 사실은 과거에 매혹으로 돌진기를 끊던 효과를 부활시킨 것이다. 대신 매혹 적중 시 추가 스킬 피해 지속시간이 5초에서 3초로 줄어들었고, 이론상 궁 3타와 40% 쿨감 기준 한 번 더 QW 사이클을 돌릴 수 있었던 것이 불가능하게 되었다. 이론상 딜량은 줄었으나 과거 돌진기 끊기가 별로 효과를 못 보던 시절과 달리 직선 돌진기의 비중이 높아진 메타 특성상 안정성 면에서 그래도 쓸만하기 때문인지 여전히 빙결아리는 솔랭 1티어급 성능을 유지하였다. 반대로 감전아리의 경우 45~46% 대의 처절한 승률.

    7.7. 2020 시즌[편집]

    따로 패치를 받은 것은 없지만, 카운터픽과 역할군 경쟁픽들이 메타에 적응해서인지 픽률이 5~6%대로 내려갔다. 이전까지의 아리는 승률이 47%로 떨어졌던 시기에도 픽률만큼은 10위 안에 들었는데, 시즌 10 중반부터는 승률이 감소하면서 픽률까지 미드 라이너 20위권 밖으로 밀려났다. 그나마 가장 평이 좋은 빙결 아리가 승률 50% 초반대로 종합 평가 3티어를 유지하는 정도.

    아무래도 시즌 10 정글러의 게임 비중이 많이 하락하면서 정글러 시팅형 안티 캐리인 아리의 성능이 불안해진 것이 원인인 듯. 물론 아리의 인기가 워낙 높아서 이전 픽률이 높았던 것이지 떨어진 픽률도 그럭저럭 높고 팀 커뮤니케이션이 안되는 솔랭 특성상 승률도 제법 나왔지만, 자체 캐리력을 가진 챔피언을 놔두고 커뮤니케이션이 안되는 팀원을 시팅해주는 도박수를, 에코나 카서스 등 성장형, AP 정글러가 득세하는 환경에서 굳이 아리를 쓸 이유는 없게 되었다.

    10.10 패치 이후 정글 몬스터에 매혹이 이상하게 걸리는 버그가 발생했다. 10.12 패치에서 에픽 몬스터와 바위 게를 제외한 몬스터 대상 첫 공격으로 매혹 적중 시 어그로가 끌리지 않고 매혹 지속 시간 동안 정글 몬스터가 체력을 빠르게 회복하는 버그가 또 생겼다. 10.15 패치부터는 E 시전 시 몇 초간 모션이 풀리지 않는 버그가 추가로 발생했다.

    그렇게 10.17 패치까지 3티어를 유지하다가 10.18 패치에서 리워크가 이뤄졌다. 주요 내용은 아래와 같다.

    • 패시브의 스킬 2회 이상 적중시 이속 증가가 삭제되고 Q의 회복효과가 패시브로 전환

    • 모든 스킬에 패시브의 스킬 적중 시 회복이 적용

    • W에 1.5초 동안 지속적으로 감소하는 40% 이동 속도 증가 효과 추가

    • W는 체력이 낮은 미니언을 우선 타격하며 체력이 20% 이하인 미니언에게는 피해량이 2배로 증가

    • W의 마나 소모량 40 → 55로 증가, 쿨타임 전 구간 1초 증가


    요약하면 이전 암살자 패치 이전으로 되돌리되, 이속 효과를 Q 대신 W에 두게 된 것인데, 편의성의 상향 대신 넣은 마나 소모량 증가와 쿨타임 증가 때문에 되려 한국 서버 승률은 48.1~48.2%대로 세계 평균 승률도 49.0~49.1%대로 급추락했다. 한국 서버는 3%, 세계 서버 평균 기준으로는 2%씩의 승률 하락이다. 물론 일시적으로 비숙련자 픽률이 크게 올라 나온 결과였지만, 이후 비숙련자들이 도로 빠져나간 이후에도 세계 평균 50% 승률 정도로 여전히 리워크 직전보다 1.0~1.5% 가량 하락한 승률을 보였다.

    이에 10.19 패치에선 W의 쿨타임과 마나 소모량을 롤백됐고 다시 승률을 52%대로 회복했다.

    7.8. 2021 시즌[편집]

    아이템 대격변으로 승률 48~49%대의 4티어까지 굴러 떨어졌다. GLP를 포함해 빙결 아리가 주력으로 사용하던 아이템은 거의 다 삭제되었고, 그 대신으로 추가된 만년서리는 성능이 너무나도 안 좋은 쓰레기템이었기 때문. 결국 울며 겨자먹기로 다른 AP처럼 루덴의 폭풍 쪽으로 가게 되었는데, 여느 AP 마법사와 비교해 아리에게 따로 뚜렷한 장점/시너지가 있다고 보기는 어렵고, 그마저도 루덴이 너프되고 가성비 높은 내셔의 이빨이나 리치베인을 쓰는 카타리나나 피즈 같은 날렵한 AP 챔피언들이 대세로 떠오르자 아리는 픽의 가치를 잃었다. 그야말로 역대 최악의 수난기.

    하도 문제가 많다 보니 빙결은 아예 버려졌고 이전처럼 다시 지배의 감전을 핵심으로 하는 룬 빌드가 정석으로 굳어졌다. 아이템은 여느 마법사들처럼 루덴을 가기도 하고, AP 암살자처럼 마법공학 벨트와 지평선의 초점을 올리는 등 중구난방. 10.24 버전에선 승률 50%, 3티어 끝자락까지 약간 회복하는 모습을 보이기도 했지만, 11.1 버전에선 다시 승률 48~49%에 픽률 2% 후반대로 급추락, 5티어까지 평가가 떨어지기도 했다.

    새 시즌이 시작되는 11.2 패치 기준으로 아이템은 마법사처럼 루덴과 리안드리를 기준으로 하는 빌드가 정석이 되었고 승률은 다시 50%대를 회복했다. 11.4 패치에서 만년서리가 큰 버프를 먹고 과거 빙결 미드의 선두주자였던 아리도 간접 혜택을 받게 되었다. 대신 룬은 여전히 지배의 감전을 채택했으며, 아이템 스펙이 갑자기 좋아진 패치였던만큼 다른 챔피언들도 만년서리를 사용하기 시작해서 비단 아리만 좋아진 패치는 아니었다. 11.5 버전에선 만년서리와 우주의 추진력으로 아이템 빌드의 가닥이 잡혔고 픽률은 5%, 승률은 52%선까지 올라왔다.

    LCK CL에서 아프리카 프릭스가 한화생명 e스포츠를 상대로 탑 트린다미어와 함께 오랜만에 미드 아리를 꺼내들었다. 초반부터 게임은 잘 풀어나갔으나 44분 극후반에 역전패당했다.

    이후 op.gg 기준 다시 4티어로 굴러떨어졌다. 상위 호환이라 할 수 있는 르블랑과 정통 메이지 애니비아, AP 암살자 카사딘이 준수한 모습을 모이며 픽의 가치를 잃어버렸다.

    7.9. 2022 시즌[편집]

    새 시즌이 시작되고 만년서리 쿨감 트리의 핵심인 우주의 추진력이 너무 강하자 너프가 되었고 루덴과 딜템 위주로 올리는 템트리가 대세가 되었다. 통계는 2~3티어를 전전하고 있는 모습.

    개발자 블로그에서 잔나와 함께 리워크가 예고되었다. 탐 켄치처럼 파격적인 리워크는 아니지만 루시안처럼 큰 변화를 줄 예정이라고. 또한 2022 시즌 도중에 케이틀린처럼 비주얼 업데이트가 진행될 것이라고 예고했다.

    마침내 12.3 패치에서 리워크되었다. 예고되었던 비주얼 업데이트는 추후에 적용되며 리워크가 먼저 적용되었다. 해당 리워크는 상당히 성공적이었다고 평가받으며, 리워크 이후 아리는 솔랭, 대회 양면에서 전례 없는 전성기를 맞이하게 된다.

    • 모든 스킨에 대해 새로운 시각+음향 효과

    • 기본 능력치

      • 체력: 526 + 레벨당 92 -> 500 + 레벨당 82

      • 5초당 체력 재생: 5.5 -> 2.5

      • 방어력: 21 -> 18

    • 기본 지속 효과: 정기 흡수

      • [재설계] 미니언 또는 몬스터 처치 시 정기 조각 하나를 획득합니다. 정기 조각 9개를 획득한 이후, 아리는 정기 조각을 소모하여 40~120(+0.25AP)의 체력을 회복합니다. 아리가 적 챔피언에게 피해를 입힌 다음 3초 이내에 처치 관여 시 해당 챔피언의 정기를 흡수하여 80~200(+0.35AP)의 체력을 회복합니다.

    • 현혹의 구슬 (Q)

      • 마나 소모량: 65~85 -> 60~100

      • 피해량 40~140 + 35% AP -> 40~140 + 40% AP

    • 여우불 (W)

      • 피해량: 40~140 -> 60~160

      • 마나 소모량: 45 -> 25

      • 지속 시간: 5초 -> 2.5초

      • 이동속도 증가 지속 시간: 1.5초 -> 2초

      • 마지막 타격 로직(last hitting logic) 업데이트와 스킬 시각 효과 개선[18]

    • 매혹 (E)

      • 피해량: 60~180 (+0.4 AP) -> 80~200 (+0.6AP)

      • 마나 소모량: 70 -> 50

      • [삭제] 더이상 대상에게 20% 추가 피해 효과를 부여하지 않습니다.

    • 혼령 질주 (R)

      • 지속 시간: 10초 -> 15초 (3회 시전이 끝나도 지속 시간이 끝나지 않음)[19]

      • [신규] 혼령 질주가 활성화되어 있는 동안 정기 흡수 (기본 지속 효과)로 챔피언의 정기를 흡수하면 스킬 재사용의 지속 시간을 최대 10초 늘리고 혼령 질주 시전을 추가로 1회 부여합니다. (최대 3회까지 중첩)

      • 스킬 시각 효과 개선과 (혼령 질주) 충전수를 보여주는 막대 아이콘 추가[20]


    매혹에 달려있던 피해량 증가를 삭제하는 대신 스킬 전반에 걸쳐 피해량이 소폭 상향되었다. 상시 피해량 증가를 달고있는것으로 만들어버려 리스크와 난이도를 크게 줄이고 리턴값은 크게 올리려는 의도로 보인다.

    큰 변경점이 추가된 것은 혼령 질주인데, 킬이나 어시스트를 올리면 스택이 하나씩 추가되어 계속하여 사용이 가능해지면서 특유의 기동성이 큰 폭으로 늘어났다. 특히, 첫 3스택을 전부 딜로 쏟아붓더라도 상대를 잡아내기만 하면 스택이 추가되어 얼마든지 다시 빠져나갈 수 있게 되어 보다 과감한 플레이를 할 수 있게 되었다.

    그렇게 적용된 아리 리워크는 첫 주에 승률 52.8% / 픽률 17.1%의 사기적인 지표를 기록하며 핫픽스 너프각이 잡혔다. 이후 35분 이하 게임기준 승률 55.8%에 픽률 25%를 기록할 정도. 굳이 궁극기를 모두 딜링에 쓰지 않아도 대미지가 충분해지면 어떤 문제가 생기는지 잘 보여주고 있다.

    암살자 챔피언이 활약할 여지가 적은 대회에서는 여전히 쓰기 어려워 보인다는 평가가 지배적이었으나,[21] 점차 좋은 성적을 보여주게 되었다.

    LEC 로그 vs 아스트랄리스 전에서 리워크된 아리가 최초로 선택되었다. 하지만 부족한 숙련도와 좋지 못한 플레이로 패배를 기록했다.

    LCK에서도 성공적으로 정착되어 좋은 성적을 보여주고 있다. LCK 결승전에서 3번 등장해 3번 전부 승리하며 1티어 픽의 이유를 보여주었다.

    리워크 이후 패시브와 궁극기의 발동 조건이 챔피언 처치로 바뀌었는데, 이 판정이 다른 처치 관여 시 효과 발동 스킬들과 다른 건지 챔피언 판정을 받는 분신 처치에 관여해도 효과가 발동했다. 다행히 버그로 12.4 패치 기간 동안 픽스되었다.

    12.5 패치에서 이전 버프가 부분 롤백되었다. 내용은 W의 마나 소모량이 25에서 30으로 증가, 전 구간 피해량이 10씩 감소. E의 마나 소모량이 50에서 60으로 증가하는 것. 아리는 마나가 부족한 챔피언이 아니기에 의미가 별로 없는 수준의 너프이며, 티어 변동없이 그대로 1티어를 유지하고 있다.

    12.9 패치에서 너프되었다. 내용은 E의 재사용 대기시간이 12초에서 14초로, 궁극기의 재사용 대기시간이 130/105/80초에서 140/115/90초로 증가. 꽤 유의미한 너프였기에 승률이 50%대로 크게 하락하였으나 원체 성적이 좋았기에 여전히 1티어를 유지하는 중.

    12.10 패치의 기본 내구력 상향으로 1레벨 체력이 500에서 570, 성장 체력이 82에서 96, 성장 방어력이 3.5에서 4.7, 성장 마법 저항력이 0.5에서 1.3으로 증가하는 대신 유지력 하향으로 패시브의 정기 흡수 최대 중첩 시 체력 회복량이 40~120(+0.25 주문력)에서 35~95(+0.2 주문력)로, 패시브 정기 흡수 챔피언 처치 시 체력 회복량이 80~200(+0.35 주문력)에서 75~165(+주문력의 +0.3 주문력)으로 너프되었다. 회복량과 딜이 너프되었음에도 불구하고 내구성 패치로 인해 어그로 핑퐁이 더 용이해졌는지 승률이 오히려 상승했다. 다만 루덴의 메아리 템트리는 사장되었다.

    12.11 패치에서 주력 신화템인 만년서리가 너프되면서 승률이 소폭 떨어졌으나 여전히 미드 1티어 상위를 사수하고 있다.

    2022년 대회에서는 스프링, MSI 기간 내내 0~1티어 성적을 보이며 전성기를 맞이하였다. 필밴픽 카드로서 고려되고 있는 중. 서머 시즌에도 픽은 자주 되지만 카운터픽이 대거 연구되면서[22] 승률이 소폭 하락했다. 하지만 2022 LCK 써머 기준 플레이오프 밴픽률 94%, 승률 57%라는 수치를 기록하는 등 프로씬에서 1티어급의 호성적을 이어나가고 있다. 아직 아리의 플레이메이킹 능력이 건재하다고 평가받는 듯.

    12.14 패치 부패 물약, 시간 왜곡 물약, 비스킷이 너프되었다. 상당히 타격이 컸는지, 솔로 랭크 기준 승률이 48%, 픽률 9%의 통계를 보여주며 1티어의 자리에서 내려왔다.

    그러나 이후에도 승률을 50%, 픽률을 11%까지 회복하며 다시 준수한 모습을 보이자 12.17 패치에서 너프가 예고되었다. 내용은 E의 매혹 지속 시간이 1.4~2초에서 1.2~2초로 낮은 레벨에서 감소.[23] 같은 패치에서 존야의 가격이 인상된 것과 더불어 너프 직후 승률이 꽤나 떨어져 최저 4티어까지도 떨어졌다.

    12.21 패치에서 버프되었다. 내용은 Q의 주문력 계수가 0.4에서 0.45로 증가하고, 마나 소모량이 60/70/80/90/100에서 55/65/75/85/95로 감소. 약간의 버프[24]로 패치 직후에 픽률이 상당히 상승했고 승률도 소폭 상승해 3티어 안정권에 진입하였다.

    7.10. 2023 시즌[편집]

    1월 4일 아리 ASU 테마가 공개되었다. 또한 일러스트가 와일드 리프트 버전으로 교체되었다.

    ASU 최종 모델이 공개되었다.

    8. 아이템, 룬[편집]

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    핵심 룬 - 지배

    강력한 피해와 빠른 접근


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    보조 룬 - 마법

    스킬 및 광역 효과 강화


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    지배의 '감전'을 주로 사용한다. 하위 룬으로는 2티어에서 '피의 맛' 또는 '돌발 일격' 중 하나가 채용되고, 3, 4티어에서 '사냥의 증표'와 '궁극의 사냥꾼'이 고정적으로 채용된다.

    보조 룬은 마법과 영감으로 나뉜다. 영감의 떡너프 이후 마법룬의 픽률이 더 높다. 마법 룬은 도란의 반지를 시작템으로 '마나순환 팔찌'를 고정적으로 채용하면서 나머지는 '깨달음'이나 '주문 작열'을 채용하는 편. 영감의 경우 '비스킷 배달'과 '시간 왜곡 물약'을 채용하고 시작템을 '부패 물약'을 구매해서 라인전 안정성을 크게 높이는 빌드가 있으며, 혹은 비스킷 배달 대신에 '미니언 해체분석기'를 채용한 뒤에 마법사 미니언에게 세 개 모두 사용하여 라인 클리어를 빠르게 하는 빌드도 있다. 이럴 경우 7레벨에 만년서리 하위템만으로도 Q 한 번에 마법사 미니언 세 마리가 지워진다.

    시즌 8부터 10까지는 유틸성을 대폭 올려주는 영감의 '빙결 강화' 룬이 압도적인 통계로, 정석으로 쓰였으나 GLP가 삭제되고 만년서리가 추가된 시즌 11부터는 사실상 사장되었다.

    리워크 이후 밸런스가 어느 정도 잠잠해진 시즌12 세기말부터는 ‘콩콩이 소환’이 픽률 4.3%, 승률 53.5%의 유의미한 통계를 보이고 있다.[25] 콩콩이의 견제력과 영감룬의 유틸성을 살리는 룬이다.[26] 이외에도 프로 선수들이 딜보다 유틸성에 중점을 주기 위해 영감의 '봉인 풀린 주문서'를 채택한다.


    시작 아이템

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    추천 아이템

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    상황 아이템

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    시작 아이템

    • 부패 물약
      10.18 패치에서 마나 소모량이 크게 늘자 대안으로 떠올랐다가, 이후 아예 가장 많이 채용하는 정석 시작템이 되었다. 안정적인 라인전을 갈 수 있고, 맞히기 쉬운 W로 도트 피해를 주기도 수월하다.

    • 도란의 반지
      일반적인 AP 미드 라이너들의 시작 아이템. 마나, 주문력, 추가 체력을 전부 제공한다. 부패 물약으로 시작했어도 일찍 귀환을 했거나 골드가 애매하면 추가로 사서 쓰기도 한다.


    신화 아이템

    • 만년서리
      아리의 플레이메이킹 능력을 보강해주는 신화템. 루덴에 비해서 대미지는 부족한 편이지만, 어차피 값이 저렴한데다 추가 체력까지 보유하고 있어 가성비는 훨씬 좋다. 또한 빙결 광선은 아리의 스킬셋과 너무나도 잘 어울린다.[27] 값이 저렴한 만큼 후속 그림자불꽃 등의 후속 전설템을 빠르게 뽑는 것이 핵심.

    • 루덴의 폭풍
      일반적인 마나 AP 메이지의 핵심 신화템. 자동으로 발동되는 추가 광역 피해와 마관 옵션 덕에 딜적인 면에서 만년서리보다 우수하다. 덕분에 아리가 크게 성장했다면 그냥 스킬을 대충 난사해도 적 딜러는 펑펑 터져나간다. 문제는 그런 플레이를 하기에 애초에 아리의 딜이 너무 낮다는 것이다. 게다가 리워크 이후 아리는 훨씬 더 물몸이 되었기 때문에, 만년서리 대비 체력이 낮고 매혹을 맞추기 어렵다는 문제가 고스란히 아리에게 넘어와 3연속 이동기고 뭐고 딜찍누당할 리스크가 커진다. 즉 딜찍vs딜찍 구도의 아이템인 것인데 12.10 챔피언 내구성 패치 이후 턱걸이에 실패하여 픽률과 승률이 나락으로 떨어졌으며 이후 꾸준히 회복하고는 있으나 갈길이 멀다.


    핵심 아이템

    • 존야의 모래시계
      우수한 기동성을 바탕으로 적진을 누비며 어그로 핑퐁을 하는 아리에게 무적 상태가 되는 경직 효과의 유용함은 설명이 필요없다. 보통 3코어 이내로 올리지만, 하위템인 팔목 보호대부터 방어력을 제공하기에 상대가 AD면 2코어로 빠르게 올리는 것이 좋다.

    • 그림자불꽃
      체력과 마관, 그리고 높은 주문력을 제공하는 아이템. 지평선의 초점과 더불어 2~3코어로 갈 만한 극딜템이며, 기본 딜링이 형편없는 아리에게 한 줄기 빛과 같은 존재로 꾸준히 높은 픽률과 승률을 보여주고 있다. 12.10 패치 이후로 픽률과 승률이 더욱 좋아졌다.

    • 지평선의 초점
      700 이상의 거리를 두고 공격하거나 CC기를 가해놓은 대상에게 추가 피해를 준다. 아리는 포킹챔은 아니지만 전체적인 스킬 사거리는 긴 편이고, 매혹으로 붙잡아놓고 딜을 넣는 스킬 구성상 매우 잘 맞는 아이템이다. 깡딜 외에 유틸성이 없고 쓸큰지를 요구하는 불편한 조합식 때문에 리스크가 있는 아이템이었으나, 2022 프리시즌 패치로 조합식이 완화되었으며 주문력이 감소하고 스킬 가속이 붙어서 2코어로 올리기에 좋아졌다. 12.10패치 이후로 그림자불꽃에 2코어를 완전히 내주었다.

    • 마법사의 신발 / 명석함의 아이오니아 장화
      기본적으로 마관신의 효율이 좋고, 어쨌거나 아리는 암살자이기 때문에 마법사의 신발이 기본이다. 다만 다른 메이지들에 비해 유틸성이 강조되는 특성이 있는 만큼 쿨감신의 픽률과 승률도 꽤나 높은 편.


    공격 아이템

    • 라바돈의 죽음모자
      높은 자체 주문력에 더해, 총 주문력을 35% 추가로 더 올려주는 주문력 뻥튀기 아이템. 아이템 패치 이후 가성비가 나빠져서 일반적인 AP 계열 챔피언들은 보이드의 선호도가 높지만, 딜이 절실한 아리는 라바돈의 채용률이 메이지들 사이에서도 꽤나 높은 편이다.[28]

    • 메자이의 영혼약탈자
      스택을 통해 이속과 높은 주문력을 제공한다는 것 자체도 잘 어울리지만, 핵심은 바로 아리의 뛰어난 생존력. 자유자재로 진입해 적을 암살하고 유유히 빠져나올 수 있는 아리는 영광 스택을 유지하기가 좋다. 빠르게 성장했을 경우 적극적인 스노우볼링을 위해 종종 채용하기도 하지만, 아이템 시너지 자체가 워낙 좋아서 죽지 않을 자신만 있다면 그냥 올려도 무난할 정도다.

    • 공허의 지팡이
      주문력과 마관 40%를 부여하는 아이템. 상대팀 탱커가 마법 저항력을 갖췄을 때 올린다.

    • 리치베인
      기존에는 효율이 좋지 않다고 생각되었으나, 리워크 이후 쇼메이커가 솔랭에서 연구하면서 다시 주목받고 있다. 아리는 대미지가 약해서 누킹이 어렵기 때문에 스킬 사이클을 지속적으로 돌리며 적을 끝까지 쫒아가 마무리하는 플레이를 하게 되는데, 이때 중간중간 평타를 칠 기회가 많아 주문 검 딜이 쏠쏠하게 들어간다.

    • 우주의 추진력
      스킬 가속 30, 공격 스킬 3번 적중 시 이동 속도, 주문력 증가 효과를 제공한다. 아리의 뛰어난 기동성을 폭발적으로 강화시켜 주기 때문에 시너지 자체는 매우 우수하지만, 만년서리를 주로 채용하는 현 시점에서 딜로스가 심하게 발생할 수 있기에 채용률이 점점 떨어지는 중이다.

    • 모렐로노미콘
      치감 효과와 주문력, 추가 체력 등을 제공한다. 우주의 추진력/지평선의 초점과 함께 2~4코어로 무난하게 써도 좋지만, 적 조합에 회복 능력이 좋은 챔피언이 많을 때 더욱 효율이 높다.


    방어 아이템

    • 밴시의 장막
      1회 스킬을 막는 주문 보호막 효과를 갖고 있다. 방어력을 가진 존야와 반대로, 하위템부터 마법 저항력을 갖고 있어서 AP 상대로는 일찍 완성해도 좋다.

    8.1. 비추천 아이템[편집]

    • 여신의 눈물 - 대천사의 지팡이
      초반부터 딜로스를 더 크게 유발하는 여눈은 아리가 힘쓸 만한 타이밍을 빼앗아가버리고, 대천사로 완성시켜도 하나같이 어정쩡한 옵션들만 가득한지라 갈 이유가 전혀 없다. 굳이 로켓벨트처럼 마나가 없는 신화템을 가려면 여눈까지만으로 충분하고 대천사의 지팡이는 절대 올리지 않는게 좋다.

    • 마법공학 로켓 벨트 등의 마나를 주지 않는 마법사 신화급 아이템
      벨트는 2021 시즌 이전까지는 잘 사용했었으나, 딱 하나만 갈 수 있게 신화템으로 설정되어 다른 신화템들을 놔두고 쓸 이유가 없다. 프리시즌 중에는 루덴과 같이 1코어로 연구되기도 했으나 마나 능력치가 없다는 문제점이 있었고, 만년서리가 버프되면서 점점 채택률이 줄었다. 그 외 다른 아이템도 마나가 없어서 안 맞는 대천사를 필수적으로 가야 하는 점이 발목을 잡는다.

    9. 소환사의 협곡에서의 플레이[편집]

    9.1. 미드[편집]

    첫 스킬은 W를 찍고 평W평(감전)으로 딜교환을 한다. 이후 초반은 가능한 안전한 선에서 평타 견제와 Q로 라인 클리어 겸 딜교를 한다. 유의할 점은 스킬 기본 피해량이 그리 높지 않은지라 과하게 견제하려 들면 되려 마나가 말라버리고 아무것도 못 하게 되는 점. 궁극기를 배우기 전까지는 킬 결정력도 회피기도 없는 거나 마찬가지이므로, 극딜을 넣어 잡겠다는 생각보다는 갱 호응이나 라인 클리어를 염두에 두고 마나를 아끼면서 해야 한다.

    아리가 본격적으로 움직이기 시작하는 시점은 궁극기가 찍히고 1코어템이 나올 때이다. 딜러 하나는 어떻게든 잡아낼 화력과 우수한 이동기까지 갖춰지는 때를 노리는 것. 이전까지는 소극적인 라인전을 해왔다면 이후로는 다소 과감하게 딜교를 걸거나 로밍각을 보거나 갱 호응/낚시를 주도하는 것이 좋다.

    스플릿 단계를 지나 한타 및 오브젝트 승부 단계로 접어들면 다시 라인전 때와 상황이 비슷해진다. 적당히 아군의 상황에 맞춰 Q짤짤이로 보조하다가, 상대 챔피언 중 하나가 전선 유지에 실수한 걸 보는 순간 매혹을 날리거나 다른 아군의 CC기에 후속 호응을 하는 식으로 이니시에이팅을 하는 것이 좋다. 아리는 비슷한 진입 암살자인 이블린이나 다이애나 등과 달리 진입과 딜링, 후퇴까지 전부 궁극기 하나에 의존해야 하고, 단일 논타겟 CC+애매한 딜링 때문에 암살 성공률과 리턴도 그리 크지 않다. 상대 조합의 CC기가 빠진 것이 아니라면 무작정 들어가지 않는 것이 좋다.[29]

    10. 다른 모드/게임에서의 플레이[편집]

    10.1. 칼바람 나락[편집]

    승률 50퍼센트 부근에서 거의 벗어난 적이 없는 무난한 챔피언이다. Q를 통해 라인 클리어를 도와줄 수 있으며, 원거리 하드 CC기인 매혹의 유용함은 그랩 못지 않다. 마나 재생 버프도 있고 양피지나 여눈 시작이 가능하여 협곡과 달리 초반 스킬 사용에 부담이 덜하고, 패시브를 꾸준히 돌릴 수 있다보니 회복이 제한된 전장에서 암살자/마법사 챔피언임에도 체력 부담이 덜한 편.

    다만 매혹은 좁은 비관통 논타겟 스킬이라 맞히기 어렵고, 스킬 피해량이 낮아서 애매한 성능을 가지고 있다. 아군에 AP 딜러가 필요하다면 다른 챔피언을 쓰는 것이 좋다.

    굉장히 강력한 리워크를 받았지만 칼바람에서는 승률변동이 크지 않았다. 아리 정도의 전투력은 날파리 취급할 수 있는 초강력 브루저와 초장거리 포킹 챔피언만이 강세인 맵이기 때문에 아리가 좀 강해져봤자 의미가 없는 것이다.

    10.2. 전략적 팀 전투[편집]

    • 세트 1
      2코스트/야생/마법사. 스킬은 Q를 시전한다. 초중반 메이지 조합의 주요 딜러로 활약한다. 2회 공격과 고정 피해 옵션 덕분에 마법사가 상대하기 까다로운 용 시너지나 용발을 낀 기물도 손쉽게 녹일 수 있다. 다만 후반에는 사거리가 짧고 체력이 낮으며 Q를 이상한 곳에 던지는 경우가 잦다.
      기본 공격 사거리를 늘려주는 고연포와는 궁합이 매우 안 좋다. 공격 사거리가 늘어나면 멀리서도 기본 공격을 하는데 스킬 사거리는 늘어나지 않아서 마나가 가득 차도 적이 가까이 있지 않으면 제자리에서 평타만 치게 된다.

    • 세트 3
      2코/별 수호자/마법사. 별 수호자 스킨을 착용했으며, 스킬과 능력치는 시즌 1과 거의 동일하다.

    • 세트 4
      4코/영혼/요술사. 영혼의 꽃 스킨을 착용했으며, 스킬은 직스의 궁극기를 연상시키는 오리지널 광역 딜링기로 바뀌어있다. 스킬 기본 피해량이 높아서 '선봉신비 아리' 같은 전용덱까지 만들어진 정도로 출중한 성능의 기물.

    • 세트 6.5
      4코스트/범죄 조직/비전 마법사. 악의 여단 스킨을 착용했으며 스킬은 현혹의 구슬인데 사용할 때 마다 날리는 구슬 갯수가 증가한다. 따라서 스킬을 최대한 많이 굴릴 수 있는 푸른파수꾼(블루)나 신경망 돌연변이 상징, 쇼진의 창이 추천되며, 아리가 스킬을 굴려서 구슬을 쌓는 동안 본인 뿐만 아니라 앞라인이 버텨야 하므로 마법공학 총검도 자주 쓰인다. (범죄조직 시너지와 매우 궁합이 좋다)

    10.3. URF 모드[편집]

    입히는 피해량 -10% 및 받는 피해량 +5%의 하향이 되어있다.

    주력기인 Q를 비롯해 스킬들이 사실상 노쿨이 되면서 아리의 단점인 타 암살자에 비해 부족한 딜량이 커버가 된다. 매혹이라는 하드 CC기를 보유해서 원거리에서 포킹, 무한 CC 연계도 가능하며 궁극기로 어지간해서는 잡히지 않는 생존력도 보유하게 된다.

    다만 모든 스킬이 논타겟이라 상대 팀에도 우수한 이동기를 보유한 챔피언이 많다면 쓰기가 어려워진다.

    10.4. 와일드 리프트[편집]

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    리그 오브 레전드: 와일드 리프트 챔피언 목록
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      [  암살자  ]  

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    암살자

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    렝가

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    요네

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    제드

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    카사딘

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    카직스

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    카타​리나

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    파이크

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    피즈

      [  전사  ]  

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    전사

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    가렌

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    그웬

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    나서스

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    다리​우스

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    다이​애나

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    릴리아

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    레넥톤

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    리 신

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    리븐

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    문도​ 박사

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    바이

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    세트

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    쉬바나

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    신 짜오

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    아트​록스

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    야스오

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    오공

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    올라프

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    워윅

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    이렐​리아

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    잭스

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    제이스

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    카밀

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    케인

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    케일

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    트린​다미어

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    판테온

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    피오라

      [  원거리  ]  

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    원거리

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    그레​이브즈

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    드레​이븐

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    루시안

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    미스​ 포츈

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    바루스

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    베인

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    사미라

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    세나

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    이즈​리얼

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    자야

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    징크스

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    카이사

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    케이​틀린

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    코르키

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    트리​스타나

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    티모

      [  마법사  ]  

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    마법사

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    럭스

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    모르가나

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    베이가

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    벡스

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    브랜드

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    세라핀

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    아리

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    아우렐​리온 솔

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    애니

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    트위스티드 페이트

      [  탱커  ]  

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    탱커

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    갈리오

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    그라​가스

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    누누와​ 윌럼프

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    람머스

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    레오나

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    말파​이트

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    블리츠​크랭크

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    사이온

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    신지드

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    아무무

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    리그 오브 레전드: 와일드 리프트 최초의 42 챔피언

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    Ahri, the Nine-Tailed Fox

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    725
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    5500

    능력치

    피해

    방어

    보조

    난이도


    패시브 - 정기 흡수가 적을 스킬로 공격 시 얻을 수 있는 스택을 총 3개 획득 시 다음 번 스킬로 회복할 수 있게 되었다. 패시브 스택은 체력바 밑에서 확인할 수 있으며, 회복량은 일정하다. R - 혼령 질주는 궁극기의 레벨이 올라갈수록 돌진 사거리가 길어지게 되었다.

    매혹이라는 하드 CC기, 높은 기동성을 바탕으로 좋은 평가를 받고 있는 챔피언이다. 특히 맵이 작아지면서 로밍을 빠르게 다닐 수 있게 되었고, 패시브는 언제나 같은 힐량을 제공하기에 한타에서도 어느 정도 버틸 수 있게 되었다.

    2022년 3.3패치, PC버전과의 호환성을 맞추기 위해 리워크되었다.

    11. 스킨[편집]

    아리 신화 템 - ali sinhwa tem
      자세한 내용은 아리(리그 오브 레전드)/스킨 문서

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    12. 기타[편집]

    아리 신화 템 - ali sinhwa tem

    유니버스에서의 아리의 모습


    지금껏 밝혀지지 않았던 아리의 바스타야 부족의 이름이 배사니족이라는 것이 몰락한 왕: 리그 오브 레전드 이야기에서 밝혀졌다. 아리는 이 배사니족의 단 하나 남은 마지막 후예이자 생존자이다.

    공식 설정으로도 아리는 미녀로 묘사된다. 물론 아름답거나 예쁘다고 평가받는, 외모가 뛰어나다는 설정을 가진 챔피언이 아리만 있는 것은 아니지만 그중에서도 아리는 독보적이다.

    캐릭터 컨셉이 구미호라 스킬에 숫자 '9'가 여럿 보인다. 패시브 쿨타임이 9초이며, 패시브 최대 중첩 수가 9스택, 한 명의 대상에게 모든 스킬을 적중 시 9히트, 궁극기 혼령 질주의 최대 적중 수도 9히트이다.

    여러모로 한국과 연관이 있는 캐릭터이다. 탄생부터 한국 서버 런칭을 노리고 만들어진 기념 캐릭터이며, 컨셉 디자인도 한국계 미국인인 제로니스가 맡았다. 다만 한국인 캐릭터는 아니다.

    • 최초 공개는 한국 서버 런칭 약 2달 전인 2011년 9월 28일이었다. 리그 오브 레전드 공식 홈페이지 포럼에서 'Kumiho(구미호)'라는 이름으로 소개되었다.

    • 이름의 유래는 '아리땁다'(아름답다)의 그 아리. 출시 전 한국 공식 홈페이지에서 투표를 통해 결정되었다. 참고로 당시 같이 나왔던 이름에는 단비, 나비, 루리, 초롱, 다솜도 있었으며 2위는 단비.

      • 본래 아리의 스펠링은 'Ari'지만, 기왕이면 챔피언 밴픽창 앞에 오게끔 하기 위해 'Ahri'가 되었다. 덕분에 아트록스(Aatrox) 출시 이전까지 아리는 영문 클라이언트 챔피언 픽창에서 첫 번째 자리를 차지하고 있었다. 랜덤픽까지 추가되어 현재는 세 번째 자리.

      • 중국에서는 阿狸, 대만은 阿璃로 표기된다. 전자는 '이리 리', 후자는 '유리 리'를 쓰는 차이가 있다.

    • 라이엇 게임즈는 아리의 출시 이후 6개월 동안의 판매 금액을 전액 기부하기로 약속했으며, 2012년 6월 말 판매 금액과 별도 기부금까지 해서 5억원 상당을 기부했다.

    • 2016년 9월 3일 공개된 리그 오브 레전드 공식 아트북을 통해 다시 한번 아리는 한국의 구미호 전설을 기반으로 제작되었다고 언급되었다. 한글판, 영문판

    • 한국 문화 K-POP을 모티브로 만든 K/DA에서 아리는 리더를 맡고 있다. 또한 POP/STARS 인터뷰에서 각국의 언어로 적힌 다른 멤버들과 달리 아리의 인터뷰 내용만 한글로 표기되며, 아리는 한국말로 하며 이블린이 통역해주고 있다는 설정이 있다.


    라이엇 코리아가 주최한 2012 LOL 대상에서 한 해 동안 한국 서버에서 RP로 가장 많이 팔린 챔피언으로 '어머 이건 꼭 사야 해' 상을 받았다.

    초기 아트웍에서는 리그 오브 레전드만의 구미호를 만들고자 여우귀가 없었고 꼬리가 의상과 일체화되어있었으나, 너무 별로여서(...) 지금의 모습으로 바뀌었다고 한다.

    아리 신화 템 - ali sinhwa tem

    2014년 넨도로이드로 발매되었다. 리그 오브 레전드 2014 시즌 월드 챔피언십이 열리는 '월드 챔피언십 리그 오브 레전드 스토어'에서 55000원으로 한정판으로 판매되었으며, 사재기를 막기 위해 1인당 1개 구입으로 제한을 뒀다. 8강, 4강, 결승전별로 물량을 배분하였는데 결승전까지 진행되면서 매진이 되지 않은 날이 하루도 없었다고 한다. 처음 판매되었을 때는 재판매 계획이 없다고 하였지만, 3년이 지난 후 2017년에 리패키지되어 재판매되었다. 박스 색깔이 크림색으로 바뀐 것을 제외한 나머지는 모두 구판과 동일하다.

    2015년 12월 5일에는 아리의 스태츄가 발매되었다. 허나 공개된 스태츄의 퀄리티가 사신상에 버금가는지라 혹평이 너무 많이 나와서 다시 만들게 되었으며, 그마저도 여전히 얼굴 조형이 엉망이라 판매가 저조했다고 한다. 여담으로 당시 홍보 문구가 "치명적인 매력"이었는데 혹평하는 유저들 사이에선 "얼굴에 치명타 맞았다"라는 비아냥이 나오기도 했다.

    게임 몰락한 왕: 리그 오브 레전드 이야기에서 자신의 조상인 배사니 부족의 유물 '태양의 돌'을 구하기 위해 호위무사로 고용한 야스오와 함께 빌지워터로 가지만 이미 갱플랭크가 검은 안개를 통제하기 위해 가져가버렸고, 이를 되찾기 위해 그림자 군도로 향한다. 또한 자신이 죽인 애인이자 화가가 잠시 등장하기도 한다.

    아리 신화 템 - ali sinhwa tem

    2021년 12월 13일 한국 서버와 아리의 출시 10주년을 기념해 한복 아리의 일러스트 변경과 한복 아리부터 악의 여단 아리까지 총 13개 스킨의 태극 크로마가 출시되고, 11월 26일부터 12월 8일까지 아리 스킨 전 품목 세일 및 아리와 아리의 스킨들과 관련된 챔피언들의 스킨들이 할인된다. 아리의 스킨들은 이벤트 기간 동안 고정 할인되고, 기타 스킨들은 11월 26일부터 12월 1일까지 단계적으로 바스타야 챔피언들의 스킨, K/DA 스킨, 학생 스킨이 할인된다.

    12.1. 2차 창작에서의 인기[편집]

    리그 오브 레전드 최고의 인기 챔피언 중 한 명. 한국 서버는 물론이고 전세계적으로도 비슷한 인식. 럭스, 소나 등과 함께 리그 오브 레전드 관련 대다수의 팬아트를 담당하고 있을 정도이다. 캐릭터성도 섹시, 새침, 아이돌, 쿨, 야생 소녀 등 범위가 굉장히 넓다.

    2014년 포모스에서 진행한 포덕 리서치에서 아리가 40%의 투표를 받아 37%를 받은 소나를 제치고 1위를 차지했다.

    • 코스프레

      • RZCOS에서 팝스타 아리 코스프레를 했다. 모두 레브가 했다.

      • 스파이럴 캣츠의 정규 멤버 도레미.보러가기.

      • 전-스파이럴캣츠 소속의 미유코(현 AZA)도 코스프레를 하였다. 한국뿐만 아니라 북미 커뮤니티에서도 반응이 엄청났으며 해당 링크의 스레드에는 심지어 LoL의 시니어 컨셉 아티스트가 남긴 감상도 있었다. 꼬리의 표현을 위해서 솜을 채우다 보니 베개를 달아 놓았다는 평도 있다.

      • 2013년 6월 서유리도 코스프레를 했고보러가기, 11월엔 SUPER JUNIOR 신동이 희철의 리 신과 함께 아리 코스프레를 선보이며 수많은 이들에게 신선함을 선사했다. 보러가기.

      • 2019년 6월 17일 조현도 코스프레를 하였다.[30]

    • 개그 & 게임 패러디

      • '팝스타'에서 착안해 전 세계를 뒤흔든 대스타로 패러디한 짤방도 등장했다. 안구 테러 주의. 그리고 여우가 어떻게 우는지 알고 싶은 노래와도 많이 엮이는 편으로 특히 팝스타 아리 스킨이 나오고 난 후 그 양이 더 많이 늘었다.

      • 한복을 입은 수학의 여신이 뜬 이후, 복장이 비슷하다며 이 둘을 엮는 팬아트도 나왔다. 같은 한국계 캐릭터인 오버워치의 D.Va와도 자주 엮인다.

    12.2. 수영장 파티 아리[편집]

    아리 신화 템 - ali sinhwa tem

    라이엇의 재정에 문제가 생겼을 때
    유리를 깨서 사용하시오


    아름다운 여캐임에도 불구하고 수영장 파티 스킨이 없다. 공처럼 생긴 Q 스킬 덕분에 수영장 파티 컨셉과도 어울리고, 외모와 몸매 모두 수영장 파티에 들어맞는 챔피언이라 수많은 유저들이 수영장 파티 아리 스킨이 출시되길 원하는 중. 마침 수영장 파티 직스 스킨에서 수영복을 입은 아리가 등장했고, 이후 레넥톤 등의 스킨 일러스트에 계속해서 엑스트라로 출연해 유저들 사이에서는 곧 아리도 수영장 파티 스킨을 받을 것이라는 기대가 만연해 있었지만 2022년 현재까지도 아리는 수영장 파티 스킨을 받지 못했다.

    이렇다보니 유저들 사이에서는 수영장 파티 아리는 라이엇 파산 최종 방어라인으로 출시하려고 아껴두는 것이라는 농담이 퍼지기 시작했다. 이제는 수영장 파티 스킨이 나올 때마다 아리는 돈이 부족할 때 나온다는 밈처럼 작용하는 중.

    12.3. 재팬 엑스포 사건[편집]

    2014년 6월, 15주년을 맞은 재팬 엑스포 행사에서 일어났던 사건이다. 라이엇 유럽 지부가 행사에 참석해 한복 아리 스킨 일러스트에 재팬 엑스포 마크를 넣어 일본 홍보 이미지로 사용했으며, 이를 본 프랑스에 거주 중인 한 한국인 유저가 엑스포 관계자와 라이엇 유럽 지부 GM에게 문의하였으나...

    'En ce qui concerne Ahri, son prototype est forcement le renard tant redoute des mythes japonais. Le renard a neuf queues, plutôt que la belle fille de la tradition coréenne'.

    '아리의 모티브는 일본 신화의 공포의 상징인 구미호지, 한국 신화의 아름다운 여자 귀신이 아닙니다.'


    당시 GM의 답변 중 일부


    위와 같이 잘못된 정보의 답변으로 일축하였고, 위 내용들을 문의자가 롤 인벤에 올리면서 한국 커뮤니티가 발칵 뒤집혔다. #

    이후 라이엇 코리아가 항의하여 해당 이미지는 아리 대신 야스오로 변경되었으며, 해당 직원이 소속된 부서의 담당자는 이 글을 작성한 유저에게 메일로 사과글을, 재팬 엑스포 참가 공지를 작성했던 커뮤니티 담당자 Riot Lignarius는 한국 홈페이지 포럼에 사과문을 게시하며 일단락되었다. 다만 해당 사과문에선 '아리를 왜 사용했냐'에 대한 답변만 있을 뿐, 이전에 문의자에게 '아리는 일본 설화를 기반으로 만들었다'고 답변한 부분에 대한 설명은 빠져 있어서 이후로도 잡음이 일었다.

    [1] 아지르 출시 이후 가격 영구 인하(4800), 그웬 출시 이후 2차 가격 영구 인하(3150)[2] 8.8 패치 리워크. 이후 10.18 패치로 더트루시(Thetruexy)가 롤백.[3] 12.3 패치 리워크.[4] 신드라와 동일.[5] 대부분 W 이펙트의 재활용이다.[6] 적중할 때마다라는 특성상 Q와 가장 궁합이 좋아, 미니언 웨이브에 쭉 긁어주면 피가 쭉쭉 회복되는 모습을 보여주었다.[7] 가령 Q의 1타 대미지가 30이면 봇은 '합계: 60'을 표기하는데, 2타의 피해가 40이면 1타의 수치 표기는 30으로 되돌아가고 2타 피해를 80으로 표기하여 '합계: 110'을 띄우게 된다. 이후 다른 피해를 입히면 Q 2타의 뻥튀기 된 수치도 정상으로 돌아와 '합계: (70+다른 공격으로 입힌 피해)'를 띄운다.[8] 현 메타에서 탑/미드는 절대적인 OP 챔피언이 있다고 보기 힘드나 바텀에는 특히 압도적인 OP 챔피언이 패치마다 껴 있다. 시비르, 미스 포츈 등. 대회에서도 칼리스타, 루시안, 제리 등을 견제해야 하므로 미드는 밴 카드를 소모하는 것 자체가 팀적으로 손해다.[9] 다른 메이지인 아지르나 리산드라 등은 몸이 들어가는 형태라 삐끗하면 혼자 죽거나 고립되는 하드 쓰로잉이 되며, 오리아나와 같이 원거리에서 메이킹이 가능한 경우는 해당 스킬의 쿨타임이 길거나 궁극기여서 리스크가 크다. 반면 아리는 일반 스킬이 메이킹을 담당하며 기본적으로 궁극기의 우수한 생존성 덕에 리스크가 적을 수밖에 없다. 메이지가 아닌 근접 챔피언과 비교하면 그 리스크를 비교조차 할 수 없어진다.[10] 매혹의 추가 피해 삭제로 인한 보상 버프가 있긴 했지만 이 추가 피해 삭제는 궁극기의 추가 횟수로 딜이 분산된 감이 있고, 매혹의 추가 피해 삭제로 인한 딜로스가 버프보다 더 커 1:1 상황에서의 최대 기대 딜량은 기존보다 감소하였기 때문에 암살자로서의 역량은 리워크 전과 별 다름없는 상태다.[11] 이동기가 2개 있으며 점멸을 동원하는 필살기 콤보는 궁극기의 에어본 판정 덕택에 아리에게 대응할 여지를 주지 않을 수 있다.[12] Q-일격 필살로 매혹을 회피할 수 있지만, 반대로 매혹이 빠지기 전에 Q를 시전하면 끝나자마자 아리의 코앞에 서게 되므로 매혹이 거의 확정으로 들어간다. 물몸인 마이는 매혹 한 번 맞는 순간 회색화면이기에 최대한 Q를 쓰지 않고 붙으려 할 것이고, 아리는 매혹을 최대한 아끼려고 할 테니 서로 심리전이 된다.[13] 제드는 죽음의 표식(R)을 사용하면 반드시 시전 한 위치를 기준으로 무조건 대상의 후방으로 이동하기 때문에 제드가 돌진 직후 출현할 위치를 미리 예상하여 매혹을 적중시키는 뒷매혹이라는 기술이 있으니 참고해두면 매우 유용하다. 다만 제드도 이를 알고 미리 W로 그림자를 생성한 상태에서 궁을 쓰면 아리로서는 대처하기 어렵다.[14] 다만 벡스는 이동기의 카운터 챔피언이기도 해서 무조건 유리하지만은 않고, 벡스 쪽에 리 신 같은 정글러가 들어가면 오히려 압박을 받을 수도 있다.[15] 주의할 점은 갈리오의 E가 첫 번째는 뒤로 이동, 두 번째엔 앞으로 이동하는 별개의 스킬이 결합된 형태라 타이밍이 안 맞으면 두 번째 이동이 끊기지 않을 수 있다.[16] 이해가 안될 수도 있지만 당시엔 흉악한 챔피언들 투성이었다. 르블랑 Q에 침묵이 붙어있거나 카타리나의 순보와 동일판정을 지닌 탈론의 E에 침묵이 붙어있거나...[17] 이게 극단적으로 드러난 게 2018 롤드컵 플레이-인 스테이지 2라운드에서 갱맘이 들고 나왔던 아리이다. 쌍둥이 그림자는 그렇다 치고 애매한 타이밍에 수은 장식띠까지 올리면서 노딜 물몸이 되어 뭐만 하면 잘리는 역적이 되었다.[18] 기존 여우불은 타겟팅한 대상을 향해 일직선으로 나아갔다면 현재는 좀 더 둥글게 휘어져서 날아간다. 궤적만 다를 뿐 대상에게 도달하는 시간은 기존과 동일하다.[19] 패치 노트엔 적혀있진 않지만, 기존엔 궁극기 지속시간이 끝나야 쿨타임이 돌던 것이 사용 즉시 쿨타임이 돌아 가는 것으로 변경되었다.[20] PBE에서는 라이즈 룬 아이콘을 썼으나 이후 고유 아이콘을 가지게 되었다.[21] 대회에 나오는 암살자 중 아칼리는 스킬셋 자체가 사기적이고 성장 스탯이 압도적인지라 라이엇 공인 어떤 상황에서든 성능을 발휘할 수 있다는 안정성이 큰 암살자라는 모순된 컨셉 때문에 잊을 만하면 기용되고, 르블랑은 대회에선 암살자보다는 포킹 챔피언으로 인식된다.[22] 리산드라 등.[23] 요즘 챔프들이 워낙 기동성이 좋다보니 고작 0.2초 차이임에도 타워 한 대, 평타 한 대, 돌아오는 Q를 안 맞는 등등 딜손실이 제법 있다.[24] 다른 것보다도 7레벨에 Q로 원거리 미니언 원콤이 꽤나 할 만해진 것이 특징이다.[25] 사실 시즌8 룬 대개편 직후 아리는 콩콩이 소환이 주력으로 평가되었다. 이후 감전이 주력이 되었다가 빙결 강화의 압도적 시너지 때문에 콩콩이는 완전히 밀려났을 뿐이다.[26] 다만 아직까지는 상위권 장인 유저들의 픽이라 승률이 준수한 것을 감안해야 한다. 상위 게임의 경우 지배 룬의 사냥의 증표, 궁극의 사냥꾼 중첩이 한템포 늦게 쌓이기 때문에 견제력 및 푸시력을 극대화하려면 콩콩이+영감 룬이 더 낫다는 평가.[27] 3연속 이동기 덕분에 적중률이 높은데다 슬로우만 맞춰도 매혹이 반쯤 확정이다. 선 매혹 이후에 연계해서 상대를 더 오랫동안 가지고 놀 수 있고, 매혹을 안 맞으려고 미니언 뒤로 숨는 적에게 관통 속박으로 빅엿을 먹여주고 QE를 쓰면 Q에 미니언이 정리되며 매혹을 적중시킬 수 있는 등, 사용 효과의 활용도가 무궁무진하다.[28] 어차피 아리는 보이드가 있든 없든 탱커에게 지속딜을 넣기는 어렵고, 암살자 운영이 가능해 차라리 딜러를 딜찍해버리는 것이 낫다는 것이다. Q에 이미 고정 피해가 섞여있는 것과, 저열한 기본 피해량 대비 준수한 주문력 계수 역시 라바돈을 구매하는 데에 한몫한다.