17성 스타포스 주문서 추천 - 17seong seutaposeu jumunseo chucheon

17성 카르마 스타포스 주문서 얻었는데ㅋㅋ

페이지 정보

작성자 익명 작성일 2021-08-27 15:41 댓글 1건

본문



앱솔 망토 12성에 바를까요

앱솔 신발 12성에 바를까요

둘다 윗잠 9퍼

밑잠은

망토 레어 공10

신발은 에픽 럭4퍼+2퍼 = 6퍼

망토추옵125

신발추옵100


출처 : 네이버카페
17성 스타포스 주문서 추천 - 17seong seutaposeu jumunseo chucheon
https://cafe.naver.com/black3vezx
해당 게시물은 시보드에서 제공하는 것이 아닌 네이버카페 아카이브를 통해 제공하는 게시물입니다. 실시간 업데이트나 수정된 게시물은 확인할 수 없습니다.

보유 스타포스/요구 스타포스주는 피해비율받는 피해 비율10% 미만0%300%10%~29%10%280%30%~49%30%240%50%~69%50%200%70%~99%70%160%100%100%100%100%+N성100% + N%100%100%+20성 이상120%100%


위에서 보듯, 요구 스타포스가 1만 부족해도 몬스터에게 주는 피해량이 70%로 크게 줄어들고 받는 피해량도 160%로 늘어나기에 스타포스 지역에서 원활하게 사냥하려면 최소 스타포스 기준치를 무조건 채워야 한다. 2019년 1월 모멘텀 패치를 통해 요구 스타포스 수치를 초과하면 최대 20%의 추가 데미지를 줄 수 있다. 그러기에 좀 더 원활한 사냥을 위해 스타포스 요구량에서 20 이상 높이는 것을 적극 추천한다.

아케인포스 사냥터와는 다르게 스타포스가 아무리 높아도 자신이 받는 피해가 100%보다 줄어들지는 않는다.

6.1. 목록

위치목록추천 레벨비고5미나르숲
리프레 동쪽산양의 골짜기 2100~110하늘 둥지 3하늘 둥지 215미나르숲
켄타우로스의 영역물과 어둠의 전장100~110어둠과 불의 전장검은 켄타우로스의 영역25루더스 호수
시계탑 최하층뒤틀린 시간의 길 1110~120비추천[13]뒤틀린 시간의 길 2잊혀진 시간의 길 1잊혀진 시간의 길 226루더스 호수
시계탑 최하층뒤틀린 시간의 길 3110~130삐뚤어진 시간잊혀진 시간의 길 3사라진 시간27루더스 호수
시계탑 최하층뒤틀린 시간의 길 4110~130꼬여버린 시간잊혀진 시간의 길 4금지된 시간28루더스 호수
시계탑 최하층뒤틀린 회랑110~130잊혀진 회랑45엘나스 산맥
사자왕의 성숨겨진 정원 1120~140비추천[A]50엘나스 산맥
사자왕의 성숨겨진 정원 2120~140비추천[A][16]숨겨진 정원 350엘나스 산맥
폐광폐광 1120~140폐광 2폐광 3폐광 455엘나스 산맥
폐광시련의 동굴 1120~140시련의 동굴 2시련의 동굴 365미나르숲
협곡검은 와이번의 둥지130~150협곡의 서쪽길죽은 용의 둥지70미나르숲
협곡남겨진 용의 둥지 1140~160남겨진 용의 둥지 280빅토리아 아일랜드
커닝 타워2층 카페145[17]~1702층 카페3층 팬시샵3층 팬시샵4층 음반 매장4층 음반 매장5층 화장품 매장5층 화장품 매장6층 헤어샵6층 헤어샵80미나르숲
암벽거인 콜로서스벌떼의 본거지150~170비추천90시간의 신전
망각의 길또다른 망각의 길 1150~170또다른 망각의 길 2또다른 망각의 길 3또다른 망각의 길 4120미래의 문
기사단의 요새제 1연무장165~180제 2연무장무기고 1무기고 2140지구방위본부
UFO 내부UFO 내부 : 복도 H01165~190[18]UFO 내부 : 복도 H02UFO 내부 : 복도 H03160싱가포르
보트키 타운Mysterious Path 4170~200MSEAMysterious Path 5

7. 스타포스에 따른 효율적인 템세팅 방법

효율적인 스펙업을 위해서는 무작정 스타포스를 많이 올리기보다는 본인 스펙을 고려해서 낮은 목표로 잡은 다음 차근차근 별을 올리는게 좋다. 유저들의 선택지는 아래와 같이 나누어진다.
  • 하락 확률이 없고 강화 성공률도 높으며 강화비용도 적은 10성
    대부분의 저스펙 유저들이 선호하는 선택지. 모든 장비를 10성으로 맞추면 괜찮은 스탯을 챙길 수 있다. 육성 과정에서 올리면 스타포스가 높기에 스타포스존 사냥이 가능한 것도 덤이다. 10성 이전에는 강화 비용도 매우 저렴한 데다가, 확률이 높고, 하락, 파괴의 리스크마저 전혀 없기 때문에 무난하게 강화할 수 있다.
  • 파괴 확률이 없는 12성
    스타포스 1+1 이벤트 시 10성에서 강화 성공 시 바로 12성으로 올릴 수도 있고, 그냥 깡으로 질러도 충분히 올릴 수 있기 때문에 12성 둘둘을 하는 유저들도 꽤 있다. 하지만 강화비용이 10성→11성부터 급상승하고 하락 확률도 있어서 생각보다 돈이 좀 깨지는 편이다. 또한 무기와 장갑 이외의 공/마는 16성부터 붙기 때문에, 그리고 주스탯이 +3밖에 오르지 않아 효율이 생각보다 별로라 그냥 10성 둘둘이 더 낫다는 의견이 많다. 공/마가 오르는 무기는 12성을 달아도 좋다. 데몬어벤져의 경우, 컨버젼 스타포스로 증가하는 hp양이 스타포스 1당 140으로 (일반적인 3카5앱9보장 10성둘둘 템세팅 기준) 타 스탯 8급이므로, 12성 둘둘이 괜찮다는 분석도 있다.
  • 파괴 방지가 가능한 마지막 강화 단계인 17성
    가성비가 좋은 단계. 5, 10, 15성 강화 시 무조건 성공하는 선데이 메이플 이벤트를 할 때 시도하면 도달하기 쉽다고 알려져 있다. 사실 파괴 방지가 가능한 것보다, 공/마가 오르는 16성 이후 강화 중 15성 100% 이벤트 때 한 번만 더 성공하면 갈 수 있어서 비교적 만만하기 때문에 많이들 선택하는 단계이다.
    15성은 메소가 상당히 많이 깨짐에도 무기나 장갑이 아니라면 공/마가 아닌 스탯만 오르기에, 때로는 추옵 좋은 10성 장비보다 못할 정도로 가성비로는 최악에 가깝다. 따라서 강화를 15성에서 끝내는 경우는 없으며[19] 곧바로 17성을 노리게 된다. 다만 스타포스 이벤트가 많은 최근에는 당장 급하지 않은 아이템들의 경우 강화 비용 30% 할인 때 15성을 누른 다음 15-16 100%를 기다리며 임시로 15성에 머무르는 일은 있다.
  • 가성비의 마지노선으로 알려진 18성
    자본을 더 보태 18성 둘둘을 하는 것은 상당히 괜찮은 스펙업 방법으로 알려져 있다. 17성에 도달한 순간부터 파괴 방지가 불가능해 17 → 18 구간은 깡으로 강화를 해야 하지만, 18성의 경우 17성에서 한 번만 성공하면 되기 때문에 충분히 파괴 리스크를 감수하고 시도할 가치가 있다. 1516 이벤트라면 그냥 15성을 17성으로 보내듯 16성을 18성으로 보내면 된다. 단 18성의 기댓값과 파괴 리스크는 대략 17성의 두 배 정도로, 의외로 차이가 꽤 벌어지기 때문에 가벼운 마음으로 눌러볼 정도는 아니다.
  • 토드를 이용한 19성
    직작으로 19성에서 멈추는 경우는 자본이 바닥난 게 아니고서야 없고, 20성 130제 템을 사서 140제로 토드 시켜 착용하는 세팅이다. 이 세팅이 고려되는 아이템 부위는 얼굴장식, 눈장식, 펜던트 정도인데, 이들 아이템은 140제가 최종 토드루트인[20] 아이템들로, 노작 아이템들의 가격이 결코 싼 편이 아니라 19성에서 20성이나 그 이상을 도전하자니 리스크가 크기 때문에 그냥 19성으로 만족하면서 사용하는 유저들이 많다. 추가옵션, 레벨차이로 인한 효율문제, 세트효과 등의 이유로 19성 140제가 20성 130제보다 좋은 경우가 많으며, 특히 전문기술로 만드는 130제 얼굴장식과 펜던트는 추가옵션이 잘 안붙기로 악명이 높은 편이다. 20성 130제 물량이 많이 풀려 생각보다 저렴해 고려해볼만한 세팅이다.
  • 22성에 비해 파괴 리스크가 적은 21성
    20성에 도달하면 실패해도 등급이 하락하지 않는 마지막 완충구간이 존재하기 때문에, 21성은 가벼운 마음으로 시도할 수 있게 된다.[21] 스타캐치 기준, 20성→21성의 도달 확률은 82.1%, 20성→22성의 도달 확률은 52.4%이다. 파괴 확률의 차이가 매우 큰데 파괴되면 20성까지 복구하는 것도 매우 힘겹기 때문에 21성으로 만족하며 사용하는 유저들도 많다. 21성 유저를 하남자나 슈퍼 겁쟁이 클럽이라고 놀리는 밈이 있는데, 실성능 기준으로 21성→22성은 가성비가 매우 낮은 구간이다. 다만, 이런 밈 때문에 나중에 스펙업을 위해 21성->22성 스펙업을 시도하자니 21성 아이템은 되팔기가 애매한 느낌은 있으며, 21성 아이템에 직접 별을 눌러보자니 17~19성에 비해 파괴 리스크가 너무 커지기 때문에 여러모로 애매한 위치. 장비의 스페어 수급이 어렵고 회수가 안 되는 리부트에서는 본섭에 비해선 더 많이 한다.
  • 성공 확률이 30%인 마지막 강화 단계인 22성
    현실적인 종착지로 여겨진다. 보통 방어구를 무기보다 22성을 먼저 올린다. 무기 22성은 방어구 22성보다 스탯 상승량이 밀리고 보통 무기 노작이 방어구 노작보다 비싸다보니 강화 기대비용 차이가 크다. 또한 17성 무기로도 해방 퀘스트를 클리어하는데 지장이 없고, 제네시스 무기 해방 이후에 쓰던 무기는 필요가 없어지므로 무기는 22성을 잘 사용하진 않는다.[22] 이 경우도 일부 장비만 22성을 하는 유저와 거의 혹은 모든 장비를 22성 둘둘을 하는 유저로 갈린다.

23성의 성공 확률은 3%에 불과한데 파괴 확률은 20%에 육박하기 때문에, 아무리 초고자본이라 해도 이걸로 스펙업을 할 생각은 거의 하지 않는다. 23성에 도전하는 경우는 현금으로 적어도 억 단위 이상의 현질을 한 메이플 방송인이나, 모든 부위에 22성 극추옵 쌍레 유효 6줄 아이템을 착용한 초고자본 유저들이 가성비를 도외시하고 약간이나마 스펙을 더 올리기 위해 엄청난 자본을 투입하는 단계이다. 아니면 실수로/게임 접기 전에/템 버리는 겸[23] 눌렀다가 천운이 따랐다던지 그나마 시도하더라도 레벨이 낮고 노작값이 매우 저렴한 장비 위주로 시도하는 편.[24] 23성은 그래도 가뭄에 콩 나듯 보이지만 24성은 진지하게 시도하는 사람이 없다고 봐도 무방하며[25] 25성은 테스트 서버를 제외하고는 메이플스토리 역사상 한 번도 등장한 적이 없다. 상황이 이렇다보니 23성 도전은 수많은 유저들이 구경하는 아주 좋은 방송 소재가 되었다. 실제로 팡이요는 23성 둘둘 컨텐츠를 하는 중인데, 팡이요마저도 24성은 진지하게 시도하지 않는다.

2021년 8월 28일, 글자네와 뚝이가 방송에서 '주혜'라는 유저의 아케인셰이드 가즈를 24성까지 강화하는 데 성공했다. 리부트 서버를 제외하고 본섭 최초로 24성 아이템이 탄생한 순간이다. 아쉽게도 제네시스 무기 해방 유저라 실제로 사용하진 않았고 이 아이템으로 25성을 노리다가 실패했다. 그런데 테섭에서는 25성이 붙었다! 하지만 테섭 초기화 전날이었기 때문에, 어차피 사라질 거 30% 확률의 이노센트를 발랐는데 단번에 성공해서(...) 25성 아이템은 몇 분만에 사라져 버렸다.

2022년 9월 2일 팡이요가 2번째 칠흑아이템인 몽환의 벨트 24성 강화를 성공하였다. 노리고 한 것은 아니고 23성 36퍼 몽환의 벨트를 새로 하나 사 와서 기존에 낀 23성 33퍼 몽벨을 어차피 버려야 할 겸 시도해 봤는데 성공한 것.

8. 출시 이후 경과

놀라운 장비강화 주문서의 성능이 워낙 강력했기 때문에 개발진은 진퇴양난의 상황에 빠졌다. 놀라운 장비강화 주문서의 성능으로 새로운 장비강화 시스템을 내놓자니 놀장강을 다시 출시하는 것과 '주문서 이름만 다르지 사실은 똑같은' 상황이 될 것이고, 놀라운 장비강화 주문서의 성능보다 크게 떨어지게 신강화를 출시하면 근본적인 문제해결이 안 될 것이기 때문이다. 원래 계획된 스타포스 강화는 이보다 성공확률은 다소 낮았으나 소모 메소가 크게 낮아 전체적인 강화 비용 기댓값은 그리 높지 않았다.

그러나 인소야닷컴에서 노쿨스나이핑, 듀블곧하향함[26] 등 놀장강 고강화 장비를 소유한 일부 유저들이 격렬하게 반발함에 따라 본서버 패치를 4일 남겨두고 2015년 7월 갑자기 강화 비용 기댓값을 10배 가까이 올려버리는 패치가 이루어졌다. 결론적으로 너무나도 높아진 기대비용 탓에 스타포스 강화 시스템은 놀장강을 완전히 대체하는 데에 실패했다. 결국 놀장강을 묵히던 유저들만 이득을 봤으며, 이 사건은 지금까지도 유저들에게 고인물의 텃세로 두고두고 까이고 있다.

또한 스타포스 강화는 10성 이후부터 강화비용이 급상승하지만, 능력치는 16성부터 급격히 증가하기 때문에 강화의 가성비가 이상한 형태로 되어 있는 문제도 있었다. 그래도 저자본 유저들이 인게임 내 플레이를 통하여 놀장강 1성~1.5성 정도의 방어구와 놀장강 5성 정동의 무기를 쉽게 강화할 수 있게 했다는 데 그 의의가 존재하며, 무엇보다 개발진의 의도대로 장비강화 시스템에 대한 접근성에 관해서는 목표를 달성했다고 평가할 수 있다. 놀장강은 목표까지 완료하기 전까지는 착용도 못하고 교불이나 먹튀 등 여러가지 애로사항이 많았기 때문.

2015년 6월 패치로 장비의 흔적으로 장비를 복구하면 12성에서 강화를 시작할 수 있도록 조정되었고, 상승 능력치 폭에 비해 과도하게 강화비용이 급증하는 11성~15성 구간의 강화비용이 조정되었다. 이 비용조정과 놀장강의 물량이 점점 고갈되어 가는 게 크로스를 이루어 가성비나 기댓값은 스타포스가 놀장강보다 우위에 설 수 있게 되었다. 특히 17성의 가성비는 훌륭하며 토드의 망치 추가로 160제나 카이세리움같은 템도 21성까지는 파괴하지 않고 별을 달 수 있게 되었다.

그럼에도 불구하고 헤비 유저들 사이에서는 놀장강이 상당히 유용하게 쓰였는데, 그 이유는 다음과 같다.
  • 장비의 파괴를 완전히 막을 방법이 없다.
    스타포스는 기존 장비강화 주문서들과는 다르게 메소로 강화하는 방식이라, 프로텍트 주문서로 장비의 파괴를 막을 수 없다. 이로 인해 12성(스타포스 22성)까지 장비의 파괴를 방지한 채 강화가 가능한 놀장강이 헤비 유저들한테 선호된다. 추후 파괴방지가 추가되었지만 17성까지만 적용되고, 당시 시세 기준 놀장보다도 더 높은 강화 비용을 요구했다.
  • 저레벨 아이템의 고강화가 불가능하다.
    놀장강은 150제 장비까지만 사용이 가능하고, 그 위의 장비는 반드시 스타포스 강화를 이용해야 한다. 세월이 흐르며 무기와 방어구는 아케인셰이드/앱솔랩스 세트가 주류가 되어 세대교체가 완료되었지만, 장신구는 그렇지 않다. 150레벨 이하의 장신구들이 여전히 현역이라서 놀장 사용이 가능한데, 장신구를 놀장 강화하면 추가 스탯이 붙어서[27] 놀장 12성이 스타포스 22성보다 무조건 더 좋다. 게다가 140제 미만 장비는 22성조차 불가능하다. 심지어 저레벨 아이템의 고강화를 막아서 놀장이 여전히 쓰이게 만든 것은 황선영이다(...)[28]

    장비스타포스놀장비교
    루타비스 방어구
    (150제)스탯 +117
    공/마 +85스탯 +115
    공/마 +8522성>놀12성
    오션 글로우 이어링
    (150제)스탯 +117
    공/마 +85스탯 +115
    공/마 +85
    보너스 스탯22성<놀12성
    파풀라투스 마크
    (145제)스탯 +103
    공/마 +78스탯 +110
    공/마 +78
    보너스 스탯22성<놀12성
    여제 장갑
    펜살리르 장갑
    (140제)스탯 +103
    공/마 +85스탯 +105
    공/마 +7822성>놀12성
    여제 방어구
    펜살리르 방어구
    (140제)스탯 +103
    공/마 +78스탯 +105
    공/마 +7822성<놀12성
    마이스터링
    도미네이터 펜던트
    데이브레이크 펜던트
    (140제)스탯 +103
    공/마 +78스탯 +105
    공/마 +78
    보너스 스탯22성<놀12성
    스칼렛 링
    (135제)스탯 +75
    공/마 +45스탯 +95
    공/마 +71
    보너스 스탯20성<놀12성
    무스펠 장갑
    (130제)스탯 +75
    공/마 +52스탯 +90
    공/마 +7120성<놀12성
    무스펠 방어구
    (130제)스탯 +75
    공/마 +45스탯 +90
    공/마 +7120성<놀12성
    샤이니 레드 마이스터 심볼, 라이징 썬 펜던트, 피어리스 펜던트
    (130제)스탯 +75
    공/마 +45스탯 +90
    공/마 +71
    보너스 스탯20성<놀12성
    피어리스 방패
    (125제)스탯 +40스탯 +85
    공/마 +64
    보너스 공마[29]15성<놀12성
    리퀴드 메탈 하트
    (120제)스탯 +40스탯 +80
    공/마 +6415성<놀12성
    카오스 혼테일의 목걸이, 매커네이터 펜던트
    (120제)스탯 +40스탯 +80
    공/마 +64
    보너스 스탯15성<놀12성
    실버블라썸 링
    (110제)스탯 +25스탯 +65
    공/마 +35
    보너스 스탯10성<놀10성
    구미호의 혼령 반지, 무르무르 링
    (100제)스탯 +19스탯 +55
    공/마 +15
    보너스 스탯8성<놀8성[30]
    티타늄 하트
    (100제)스탯 +19스탯 +55
    공/마 +158성<놀8성

    보면 알겠지만 150제 이하의 현역 장비 중 놀장이 가능한 대부분의 장비가 놀장이 더 좋다. 심지어 2022년 추가된 데이브레이크 펜던트에도 놀장을 사용하는 사람들이 존재한다.

    한계치가 놀10성 이하인 장비들도 강화 제한이 걸리기 전 만들어진 소수의 놀12성 장비가 드물게 있다. 특히 반지의 경우 시드링을 빼면 3개 착용이 가능한데, 22성이 가능한 반지가 2개뿐이었기 때문에 극복할 수 없는 유리천장으로 작용했고 놀12 임모탈 링 등의 반지는 풀메소를 넘어 부르는 게 값이었다. 22성이 가능한 가디언 엔젤 링이 출시된 이후에는 성능 좋은 무교 반지를 원할 때 쓴다.
  • 놀장강은 사라지지 않았다.
    놀장강을 개발진 측에서 회수하지 않은 이상, 놀장강은 곳곳에 숨어있으며, 위에 나온 이유들 때문에 헤비 유저들의 수요는 여전한 상태에서 개발진 측에서 놀장강의 재출시는 없다고 공언한 상태다. 놀장강은 묵힐수록 가격이 높아질 수밖에 없다. 따라서 더 묵혀뒀다 높은 값에 팔려는 유저가 생길 수밖에 없다. 그렇다고 무작정 회수하면 바로 반발 직격이다. 심지어 놀장강 보급이 완전히 사라진 이후에 나온 신서버에도 놀장강이 사용된 아이템이 존재한다. 월드 리프로 넘어온 아이템들이 존재하기 때문. 물론 리부트 월드에는 그런 거 없다.

아무튼 이런 문제점들을 일단 제작진도 감안하고 있긴 한것인지 강원기 디렉터부터는 일요일마다 스타포스 강화 이벤트를 열거나 파괴방지 옵션을 만들고, 파괴 시 12성부터 시작할 수 있게 하는 등 신경을 쓰고 있다. 그리고 2019년 1월 10일 어드벤처 패치로 6→10성 구간의 하락 확률이 삭제되고, 10성→14성 구간 확률이 상승하여 해당 구간의 강화 기대비용이 크게 감소하였다. 강화비용 감소보다 더욱 중요한건 확률 대폭 상향으로 편차가 줄어들어서 중저자본 유저가 망했을 때의 부담이 크게 줄어들었다.

2020년 시점에서, 엔드 스펙의 아이템이 아케인셰이드, 칠흑의 보스 세트로 넘어가는 추세이고, 이 장비들은 레벨제한이 높아 놀장강을 사용할 수 없다. 놀장강의 시세도 계속 오르고 있는데 비해 메소의 가치는 떨어지고 있어 놀장강 자체는 소수 일부의 아이템에 일부의 유저들이 사용하는 구시대의 유물이 되었다. 그러나 놀장강이 적용된 아이템들 중 교환가능한 아이템들은 꾸준히 거래되며 현역으로 쓰이고 있다.

2018년부터 스타포스 15성 강화권, 2019년부터 스타포스 17성 강화권을 대형 이벤트마다 풀고 있기 때문에 17성의 접근성이 매우 좋아졌다. 무자본 신규유저라고 하더라도 이벤트에 참여하면 17성 무기 정도는 쉽게 만들 수 있는 수준. 카르마 주문서가 되면서 교불 부위에만 적용할 수 있어서 구매를 한다면 카르마 가위를 사용해야 하는 번거로움이 있는데, 스타포스의 편차를 생각했을 때 이 강화권을 사용하는 게 직접 강화하는 것보다 훨씬 이득이기 때문에 저자본~중자본 유저는 이 강화권을 적극적으로 활용하는 것이 좋다.

단, 카르마 17성 주문서를 구매하려는 경우, 가횟 차감을 주의해야 한다. 교불 상태에서 교환 시 가횟이 2번이나 차감되므로[31] 착용하지 않은 장교불 상태로 교환하거나[32] 되도록이면 견장 부위나 마이스터링 같은 가횟 제한 없는 무교 아이템을 사용하자.

9. 팁: 썬데이 메이플 활용

참고하면 좋은 글[33]

도박사의 오류에 빠져 “이벤트 때는 더 잘 안되는 것 같아. 난 평소에 해야지!”라는 생각은 하지 말자. 강원기 디렉터 명의로 올라온 공식적인 운영진의 답변도 '이벤트 때 확률 조정하지는 않았다'이다.[34] 스타포스 이벤트 때 하는 것이 기대비용을 최소 30% 이상 절약하는 길이다.

한편 이 때 덩달아서 아이템이 파괴 당하는 유저들이 급증하므로 노작 장비들을 팔아치우자.
  • 스타포스 강화 비용 30% 할인
    10성->15성 기댓값이 가장 낮고, 19성 이상에서도 기대값만 보면 가장 싸다. 다만 파괴방지와 궁합이 나쁘므로 노작값이 비싼 장비를 강화하는 것은 추천하지 않는다.
  • 10성 이하에서 스타포스 강화 성공 시 1+1 강화
    예를 들면 10성에서 강화 성공시 즉시 12성으로 가게 된다. 15성을 달 생각이면 시행 횟수가 가장 적은 이벤트다. 유니온용 부캐들 강화할 때도 좋다. 다만 16성 이상을 바라본다면 가장 쓸모없는 이벤트다.
  • 스타포스 5, 10, 15성에서 강화 시도 시 성공확률 100%
    흔히 1516 이벤트라고 불리며, 유저들이 가장 높게 쳐주는 이벤트다. 17성이나 18성을 바라보는 유저들이 오매불망 기다리는 이벤트이며, 19성 이상에서도 기대값은 30% 할인 이벤트와 비슷하며 시행 횟수가 적어서 스타캐치를 맞추기 편하다. 파괴방지와의 궁합이 매우 좋으며, 굳이 파괴방지를 하지 않더라도 15->16성에서 무료파방이 되는 효과가 있어서 파괴 횟수가 적다. 토드의 망치와의 궁합도 좋다. 16성에서 토드하고 확정강화하고 다시 토드하는 루트가 매우 효율적이다. 하위템 15성은 다른 이벤트 때 미리 만들어두면 좋지만 당장 만들어도 큰 차이는 없다. 이하 루트는 가장 싸게 17성을 다는 방법이다.

130제 15성→(확정강화)→130제 16성→(토드)→140제 15성→(확정강화)→140제 16성→(토드)→150제 15성→(확정강화)→150제 16성→(토드)→160제 15성→(확정강화)→160제 16성→160제 17성[35]

  • 샤이닝 스타포스
    DESTINY 업데이트 기간이였던 2022년 겨울방학에 처음 등장한 이벤트로[36] 스타포스 5, 10, 15성에서 강화 시도 시 성공확률 100%와 스타포스 강화 비용 30% 할인 두 이벤트가 같이 실시되는 스타포스 이벤트의 끝판왕이다. 이후 2022년 여름방학 업데이트인 IGNITION 업데이트에서도 등장한 것으로 보아 방학기간마다 주기적으로 실시할 것으로 보인다.

10. 사건 사고

  • 스타포스 1+1 강화 수치 오류 사건
  • 스타캐치 확률 미적용 오류

11. 관련 문서

  • 헤파이스토스에 도전하라

[1] 무기 조차도 효율이 떨어저서 기피되는 것이 아니라 17~8성 무기로도 해방이 무난하게 가능하기 때문에 강화의 필요성을 못느끼기에 기피되는 것이다.[2] 특이하게도 레벨 제한의 일의 자리가 8이 아닌 5로 설정되어 있는데, 이는 95제 마법사 스태프인 블루마린이 타 직업의 100제 무기에 대응하는 장비이기 때문이다.[3] 원래는 110레벨부터 10성 강화가 가능했는데 2014년 8월 14일 패치에서 108레벨로 변경하였다. 이는 RED 패치 이전의 모험가 마법사의 최초 전직 레벨이 8이라 일부 마법사 장비의 착용 레벨도 그 기준에 맞춰 나왔기 때문이다. 이하 15성, 20성, 25성이 가능한 장비 레벨 제한도 초기에는 2씩 높았다.[4] 문맥상 ‘난도가 증가합니다.’가 올바른 표기다.[5] 2021년 2월 19일 공지에서 공개되었다.[6] 강원기 디렉터는 확률 강화 요소에 중독될 가능성을 염두에 두어 일부러 강화를 많이 할수록 미니 게임의 난이도가 높아지게 했다고 한다.[7] 사실상 타일런트 장비를 4성 정도까지 강화하는 용도로만 쓰이는데, 슈페리얼 프로텍트 실드도 단종되었기 때문에 파괴 리스크를 그대로 떠안아야 한다.[8] 안 터지는 고장강의 줄임말. 리커버리 실드와 병용해서 타일런트 장비를 13성 이상으로 강화하는 데에 쓰이는, 부르는 게 값인 물건이다.[9] 놀장강 1~5강은 공격력이나 체력이 붙지 않고 올스탯만 붙는데, 고작 부스탯인 힘 조금 때문에 놀장 5장을 쓰기엔 가성비가 심하게 나쁘기 때문. 따라서 5강까지 스타포스 강화를 한 후 6~12강을 놀장강으로 하는 방식이다.[10] 15성에서 올라온 16성과, 17성에서 내려온 16성을 비교하면 같은 16성이지만 후자의 가치가 더 높다. 전자는 실패하면 바로 15성으로 가지만, 후자는 실패해도 바로 찬스타임으로 16성으로 돌아오기 때문이다. (이렇게 돌아온 장비는 15성에서 16성으로 올라온, 전자와 같은 상태가 된다.) 하지만 후자인 채로 강화를 중지해 버리면 찬스타임 1스택이 없어져서 전자의 상태가 되어 버린다.[11] 다만 14성에서 올라온 15성과, 16성에서 내려온 15성의 가치는 똑같다. 어차피 15성은 완충 구간이라서 찬스타임이 생길 수가 없기 때문이다. 또한 5의 배수에서 확정강화 이벤트가 진행 중이라면, 15성에서 올라온 16성과, 17성에서 내려온 16성의 가치도 똑같아지게 된다. 찬스타임으로 올라오든 확정강화로 올라오든 마찬가지이기 때문이다.[12] 단, 무기고, 연무장은 예외. 이 지역들은 기존에도 인기 사냥터였는데 느닷없이 스타포스 사냥터화되었다.[13] 몹 젠률이 바로 아래의 뒤틀린/잊혀진 시간의 길 3,4나 여기서 갈 수 있는 히든맵들보다 저조하다.[A] 효율도 그리 좋지 않을뿐더러 여기서 사냥하기 위해서는 장미정원 이전까지의 사자왕의 성 테마던전 퀘스트를 모두 클리어해야 한다!! 심지어 길뚫 이전에는 텔레포트 월드맵으로도 이동이 불가능하다.[A] 효율도 그리 좋지 않을뿐더러 여기서 사냥하기 위해서는 장미정원 이전까지의 사자왕의 성 테마던전 퀘스트를 모두 클리어해야 한다!! 심지어 길뚫 이전에는 텔레포트 월드맵으로도 이동이 불가능하다.[16] 그냥 120~125쯤에 똑같은 스타포스 요구치인 폐광에서 사냥하는 게 낫다.[17] 단, 스타포스만 100(최종 데미지 보너스 최대)을 맞춰도 유니온, 링크와 템세팅이 부실하다면 원킬이 힘들 수 있으므로 적어도 150레벨 이후 카오스 루타비스 세트 장비를 맞추고 사냥하는 것을 추천한다.[18] 스타포스 요구량도 많고 몬스터 스펙이 상당하기에 템셋팅과 유니온이 좋은 유저 한정으론 좋은 지역.[19] 이와 같은 이유로 15성까지만 강화할 수 있는 118~127레벨 장비들은 보통 10~12성으로 강화를 끝낸다.[20] 트와일라이트 마크, 파풀라투스 마크, 데이브레이크 펜던트 혹은 도미네이터 펜던트[21] 물론 파괴 확률은 존재한다.[22] 다만 무기 22성이 이러한 점 때문에 저렴하게 풀리고 있어서 22성의 괜찮은 무기를 구할 수 있다면 해방 전까지 사용하는 것은 나쁘지 않다. 다만 직작하는 수요는 거의 없다.[23] 취소선이긴 하지만 실제로 리부트 서버에서 23성 이상의 강화 성공 사례가 더 자주 보이는 이유이다. 어차피 모든 장비의 회수가 불가능하기 때문에 더 이상 사용할 이유가 없는 22성 아이템들을 템 버리는 겸 세레모니로 누르는 경우가 많기 때문.[24] 따라서 23성 트라이가 그나마 자주 시도되는 부위는 노작값과 강화 비용이 비교적 저렴하며, 무한 교환이 가능하고 엔드 세팅에도 들어가는 마이스터링이다. 그 외에는 여전히 준 엔드급 아이템이며 교환이 가능한 도미네이터 펜던트 정도가 간혹 23성 매물이 있는 편.[25] 24성은 기대값만 수조~수십조 메소에 달한다. 시도 자체가 천만원 이상의 가치를 지닌 23성 장비를 성공 확률 2%라는 용광로에 던지는 거나 다름없다! 게다가 어떻게 천운이 따라 띄운다 해도, 그래 봐야 한 부위 별 1개 차이인 만큼 큰 스펙업은 되지 않으며 현금 수억에 팔 수 있다는 보장도 전혀 없다.[26]
0.7%를 100회 시도하면 70%라고 주장한 기적의 수학자로 유명하다. 강화를 계속하면 터질 가능성이 높다는 취지 자체는 맞지만, 계산 방법이 전혀 틀렸다. 강화를 시도하다가 중간에 터지면 그만둔다고 가정할 경우, 확률은 1 - 0.993^100 = 0.505, 즉 50.5%가 맞다.
[27] 매 강화마다 일정 확률로 120제 미만 장비에는 스탯이 1(5성 이하)~2(6성 이상), 120제 이상 장비에는 모든 구간에서 스탯 2만큼 추가로 붙는다.[28] 원래 테스트 서버에서는 슈페리얼을 제외한 모든 아이템의 25성 강화가 가능했다. 그러나 갑작스럽게 '고레벨 장비로 교체하지 않고 저레벨 장비로 계속 가는 것이 비정상'이라는 명목으로 강화 제한이 걸린 것이다. 결과는 스타포스 대신 놀장이었지만.[29] 방패는 보조무기라서 모든 구간에서 일정 확률로 공마 +1 보너스를 받는다.[30] 강화 제한 전 만들어진 놀12성은 스탯 +55, 공/마 +50[31] 구매자 본인이 가위를 사용하면서 -1, 판매자가 주문서 사용 후 돌려줄 때 가위를 사용하면서 -1[32] 이 경우, 판매자만 가위를 사용하므로 가횟이 1회만 차감된다. 단, 판매자와 구매자의 직업군이나 직업이 같아야 한다. 장교불 상태에서 카르마 주문서 사용이 가능하려면 사용할 장비를 착용해야 하기 때문이다. 다행히 카르마 주문서는 월드 내 이동이 가능해서 판매자가 다른 캐릭터로 들어오는 식으로 해결은 가능하다.[33] 스타캐치 확률이 알려지기 전에 작성된 글이므로 기대값이 미묘하게 다르지만 큰 문제는 없다.[34] 메이플스토리 추가옵션 확률 조작 사건 때문에 확률 관련해서 메이플의 신뢰도가 땅에 떨어지긴 했으나, 통계에 기반해 의혹이 제기되었던 추옵, 어빌과는 달리 이벤트 때 성공확률이 낮다는 통계적 근거가 빈약하다. 확률이 명시된 것을 조작하는 것이 더 리스크가 크기도 하고(그래서 유저들이 다른 강화 수단도 확률 공개를 요구하는 것이다) 확률이 동일해도 스타포스 이벤트 때 강화를 시도하는 사람이 훨씬 많아지니, 그만큼 실패사례도 평소보다 많이 나오는 것일 뿐이다.